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Este formato servirá de guía para construir el Proyecto de Aplicación Escolar del presente curso.
Se va a ir llenando en la medida en que se va avanzando en el curso. Los elementos que debe
incluir son los siguientes:
Propósito de la planeación STEAM: que el alumno durante el desarrollo de la secuencia didáctica lea textos
informativos para adquirir información de sus iteres y crear áreas verdes en la escuela para mejorar la estética
de nuestra escuela.
Los alumnos deben presentar a la comunidad Los alumnos deben elaborar carteles y letreros
escolar sus resultados del proyecto “embellece que promuevan el cuidado y respeto de áreas
tu escuela” verdes, así como planear la presentación de las
áreas verdes a la comunidad escolar como
Desarrolla las habilidades comunicativas en los resultado de su trabajo, los alumnos deben decidir
estudiantes. si solo se hará un recorrido por la escuela para la
presentación de sus jardineras o quieren planear
Evalúa los resultados de los estudiantes a alguna otra actividad para ese día, decidir la fecha
partir de la evidencia de su producto y la y a quienes quieren invitar, si solo será para
demostración de habilidades. alumnos, maestros, director o quieren invitar
también a padres y autoridades de la comunidad.
Trabajo en equipo
Situación problema: Para la metodología STEAM es muy importante partir de un problema, de preferencia
real y del entorno de los estudiantes, el cual deberán analizar y buscar una solución a partir del desarrollo de
un prototipo y la puesta en práctica de habilidades blandas.
Propósito de la planeación STEAM: Describir cuál es la intención educativa del docente. Mencionando qué
se espera lograr con la aplicación del proyecto, así como los tiempos para su implementación. Este propósito
debe responder a las preguntas: ¿Qué, cómo, cuándo y para qué? Es importante incluir, datos estadísticas e
información que permita al estudiante dimensionar el impacto positivo de solucionar el problema.
que tenga del problema, es un momento en el Se apoya de técnicas como el análisis, llenado de
que se debe fomentar la imaginación, la hoja de requerimientos, y cualquier otro elemento
creatividad, la curiosidad, que provoque en el para clarificar el problema.
estudiante el interés por indagar.
Desarrolla las habilidades comunicativas en los Reflexiona sobre lo que es posible mejorar en su
estudiantes. prototipo o en su hipótesis.
Publica
Evalúa los resultados de los estudiantes a Comparte sus descubrimientos y aprendizajes,
partir de la evidencia de su producto y la pone a prueba sus habilidades comunicativas
demostración de habilidades blandas. sobre la experiencia de comprobar su hipótesis, el
diseño y desarrollo de experimento.
Evaluación. Establece los criterios de evaluación continua (formativa) y la evaluación final con el propósito de
valorar los aprendizajes esperados y el propósito establecido en esta planeación. La evaluación no se da a
través de un examen sino en la puesta en práctica de habilidades del estudiante a lo largo del desarrollo del
proyecto.
Es importante que en este apartado queden claras las evidencias que el alumno presentará y sus
ponderaciones para obtener una calificación. Los tipos de evidencia pueden ser de conocimiento, de
desempeño y de producto.