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1.

Se debe diseñar un sistema de compra de videojuegos, en el cual a los


usuarios se les permite realizar las siguientes acciones:
a. Buscar videojuegos. La búsqueda cambia dependiendo de la
categoría del videojuego, que son:
 Acción
 Deportes
 Terror
b. Comprar un videojuego concreto
c. Todas las operaciones anteriores contrastan con base de datos
d. La compra de un videojuego realiza un proceso de validación

2. Dado un sistema online de pedidos a restaurantes, se pide realizar el


diagrama de casos de uso del mismo que refleje el siguiente
comportamiento:
a. El cliente puede buscar una determinada comida
b. El cliente puede solicitar un encargo al restaurante de su elección
c. Para poder utilizar el servicio se necesita una cuenta de usuario, por
lo que la operación de encargar comida debe ser validada
previamente
d. Los restaurantes pueden visualizar los pedidos que tienen
pendientes para poder atenderlos

La descripción del Caso de Uso comprende:


•Objetivo del caso de uso
•Actores y acciones
•El inicio: cuándo y qué actor lo produce
•El fin: cuándo se produce y qué valor devuelve
•Definir la interacción actor-caso de uso (paso de mensajes)
•Cronología y origen de las interacciones
•Repeticiones de comportamiento (bucles o iteraciones)
•Situaciones opcionales o alternativas

3. Obtener el modelo conceptual de un sistema de información muy


simplificado de una biblioteca. En ella aparecen socios, que se dan de alta
en la biblioteca y a partir de ese momento pueden tomar prestados libros de
la misma. Un socio está caracterizado por un número de socio, un nombre
y una dirección; además, en cada momento se puede saber el número de
libros que un socio tiene prestados, y si tiene más de diez libros. Por su
parte, de cada libro se conoce su código, título, autor y si está o no
disponible; además se puede saber en cualquier momento la localización
del libro en la biblioteca, así como la signatura del mismo. Un libro puede
ser cambiado de lugar, y se le puede cambiar igualmente su signatura; de
hecho, siempre que se cambia la signatura de un libro es porque se cambia
de lugar. Los libros se prestan a los socios, y como consecuencia aparece la
noción de préstamo; un préstamo estará caracterizado, además de por el
código del libro prestado y el número de socio, por la fecha del mismo
prestamo. Por otra parte también se va a llevar control de los socios que
tengan prestados más de 10 libros, de lo cual se encargará la aplicación
program_SNF, haciendo que estos socios pasen a convertirse
temporalmente en socios_no_fiables.
Se pide:

Identificación de actores y sus relaciones


Identificación de todos los casos de uso del proyecto.

4. Se desea desarrollar un sistema de encuentros virtuales (parecido a un chat).


Cuando se conecta al servidor, un usuario puede entrar o salir de un encuentro.
Cada encuentro tiene un manager. El manager es el usuario que ha planificado el
encuentro (el nombre del encuentro, la agenda del encuentro y el moderador
del encuentro). Cada encuentro puede tener también un moderador designado
por el manager. La misión del moderador es asignar los turnos de palabra para
que los usuarios hablen. El moderador también podrá dar por concluido el
encuentro en cualquier momento. En cualquier momento un usuario puede
consultar el estado del sistema, por ejemplo los encuentros planeados y su
información.
5. Un juego de teléfono móvil dónde participan dos jugadores cada uno con su
propia terminal. Cuando dos jugadores desean jugar, uno de ellos crea una
nueva partida y el otro se conecta. El objetivo del juego es manejar una nave y
disparar al contrario. Si uno de los dos jugadores acierta, la partida termina. Si
uno de los dos jugadores deja la partida (o se pierde la conexión) la partida
termina.
6. Un sistema automático de cambio de grupos para asignaturas funciona de la
siguiente manera: El profesor da de alta una asignatura y proporciona al sistema
un listado con los alumnos matriculados en dicha asignatura. Un alumno que
quiera cambiar de grupo en una asignatura puede consultar las peticiones de
cambio. Si encuentra alguna que le interese, el alumno solicita el cambio y el
sistema lo almacena. Si no, el alumno puede dejar el cambio que desea por si a
otro alumno le interesara. Los alumnos sólo pueden consultar y publicitar
cambios de las asignaturas en las que están matriculados.

7. sistema de normativas tiene dos subsistemas para funcionarios y para


registradores, EL Actor funcionario puede Suscribirse a avisos de normativas.
Buscar normativas Ver detalles de una normativa.
El Actor registrador puede Acceder al sistema con su nombre y clave. Registrar
normativa. Borrar normativa. Reemplazar normativa.

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