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Jedicide Cartas Espanol
Jedicide Cartas Espanol
Wi!W'HW Wi!W'HW
COMBO - CURAR CURAR CURAR
10
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X 10 • 20 X 15 • 30 X 20 • 40
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MASCOTA COMBO COMBO
10
♦
ATAQUE2X ATAQUE2X
InmuneaATAQUE 2X InmuneaATAQ�
ATAQUE2X X 10 • 20 X 15 • 30
A 2
♦ ♦
ATAQUE2X
InmuneaATAQ� WOiM'HW WOiM'HW
X 20 • 40 MASCOTA - ROBAR COMBO - ROBAR
3 4 5
♦ ♦ ♦
Wi!iM'HW Wi!iM'HW
COMBO - ROBAR COMBO - ROBAR COMBO - ROBAR
6 7 8
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ROBAR
Inmune a ROBAR
ROBAR ROBAR X 10 • 20
Q K A
♦ ♦ ♦
Wi!id-'HW
MASCOTA
ROBAR ROBAR
Inmune a ROBAR Inmune a ROBAR ( l·'l·iiMM&i♦
X 15 • 30 X 20 • 40 ESCUDO
2 3 4
♦ ♦ ♦
( l·'l·iiMM&i♦ ( l·'l·iiMM&i♦
ESCUDO ESCUDO ESCUDO
5 6 7
♦ ♦ ♦
COMBO
8 9 10
♦ ♦ ♦
J Q K
♦ ♦ ♦
X 10 W 20 X 15 W 30 X 20 W 40
TURNO TURNO TURNO
1. Jugar una carta o pasar turno 1. Jugar una carta o pasar turno 1. Jugar una carta o pasar turno
Juega una carta de tu mano, su número determina el valor de ataque. Juega una carta de tu mano, su número determina el valor de ataque. Juega una carta de tu mano, su número determina el valor de ataque.
Si se juega un Droideka (7 Corazones), el valor de ataque es 7. Si se juega un Droideka (7 Corazones), el valor de ataque es 7. Si se juega un Droideka (7 Corazones), el valor de ataque es 7.
También el jugador puede optar por pasar turno. También el jugador puede optar por pasar turno. También el jugador puede optar por pasar turno.
4. Sufrir el daño del Jedi 4. Sufrir el daño del Jedi 4. Sufrir el daño del Jedi
Si no es derrotado, el Jedi ataca al jugador actual infligiendo un Si no es derrotado, el Jedi ataca al jugador actual infligiendo un Si no es derrotado, el Jedi ataca al jugador actual infligiendo un
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daño igual al valor de ataque de ese enemigo. Recuerda reducir el daño igual al valor de ataque de ese enemigo. Recuerda reducir el daño igual al valor de ataque de ese enemigo. Recuerda reducir el
valor de ataque del Jedi por el valor total de Ejercito Imperial valor de ataque del Jedi por el valor total de Ejercito Imperial valor de ataque del Jedi por el valor total de Ejercito Imperial
(Picas) que se haya jugado contra él. (Picas) que se haya jugado contra él. (Picas) que se haya jugado contra él.
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También el jugador puede optar por pasar turno.
RECLUTAR PARA LA BATALLA RECLUTAR PARA LA BATALLA
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2. Activar el poder de la facción Con el dinero Hutt consigues traer nuevos efectivos a la batalla. Con el dinero Hutt consigues traer nuevos efectivos a la batalla.
Jugar una carta para dañar al Jedi también otorga un poder asociado El jugador actual roba carta y el resto en sentido horario roban El jugador actual roba carta y el resto en sentido horario roban
a la facción de esa carta. Los poderes de las facciones rojas se carta hasta que se robe un número de cartas igual al valor de carta hasta que se robe un número de cartas igual al valor de
resuelven inmediatamente, los poderes de las facciones negras ataque. (El jugador con el tamaño máximo de su mano se salta) ataque. (El jugador con el tamaño máximo de su mano se salta)
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surten efecto en pasos posteriores.
USANDO EL LADO OSCURO (ATAQUE 2X) USANDO EL LADO OSCURO (ATAQUE 2X)
Al atacar, el daño causado por los Sith (Tréboles) cuenta doble. Al atacar, el daño causado por los Sith (Tréboles) cuenta doble.
3. Atacar al Jedi y comprobar Por ejemplo, Kylo Ren (8 de Tréboles) hace 16 de daño. Por ejemplo, Kylo Ren (8 de Tréboles) hace 16 de daño.
Se inflige al Jedi un daño igual al valor de ataque de la carta jugada.
Comprueba si el daño total repartido por todos los jugadores hasta PROTECCIÓN PROTECCIÓN
el momento es igual o mayor que la salud del Jedi Al sufrir daño, las cartas del Ejército Imperial reducen el valor de Al sufrir daño, las cartas del Ejército Imperial reducen el valor de
Si el Jedi es derrotado: ataque del Jedi actual en el valor de ataque jugado. ataque del Jedi actual en el valor de ataque jugado.
1) Coloca al Jedi en el descarte. Si los jugadores han hecho daño
exactamente igual a la salud del Jedi, ¡lo has atraído al Lado ANULA INMUNIDAD ANULA INMUNIDAD
-..ti✓- Jar Jar tiene un valor de ataque de 0. Su poder es que niega la -..ti✓- Jar Jar tiene un valor de ataque de 0. Su poder es que niega la
Oscuro! Ponlo boca abajo encima del mazo de Jedicide. ---• inmunidad del Jedi ya que les entorpece. ---• inmunidad del Jedi ya que les entorpece.
2) Coloca todas las cartas jugadas por los jugadores contra el Jedi
A MASCOTA A MASCOTA
en el descarte.
3) Poner boca arriba la siguiente carta del mazo de Jedis. Las Mascotas pueden jugarse solas, pero también pueden Las Mascotas pueden jugarse solas, pero también pueden
4) El jugador que acaba de derrotar al Jedi se salta el paso 4 y emparejarse con otra carta (excepto Jar Jar). Cuentan como 1 para emparejarse con otra carta (excepto Jar Jar). Cuentan como 1 para
comienza un nuevo turno contra el Jedio que acaba de revelar, el total de ataque y su poder de facción también se aplica. el total de ataque y su poder de facción también se aplica.
empezando por el paso 1.
2-5 COMBO 2-5 COMBO
4. Sufrir el daño del Jedi Al jugar, puedes combinar cartas en conjuntos de 2, 3 o 4 siempre Al jugar, puedes combinar cartas en conjuntos de 2, 3 o 4 siempre
Si no es derrotado, el Jedi ataca al jugador actual infligiendo un que el total combinado de cartas jugadas sea menor o igual a 10. que el total combinado de cartas jugadas sea menor o igual a 10.
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daño igual al valor de ataque de ese enemigo. Recuerda reducir el Mascotas y Jar Jar no pueden añadirse a un combo. Todos los Mascotas y Jar Jar no pueden añadirse a un combo. Todos los
poderes de la facción se resuelven con el valor de ataque total. poderes de la facción se resuelven con el valor de ataque total.
valor de ataque del Jedi por el valor total de Ejercito Imperial
(Picas) que se haya jugado contra él.
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Con el dinero Hutt consigues traer nuevos efectivos a la batalla. Con el dinero Hutt consigues traer nuevos efectivos a la batalla.
El jugador actual roba carta y el resto en sentido horario roban El jugador actual roba carta y el resto en sentido horario roban
carta hasta que se robe un número de cartas igual al valor de carta hasta que se robe un número de cartas igual al valor de
ataque. (El jugador con el tamaño máximo de su mano se salta) ataque. (El jugador con el tamaño máximo de su mano se salta)
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USANDO EL LADO OSCURO (ATAQUE 2X) USANDO EL LADO OSCURO (ATAQUE 2X)
Al atacar, el daño causado por los Sith (Tréboles) cuenta doble. Al atacar, el daño causado por los Sith (Tréboles) cuenta doble.
Por ejemplo, Kylo Ren (8 de Tréboles) hace 16 de daño. Por ejemplo, Kylo Ren (8 de Tréboles) hace 16 de daño.
PROTECCIÓN PROTECCIÓN
Al sufrir daño, las cartas del Ejército Imperial reducen el valor de Al sufrir daño, las cartas del Ejército Imperial reducen el valor de
ataque del Jedi actual en el valor de ataque jugado. ataque del Jedi actual en el valor de ataque jugado.
A MASCOTA
Las Mascotas pueden jugarse solas, pero también pueden
emparejarse con otra carta (excepto Jar Jar). Cuentan como 1 para
A MASCOTA
Las Mascotas pueden jugarse solas, pero también pueden
emparejarse con otra carta (excepto Jar Jar). Cuentan como 1 para
el total de ataque y su poder de facción también se aplica. el total de ataque y su poder de facción también se aplica.