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Guia de Pokemon Diamante y Perla

Prólogo
Tu aventura comienza cuando, un día, te encuentras en tu habitación viendo la televisión.

« A pesar de todos los esfuerzos del equipo de exploración, el Pokémon de


extraños colores aún no ha sido localizado. La moral del equipo empieza a decaer
mientras busca infructuosamente al Gyarados rojo del que tanto se habla... ».
~ Aquí se termina el reportaje especial "En busca del Gyarados rojo: la misteriosa aparición
del Pokémon furioso en un lago", ofrecido por Jubileo TV para toda la red nacional.

Pueblo Hojaverde
Tras ver el reportaje, sal de tu habitación. Al hacerlo, tu madre te dirá que tu amigo había
venido a buscarte debido a una emergencia. Si intentas salir de casa, tu madre te avisará de
que sería peligroso que anduvieras por la hierba alta, ya que todavía no tienes
un Pokémonque te acompañe en tus aventuras y te pueda defender del posible ataque
de Pokémon salvajes.
Tu pueblo natal es Pueblo Hojaverde, una pequeña localización de Sinnoh que consta de
cuatro casas. La de tu amigo se encuentra al noroeste. Si haces el ademán de entrar, Israel
saldrá para ir al lago. No obstante, tendrá que entrar de nuevo a casa porque se le olvidaba
una cosa. Síguele hasta su habitación, donde le encontrarás recogiendo su bolsa y su diario.
Como siempre, se irá corriendo.

Lago Veraz - Elegir un Pokémon inicial

Lago Veraz
Dirígete hacia el norte del pueblo para poder acceder a la Ruta 201. Israel te estará
esperando para ir al lago: tras ver el reportaje se le ha ocurrido la brillante idea de buscar al
Gyarados rojo en él. Así que id juntos hacia el oeste para adentraros en Lago Veraz y
continuad hasta llegar al lago de dicho nombre.
Encontraréis a dos personas hablando: a Maya o León(dependiendo de si eres chico o chica
respectivamente) y al profesor Serbal. Luego se irán e Israel querrá que os metáis en la
hierba alta. Al hallar el maletín que el profesor se había dejado sufriréis el ataque de
dos Starly. En el maletín encontraréis tres Poké Balls. Como estáis en un apuro tendrás que
escoger a un Pokémon para combatir: Turtwig, Chimchar o Piplup. Tu rival siempre
escogerá el Pokémon que tenga ventaja frente al tuyo en cuanto a tipo.
Ten en cuenta que el Pokémon que elijas será tu Pokémon inicial y que no habrá forma de
cambiarlo. Los tres estarán en el nivel cinco 5 y contarán con dos movimientos. Así son los
tres Pokémon que podrás elegir:

Profesor Turtwig Chimchar Piplup

Placaje Arañazo Destructor


Refugio Malicioso Gruñido
Nivel 5

Una vez tengas un Pokémon derrotar al Starly es muy fácil, cuando lo hayas conseguido
Maya o León vendrá a por el maletín del profesor y se lo llevará. Sal del Lago Veraz y
dirígete a Pueblo Hojaverde, antes de que puedas llegar te encontrarás de nuevo con el
profesor y su ayudante. Cuando el profesor termine de contarte que le faltan dos Pokémon
se marchará a su laboratorio y su ayudante te dirá que vayas a verlos en Pueblo Arena. Con
la entrada ya desbloqueada accede a Pueblo Hojaverde y ve a tu casa, tu madre te dará
las deportivas con las que ahora puedes correr.

Ruta 201 - Llegar a Pueblo Arena

Ruta 201

Sal de Pueblo Hojaverde. Dirígete al oeste como si fueses al lago, pero por la parte de
arriba, a la cual podrás acceder si pasas la hierba alta de la derecha. Sube por un camino
que esta al noroeste y cuando veas las flores del final, párate sobre la flor que está más al
sur, mira hacia arriba y presiona "el botón A", conseguirás una Poción. Ahora pon rumbo al
este. En la ruta 201 encontrarás Pokémon muy débiles así que aprovecha para entrenar
todo lo que puedas a tu Pokémon. Si en algún momento necesitas curar a tu Pokémon
vuelve a tu casa y habla con tu madre, automáticamente se curarán. A medida que avances
por la ruta 201 encontrarás distintos carteles. En unos se te informará de pistas para
entrenadores (si no eres novato no hace falta) y en otros te indican para llegar a
determinados sitios. Ninguno de las personas de esta ruta te retará a un combate. Habla
con la chica que hallarás en la hierba alta casi al final de la ruta, te dará una Poción. Al final
de la ruta verás Pueblo Arena, donde te espera Maya/León.

Pueblo Arena - Recibir la Pokédex

Pueblo Arena
Cuando llegues a Pueblo Arena verás que el ayudante del profesor te está esperando
enfrente de la puerta del laboratorio del Profesor Serbal. Cuando hables con el ayudante
este te conducirá al laboratorio, pero de nuevo antes de que puedas entrar: Israel aparecerá
y te dirá que el profesor está loco y se marchará a toda prisa. Cuando entres al laboratorio
te dirigirás automáticamente hacia el profesor y te empezará a hablar, te contará que no
está enfadado porque hayas usado uno de sus Pokémon y te lo regalará. Además, te dará
una Pokédex y te encargará la misión de reunir todos los datos de los Pokémon de la Lista
de Pokémon en la Pokédex de Sinnoh que son 150 "Pokémon necesarios para completar la
Pokédex", 151 con Manaphy, aunque no es necesario haberlo visto para que la Pokédex se
considere completa con 150. Maya recibirá el Pokémon restante y otra Pokédex.
Cuando salgas del laboratorio Maya te enseñará los edificios importantes del Pueblo y
después se marchará a la ruta 202. No te dejará pasar hasta que no vuelvas a Pueblo
Hojaverde y hables con tu madre. Ella te dará un diario y acto seguido aparecerá la madre
de Israel con un paquete para que se lo entregues a su hijo. Israel está en Ciudad Jubileo,
pero primero tienes que volver a Pueblo Arena.
Antes de marcharte de Pueblo Arena cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. Los
centros Pokémon de Sinnoh son diferentes a los de otras regiones, en la planta que
encuentras al entrar verás una chica en un mostrador, al hablar con ella te pregunta si
quieres curar a tus Pokémon, a la derecha hay un PC donde podrás depositar a tus
Pokémon cuando hayas capturado más de uno. En la planta de arriba encontrarás a la
izquierda un PC idéntico al de abajo, a una chica que te pedirá que firmes tu ficha de
entrenador, si aceptas la firmarás en ese mismo momento. Una vez firmada, podrás cambiar
la firma todas las veces que quieras hablando con esta chica que también se encuentra en
el mismo sitio en todos los centros Pokémon. Siguiendo por la izquierda la Sala unión y
el Coliseo del club Comunicación Pokémon y a la planta baja de momento no puedes
entrar.
También puedes visitar la tienda al este del Pueblo, al sur hay dos casas. La del este no
tiene ninguna importancia y la del oeste es la casa de Maya/León. Este pueblo tiene dos
salidas, la del sur da a la ruta 219 pero como aún no dispones de surf no puedes hacer
nada salvo coger un antídoto que está en la playa y la del norte Ruta 202. Así que continua
por el norte y te encontrarás con Maya/León.
Ruta 202
Ruta 202 - Llegar a Ciudad Jubileo
Al salir gira por el este y verás a Maya o León, te enseñará a capturar un Pokémon y te
entregará cinco Poké Balls. Ahora que ya has aprendido podrás continuar con tu camino.
Además de los Bidoof y Starly que viste en la ruta 201, en la ruta 202también puedes
ver Shinx y Kricketot, aunque los Kricketot solo salen durante la noche y la mañana
temprano. En esta ruta hay entrenadores que te retarán a combatir contra ellos, los
combates son fáciles pero si tu Pokémon sufre mucho daño utiliza los bordes para volver
rápidamente al centro Pokémon de pueblo Arena. Justo antes de llegar a Ciudad Jubileo al
oeste hay entre la hierba alta una poción, cógela, pues siempre son muy útiles. Vuelve atrás
y sal por el norte. Antes de entrar en la ciudad, ve a la izquierda por el corto camino que
hay y ponte de frente a la pared para coger un Antiparalizador.

En esta ruta hay los siguientes entrenadores.

Joven Richi Starly

Entrenador Nivel 5

Chica Nati Bidoof Bidoof

Entrenador Nivel 3

Joven Shea Shinx


Entrenador Nivel 5
Sube hacia el norte y llegarás a Ciudad Jubileo.

Ciudad Jubileo - Entregar el paquete a Israel

Ciudad Jubileo
Ciudad Jubileo es la ciudad más grande de Sinnoh y hay muchos edificios interesantes.
Continúa todo recto para ver el Dojo Pokémon, entra y al fondo encontrarás a Israel, habla
con él y automáticamente le entregarás el paquete. Al abrirlo verás que contiene dos
mapas de Sinnoh, Israel te regalará uno. Puedes ver el mapa desde el bolsillo de objetos
clave de tu mochila. Antes de irte del Dojo Pokémon a la derecha si luchas con el chico y la
chica de la izquierda, el chico te dará la MT10 poder oculto, esta MT se la puedes enseñar a
tu Pokémon inicial aunque es recomendable guardarla por si en algún momento la
necesitas.
Si intentas ir por el oeste un señor te bloqueará el paso, ya que necesitas una medalla para
ver la Estación de Intercambio Global(más conocida como GTS). Al este está el Centro
Pokémon, cura siempre a tus Pokémon en cuanto veas uno y al norte está la tienda, los
artículos de cada tienda pueden variar; en esta puedes comprar Sana ball. Pero antes de
que puedas acceder a la tienda un señor te dirá que busques tres payasos repartidos por la
ciudad. Cada payaso te hará una pregunta y si la aciertas te dará un cupón, no te
preocupes, las preguntas son muy fáciles, la verdad todas las respuestas son sí, pero es
recomendable contestarlas solo si sabes la respuesta; como ejercicio de autoevaluación. El
Primer Payaso se encuentra delante de la Tienda Pokémon arriba del Centro Pokémon. El
segundo se encuentra bloqueando la puerta del edificio de Jubileo TV, que se encuentra al
norte de la fuente. El ultimo de los Payasos se encuentra en la puerta del edificio de Poké-
reloj S.A. que se encuentra al oeste de Jubileo TV. Cuando tengas los tres vuelve y habla
con él, te regalará un Poké-reloj que puede ser azul si elegiste ser chico al principio o rosa
si elegiste ser chica. Sigue recto y habla con el chico que hay detrás de la fuente, te ofrecerá
crear un grupo, que sirve para mezclar tus récords con los de tus amigos. Si quieres saber
más consulta: conectividad en la cuarta generación.
Al norte se encuentra Jubileo TV, donde solo puedes jugar a la lotería de momento. Al
noroeste está Poké-reloj S.A.. A medida que el juego avance, el señor con el que hablaste
antes, que a partir de ahora estará dentro del edificio, añadirá nuevas funciones a tu Poké-
reloj. Aunque la ruta 218 está bloqueada porque no tienes Surf, en el edificio que conecta la
ciudad con la ruta hay un señor que te dará la Caña Vieja. Si pescas sólo
encontrarás Magikarp, de momento no es muy fuerte (más bien algo inútil), pero es
recomendado atraparlo e intentar evolucionarlo en el poderoso Gyarados. Vuelve a Jubileo,
por el norte encontrarás la ruta 204 que tiene al final la Senda Desolada que está
bloqueada por una rocas que solo se pueden romper con golpe roca, MO de la que ahora
no dispones. Sin embargo, te pueden ser útiles los objetos que encuentres y una pequeña
sesión de entrenamiento nunca está de más. Antes de irte, en el edificio Jubileo hay una
chica que te dará una Garra rápida si hablas con ella. Si has luchado con algún Pokémon
cura a los tuyos, en cuanto salgas por la ruta 203 te enfrentarás por primera vez a Israel.

Medalla Lignito
Ruta 203 - Llegar a la Puerta Pirita

Ruta 203
Starly no te debería de dar problemas, sobre todo si escogiste a Chimchar y ha
aprendido Ascuas. Sin embargo con Turtwig, Chimchar o Piplup no utilices ataques del tipo
de tu Pokémon como Absorber de Turtwig, Ascuas de Chimchar o Burbuja de Piplup los
cuales ya deberían conocer. Utiliza Placaje, Arañazo o Destructor. Si tienes Poder
oculto también te puede servir, sé ofensivo, la estrategia en las primeras batallas no
interesa por los pocos PS que tendrá tu Pokémon. Si tus Pokémon están por encima del
nivel 9 serán más rápidos que los de Israel, sin embargo en el otro lado, ten en cuenta que
si están por debajo del nivel 7 será muy complicado vencer al Pokémon inicial, si alguno no
lo está puedes equiparle la Garra rápida que conseguiste antes que aumentará su
velocidad. Este es el equipo de Israel:
Israel Starly Turtwig1 Chimchar2 Piplup3

Nivel 7 Nivel 9
Cuando le derrotes te dará un par de Puntos y se marchará. Vuelve a Ciudad Jubileo, cura a
tus Pokémon y compra Pokéball y Pociones con el dinero que has ganado. En esta ruta hay
dos objetos muy visibles, una Poké ball al sur y un Repelente al norte. En esta ruta y como
en todas de ahora en adelante habrá entrenadores dispuestos a combatir, solo te retarán
cuando te miren a los ojos que será siempre que se giren hacia ti. No los esquives, cuanto
más entrenes a tus Pokémon más fáciles te resultarán las batallas posteriores.
Puerta Pirita - Llegar a Ciudad Pirita

Puerta Pirita
Como por ahora las escaleras que bajan al piso inferior están bloqueadas solo hay un
camino. En esta cueva hay tres entrenadores; si tienes dificultades para vencerlos es mejor
que entrenes antes de llegar a Ciudad Pirita. Son un anticipo del combate que vas a tener
contra Roco. El primero de ellos, un montañero, te regalará la MO6, Golpe roca, pero hasta
que no tengas la medalla Lignito no podrás usarla fuera del combate, mientras que los
otros dos te retarán a luchar, el primero de ellos utilizará un Shinx y el segundo luchará con
un Budew y un Psyduck. Sigue recto desde donde entraste y saldrás a Ciudad Pirita. Puedes
capturar un Geodude o un Zubat que son los únicos Pokémon que hay pero no te van a
servir de mucho contra el líder aunque un Geodude puede ser útil para enseñarle Golpe
roca.
Ciudad Pirita - Ganar la medalla Lignito

Ciudad Pirita

Mina Pirita
Mina Pirita
Baja las escaleras y acércate al gimnasio, verás a Israel, te dirá que ya ha ganado su medalla
Lignito. También te dirá que Roco, líder de gimnasio de Ciudad Pirita se ha marchado a
la Mina Pirita. Antes de dirigirte a la Mina Pirita cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y
compra Pociones en la tienda. En Ciudad Pirita ya han abierto el Club Wi-Fi del Centro
Pokémon que en Pueblo Arenaestaba cerrado. Si hablas con Teala, una de las chicas que
está detrás del mostrador, te dará el Bloc de amigos con el que podrás empezar a registrar
a tus amigos. Además, en la planta baja del centro Pokémon puedes escoger qué aspecto
tener cuando vayas a la Sala Unión y en la GTS. Para ello habla con el chico de la izquierda y
escoge uno de los entrenadores que hay. Estos son los diferentes aspectos que puedes
tener:
Si eres un chico:
Niño bien Calvo Ruinamaníaco Cazabichos

Si eres una chica:


Marquesa Modelo Damisela Chica

Si te fijaste, al entrar en la ciudad, había dos edificios iguales. Ingresa en el primero y en el


segundo piso, la chica a la izquierda te regalara una Ocaso Ball. En el que está más cerca de
la tienda encontrarás a una mujer dispuesta a intercambiarte un Abra por un Machop. A
estas alturas del juego no es mal trato, te costará mucho atrapar un Abra con Pokéball
porque solo conoce el ataque Teletransporte y huirá en un solo turno. Puedes atrapar un
Machop en la ruta 207 que está al noroeste de Ciudad Pirita. Pero guarda uno para ti, te
será muy útil contra Roco, Aunque puedes evolucionar a Chimchar tu Pokémon inicial. En el
primer piso de ese mismo edificio hay un chico que quiere ver un Zubat, si lo capturaste en
la Puerta Piritaponlo en el primer lugar de tu equipo y al volver a hablar con él lo verá y te
regalará una Sana ball, que cura al Pokémon que es atrapado por ella. En el edificio debajo
del museo hay un chico que te da un superball. Por último puedes ver el Museo Pirita, es
gratis. Cuando puedas bajar al Subsuelo de Sinnoh podrás buscar fósiles, si encuentras uno
dáselo al hombre que a la izquierda, al fondo, lo revivirá. Ya no hay más que hacer
por Ciudad Pirita así que ve a la Mina Pirita, está al suroeste de la ciudad.
Mina Pirita - Encontrar a Roco
La Mina Pirita es una cueva con una gran reserva de carbón, el trabajo es tan duro que
verás Machop ayudando. Antes de bajar la enorme escalera, ve a la derecha y luego hacia
abajo para hablar con el hombre que esta junto al Machop que te dará una Superpoción.
Vuelve al principio pero ahora toma el camino de la izquierda y sube hasta llegar a la
enorme roca que hay. Párate delante de la roca y pegado a la pared para encontrar
un Polvoestelar. Baja y verás una sala nueva con más escaleras. A la derecha y visible se
encuentra el objeto Defensa X. Sigue bajando para pasar a otra sala. Baja y continua por el
oeste siguiendo el camino. Verás un obrero mirando a la pared. Si hablas con el, luchara
contigo. Si continuas el camino, te encontrarás con Roco que esta en medio de 2 rocas.
Habla con él y te explicará cómo se usa Golpe roca, MO06 que recibiste antes de un
montañero en la Puerta Pirita. Cuando termine de hablar se marchará. Ahora sigue el
camino hacia el este para luchar con el ultimo obrero y recoger el objeto Cuerda huida Si
antes no pudiste enseñarle el Zubat al niño, esta es una buena ocasión para capturar uno.
En esta cueva además de Zubat y Geodude también hay Onix, si consigues ver uno
captúralo, los ataques de tipo roca de Roco no le harán mucho daño por lo que resistirá
mucho en el combate. Cuando salgas de la mina, ve al Centro Pokémon a curarte y luego al
gimnasio en el que ya puedes entrar.
Gimnasio Pirita - Derrotar a Roco
Si derrotas con facilidad a los entrenadores del Gimnasio Pokémon de Ciudad Pirita no
tendrás problemas para hacerte con la medalla. Recomendamos no esquivarlos ya que
queremos potenciar a nuestro equipo Pokémon:
 El primer entrenador nos enviará un Geodude al nivel 10
 El segundo entrenador combatirá con un Geodude y un Onix ambos a nivel 8.
Este es el equipo que usará Roco:
Roco Geodude Onix Cranidos

Nivel 12 Nivel 12 Nivel 14


Si escogiste a Piplup o a Turtwig no tendras muchos problemas si es que los tienes en buen
nivel. Elige ataques tipo agua o tipo planta. Si escogiste a Chimchar, será más complicado a
menos que lo hayas evolucionado a Monferno ya que al hacerlo aprenderá Ultrapuño y
será tipo fuego/lucha por lo que los ataques tipo roca no serán eficaces. Otra opción sería
usar el Machop que capturaste en la ruta 207 o un Budew. Cuando ganes a Roco te dará
la Medalla Lignito y la MT76 (trampa rocas). La aventura continúa en Ciudad Jubileo.
Ciudad Jubileo - Salir a la ruta 204
Antes de poder salir a la ruta 204 vas a tener que enfrentarte en un combate doble contra
unas personas extrañas que parecen pertenecer a una organización. En este combate te
ayudará el ayudante del Profesor Serbal, León o Maya.
Cuando les hayas derrotado aparecerá un empleado de Jubileo TV y te dará la Caja
corazón para guardar todos los accesorios para los Súper Concursos de Sinnoh, para ello
habla con el hombre que hay en la primera planta. Además ya podrás disfrazar a tus
Pokémon en el probador y tomarles una foto.
Recuerda que ahora ya puedes usar la GTS teniendo la medalla Lignito. Por último en Poké-
reloj S.A., más al oeste, han desarrollado una nueva función para tu Poké-reloj, se llama
Bloc y te permite tomar notas. Por cada medalla que ganes, podrás agregar una nueva
función a tu Poké-reloj.
Ya que te encuentras aquí, puedes ir al edificio de Jubileo TV ya que el payaso que
bloqueaba la entrada no esta mas, pero está dentro del edificio en el fondo. Si hablas con él
te pedirá que pelees con él. Sube las escaleras para ir al segundo piso y habla con el
hombre en mitad del camino para que te regale un accesorio que es una mascara de tu
Pokémon inicial. Por último, podrás hablar con la mujer del mostrador para jugar a la
lotería.
Ya has terminado de explorar la ciudad. Sal del edificio, cura a tus Pokémon y dirígete hacia
el norte a la Ruta 204 y posteriormente a la Senda Desolada.
Ruta 204 - Llegar a la Senda Desolada

Ruta 204
Enseña a un Pokémon Golpe roca, ahora lo vas a utilizar mucho. Si ya exploraste la ruta
204 cuando tuviste ocasión no guardará secretos para ti, si no es así encontrarás a cuatro
entrenadores y un nuevo Pokémon, Budew. Puede serte muy útil para capturar Pokémon si
le enseñas Somnífero. Coge también el objeto que hay al este rodeando la laguna. Al final
verás la entrada de una cueva, la Senda Desolada.
Senda Desolada - Salir a la Ruta 204

Senda Desolada
Al entrar, sigue todo recto hasta subir las escaleras. Recoge el Antídoto. Aquí tienes 2
opciones. Puedes ir hacia el este y salir de la cueva o explorarla. Si decides explorarla, lo
único que podras hacer de momento es romper la roca que se encuentra al Noroeste,
esquivar las rocas que hay en el camino para llegar a la Pokéball que es la MT39 (Tumba
rocas). Ya volverás cuando tengas Surf. De momento no se puede seguir adelante así que
vuelve y rompe las rocas para seguir tu camino al este y salir de la Senda Desolada.

Medalla Bosque
Ruta 204 - Llegar a Pueblo Aromaflor
Saldrás a la misma ruta, pelea contra los cuatro entrenadores que te quedan. Los Pokémon
siguen siendo los mismos aunque si se te ha hecho de noche podrás ver algún Kricketot. En
cuanto gires a la derecha después de subir la escalera verás un despertar,que despierta a
los Pokémon dormidos. Al final podrás tener un combate doble contra unas gemelas. Al
oeste se encuentra la MT09 (recurrente). Hay algunos objetos más pero que sin corte no
son accesibles. Sigue por el norte y llegarás a Pueblo Aromaflor.
Pueblo Aromaflor - Llegar a Ciudad Vetusta

Pueblo Aromaflor
A diferencia de Pueblo Arena en Pueblo Aromaflor hay más cosas interesantes que hacer.
Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y visita la tienda, además de Sana ball aquí
también venden Malla ball. Al salir del Centro Pokémon sigue al norte y entra en la casa
que se encuentra arriba del cartel. Dentro, habla con la niña junto al Clefairy y te dara
la MT88 (picoteo). Visita la Floristería Arco Iris, antes de entrar puedes recoger
las bayas que hay plantadas a la entrada, son una Baya Zreza y una baya Aranja. Las bayas
tiene distintos efectos sobre los Pokémon: unas curan estados y otras simplemente
recuperan PS. Si te fijas en el lugar de donde has arrancado las bayas hay una marca en el
suelo, si pulsas puedes plantar bayas, como de momento solo tienes dos guárdatelas.
En la floristería, la chica del mostrador te cambiará bayas por accesorios con los que podrás
disfrazar a tu Pokémon para la foto de Ciudad Jubileo o para los Súper Concursos de
Sinnoh. Habla con la mujer de la parte izquierda de la tienda y te dará la Psydugadera,
imprescindible para la agricultura de bayas. Y la chica de la derecha te dará cada día una
baya si hablas con ella. Si caminas por el norte del pueblo ya sabrás de donde le viene su
nombre, también puedes ver que dos personas extrañas bloquean una entrada, son
miembros del Equipo Galaxia.

Todo lo que podías hacer en Pueblo Aromaflor ya lo has hecho así que sal por el este.

Ruta 205 - Ayudar a una niña


La ruta 205 es larguísima pero no vas a poder ver mucho, coge la baya Atania y la baya
Meloc. Sigue caminando y antes de que puedas llegar al puente de madera te cruzarás con
una niña. Te contará que su padre está en apuros y que trabaja en la central del Valle
Eólico. Si intentas hacer caso omiso a la niña y continuar dos miembros del Equipo
Galaxia bloquean el puente así que no te queda otra. El Valle Eólico esta al este así que
sigue recto por el camino de arena.
Valle Eólico - Conseguir entrar

Valle Eólico
Vas a empezar a conocer al Equipo Galaxia, han ocupado la central para robar energía
eléctrica que necesitan para sus planes. Coge la Poción que hay al oeste. En la hierba
hay Pachirisu, Buizel, Bidoof y Shellos del oeste.
Captura un Pachirisu, es muy eficaz contra los Zubat que son los Pokémon principales del
Equipo Galaxia. La única entrada está bloqueada por un miembro del Equipo Galaxia pero
esta vez no puedes cambiar de rumbo, tendrás que vencer al miembro del Equipo Galaxia si
quieres entrar. Este es su equipo:
Recluta
Glameow
Galaxia

Nivel 11
Cuando le derrotes entrará corriendo en la Central, pero antes te dirá que los únicos que
tienen una copia de la llave son los miembros que viste en Pueblo Aromaflor. Hay que
volver.
Prado Aromaflor - Defender la miel
Prado Aromaflor
Ahora que la entrada está libre, entra. Los dos miembros que viste antes están amenazando
a un señor. Están tratando de robarle su miel. Vas tener que enfrentarte a ellos para
conseguir la llave de la central. Te enfrentarás a ambos seguidos. Usarán estos Pokémon:
Recluta
Wurmple Silcoon
Galaxia

Nivel 9

Recluta
Zubat
Galaxia

Nivel 11
Cuando los venzas conseguirás la Llave de la central y como agradecimiento el hombre al
que estaban intentando robar te dará un frasco de su miel. ¡Pero no te la comas! Úsala bien
ya que el hombre no te regalara mas. Si le hablas, te venderá la miel. Si llevas miel encima y
pulsas frente a uno podrás untar un poco de esa miel. Pasadas unas horas apareceran
algunos Pokémon que solo se pueden conseguir así,
como Heracross, Burmy, Munchlax, Cherubi o Combee. Pasa por el centro Pokémon si
dejaste a Machop en una caja, será útil contra la Comandante Venus. Vuelve al Valle Eólico.
Valle Eólico - Rescatar al padre de la niña
Valle Eólico
Ahora que ya tienes la llave puedes entrar en la Central de energía eólica. En cuanto entres,
verás al miembro que derrotaste antes y sigue por la izquierda. Te esperan dos miembros
más con ganas de pelear. Todos los reclutas del Equipo Galaxia son fáciles de vencer. Estos
son sus Pokémon:
Recluta
Cascoon
Galaxia

Nivel 11

Recluta
Glameow Wurmple
Galaxia

Nivel 10
Pero la cosa cambia cuando toca enfrentarte a una comandante, en este caso
la Comandante Venus. Cura a tus Pokémon antes de enfrentarte a ella. Su equipo tiene
niveles muy altos comparados con los reclutas que habías derrotado hasta ahora. Este es su
equipo:
Comandante
Zubat Purugly
del EG Venus

Nivel 14 Nivel 16
Empezará por el Zubat. Si atrapaste un Geodude u Onix con sus ataques tipo roca o bien
un Shinx o un Pachirisu con sus ataques tipo eléctrico, no será ningún problema. Cuando
elija a Purugly, utiliza ataques de tipo Lucha si es que tienes un Machop o escogiste
a Chimchar y ya ha evolucionado. Cuando derrotes a Venus el Equipo Galaxia se marchará
de la central.
La niña y su padre te agradecerán tu ayuda. Además la niña te contará algo muy
interesante: todos los viernes aparece un Drifloon, al nivel 22.
Ruta 205 - Llegar al Bosque Vetusto

Ruta 205
Ahora que todo ha terminado no debes olvidar cuál es tu misión: conseguir las 8 medallas
para competir en la Liga Pokémon. Sal del Valle Eólico, cura a tus Pokémon en Pueblo
Aromaflor y cruza el puente de madera que ahora está libre. Si te intriga el río que cruza,
más tarde cuando tengas Surf, podrás atravesarlo para ver la Forja Fuego. Puedes poner un
poco de miel en el árbol amarillo que hay a la izquierda del puente. En esta ruta no hay
ningún Pokémon nuevo. Solo Buizel, Bidoof, Pachirisu y Shellos del oeste.
En esta ruta hay varios entrenadores, no evites a ninguno, si los derrotas no solo mejorarán
tus Pokémon, sino que además irás viendo nuevos Pokémon. Sube las primeras escaleras,
derrota al Montañero y recoge el objeto (Ataque X. Baja las escaleras de la derecha y
derrota a la entrenadora. Sube las escaleras para acceder al pequeño montículo y
presiona en el medio para encontrar un Antídoto. Sigue tu camino hacia el norte,
derrota a la Dominguera y coge las Baya Meloc y las Baya Aranja. Por ultimo, ve a la
izquierda y debajo del puente encontrarás una Poké Ball. Vuelve a donde estaba
el Montañero y ahora sigue hacia el norte y derrota a la Dominguera. Cruza el puente y
derrota al Montañero y sigue el camino hasta encontrarte con un Repelente. Derrota a las 2
entrenadoras y entra en la casa para recuperar a tus Pokémon. Sal de la casa, baja las
escaleras y recoge la Superpoción. Vuelve a subir las escaleras y sigue al norte para llegar a
la entrada del Bosque Vetusto.
Bosque Vetusto - Ayuda a Malta

Bosque Vetusto
En cuanto entres en el Bosque Vetustoconocerás a Malta, una chica que quería llegar
a Ciudad Vetusta, pero ha oído que el Equipo Galaxia está por la zona y le da miedo cruzar
el bosque sola. Se unirá a ti y adonde tú vayas ella te seguirá.
Malta tiene un Chansey al nivel 15. Ella también participará en todos los combates. Al
acabar el combate restaurará completamente la salud de tus Pokémon. Siempre que luches
contra un entrenador se convertirá en un combate doble.
Verás una gran variedad de Pokémon bicho. Entre ellos la familia completa
de Wurmple: Silcoon4, Cascoon5, Dustox5 y Beautifly4. Además de eso
hay Buneary, Murkrow4, Misdreavus5 y Budew. Ten en cuenta que Malta también
participará en las batallas contra Pokémon salvajes, calcula el daño que causará su Chansey
antes de decidir una estrategia de captura.
Ve a la izquierda y recoge el Antídoto. Si continuas hacia el norte por el camino de la
izquierda, llegarás a una roca verde. Si subes de nivel a Eevee alrededor de esa roca,
evolucionara en Leafeon. Toma el camino del Noreste y tendrás la primera batalla doble.
Sigue el camino y recoge el Antiparalizador. Continua y tendrás el segundo combate doble.
Sigue el camino hacia abajo y en la esquina Suroeste encontrarás una Super Ball. Sigue por
el este y verás que el camino se divide en 2. Toma el camino de abajo y enfréntate a los 2
entrenadores. Sigue hasta que no puedas continuar y encontrarás una Poción. Sube, ve a la
izquierda y luego sube de nuevo para tener otra batalla doble. Al terminar, ve hacia la
derecha hasta chocar con la pared y sube. Verás varios arboles en medio del camino. Rodea
los arboles por la parte de la izquierda y encontrarás Miel. Continua hacia la derecha y verás
la salida del Bosque Vetusto.
Antes de salir, Malta se despedirá de ti y podrás salir del bosque.
Ruta 205 - Llegar a Ciudad Vetusta
En este último tramo hay un árbol de miel y cuatro Pescadores, aunque solo tienes que
pelear con tres. Utiliza a Pachirisu o Shinx y serán pan comido. También hay dos bayas
Aranja, una Baya Meloc y una Baya Zreza. Puedes esquivar a los pescadores si vas por la
hierba alta pero no es recomendable. Los Pokémon aquí son los mismos que en el primer
tramo. Ve al sur para obtener una poción y en el norte en la hierba a la derecha de las
bayas hay escondida una miel, para encontrarla párate enfrente de la parte sin hierba y
pulsa . Sal por el este y habrás llegado a Ciudad Vetusta.
Ciudad Vetusta - Ganar la medalla Bosque
Ciudad Vetusta
Hay varias cosas que hacer en Ciudad Vetusta, la primera como siempre curar a tus
Pokémon. En el Centro Pokémon de Vetusta hay una mujer después de la entrada y si
hablas con ella te dará la función Indicador de Amistad para tu Poké-reloj. Pulsando el
botón rojo de la pantalla táctil puedes ir cambiando la función que se muestra en la
pantalla táctil, al final verás esta. Si tocas a tus Pokémon durante unos segundos saldrá un
número de corazones que te indicará cuánto te quieren tus Pokémon (ninguno: no tiene
amistad contigo; uno: te empieza a coger cariño; dos: tiene amistad contigo; si los dos
corazones aumentan de tamaño, el Pokémon tiene el máximo nivel de amistad posible).
En la casa que hay junto al centro Pokémon vive el Hombre Topo. Él fue el primero que
excavó en Sinnoh y te regalará un Kit de exploración si hablas con él. Con el podrás bajar
al Subsuelo de Sinnoh. Antes de usarlo hay más cosas que ver. En Ciudad Vetusta también
vive un anciano en el edificio que está al lado de la tienda, el Inspector de Motes. Si hablas
con el podrás pedirle que evalúe los nombres de tus Pokémon, si hay alguno que no te
guste él lo podrá cambiar. Y si te interesa, el chico que está al lado del Inspector de
Motes te cambia un Buizel por un Chatot. Ademas, en el segundo piso, una anciana te
regala la MT67 (Reciclaje).
En la tienda puedes comprar una nueva Pokéball, la Nido ball. En Ciudad Vetusta también
hay un herbolario donde venden polvo curación, polvoenergía, raices energía y hierbas
revivir. Las hierbas y polvos hacen la misma función que las pocionesy los revivir y son más
baratas pero disminuyen la felicidad de tu Pokémon. En la arboleda detrás del gimnasio
podemos encontrar escondida una Superpoción.
Antes de dirigirte al gimnasio que está al sur, al norte está el Edificio del Equipo Galaxia. Ve
hacia él y Cintia va a hablar contigo. Cuando termine te regalará la MO01 (Corte). Hay más
objetos ocultos en Ciudad Vetusta, detrás de la estatua que hay al este de Dialga4 o
Palkia5 está la tabla draco.
Por último visita la tienda de bicis de Pepe Volata, es la única en todo Sinnoh. Cuando
entres te dirán que Pepe Volata se ha marchado al Edificio del Equipo Galaxia y que no ha
vuelto. Si quieres rescatarle vas a tener que usar Corte y para ello necesitas la medalla
Bosque.
Gimnasio Vetusta - Derrotar a Gardenia
El gimnasio Pokémon de Ciudad Vetusta se convierte en el primer gimnasio en el que vas a
tener que completar un reto para enfrentarte al líder, que en este caso se llama Gardenia.
Como ya habrás podido comprobar adora las plantas, tanto que su gimnasio es un bosque.
El reto consiste en encontrar cuatro entrenadores ocultos y derrotarlos; cuando lo hagas
aparecerá Gardenia. Deberás resolver estos combates Pokémon:
 La primera entrenadora envía un Cherubi al nivel 15 y un Roselia también al nivel 15.
Recorre el pasillo central hasta el final, gira a la izquierda y en el primer callejón sin
salida que veas allí estará.
 La segunda entrenadora envía tres Budew a niveles 14, 13 y 15, respectivamente.
Continúa bajando por los pasillos de la izquierda para encontrarla.
 La tercera entrenadora envía únicamente a un Turtwig al nivel 17. Regresa al pasillo
central y a mitad de éste gira a la derecha para entrar en un callejón sin salida que
tiene tres árboles, donde detrás estará ella escondida.
 La cuarta y última entrenadora antes de enfrentarte a Gardenia envía un Roselia al
nivel 17. Se encuentra al final del pasillo de la derecha.
Gardenia usará los siguientes Pokémon:
Gardenia Cherubi Turtwig Roserade

Nivel 19 Nivel 22
Gardenia va a usar Pokémon de tipo planta, por lo que es mejor que utilices ataques tipo
volador, fuego, hielo, veneno o bicho para todo su equipo excepto en el caso de
su Roserade, ya que al ser Planta/Veneno los movimientos de tipo bicho o veneno le
producirían un daño normal, pero debido a su segundo tipo tendría debilidad frente a
ataques tipo psíquico.

Estas son las estrategias que te recomendamos:

Si tu inicial fue Chimchar no tendrás problemas.


Si tu inicial fue Piplup usa tus ataques de tipo volador y puede que te ayude llevar
contigo a un Staravia o Ponyta.
Si tu inicial fue Turtwig las batallas serán lentas y tendrá debilidad ante Roserade.
Un Staravia o Ponyta te ayudarán mucho.

Medalla Adoquín
Edificio del Equipo Galaxia - Rescatar a Pepe
Para ingresar al Edificio del Equipo Galaxia en Ciudad Vetusta necesitas un Pokémon que
tenga la MO01 (corte). Ahora dirígete hacia el norte al edificio que se encuentra arriba
del centro Pokémon. Corta los arboles que hay delante de la entrada. Antes de ingresar, ve
a la derecha y sigue el camino para cortar el árbol y coger el objeto MT46 (ladrón). Ahora sí,
vuelve e ingresa en el edificio.
En el Edificio del Equipo Galaxia tienes la posibilidad de hacer combates dobles o simples.
Si quieres que dos de tus Pokémon ganen experiencia, enfréntate en combates dobles. Si
quieres entrenar un solo Pokémon, simplemente habla con los miembros en lugar de
cruzarte con ellos. El edificio esta lleno de miembros, pero por suerte solo unos cuantos
tienen Pokémon y están listos para luchar. No te asustes de todos los que veas, dirígete
hacia las escaleras y dos miembros te detendrán, acto seguido empezarás a luchar.

Usaran estos Pokémon:


Recluta Wurmple(Recluta Cascoon(Recluta Zubat (Recluta Glameow(Recluta
Galaxia 1) 1) 2) 2)

Nivel 13 Nivel 14

Cuando los derrotes sube las escaleras, verás a algunos miembros delante de ordenadores
y de esos miembros solo 2 lucharán contra ti. El primero es el que se encuentra en la última
fila de ordenadores y el otro es el que se encuentra en medio de los otros 3. Combatir
siempre es bueno para tus Pokémon. Si luchas contra ellos usarán estos Pokémon:

Recluta
Wurmple Zubat
Galaxia

Nivel 13

Recluta
Silcoon
Galaxia

Nivel 15
En la tercera planta te vas a enfrentar a un miembro del Equipo Galaxia, el único que hay en
la planta y antes de subir a un científico que también trabaja para el Equipo Galaxia. Estos
son sus equipos:
Recluta
Wurmple Silcoon Zubat
Galaxia

Nivel 12
Científico del EG Kadabra

Nivel 15
Cuando por fin puedas subir a la última planta verás a Pepe Volata y a la
comandante Ceres que tiene secuestrados los Pokémon de Pepe. Para rescatarlos hay que
derrotar a Ceres. Tiene estos Pokémon:
Comandante
Zubat Skuntank
del EG Ceres

Nivel 18 Nivel 20
El equipo de Ceres es fácil de derrotar después de los Pokémon a los que te has enfrentado
en el gimnasio Vetusta. Recuerda usar a Pachirisu contra el Zubat y cuando le toque
a Skuntank utiliza tu ataque más poderoso, si utiliza constantemente Pantallahumo cambia
a otro Pokémon. Cuando la derrotes se marchara liberando los Pokémon de Pepe. Como
agradecimiento te pedirá que vayas a la Tienda de bicis donde te regalara una bicicleta.
La bici tiene dos marchas que se cambian pulsando , la rápida que te permitirá hacer
grandes saltos y subir por rampas y la acrobática con la que podrás desplazarte por
estrechos puentes inestables sin problemas. Ahora que ya tienes la bici es hora de probar
la ruta ciclista. Antes de ir, puedes pasarte por el bosque Vetusto y coger los objetos que
antes no podías. A la mansión iremos más tarde. Sin fuerza no puedes ir por la ruta 211
)
Ruta ciclista - Llegar a la ruta 206
Ruta 206
Baja por el sur de Ciudad Vetusta. En el edificio que precede a la ruta ciclista encontrarás un
ayudante del profesor Serbal que te obsequiará con un repartir experiencia. Después de
esto, ya puedes continuar por el sur, y entrarás en la ruta ciclista. En esta ruta siempre vas a
ir encima de la bici y la pista te va a llevar hacia abajo. Si no quieres enfrentarte a todos los
entrenadores ten cuidado y no pierdas el control. Aunque siempre es recomendable
hacerlo. Según acabes la ruta habla con una chica rubia y te dará una bandera para la Caja
Corazón.Cuando salgas habrás visto que la ruta ciclista es un puente que pasa por encima
de una ruta.
Al salir del Camino de bicis, estarás en la Ruta 206. A la izquierda encontrarás 2 Baya
Frambu. Ahora si ya puedes investigar la Ruta 206. Ve a la derecha y corta los árboles. Sigue
el camino y entre los primeros arboles, encontrarás uno para cortar. Córtalo y conseguirás
una Cura total. Cruza el puente y cuando puedas gira a la izquierda para recoger
un Antiquemar. Sigue el camino hacia arriba y encontrarás 2 Baya Safre. Recógelas y ve a la
derecha donde encontrarás un Superrepelente. Continua subiendo para enfrentarte con
el Montañero. Vuelve a la izquierda y encontrarás una Flecha venenosa. Algunos de los
Pokémon que puedes encontrar
son: Stunky, Geodude, Ponyta, Bronzor o Kricketune evolución de Kricketot, aunque este
último solo aparece por las noches. Si quieres puedes entrar e investigar la Cueva Extravío,
hogar de Gible, pero esa parte es externa en la historia y no influirá no haberla realizado
también esta escondida la cueva oscura.
Ruta 207 - Atravesar el Monte Corona
Ruta 207
En cuanto salgas a la ruta 207 verás al ayudante del Profesor Serbal, tiene una nueva
función para tu Poké-reloj, el Zahorí. Que es un buscaobjetos, pulsa la pantalla del Zahorí y
verás una especie de radar, cuando detecte un objeto verás un puntito negro. Muévete por
todas partes y no dejes de dar golpecitos al Zahorí, cuando veas uno ponte delante de el y
pulsa . En esta ruta hay objetos ocultos. También te dará el Buscapelea, un objeto que
sirve para volver a luchar con otros entrenadores, y se recarga a los 100 pasos. Solo tienes
que usarlo cuando estés al lado de un o varios entrenadores, y si te aparece una o dos
exclamaciones, eso quiere decir que quiere luchar contigo.
Cuanto termines de hablarle, ve a la izquierda y encontrarás algunas bayas como la Baya
Oram o la Baya Aranja. Antes de dirigirte hacia la derecha, baja por la rampa y entra en los
pastizales que hay en la parte este para encontrar 2 Poké Ball, una en la parte este y la otra
en el hueco libre de hierba en la zona oeste. Luego de recoger estos objetos, baja todo
recto hasta entrar en Ciudad Pirita. Recupera a tus Pokémon y vuelve a la Ruta 207. Usa
la Bicicleta para subir la rampa y dirígete hacia la derecha.
En esta ruta tendrás varios combates y algunos objetos. Lo primero es un combate doble o
simple, como tu prefieras con 2 Campista. Derrota a los campistas y en medio de las rejillas
de ventilación, encontrarás una Superpoción. Sigue el camino y te enfrentarás con
un Montañero. Vuelve al comienzo de la ruta y baja por el camino que hay al costado de la
montaña. Sigue el único camino y tendrás una batalla con un Joven. Sube las escaleras y
dirígete a la izquierda para luchar contra el Montañero. Sigue derecho y si utilizas el Zahorí,
encontrarás un Caramelo raro. Baja por el puente y recoge el Directo. Vuelve por el punte y
baja las escaleras para enfrentarte con la Luchadora. Hay otro objeto pero
necesitas Treparrocas para obtenerlo. Baja las escaleras, salta y entra en el Monte Corona.
Monte Corona - Salir a la ruta 208

Monte Corona
Ve siguiendo el único camino que puedes hacer por ahora, encontrarás a un señor con el
pelo azul, te hablara de una teoría de la formación de Sinnoh. Cuando se marche podrás
continuar. Si tienes un Pokémon con golpe roca en tu equipo ahórrate el bordear la laguna.
Cualquiera sea la opción que elijas, primero sube las escaleras y recoge el Éter en la
segunda roca contando de la izquierda hacia la derecha. Los Pokémon que te encuentres
son los mismos que en la Puerta Pirita y la Senda Desolada a excepción
de Meditite, Cleffa y Chingling. La caña vieja seguirá atrapando Magikarp solamente. Sal
por la única salida y estarás en la ruta 208
Ruta 208 - Llegar a Ciudad Corazón

Ruta 208
Al salir, sigue el camino y enfréntate al Montañero. Sube por el puente y derrota
al Karateka. Baja, recoge el objeto Velocidad X y vuelve a donde se encontraba
el Montañero pero ahora para continuar por la derecha. Derrota al otro Montañero y sigue
hacia arriba. Rompe las rocas y recoge la Poké Ball. Al igual que en el Monte Coronacon la
caña vieja solo puedes encontrar Magikarp.
En la zona de hierba hay un árbol de miel, al lado del árbol de miel, en un trozo de suelo sin
hierba alta hay Miel escondida y en una esquina esta la casa del Bayólogo, a su lado hay
dos bayas Latano, dos bayas Frambu, dos bayas Oram y dos bayas Pinia. Si entras en su
casa y hablas con él te regalará una baya y lo hará cada vez que le visites. Su mujer
vende abono que cambia el desarrollo de las bayas y la niña te dará la función para
el Poké-reloj Buscabayas. En la otra esquina hay un Karateka al que casi no se le ve, si
hablas con el recibirás la piedra espíritu, más adelante será un objeto clave para la captura
de Spiritomb. Finalmente sal por el este y habrás llegado a Ciudad Corazón.
Ciudad Corazón - Llegar a la ruta 209

Ciudad Corazón
Ciudad Corazón es muy interesante por su arboles, sus casas coloniales... ¡¿Qué es eso?! Uff
menos mal que lo has parado, es el Buneary de Telma (juez) una de las juezas del Auditorio
Pokémon que es donde se realizan los Súper concursos en Sinnoh. Cuando te hayas
recuperado avanza y verás Ciudad Corazón. Hay bastantes cosas que hacer en esta ciudad y
aunque no podrás enfrentarte a la líder, vale la pena investigar todo ya que estamos aquí.
Si sigues el camino verás que se divide en 2, uno que va al norte y otro al este. Ve al norte
para ingresar en la ciudad y te encontrarás en el medio del camino con un pescador que si
le hablas te mostrara el Auditorio. Arriba del hombre que te enseña el Auditorio, se
encuentra el Club de Fans de Pokémon. Dentro, encontrarás una periodista de Jubileo
TV que te hará una entrevista si quieres y al fondo, sentado en el sillón, el presidente
del Club de Fans de Pokémon. Si hablas con el, te dirá cosas sobre los Pokémon y
los Pokocho. Al terminar, te regalará la Pokochera. La Pokochera es una caja en la que se
transportan Pokochos, unos dulces hechos a base de baya que mejoran las cualidades del
Pokémon. Los Pokocho se pueden hacer en la Pokochería la cual se encuentra al lado de
la Tienda Pokémon. Si entras y hablas con la mujer delante de la mesa, podrás hacer
los Pokocho. Si hablas con la mujer detrás de la mesa, te enseñara como hacerlos.
En la casa a la derecha del Club de Fans de Pokémon, en el segundo piso, la chica que se
encuentra ahí, te regala una Campana concha. Si sigues el camino hacia el oeste, llegarás a
la Catedral pero no contiene nada relevante para la historia. Sigue el camino al norte y cura
a tus Pokémon en el Centro Pokémon. En la casa al lado del Centro Pokémon, se
encuentra Tecla, que maneja las cajas donde guardas a tus Pokémon en la región de
Sinnoh.

Plaza Amistad
Detrás de la Pokochería esta el señor Curiosidades te regala objetos decorativos para tu
base cuando cumplas ciertos requisitos, vuelve al índice de esta guía y busca su sección si
quieres saber más. Siguiendo el camino al este, llegarás al Gimnasio Pokémon de Ciudad
Corazón. Si ingresas, el hombre en la puerta te dirá que la líder se ha retirado y volverá más
tarde.
Ve al Auditorio y encontrarás a una mujer bloqueando la puerta. Si hablas con ella te dirá
que es Fantina la líder y se irá. Entra en el Auditorio y encontrarás a Telma con tu madre
hablando. Te detendrán y Telma te dará el accesorio purpurina por ayudarla con
su Buneary. Cuando se retire, te quedarás hablando con tu madre que te regalará un traje
para que lo uses cuando participes de los concursos. Si hablas con el hombre que se
encuentra detrás de donde estaba tu madre, te regalara un Pokocho.
Lo ultimo por investigar es la Plaza Amistad a la que solo podrás ingresar con un cierto tipo
de Pokémon. Sin nada más que hacer ya que la líder exige que tengas más medallas para
enfrentarte a ella, sal por la parte sureste de la ciudad. Cuando intentes salir de la ciudad,
justo abajo del hombre que nos enseñaba en Auditorio, aparecerá Israel para desafiarte.

Estos son sus Pokémon:

Israel Starly Buizel12 Roselia23 Ponyta13 Grotle1 Monferno2 Prinplup3

Nivel 19 Nivel 20 Nivel 21


La estrategia con Starly es utilizar ataques tipo eléctrico de Pachirisu o Shinx o también
utilizar ataques tipo roca de Geodudeu Onix y será sencillo. La estrategia con Roselia es
utilizar ataques de tipo fuego de Chimchar si lo escogiste o sino algún tipo volador te
resultará muy útil. Si te enfrentas a Ponyta utiliza ataques de tipo agua de Prinplup o si
atrapaste un tipo rocano tendrás problemas. Con Buizel, puedes usar ataques tipo planta si
escogiste a Turtwig o si atrapaste un Budew o bien utilizar ataques tipo
eléctrico de Pachirisu o si atrapaste un Shinx. Cuando llegue el inicial de Israel podrás armar
una estrategia fácil si tienes algún Pokémon eficas contra su tipo o bien utiliza la fuerza
bruta y lo derrotarás.
Cuando se marche, podrás seguir tu camino hacia el este. Antes de salir, habla con
el Montañero y si tienes un lugar libre en tu equipo, te dará un huevo de Happiny. Lleva el
huevo que recibiste encima, se abrirá después de haber dado 10455 pasos. Ahora si, sal de
la ciudad y entrarás en la Ruta 209.
Ruta 209 - Conseguir la MO Fuerza

Ruta 209
Lo principal aquí es conseguir la MO04 (fuerza) además de llegar a Pueblo Sosiego. Derrota
al primer entrenador y sigue al este para hablar con el hombre en el puente que te dará
la caña buena. Con esta caña podrás capturar más Pokémon aparte de Magikarp, pruébala
y probablemente veas un Goldeen.
En la hierba alta además de Starly también hay Staravia, su evolución. También
hay Bibarel, Mime Jr.4, Bonsly5 , Chansey y hasta Gastly. En esta ruta como en todas hay
bastantes entrenadores, hasta el Pikachu que hay en uno de los muelles es un entrenador
disfrazado.
Sube por la hierba y encontrarás Miel. Baja nuevamente y ve por el otro puente y luego al
norte para recoger las baya Zanama y las baya Atania. Vuelve por el camino y tendrás un
combate doble con unas Gemelas. encontrarás 3 puentes. Ve por el de abajo y sigue el
camino hasta encontrar el objeto precisión X. Vuelve y pelea con el "Pikachu" que hay en el
puente. Sigue el camino hacia el este por el ultimo puente. Llegarás a una especie de roca
con un agujero en medio. Ahí puedes depositar la piedra espíritu. Esto es para capturar
a Spiritomb. Para hacerlo, deberás bajar al subsuelo y conocer a 32 personas. Luego de
esto, regresa a la Torre Sagrada y estará Spiritomb esperándote en nivel 25.
También hay un árbol de miel en esta ruta y al lado una entrenadora. Baja las escaleras y
usa el Zahorí para encontrar una Mini seta. Sigue el camino al norte y recoge las bayas. Baja
las escaleras y en la roca encontrarás un Despertar. Sube la rampa con la bici y te
enfrentarás a una entrenadora. Tienes otra rampa para subir al oeste para recoger
un Calcio. Verás a la derecha un edificio en forma de obelisco que es la Torre Perdida, es el
lugar de Sinnoh donde descansan los Pokémon que fallecen. Antes de ingresar, lucha con la
pareja que se encuentra a la izquierda de la torre y usa Corte para recoger el objeto que se
encuentra debajo que es la MT47 (ala de acero).
Torre Perdida - Recibir la MO Fuerza
La Torre Perdida consta de cinco pisos en los que varias tumbas, las tumbas están
colocadas estratégicamente para crear un laberinto de tal forma que la mayoría de veces
no podrás evitar a los entrenadores. Por otra parte en esta torre hay Pokémon salvajes,
son Gastly, Zubat, Murkrow4, Misdreavus5 estos últimos solo de noche y a partir del
segundo piso Golbat y algún que otro Haunter. En el primer piso hay un entrenador y el
objeto Piedra oval. En el segundo piso, encontrarás más entrenadores y 1 Revivir. En el
tercer piso, encontrarás más entrenadores, el objeto MT27 (retroceso) y si usas
el zahoríencontrarás una Super Ball. En el cuarto piso verás a dos ancianas, la de la
izquierda te dará la MO04 (fuerza), aunque la tengas y se la enseñes a un Pokémon hasta
que no tengas la medalla de Ciudad Canal no podrás utilizarla. Y la de la derecha te dará
un amuleto, si lo lleva equipado el primer Pokémon de tu equipo aparecerán menos
Pokémon salvajes en la hierba alta. Cuando termines, sal de la torre y ve al norte para entrar
en Pueblo Sosiego.
Pueblo Sosiego

Pueblo Sosiego
Como su nombre indica, Pueblo Sosiego es un pueblo tranquilo. Aquí se encuentra
la guardería Pokémon de Sinnoh, un lugar donde tus Pokémon ganarán un punto de
experiencia cada vez que des un paso y también pueden criar. Coge las cuatro bayas que
hay a la izquierda de la tienda, son dos bayas Latano, una baya Caquicy una baya Higog. En
la tienda hay una nueva Pokéball a la venta, la Ocaso ball, si es de noche o estás en una
cueva tiene más probabilidades de capturar al Pokémon.
El edificio que está al lado del Centro Pokémon es la editorial del Periódico Local Pokémon.
Un periódico muy conocido en Sinnoh, cuando hables con el redactor jefe te dirá que
necesita un Pokémon para terminar el artículo principal, si se lo enseñas antes de que
termine el día te dará una Pokéball, todos los días te pedirá uno. El señor que va vestido de
explorador añadirá a tu Poké-reloj la función Historial, esta función muestra los últimos
Pokémon que has capturado.
Más arriba, se encentra la Guardería Pokémon. Si dejas un Pokémon en la guardería y sales
y vuelves a entrar, habrá un señor sentado en una silla que te dará otra función para
tu Poké-reloj, la función Indicador Guardería. Esta función te muestra cómo están tus
Pokémon en la guardería, en qué nivel están, si tiene un huevo, hay que actualizarla cada
rato dando un golpecito en la pantalla táctil.
Luego te queda ir al noroeste y bajar por la segunda fila de rampas. Llegarás a una casa
donde una mujer te regalará la Caja sellos. Esta caja guarda sellos para ponerle a tus Poké
Ball y personalizarlas. Para hacerlo, debes ir al Centro Pokémon y a la Pc.
Ruinas Sosiego
Por último, hay que ir a las Ruinas Sosiego hogar de los Unown. En cada sala encontrarás
en la pared una inscripción que si la lees, serán indicaciones para guiarte dentro de la
cueva. Cabe destacar que atrapar a los Unown es importante para desbloquear otra parte
del juego así que es recomendable capturarlos a todos. Las Ocaso Ball funcionan
como Master Ballcon los Unown.
En la primera de las salas, baja por las escaleras de la izquierda y en la roca encontrarás un
repelente, vuelve a subir y ve a la derecha, encontraras un niño que si le muestras
los Unown que atrapes, te dará sellos. Si bajas por la escalera que se encuentra en el
suroeste, te encontrarás con un entrenador. Derrotalo y baja por la escaleras que se
encuentran en el suroeste para encontrar en la roca una Cuerda huida. Sal de ahí y baja por
las escaleras de noreste para aparecer en otra sala. Baja por las escaleras de noroeste y en
esa misma sala, baja por las escaleras de sureste para encontrar en la roca una Seta grande.
Vuelve a subir y sal de esa sala por las escaleras de noreste. por último, baja por las
escaleras de suroeste y llegarás a una sala enorme con 4 objetos, un Caramelo raro,
un Incienso raro, una Pepita y una Tabla mental. Ahora solo te queda atrapar a todos
los Unown. Aunque suene complicado, suelen aparecer muy rápido y fácil si tienes en
cuenta que por cada cámara o piso, encuentras una letra única y en las salas pequeñas esta
el resto.
Ruta 210 - Llegar a la ruta 215

Zona de Pueblo Sosiego de la ruta 10


La ruta 210 se divide en dos tramos, la zona de Pueblo Sosiego que va hasta el Café
Rodeo y la zona de Pueblo Caelestis que llega hasta el pueblo del mismo nombre. Por
ahora solo puedes explorar el tramo de Pueblo Sosiego, hay unos Psyduck que bloquean la
entrada a la otra zona y no se van a ir fácilmente.
Apenas ingreses en la ruta, en la parte este hay varias bayas como la Baya Perasi, la Baya
Frambu y la Baya Pinia. Ademas al lado, hay 2 árboles donde puedes usar la Miel. Tienes 2
caminos, uno que va por la hierba y otro por la rampa. Utiliza primero el de la rampa para
la Bicicleta y ve a la derecha para encontrarte con una chica que te da la MT51 (respiro.
Vuelve y baja las escaleras para tener un combate doble. Antes de seguir, regresa para
luchar con la entrenadora que esta en la hierba y luego utiliza la rampa delante de ella. Baja
las escaleras y tendrás un combate doble. Sigue adelante por el camino para encontrar otro
combate y el objeto Super Ball. Salta y enfrenta a la última entrenadora ante del Café
Rodeo. Si miras, verás que el camino de la izquierda esta bloqueado por Psyduck así que
solo te queda ir por el otro lado. Ahora ingresa al Café Rodeo. Dentro del edificio,
encontrarás algunos entrenadores que te retaran en combate.
Ademas en el Café Rodeo venden leche Mu-mu a 500 la botella, un precio muy
económico si tienes en cuenta que el Pokémon que la beba recuperara 100 PS, el doble de
lo que recuperaría con una Superpoción que valen 700 . Sal del café y dirígete hacia el este
para ingresar en la Ruta 215.
Ruta 215 - Llegar a Ciudad Rocavelo
La particularidad de esta ruta es que está lloviendo. También hay un árbol de miel como en
la ruta anterior.
Los Pokémon salvajes en esta ruta son Ponyta, Geodude, Kricketune y dos nuevos
Pokémon, preevolución y evolución, Abra y Kadabra. En Ciudad Pirita interesaba cambiar el
Abra por el Machop, capturar uno es muy difícil en cuanto lo veas lánzale tu mejor Poké
Ball

Ruta 215
por que en su primer turno usa teletransporte y huirá. Con Kadabra es la misma estrategia
solo que la probabilidad de que aparezca en muy pequeña. Si tu inicial es Chimchar utiliza
el movimiento Mofa (que aprende al nivel 9) para evitar que use Teletransporte.
Para la primera mitad vas a tener que cruzar varios puentes. Sube las escaleras y cruza los
puntes hasta llegar al primer entrenador. Luego de derrotarlo, sigue el camino para recoger
un Éter y luchar contra el entrenador. Sigue el camino hasta encontrar un Karateka. Habla
con el y te dará la MT66 (vendetta). Cruza el puente y llegarás a un pequeño trozo de tierra.
Utiliza el Zahorí para encontrar Miel. Cruza el otro puente, baja las escaleras, corta el árbol,
derrota al entrenador y recoge el objeto Tabla fuerte. Vuelve atrás y derrota al otro
entrenador que está más abajo. Continua por el camino y corta el arbol para recoger
las Baya Meloc y Baya Oram. Sube las escaleras, cruza el puente y recoge el objeto Protec
Esp. Vuelve por el puente y baja las escaleras. Verás en la parte de arriba un árbol para
cortar y al lado oculta una Hiperpoción. Derrota al entrenador y sigue. Corta los árboles y
obtendrás la MT34 (onda voltio). Vuelve y sigue el camino y te encontrarás una Cura total.
Continua hacia la derecha para hacer un combate doble o simple, como tu prefieras.
Continua el camino y verás 2 bayas, la Baya Wiki y la Baya Ango. Sal de la ruta y llegarás
a Ciudad Rocavelo.
Ciudad Rocavelo - Conseguir la medalla Adoquín

Ciudad Rocavelo
Ciudad Rocavelo fue construida en la ladera de una enorme y empinada montaña. Por eso
la mayoría de los edificios están por encima del nivel del suelo. En cuanto ingreses, verás un
espacio vacío entre varios almacenes en el norte. Si usas el Zahorí encontrarás una Mini
seta. Verás 2 reclutas del Equipo Galaxia y si intentas pasar, te bloquearan el camino. Ve
al Centro Pokémon y cura a tus Pokémon. Al noroeste del Centro Pokémon, se encuentra el
enorme Centro Comercial. Apenas ingreses, habla con la mujer que se encuentra a la
izquierda y te dará una mascara para vestir a tu Pokémon. En la segunda planta hay una
mujer en el mostrador, que te regalara la función Contador para tu Poké-reloj, te permite
contar hasta 9999 y solo hay que pulsar el + para añadir uno, pero cuando cambies de
función la cuenta volverá a cero. En el último piso hay dos hombres juntos al lado de la
escalera y el que esta a la derecha te dará una toxiestrella, en este mismo piso
encontraremos dos máquinas expendedoras con agua fresca, refresco y limonada.
Sal del almacén y dirígete hacia el sur pasando por el Centro Pokémon y continuando el
camino hacia abajo. Verás varias rocas que son meteoritos. Estos cambian la forma
de Deoxys en caso de que lo tengas. Sigue el camino hacia el oeste y sube las escaleras.
encontrarás la casa de cambio y al lado el Casino de Ciudad Rocavelo y si entras,
encontrarás al padre de la líder de gimnasio. Continua al oeste y sube las ultimas escaleras.
encontrarás un hombre que te dará la MT63 (embargo). Al lado de este hombre, hay 2
casas. En la primera, la chica le dará un masaje a un Pokémon tuyo lo cual mejorará la
amistad de ese Pokémon y también te dirá que ha encontrado un accesorio mientras
masajeaba a tu Pokémon. y en la segunda, el Payasote dará un monedero si hablas con él.
Cuando termines verás que al norte está el Gimnasio Rocavelo, es hora de ir a por la
siguiente medalla.
Gimnasio Rocavelo - Derrotar a Brega
Entrad cuando tu equipo y tú estéis listos para el reto del Gimnasio Pokémon de Ciudad
Rocavelo. Los pokémon de los entrenadores de gimnasio están a nivel 25-28, y los de la
líder de gimnasio del 27-30. Si no te sientes preparado aún, puedes avanzar por la Ruta
214 y la Ruta 213 para ir entrenado a tus pokémon, pues los entrenadores de esas rutas
están a un nivel mucho más bajo. Es más, en la Ciudad Pradera está el recordador de
movimientos, que puede serte útil para afinar tu equipo de cara a enfrentarte con Brega.
El desafío consiste en ir empujando unos paneles que van abriendo un camino a la vez que
van bloqueando otro. Tu objetivo es empujar los paneles de los lados hasta conseguir que
el camino central, el único para acceder a la líder Brega, quede libre. Para completar este
reto tendrás que enfrentarte a los cuatro Karatekas ya que no hay forma de conseguir
superar el reto evitándolos. Los seguidores de Brega tienen los siguientes Pokémon:
 El karateka de la izquierda enviará dos Machoke y un Machop, todos a nivel 25
 El karateka más cercano a la puerta de entrada tiene un Machoke y un Meditite,
ambos a nivel 26
 El karateka de la derecha tiene únicamente un Meditite al nivel 28
 El karateka restante, el más alejado de todos, posee tres Machoke de nivel 25
Cuando consigas llegar hasta ella, podrás retar en combate a Brega. Su equipo es el
siguiente:
Brega Meditite Machoke Lucario

Nivel 27 Nivel 30
Brega utilizará Pokémon de tipo lucha, aunque se ha de considerar los
subtipos psíquico y acero de su Meditite y su Lucariorespectivamente. Es muy
recomendable llevar un Pokémon de tipo fantasma ya que son inmunes a los movimientos
de tipo lucha, como Gastly o Drifloon o su evolución que además también poseen el
subtipo volador. Para derrotar a su Medititebastará con usar ataques de
tipo volador o fantasma. Para su Machoke se recomiendan movimientos de
tipo volador o psíquico. Usa ataques de fuego, tierra o lucha contra su Lucario para
tumbarlo.
Cuando derrotes a Brega te recompensará con la MT60 (Puño drenaje). Ahora puedes
usar Vuelo para ir a cualquier pueblo o ciudad en la que hayas estado antes. Enseñásela a
algún Pokémon cuando te sea posible, ya sea de tu equipo o no, puesto que es
una MO muy útil. Sal del gimnasio y te encontrarás con Maya/León, quien te reclamará tu
ayuda.
Almacén Galaxia - Recuperar la Pokédex robada
Maya/León te contará que los miembros del Equipo Galaxia que estaban en la entrada del
almacén le han robado su Pokédex, hay que recuperarla. Ve a la entrada del almacén donde
los viste antes, acércate a ellos y empezaréis a combatir. Va a ser un combate doble, ellos
usaran estos Pokémon:
Recluta
Beautifly Stunky Dustox Croagunk
Galaxia
Nivel 25

Cuando los hayáis derrotado se irán al almacén de detrás. Entra y podrás conseguir
la MO02 (vuelo) que está entre dos contendedores. Hay un cuarto que da acceso a la parte
trasera del almacén pero está cerrado.
Con la tercera medalla en tu poder puedes conseguir la función Mapa para tu Poké-reloj,
para ello vuelve a Poké-reloj S.A.en Ciudad Jubileo y habla con el dueño. Esta función te
permite poner símbolos con diferentes formas en los lugares de Sinnoh.
Para continuar con la aventura sal fuera del almacén, cura a tus Pokémon y pon rumbo a tu
siguiente destino (Ciudad Pradera), pero antes hay que atravesar varias rutas.

Medalla Ciénaga
Ruta 214 - Llegar a la ruta 213

Ruta 214
Sal por el sur de Ciudad Rocavelo, hay dos formas de cruzar esta ruta, la primera es por las
vallas de madera blancas. Verás Pokémon salvajes y algunos entrenadores. La otra es subir
las escaleras e ir por la zona montañosa, no encontrarás ningún Pokémon y solo deberías
enfrentarte a dos Montañero que se pueden esquivar. Tu decides que es lo que más te
conviene, depende de como te haya ido en el gimnasio. Si vas por la hierba alta en esta
ruta hay Sudowoodo y Girafarig, ambos Pokémon de Johto, Graveler y Stunky.
Primero derrota al entrenador y sube las escaleras de la parte montañosa. Verás a la
izquierda una entrada que es la entrada del Túnel Maníaco. Este túnel esta relacionado con
los Unown. Si recuerdas, cuando exploramos las Ruinas Sosiego, aclare que era conveniente
capturar todos los Unown. Bueno, si lo hiciste, este túnel será más largo. A medida que
captures más Unown, el túnel ira aumentando su longitud y esto aumentara la posibilidad
de que encuentres un Hippopotas. Cuando entres, verás al norte la MT28 (excavar). Cabe
recordar que en las ruinas se podían atrapar todos los Unown salvo los signos de
exclamación y pregunta. Con el túnel ya terminado, llegarás a una sala como las de las
ruinas en las cuales encontrarás los últimos 2 Unown.
Sal del túnel y camina por la zona montañosa en la que encontrarás varios entrenadores.
Llega hasta el final y encontrarás una Poción máxima. Sube por el primer camino y
encontrarás una Raíz grande. Sube por el otro camino para terminar de limpiar la ruta de
entrenadores. Verás un camino de hierba alrededor de una vaya con un hueco libre de
hierba. En ese hueco encontrarás una Escama corazón. Sigue subiendo y verás que el
camino se divide en 2. Elije el de la derecha y verás que se termina. Usa el Zahorí y
encontrarás Miel. Derrota a los últimos entrenadores y recoge el objeto Defensa Especial X.
Por ultimo coge las bayas que son la Baya Grana, la Baya Atania, la Baya Zidra y la Baya
Zreza. Ahora si, vuelve a bajar por el lugar que más te guste y llegarás a la Orilla Valor.
Sigue bajando y verás que dos personas bloquean la entrada al Lago Valor por orden de
alguien. No queda más opción que seguir bajando y mientras lo haces recoge el
objeto Antiparalizador.
Ruta 213 - Llegar a Ciudad Pradera
Lo que más llama la atención de esta ruta es Hotel Gran Lago. Este es un complejo con
varias casas y objetos que puedes recoger con el Zahorí y otros con Treparrocas. Apenas
subas las escaleras, a tu izquierda verás una chica que se ha quedado fuera de su
habitación ya que ha perdido la llave de su habitación. A la derecha un hombre te dirá que
ese camino lleva a Ciudad Marina pero no puedes pasar todavía. Sigue el camino hacia el
oeste y encontrarás el Restaurante Cinco Tenedores. Desde las nueve de la mañana hasta
las once de la noche

Ruta 213
hay varios entrenadores en este restaurante dispuestos a combatir si se lo pides, todos los
días volverán con nuevas ganas de combatir no olvides este lugar si quieres entrenar. Ve al
oeste y entra en la casa en la que verás al creador del juego que te dará un diploma si
completas la Pokédex. Baja y usa el Zahorí al lado de la piscina y encontrarás
una Hiperpoción. Ahora baja las escaleras para recoger un Más PP. Vuelve a donde se
encuentra el restaurante y continua hacia el sur bajando las escaleras. Entra en la casa de la
izquierda y habla con el payaso que te dará la MT92 (espacio raro). Por último, entra en la
recepción y habla con la recepcionista. Te dirá que no hay más lugar en el hotel pero
recuperará a tus Pokémon. Usa el Zahorí justo antes de entrar en la recepción y encontrarás
la llave de la chica. Vuelve a dársela y entra en su habitación para hablar con ella y en
agradecimiento te dará una Galleta lava, un dulce típico de Hoenn.
Cuando salgas del hotel, a la izquierda encontrarás una Parte. Baja las escaleras y usa
el Zahori en la parte oeste para encontrar una Super Ball. Derrota a los entrenadores y
utiliza de nuevo el Zahorí en medio de los entrenadores para encontrar Calcio. Derrota al
entrenador y utiliza el Zahorí cerca de el para encontrar una Perla. Encontrarás en este
tramo una casa que es la del Dr Pisada que medirá tu amistad con el Pokémon que quieras.
Lucha con la entrenadora que se encuentra arriba de la casa, rompe la roca para encontrar,
con ayuda del Zahorí, un Despertar y recoge la MT40 (golpe aéreo).
Sigue el camino y solo te quedará recoger las baya Guaya, baya Safre y baya Pabaya. Sal de
la ruta e ingresa en Ciudad Pradera.
Ciudad Pradera - Ganar la medalla Ciénaga

Ciudad Pradera
Ciudad Pradera fue construida para proteger la reserva natural del Gran Pantano, el
equivalente a la Zona Safari en Sinnoh. En comparación con Ciudad Rocavelo, no hay tantas
cosas que hacer aquí. La primera casa que veas es el hogar del chico de los pañuelos, si tu
Pokémon consigue destacar en una cualidad te dará un pañuelo de concurso que
potenciara más aun esa habilidad. La chica del parasol al oeste de la casa, te dará una
mascara para vestir a tu Pokémon. Más al sureste encontrarás dos bayas Latano y dos bayas
Caquic.
Debajo de las bajas, se encuentra la casa del Tutor de movimientos que le
enseñara movimientos que tus Pokémon ya han aprendido y olvidado a cambio de
una escama corazón. En la tienda de Ciudad Pradera venden un nuevo tipo de Pokéball,
la Veloz ball y también venden Cartas Aérea. En la casa que esta a la izquierda de la tienda
vive una chica que ha hecho senderismo por toda la región de Sinnoh, te regalara una baya
especial, que no se encuentra plantada en ningún sitio cada día. Debajo de esta casa, hay
un espacio entre los árboles aparentemente vacío. Utiliza el Zahorí para encontrar una Cura
total.
Dentro del Gran Pantano hay Pokémon únicos y muy raros, también hay objetos repartidos
por toda la zona. Aunque hay personas ninguna te retara a combates. La entrada cuesta
500 y recibirás 30 Safari Balls. Solo podrás estar un rato en el Gran Pantano, cuando hayas
dado 500 pasos o gastado todas las Safari Balls tendrás que irte, utiliza la función
Podómetro del Poké-reloj para saber cuantos pasos te quedan. La primera persona que
veas cuando entres es un chico que te dará la MO05 (despejar) pero para utilizar
esta MO necesitas la medalla Ciénaga. Hay que conseguirla.
Gimnasio Pradera - Derrotar a Mananti
En cuanto entres en el gimnasio Pradera adivinarás de qué tipo son los Pokémon que va a
utilizar Mananti: Pokémon de tipo agua. El reto del Gimnasio de Ciudad Pradera consiste en
activar o desactivar diferentes interruptores que harán que el nivel del agua suba o baje. De
esta forma podrás cruzar las maderas que conectan unos caminos con otros. Antes de todo
veamos cómo enfrentarnos a los seis seguidores de Mananti y cómo resolver el reto del
gimnasio Pradera:
 Sigue el único camino posible hasta que te encuentres con un botón amarillo. De
momento no lo pulses y lucha contra el primer entrenador. Posee únicamente
un Buizel al nivel 26
 Ahora sí, pulsa el botón amarillo y atraviesa todo cuanto puedas hasta encontrarte
con el segundo entrenador. Tiene un Barboach al nivel 26. Cuando lo derrotes pulsa
el botón verde que verás a su derecha
 Una vez pulsado el botón verde, regresa sobre tus pasos para encontrarte con un
nuevo camino que te conducirá al tercer entrenador de este gimnasio. Te enviará
dos Wingull al nivel 24. Una vez le derrotes, pulsa el botón azul que verás a su lado
 Usa la madera como puente y verás que has regresado al mismo lugar donde
derrotaste al primer seguidor de Mananti. Evidentemente omite el botón amarillo
para no tener que volver a empezar el reto. Te encontrarás con la cuarta entrenadora.
Te enviará un Azurill y un Marill al nivel 24
 Dirígete hacia el norte y te toparás con el quinto entrenador de este gimnasio.
Deberás vencer a un Goldeen al 22, un Gyarados al 24 y un Barboach al 23 para
derrotarle. Procede a pulsar el botón verde que encontrarás a continuación
 Al pulsar este nuevo botón verde, bajaremos por las escaleras hasta encontrarnos
con un botón amarillo al final de un pasillo. Omitir el que está junto a uno verde y
unos puentes de madera, ése no es. Al pulsarlo regresaremos por donde hemos
venido y seguimos el camino hasta encontrarnos con el sexto y último seguidor de
Mananti. Tiene dos ShellosOeste y un Wingull, los tres a nivel 24
Ahora tenemos vía libre para llegar hasta el líder, pues sólo nos resta pulsar el botón azul
que custodiaba el sexto entrenador para llegar a Mananti. Habla con él y empezará el
combate. Éste es el equipo del líder del gimnasio Pradera:

Mananti Gyarados Quagsire Floatzel

Nivel 30
Nivel 27

Cuando derrotes a Mananti te entregará la Medalla Ciénaga y la MT55 (salmuera). Sal del
gimnasio usando cualquiera de los puentes de madera que encontrarás a izquierda y
derecha del recién derrotado líder.Contra Gyarados usa ataques eléctricos para acabar
rápidamente con él. O sino, usa una estrategia de señuelo para anular su Intimidación. A
pesar de ser arriesgado, también podrías atreverte con ataques tipo roca. Un ataque tipo
planta contra Quagsire te permitirá derrotarle fácilmente. Por último usa tanto ataques
de tipo eléctrico como de tipo planta para tumbar a su Floatzel. Si escogiste a Turtwig, a
estas alturas deberías tener un Grotle a punto de evolucionar o un Torterra recién
evolucionado así que procura usarlo en el combate sea cual sea tu caso, aunque ten
cuidado ya que Torterra es también tipo tierra por lo que los ataques de agua le afectan. Si
escogiste a Piplup, tus ataques de tipo agua no serán muy eficaces aunque los suyos
tampoco. Si escogiste a Chimchar, éste no es gimnasio para sacar a relucir a tu Pokémon
inicial.
Ciudad Pradera - Perseguir al malhechor
Nota:si no has vencido a los reclutas del Equipo Galaxia en Ciudad Rocavelo y no has
ayudado a Dawn/Maya a recuperar su Pokédex el recluta en Ciudad Pradera seguirá
esperando el paquete.
Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y habla con el miembro del Equipo Galaxia que
está a la derecha de la entrada al Gran Pantano. Cuando termine de hablarte se marchará
corriendo por la ruta 213; debes seguirle. Antes de que puedas llegar a la ruta
aparecerá Israel ya que quiere volver a retarte a un nuevo combate. Los Pokémon de Israel
son los mismos que en el último enfrentamiento contra él, pero han ganado más niveles
Israel Starly Buizel12 Roselia23 Ponyta13 Grotle1 Monferno2 Prinplup3

Nivel 26 Nivel 25

La estrategia con Starly es utilizar ataques de tipo eléctrico, roca o hielo. Usa ataques de
tipo volador, fuego, psíquico o hielo contra su Roselia. Debilita a su Ponyta usando ataques
de tipo agua, tierra o roca. Contra Buizel y contra Prinplup usa ataques de tipo eléctrico o
de tipo planta. Para vencer a su Grotle utiliza movimientos de tipo volador, fuego, bicho,
veneno o hielo. Finalmente contra Monferno ataca con movimientos de tipo agua, tierra,
psíquico o volador.

Cuando le ganes, se marchará y ya podrás volver a perseguir al miembro del Equipo


Galaxia.

Ruta 213 - Perseguir al malhechor


Cuando salgas, avanza verás que el miembro del Equipo Galaxia se ha parado a descansar
en la playa de la ruta 213 vuelve a hablar con él y volverá a salir corriendo rumbo al lago
valor. Ve tu también al Lago Valor, le encontrarás donde la ruta 213 se une con la ruta 214.
Habla otra vez con él y harto de que le sigas empezara a pelear contigo.
Recluta
Glameow
galaxia
Nivel 25
Cuando le derrotes te dirá algo sobre su jefe y sus malvados planes, después se marchara,
ya no hace falta que le sigas. Avanza un poco más al norte y verás a la extraña joven que te
hablo en Ciudad Vetusta, se llama Cintia, te dará una poción secreta para curar el dolor de
cabeza de los Psyduck que bloqueaban la ruta 210.

Medalla Reliquia
Ruta 210 - Curar a los Psyduck

Zona de Pueblo Caelestis de la Ruta 210


Para curar a los Psyduck es necesario volver a la ruta 210, para ello utiliza Vuelo donde
estés hacia Pueblo Sosiego. Cuando llegues asegúrate de que tienes un Pokémon con
la MO05(despejar) en el equipo, la vas a necesitar. Avanza por la ruta 210hasta llegar
al Café Rodeo, a la izquierda están los Psyduck que te impedían continuar, utiliza la poción
secreta de Cintia y milagrosamente se curaran y se marcharan desbloqueando la entrada a
la zona de Pueblo Caelestis de la ruta 210. Ya podrías ir a Ciudad Corazón para ganar la
quinta medalla si no fuera porque Cintia quiere pedirte un favor, necesita que le entregues
un talismán a su abuela, que vive en Pueblo Caelestis. No te queda más remedio que
aceptar después del favor que te ha hecho ella dándote la poción secreta.
Ruta 210 - Llegar a Pueblo Caelestis
En cuanto Cintia se vaya, entra en la Ruta 210 y ve por el camino de la izquierda que se
encuentra sin hierba y encontrarás un Superrepelente. Avanza por la ruta y utiliza
el Zahori arriba del árbol para encontrar un Éter. Arriba del Éter, encontrarás un entrenador,
Sigue subiendo y al lado de unos árboles encontrarás una Hiperpoción. Abajo del objeto,
habrá otro entrenador. Por último, recoge el Antiquemar en la parte noreste utilizando
el Zahori. Sal de la hierba y tendrás dos partes de hierba mas corta a ambos lados. Ve al de
la parte derecha y recoge la Ultra Ball. Continua el camino y verás como llega una niebla
muy densa, utiliza Despejar y la niebla desaparecerá aunque también puedes completar
esta ruta sin utilizar Despejar aunque la visión se verá un poco reducida como también la
precisión de los ataques de los Pokémon. En esta nueva zona de la ruta 210hay nuevos
Pokémon son: Psyduck, Machoke, Mime Jr., Hoothoot y Noctowl aunque estos dos últimos
solo aparecen por la noche. También hay Meditite, Bonsly, Bibarel, Machop y Chansey. Y
con la caña buena puedes hacerte con Barboach.
Comienza subiendo para pasar por detrás de los árboles y ver un hueco. Es un entrenador y
si pasas por delante te retará. Utiliza Corte o cruza por la hierba y continua el camino para
enfrentarte al siguiente entrenador. Sube las escaleras y tendrás un combate doble. Sigue
subiendo, combate otra vez y cruza el puente y tendrás 2 caminos, el primero se hace con
la Bicicleta y el otro a pie. Primero utiliza la bici para cruzar y luchar contra un entrenador.
Baja por la otra parte y utiliza Golpe roca para recoger la MT30 (bola sombra. Vuelve atrás y
baja por el puente. Derrota al Karateka, baja las escaleras, ve hacia la derecha, derrota al
entrenador y recoge la Bola humo. Date la vuelta y continua hacia la izquierda para
encontrarte con otro entrenador. Sigue el camino y encontrarás otro entrenador y 2
escaleras. Sube por la escalera norte y recoge las Baya Atania, Baya Zidra, Baya Wiki y Baya
Guaya. Baja las escaleras y sube por las otras para seguir tu camino y que de una vez por
todas, la niebla se vaya y entres en Pueblo Caelestis.
Pueblo Caelestis - Entregar el talismán

Pueblo Caelestis
Pueblo Caelestis es un lugar en el que la historia y tradición están muy bien representadas
por los grabados Pokémon que hay junto a las ruinas. Pueblo Caelestis es más pequeño
que Pueblo Sosiego y un poco más grande que Pueblo Hojaverde. Sin embargo este
pueblo es completamente cuadrado, en el centro hay un pequeño santuario y en las
esquinas casas.
Primero que nada, recupera a tus Pokémon en el Centro Pokémony habla con el hombre al
lado de las escaleras para que te de una Super Ball. En la casa que hay a la izquierda
del Centro Pokémonvive un señor que te dará una nueva función para tu Poké-reloj, la
función Reloj analógico, como su nombre indica no es más que un reloj de manecillas.
Aunque a simple vista puede parecer que no hay Tienda Pokémon, no es así, la tienda
de Pueblo Caelestis es la casa de la esquina noroeste. Venden los mismos objetos que en
una tienda normal, pero además hay una nueva Poké Ball, la Turno ball y en el interior un
hombre te dará un objeto diferente según la hora que sea (ver en profundidad).
A la izquierda del Centro Pokémon, hay una anciana parada al lado de un estanque que te
dirá que hay un miembro del Equipo Galaxia que está bloqueando la entrada a las Ruinas
Caelestis. Habla con él, y tras aceptar te enfrentarás a él.
Recluta
Beautifly Croagunk
Galaxia

Nivel 25 Nivel 27
Cuando le derrotes, saldrá corriendo y la abuela que antes te habló, verá que llevas el
talismán de Cintia, después de esto te dejará pasar a las ruinas y te entregará la MO03 (surf)
una vez hayas visitado el interior de las ruinas e inspeccionado los símbolos del fondo.
Cuando salgas verás otra vez verás al hombre que encontraste en el Monte Corona y te dirá
que se llama Helio el cual se marchará después de hablar. Ahora hay dos rutas opcionales
que puedes visitar para entrenarte, una es la Ruta 211 al oeste de Pueblo Caelestis y otra es
la Ruta 212 al este de Ciudad Pradera, para llegar a esta antes debes ir volando
hasta Ciudad Corazón y bajar hacia el sur de la ciudad para llegar a la Ruta 212.
Ruta 211 - Visita opcional

Zona de Pueblo Caelestis de la ruta 211

Zona de Ciudad Vetusta de la ruta 211


Sal por el oeste de Pueblo Caelestis ye entrarás en la Ruta 211. Lo primero es recoger las
bayas que hay que son: Baya Perasi, Baya Meloc, Baya Pabaya y Baya Uvav. También hay
algunos Árboles de Miel. Los Pokémon salvajes de este lado
son Meditite, Graveler, Machoke, Chingling, Ponyta, Zubat y Noctowl, aunque los dos
últimos solo aparecen de noche.
Ahora si, a limpiar la ruta. Baja por el camino que rodea la hierba para encontrar el primer
entrenador. Vuelve al norte y sube las escaleras para enfrentarte al segundo entrenador.
Baja y habla con la persona que mira hacia la hierba y te dará la MT77 (más psique).
Enfrenta al siguiente entrenador y sigue adelante para derrotar al último entrenador. Entra
en el Monte Corona y sigue recto para encontrar en la roca Mini seta. Baja y recoge
la Cuerda huida. En el lado de Ciudad Vetusta hay un entrenador en la hierba y una Poké
Ball en el hueco mas al norte. Cruza el puente y enfrenta al Montañero. Usa Golpe roca y
baja las escaleras para enfrentar al entrenador y recoger la MT12 (mofa. Entra en el Monte
Corona y en la roca enfrente a la entrada hay un Revivir. Ya has limpiado toda la Ruta 211.
Ruta 212 - Visita opcional
Ruta 212

Ruta 212
La ruta 212 tiene forma de L. Empezaremos por la zona de Ciudad Pradera, ya que es
conveniente. Esta parte es una zona lluviosa por lo que potencia los ataques de tipo agua y
debilita los de tipo fuego. Además también hay un nuevo tipo de suelo, el barrizal, mientras
camines por el, te irás sumergido por la cintura. Si en algún momento te hundes hasta la
cabeza mueve la cruceta en todas las direcciones para salir. En el barrizal no hay Pokémon
salvajes. En el primer barrizal encontrarás un Caramelo raro, un Eter y una Hiperpoción.
Sal del barrizal y sigue el camino para recoger las Baya Meloc y Baya Pinia. Sigue el camino
y encontrarás al primer entrenador. Baja y recoge la MT06 (tóxico. Sube hasta donde se
encuentra la chica y dirígete hacia la izquierda y usa el Zahorí para encontrar Super Ball.
Sigue a la izquierda y usa el Zahori otra vez para encontrar una Escama corazón. En medio
de las 2 montañas con escaleras, encontrarás un Revivir con el Zahorí. En la casa que hay
después de salir del barrizal se cambian partes por MTs. Si lees el cartel en la pared, te dirá
que te dará a cambio de que clase de partes.
Cuando termine el barrizal, verás un río que es cruzado por varios puentes de madera y
después cinco pequeñas montañas que están unidas por un fino puente por el que solo
puedes pasar con la bici en modo acrobático. Comienza a cruzar el puente y combate con
los pescadores. Sal por el puente norte y enfréntate al otro. Sube las escaleras y usa
el camino de la bici para llegar a la MT62 (viento plata. Vuelve y baja las escaleras para
continuar el camino por el oeste. Verás un guardia que solo luchara de noche. Continua el
camino y lucha con el siguente entrenador y recoge el Antídoto. Sigue subiendo para
encontrar un combate doble y al continuar verás como la lluvia se detiene. En esta parte se
encuentra la Mansión Pokémon y
encontrarás Budew, Kricketune, Starly, Staravia, Roselia y Wooper. Sigue el camino para
entrar pero antes, encontrarás una Super Ball en el arbusto de en medio del lado derecho.
Si es de noche, lucharás contra el guardia y mas arriba encontraras, en los arbustos del lado
izquierdo, una Superpoción. Del lado derecho tienes la posibilidad de hacer un combate
doble.
Mansión Pokémon
Esta mansión es distinta a la de otras versiones. Aquí hay algunas cosas para hacer aunque
no tienen nada que ver con la historia. Primero, tienes el jardín donde puedes atrapar algún
que otro Pokémon. Luego, si vas a la derecha, en la primera puerta, te encontrarás con el
dueño de la mansión y detrás de el, la MT87 (contoneo). Sal de ahí y dirígete hacia el oeste.
Entra en la primera puerta y en la papelera encontrarás un Antiquemar. En la segunda
habitación, la chica te regalará una Campana alivio. En la ultima habitación, encontrarás
una Super Ball. Por el momento eso es todo. Después de la liga, la muchacha de la
izquierda, te retará a un combate junto con las otras que trabajan ahí. Los combates serán
seguidos y no podrás recuperarte.
Sal de la mansión y ve al oeste.Corta el árbol y recoge la MT11 (día soleado. Vuelve atrás y
comienza a caminar hacia el norte. Derrota a la pareja y recoge las Baya Perasi y Baya Zidra.
Sube y si es de noche, combate contra los guardias. Ya no hay mas entrenadores por lo que
lo único que queda es seguir al norte e ingresar en Ciudad Corazón.
Ciudad Corazón - Ganar la medalla Reliquia
Como ya has estado antes en Ciudad Corazón ya lo has visto todo. Lo importante ahora es
la batalla de gimnasio que te espera. Cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y dirígete
al Gimnasio Pokémon de Ciudad Corazón, en el interior espera Fantina
Gimnasio Corazón - Derrotar a Fantina
Antes de empezar debes saber que no encontrarás a Fantina si todavía no tienes
la MO03 (Surf), la cual te la da la abuela de Cintia en Pueblo Caelestis. En caso de no
tener Surf, pásate por Pueblo Caelestis antes de entrar al gimnasio Corazón.
El reto del Gimnasio Pokémon de Ciudad Corazón se basa en las matemáticas. En cada
planta te vas a encontrar con una operación matemática básica. Cada posible respuesta
está grabada en las puertas que encontrarás en cada piso del gimnasio. Si escoges la
respuesta correcta atravesarás la puerta que da al siguiente piso eludiendo tener que
combatir; en cambio, si escoges una puerta con una respuesta errónea entrarás en una sala
donde encontrarás un entrenador esperándote.

En total hay ocho entrenadores como castigo si fallas todas las posibilidades o decides
combatir para ganar experiencia. Como siempre se recomienda realizar estos combates
para ganar habilidad en el juego. De todas formas veremos cómo funciona el reto de este
gimnasio con detalle:

 La primera pregunta que nos hacen es resolver la suma 3+5+7. La respuesta correcta
es 15, lo cual indica que la puerta que da acceso al siguiente piso es la de la derecha.
En caso de equivocarte o decidir luchar contra todos los seguidores, si abres la
puerta de la izquierda te encontrarás con un entrenador que posee un Gastly al 27 y
un Haunter al 29. Por último, si abres la puerta central nuestro oponente tendrá
únicamente un Misdreavus al 30.
 Una vez lleguemos al segundo piso nos encontramos con la suma 12+28. La solución
es 40, así que debemos tomar la puerta central. Nos encontraremos con un rival que
posee tres Gastly al 27 si vamos por la puerta de la izquierda. De escoger la puerta
de la derecha nuestro adversario nos enviará un Drifloon y un Misdreavus, ambos al
28.
 Accedemos al tercer piso y se nos pregunta por el producto 3x13. Debemos escoger
la puerta de la izquierda, la que indica 39, para lograr avanzar. Nos espera un
entrenador con un Haunter al 30 en la puerta central y otro entrenador con un par
de Drifloon al 28 en la puerta de la derecha.
 Nos separa una pregunta más antes de llegar hasta la líder del gimnasio. Si te
esperabas una pregunta matemática, te sorprenderá ver que en este caso se te
prueba tu buena memoria ya que te preguntan por el resultado que diste en la
primera planta. Efectivamente es 15, así que ya sabemos que la puerta de la derecha
nos conduce hasta Fantina. Si abres la puerta de la izquierda verás un entrenador con
un Gastly al 26, un Haunter al 28 y un Gengar al 30. Si abres la puerta central te
retará un seguidor de Fantina que posee un Misdreavus y un Drifblim, ambos al 30.
En resumen, para los que queráis acceder a Fantina sin combatir, el camino correcto es
derecha, centro, izquierda, derecha. Aun así repetimos que es aconsejable retar a todos los
oponentes de este gimnasio. Cuando llegues al último piso verás a Fantina. El equipo que
usará para intentar derrotarte es éste:
Fantina Drifblim Gengar Mismagius

Nivel 32 Nivel 34 Nivel 36


Fantina usa Pokémon de tipo fantasma. A sus Pokémon no les afectan los ataques de tipo
normal ni tipo lucha. En su caso tampoco lo intentes con ataques tipo tierra puesto que
su Drifblim es inmune de por sí al ser tipo volador y tanto su Gengarcomo
su Mismagius poseen la habilidad Levitación.
Contra su Drifblim procura usar ataques de los tipo eléctrico, tipo hielo, tipo roca, tipo
siniestro o tipo fantasma. Como habrás podido observar, todos los Drifloon y Drifblim de
los seguidores de Fantina tienen la habilidad Resquicio así que el suyo no iba a ser menos.
Así pues procura no debilitarlo con ataques físicos ya que de lo contrario el Pokémon que
lo debilite perderá un cuarto de su vida total. Para evitar caer en esa trampa procura usar
ataques de categoría especial o llevar un Pokémon con la habilidad Humedad. Contra
su Gengar utiliza movimientos de tipo psíquico, tipo siniestro o tipo fantasma. Recuerda
que los ataques tipo tierra serán inútiles contra Gengar gracias a su habilidad Levitación.
Finalmente ataca a Mismagius con movimientos de tipo siniestro o tipo fantasma para
derrotarlo.
Cuando ganes a Fantina te entregará la Medalla Reliquia, la cual te permite usar
la MO03 (surf) fuera de combate y se te entregará además la MT65 (garra umbría). Cuando
salgas del gimnasio verás a Cintia, quien te dará las gracias por entregar su talismán a su
abuela y te recomendará que vayas a Ciudad Canal. Te faltan tres medallas aún para la Liga
Pokémon y como allí hay gimnasio... ¡Rumbo a Ciudad Canal!

Medalla Mina
Ruta 218 - Llegar a Ciudad Canal
Ruta 218
Ve volando a la Ciudad Jubileo y aprovecha para coger la última función para tu Poké-reloj.
Luego dirígete hacia el oeste y sal de la ciudad. Ahora que ya tienes Surf puedes cruzar esta
ruta y si usas la caña, además de Magikarp, hay Finneon y surfeando
hay Tentacool, Wingull, Tentacruel y Pelipper. Tienes 2 caminos. Es recomendable escoger
el camino de abajo ya que hay algunas batallas mas. Llegarás a un pedazo de tierra con 2
pescadores y una Miel. Continua el camino marítimo hasta llegar a tierra firme. Aquí hay 2
entrenadores: Uno al norte y otro al sur. Como ya habrás visto si luchaste contra los
pescadores, en la zona de hierba, hay bayas como la baya Safre, la baya Caquic, la baya
Higog y la bayas Pinia. En la hierba alta hay Shellos, Gastrodon, Mr.
Mime4, Glameow5, Wingull y Floatzel.
Cuando estés listo sal por el oeste para llegar a Ciudad Canal. En el edificio que separa la
ruta de la ciudad, te vas a encontrar con otro ayudante del Profesor Serbal, que agregara a
tu Pokédex una nueva función que te permitirá ver las diferentes formas de Los Pokémon
que hayas encontrado.
Ciudad Canal - Ganar la medalla Mina

Ciudad Canal
Si alguna vez has pensado llevar una vida de marinero, entonces Ciudad Canal te encantará.
Esta exótica ciudad portuaria está llena de barcos, tiene un canal que la divide en dos y una
estupenda biblioteca repleta de libros.
Para explorar esta ciudad la vamos a dividir en dos fases, la primera de las cuales será
conocer el lado derecho del río así que no cruces el puente. Verás que la colocación de los
edificios de Ciudad Canal es en fila. En el primer edificio te darán la MT48(intercambio). El
segundo edificio empezando por abajo es la tienda, donde hay Acopio ball. La siguiente
casa es la del Quita-movimientos, quien puede hacer que tus Pokémon olviden cualquier
movimiento que hayan aprendido. El siguiente edificio es el centro Pokémon donde es muy
importante que cures a tus Pokémon antes de cruzar el puente levadizo. La casa de arriba
del Centro Pokémon, es la taberna de la ciudad que parece estar abandonada. Esto es parte
de un pequeño evento que tiene el juego. Cuando hayas curado a tus Pokémon, cruza el
puente y volverás a ver a Israel que busca una revancha. Israel se ha hecho con un nuevo
Pokémon, Heracross.
Israel Staravia Buizel12 Roselia23 Ponyta13

Nivel 31 Nivel 32
Heracross Grotle1 Monferno2 Prinplup3

Nivel 30 Nivel 35
Prepara un Pokémon que sepa usar ataques tipo eléctrico, tipo roca o tipo hielo para
tumbar rápidamente a su Staravia en cuanto empiece el combate. Los ataques tipo
fuego o tipo psíquico contra su nueva adquisición serán muy efectivos aunque un
ataque tipo volador resultaría fulminante para su Heracross. Contra Ponyta, ataques tipo
tierra, tipo roca o tipo agua serán de gran ayuda. Deshazte de Roselia con ataques de tipo
fuego, tipo volador, tipo hielo o tipo psíquico. Eliminarás fácilmente a su Buizel o a
su Prinplup en su defecto usando ataques tipo eléctrico o de tipo planta. Movimientes
de tipo agua, tipo psíquico, tipo tierra y tipo volador serán realmente útiles contra
su Monferno. Finalmente, acaba con su Grotle utilizando ataques de tipo fuego, tipo
volador, tipo hielo, tipo bicho o tipo veneno.
La batalla contra Israel es bastante sencilla ya que no posee Pokémon extremadamente
poderosos y menos comparados con tu equipo. Así pues, pasa por encima de Israel una vez
más para lograr desbloquear el acceso a todos los rincones de la ciudad. Ahora que ya hay
total libertad para explorar la ciudad, cura a tus Pokémon antes de nada.
Vamos con la siguiente fase, la parte izquierda del río. Ahora vamos a explorar la ciudad a la
inversa, de arriba a abajo así que pásate por la biblioteca, donde encontrarás información
muy interesante sobre los Pokémon legendarios de Sinnoh y donde volverás mas adelante.
Abajo hay 2 casas. En la primera se encuentra la reportera de Jubileo TV y la segunda es la
casa del marinero que te lleva a Isla Hierro otro lugar de evento de legendarios. Si utilizas
el Zahori abajo del cartel del muelle, encontrarás una Perla. Párate delante del marinero y
surfea hacia el sur, sigue el camino y encontrarás la MT89 (ida y vuelta). Cuando hayas
terminado, únicamente resta ir al gimnasio para realizar la batalla contra el líder, Acerón.
Gimnasio Canal - Derrotar a Acerón
El reto del Gimnasio Pokémon de Ciudad Canal consiste en ir pisando unas u otras
baldosas, cada una que te trasportará a un lugar del gimnasio y solo una de cada sala a la
siguiente sala, cuando hayas llegado al final podrás enfrentarte a Acerón.
 Primero debes enfrentarte a un karateka que posee un Steelix al 33.
 Sin tocar ningún elevador, sigue recto hasta toparte con un obrero el cual lucha con
su Onix al 31.
 Volviendo hacia atrás y subiendo por el elevador que está más a la izquierda, nos
topamos con un obrero que tiene a tres Onix al 28 en su equipo.
 Bajamos al ver que no hay camino y subimos por el cuarto elevador, ya que el
segundo y el tercero no conducen a nada ni a nadie. Seguimos por el único camino
posible hasta encontrarnos con un entrenador guay que nos envía un Skorupial 30 y
un Steelix al 32.
 Seguimos recto, tomamos el elevador, cruzamos al lado izquierdo y al subir de piso
tomamos el camino que nos lleva al norte puesto que a la derecha no hay salida. Se
continúa recto hasta cruzarse con un obrero, el cual posee dos Onix al 29.
 Cruzamos todo el camino hasta llegar a la derecha, donde un karateka nos aguarda
con un Onix al 30 y un Steelix al 32.
 Seguimos por el estrecho pasillo, hacemos el recorrido usando las plataformas y al
bajar de piso nos espera una entrenadora guay con su Azumarill al 33.
Ya sólo nos queda continuar el camino que nos lleva a un elevador rojo, el cual conduce
directamente al líder del gimnasio Acerón. Éste es su equipo:
Acerón Bronzor Steelix Bastiodon

Nivel 36 Nivel 39
Contra su Bronzor usa ataques de tipo fuego. Evita los movimientos de tipo tierra puesto
que su Bronzor posee la habilidad Levitación y será inmune a éstos. Para Steelix se
recomienda usar ataques de agua, fuego, tierra o lucha. Finalmente, para su Bastiodon los
movimientos de agua serán eficaces aunque sería óptimo usar ataques
de tierra o lucha puesto que su efectividad contra Bastiodon se duplica. Usar movimientos
que provoquen confusión, como rayo confuso puede ser de gran utilidad.
Al derrotar a Acerón recibirás la medalla Mina y podrás usar la MO04 (fuerza) fuera del
combate y la MT91 (foco resplandor). Sal del gimnasio y verás de nuevo a Israel, pero por
suerte esta vez ya no busca una revancha.
Biblioteca de Canal - Ayudar al Profesor Serbal
Israel quiere que vayas a la biblioteca de Ciudad Canal, al parecer es algo importante así
que hazle caso. Síguele hasta la última planta y verás al ayudante del Profesor
Serbal, Maya o León dependiendo de si eres chico o chica y al propio profesor. Escucha con
atención, el profesor tiene una misión muy importante para ti. Serbal está muy interesado
en los Pokémon espejismo. Al parecer estos Pokémon viven en los lagos de Sinnoh. Por
eso, a Israel le encargará que investigue en el Lago Agudeza, a ti te pedirá que lo hagas en
el Lago Valor y él y su ayudante se encargarán de hacerlo en el Lago Veraz.
¡Cuidado!¡Que no cunda el pánico! Un impresionante terremoto acaba de hacer
temblar Ciudad Canal, ¿seguro que es un desastre natural? ¡No! En cuanto salgáis,
descubriréis que todo lo ha provocado el Equipo Galaxia, que está haciendo explotar
bombas cerca del Lago Valor. ¿Tendrá algo que ver con los Pokémon espejismo? Hay que ir
al Lago valor cuanto antes. Aunque antes, hay una pequeña exploración por hacer.
Isla Hierro
Antes de partir, deja un espacio libre en tu equipo, ya verás porque. En la casa que hay al
final de Ciudad Canal vive un marinero que te llevará a Isla Hierro si se lo pides. Una vez allí,
sube las escaleras y en la roca de frente a estas encontrarás un éter. Sube las escaleras al
norte y entra en la cueva. Al ingresar verás 2 escaleras. Baja por la de la izquierda y continua
hacia el sur para tener el primer combate. Sube las escaleras para llegar al objeto que es
una Bola férrea. Vuelve al comienzo y ahora baja por las escaleras de la derecha. Tienes 2
caminos. Primero baja y recoge la Cuerda huida. Ahora vuelve a subir y sigue por el camino
de arriba pero no bajes las escaleras sino que sigue por el camino pegado a la pared para
encontrar un superrepelente. Ahora si, baja las escaleras y tendrás un segundo combate.
Sube por las escaleras detrás de la entrenadora y baja por la plataforma. Toma el camino de
la derecha y derrota al entrenador. Sube las escaleras y recoge el éter. Vuelve a la entrada y
baja para subir otras escaleras y derrotar al último entrenador de la sala. Verás unas
escaleras y un objeto que es la MT23 (cola férrea). Rodea el lugar para quedar del otro lado
y utiliza el zahorí para encontrar hierro. Ahora si, sal de la sala a donde se encontraba la
plataforma y baja por la escalera izquierda. Cuando bajes, encontrarás un entrenador
llamado Quinoaque te acompañara por toda la cueva.
El Lucario de Quinoa luchará junto a tus Pokémon en todas las batallas que te encuentres
en la cueva y curará a tus Pokémon una vez que las batallas finalicen, al igual que pasa en el
Bosque Vetusto con una entrenadora llamada Malta que luchaba junto a ti con su Chansey.
Es recomendable alargar esta situación lo más posible, pues supone una buena
oportunidad para entrenar a tus Pokémon sin necesidad de abandonar la isla en busca de
un Centro Pokémon ya que en Isla Hierro no hay ninguno. Comienza caminando hacia el
oeste y verás dos montañeros. Una vez que los venzas, sigue el camino para encontrar
una Ultra Ball. Ahora camina hacia abajo y verás que el camino se divide en 2. Pero primero,
utiliza el zahorí para encontrar un Restaurar todo. Elije el camino de la izquierda y te
encontrarás con 2 obreros. Una vez terminado, sube y baja las escaleras y recoge la Poción.
Sigue el camino de abajo y llegarás a un más PS. Ahí mismo, utiliza el zahorí y encontrarás
un Revivir. Ahora, vuelve al principio de la sala y elije el camino de abajo o también puedes
volver a donde habías cogido el Restaurar todo y tomar el camino de la derecha. Verás un
combate doble y unas escaleras mas abajo que te llevarán a un imán. Sigue el mismo
camino pero sin bajar las escaleras y utiliza el zahorí en la parte vacía para encontrar
una Tabla acero. Sube las escaleras, camina hacia arriba y baja las otras escaleras y dirígete
hacia la izquierda. Sube las primeras escaleras que veas y camina hacia el sur. Un combate
doble te espera. Sigue tu camino hacia abajo y te encontrarás con 2 reclutas del Equipo
Galaxia a los cuales deberás vencer si quieres continuar. Cuando los derrotes, Quinoa te
agradecerá tu ayuda y te regalará un Huevo Pokémon. Si haces que ese huevo eclosione,
tendrás un Riolu en nivel 1. Lo que queda por hacer es bajar por la plataforma y salir de la
sala. Aparecerás en otra nueva con una nueva plataforma. Sube, recoge la piedra día y sal
de la cueva y vuelve a Ciudad Canal.
Una vez conseguido el huevo de Riolu, vuela hasta Ciudad Rocavelo y baja por la ruta
214 para tomar rumbo al Lago Valor.

Medalla Carámbano
Lago Valor - Detener al Equipo Galaxia
Lago Valor
El Lago Valor tiene mucho que ver con la abundancia de agua en la región de Sinnoh ya
que es aquí donde vive el legendario Azelf. Pero cuando llegues en su intento de atraparle,
verás que el Equipo Galaxia ha hecho estallar una bomba. Aunque no ha sido una pérdida
de tiempo venir hasta aquí, parece que has llegado tarde. Aparte de causar el temblor que
sentiste en Ciudad Canal, la bomba que el Equipo Galaxia ha hecho estallar ha dejado el
lago completamente arrasado. Por lo visto se han quedado aquí para admirar su trabajo ya
que hay reclutas del Equipo Galaxia por todas partes.

Recluta
Glameow Croagunk
Galaxia

Nivel 33 Nivel 33

Recluta
Golbat Croagunk
Galaxia

Nivel 32 Nivel 36

Recluta
Croagunk Beautifly Dustox
Galaxia
Nivel 31
Nivel 34

Por lo que dicen los reclutas parece que el Equipo Galaxia ha capturado a Azelf. Sigue el
camino para llegar a la Caverna Valor y derrota a los reclutas que se encuentren en el
camino. Ahí se encuentra el Comandante Saturno que no te va a dar ninguna información si
no lo derrotas.

Caverna Valor - Derrotar a Saturno


Avanza recto y en cuanto hables con el Comandante Saturno empezara el combate.
Comandante
Kadabra Bronzor Toxicroak
del EG Saturno

Nivel 35 Nivel 35 Nivel 37


Saturno utiliza varios tipos de Pokémon. Para enfrentarte a Kadabra necesitarás ataques
de tipo bicho, tipo fantasma o tipo siniestro. Contra Toxicroak procura utilizar ataques de
tipo tipo tierra, tipo volador o tipo psíquico. A Bronzor los ataques de tipo fuego, le harán
mucho daño.
Tras derrotar a Saturno sabrás que el Equipo Galaxia está llevando a cabo una acción
coordinada en los tres lagos de Sinnoh. Al parecer la comandante Venus esta en el Lago
Veraz y allí es precisamente donde está el Profesor Serbal y su ayudante. Ve corriendo y
asegúrate de que están bien. Para ello utiliza vuelo hasta Pueblo Hojaverde.
Lago Veraz - Comprobar que Serbal está bien

Lago Veraz
Puede que sea tarde, el Equipo Galaxia ya esta en el lago, pero quizás llegues a tiempo para
intentar salvar al Profesor Serbal y a su ayudante. El Equipo Galaxia se mueve muy
rápidamente y cuando llegues al lago verás que tiene el control. El Profesor Serbal y su
ayudante han hecho lo que han podido, pero el Equipo Galaxia se ha hecho con otro
Pokémon espejismo, Mesprit. Cuando llegues al lago te darás cuenta de que el ayudante
del profesor lo esta pasando mal en su enfrentamiento con la Comandante Venus. Habla
con ella y prepárate para otro combate.
Comandante
Golbat Bronzor Purugly
del EG Venus

Nivel 37 Nivel 39
Antes de partir, usa surf hacia el suroeste para recoger la MT38 (llamarada). Ya que no has
podido parar las maniobras del Equipo Galaxia en el Lago Valor y el Lago Veraz, debes
dirigirte hacia el Lago Agudeza. Ese es el lago al que viajó tu amigo y puede que esté en
peligro.

Monte Corona
Monte Corona - Llegar a la ruta 216
Antes de ir definitivamente, entra por la parte de Ciudad Pirita y surfea por la parte sur para
recoger la piedra alba. Ahora si, ve hacia Ciudad Vetusta y dirígete hacia el este. Cuando
estés en el Monte Corona vas a necesitar fuerza, despejar y golpe roca. Cuando entres,
rompe la roca y pasa para encontrarte otra roca pero esta vez para mover y poder recoger
la MT69(pulimento). Vuelve y en la roca enfrente del camino por donde vuelves,
encontrarás un Elixir. Sigue el camino hasta llegar a la salida de Pueblo Caelestis y sube
para mover la roca y a la izquierda encontrarás varias rocas para romper y al fondo
un caramelo raro. Ahora vuelve y sube para seguir el camino y antes de bajar por las
escaleras encontrarás una roca con una mini seta. Ahora si, baja las escaleras.
En la planta de abajo, verás neblina así que si quieres usa Despejar. Enfrente, rompe la roca
y recoge el polvoestelar y en la segunda roca del lado de abajo, una Pepita. Baja las
primeras escaleras y sigue el camino hacia el fondo donde encontrarás una roca para
romper. Si la rompes, detrás, en la pared, encontrarás un más PP. Vuelve y baja por las
escaleras de mas adelante y seguir el camino hacia adelante rompiendo y moviendo las
rocas para encontrar arena fina. Vuelve atrás y sube las escaleras para seguir tu camino
hasta encontrar las otras escaleras del lado este. Baja y recoge en la primera roca de la
parte de arriba, una Ultra Ball. Rompe la roca para encontrar un máximo elixir. Ahora sube
las escaleras, mueve la roca y recoge el revivir. Sigue adelante, rompe las 2 rocas y
encontrarás un Restaurar todo. Vuelve atrás y usa surf hacia el sur. Llegarás a la isla del
medio y encontrarás un refleluz. Vuelve a tierra y ve todo hacia el norte hasta encontrar las
escaleras para subir y 2 rocas con 1 para romper. En la que se encuentra detrás de la roca
para romper hay un caramelo raro. Ahora si, sube las escaleras para pasar al piso de arriba.
Sigue el camino hasta encontrar 2 rocas con un hueco en medio. En ese hueco, en la pared,
encontrarás un más PS. Sal por la puerta y llegarás a la parte de arriba del Monte
Corona donde se encuentra la Ruta 216.
Ruta 216 - Llegar a la ruta 217

Ruta 216
La nieve cae desde el Monte Corona, cubriendo el paisaje con una densa capa de nieve. Vas
a tener que abrirte paso a través de las profundas capas de nieve. Ante todo esta ruta es
muy peligrosa, hay muchos entrenadores, aunque la mayoría son evitables, la nieve no te
ayudara en la batalla si no tienes Pokémon de tipo hieloaunque si tu primer Pokémon
fue Chimchar, no tendrás problemas mayores. En la hierba alta hay Pokémon
como Sneasel, Snover, Meditite y Machoke. Sube las primeras escaleras y antes de cruzar el
puente, utiliza el Zahorí para encontrar una Cura total. Cruza el puente y encontrarás
un Antihielo. Cruza el otro puente y enfréntate al entrenador. Lo ideal seria que enfrentes a
todos ya que los niveles son parecidos a los del próximo gimnasio. Vuelve a la entrada
del Monte Corona y comienza a caminar por abajo y encontrarás al único entrenador que
habías esquivado. Llegarás a las escaleras de la parte final del camino de puentes y tendrás
otro combate. Baja las escaleras para enfrentarte al esquiador y si sigues adelante tendrás
una casa para descansar y recuperar a tus Pokémon. Por último, queda una entrenadora al
norte de la casa donde descansaste y si sigues, entrarás en la Ruta 217.
Ruta 217 - Llegar a Ciudad Puntaneva
Ruta 217
Apenas ingreses en la Ruta 217, verás como se levanta una ventisca que te molestará para
ver y caminar. En esta parte caminarás hundido en la nieve y como sabes, no puedes ni
correr ni usar la bici. La ruta es amplia y puede parecer complicada de cruzar, pero resulta
fácil pasarla y ademas hay varios objetos interesantes ademas de varios entrenadores.
Comienza siguiendo el camino al norte hasta que veas que la ruta se hace amplia y un
entrenador te detendrá. Lo primero que hay que hacer es ir hacia el oeste. Esta parte es
pequeña y se corta por una linea de árboles. Una esquiadora te esperará en la punta de
arriba para luchar. Utiliza el Zahorí y encontrarás arriba de la entrenadora, una Pepita.
Vuelve al comienzo de la ruta y ahora hay que seguir recto y verás a tu derecha, otro
entrenador. Utiliza el Zahori a su lado para encontrar una Cura total. Sigue adelante y utiliza
los 2 árboles de referencia. Verás a su lado un Hierro. Sigue hacia la izquierda y cerca de los
otros 2 árboles, utiliza el Zahori y encontrarás un Calcio. Sube y verás una Poké Ball que es
la MT07 (granizo) y si usas el Zahorí encontrarás debajo una Proteína. Verás una casa arriba
pero todavía no ingreses. Hay que recorrer la ruta en forma de "S" para recoger todo.
Continua hacia la derecha y pasa los 2 árboles en medio. Utiliza el Zahorí cerca de ellos
para encontrar una Poción máxima y un Revivir máximo. No luches con el entrenador
todavía y continua hacia la izquierda hasta ver 2 árboles pero separados esta vez. Utiliza
el Zahori y encontrarás un Repelente máximo. Sigue y verás la casa de antes con una Poké
Ball arriba que es la MO08 (treparrocas). Recógela e ingresa en la casa para que el hombre
te regale una Tabla helada.
Sal de la casa y sube un poco. Utiliza el Zahori para encontrar una Ultra Ball. Desde donde
recogiste el objeto, ve todo hacia la derecha y encontrarás al esquiador de antes. Ahora si,
pelea contra el. Sube y encontrarás otra casa donde te darán un Hechizo. Arriba de la casa,
verás una roca llena de hielo. Esta es la Roca helada y si subes de nivel a Eevee en la hierba
alrededor de la roca, evolucionara en Glaceon. Por último y antes de salir de esta parte
amplia de la ruta, ve hacia la izquierda y lucha contra la última entrenadora antes de salir.
Ahora la ruta se achico nuevamente. Apenas entres por el camino, verás un entrenador.
Sigue el camino y encontrarás a otro y luego la ventisca se disipará y habrás llegado a la
orilla del Lago Agudeza. Como unos miembros del Equipo Galaxiabloquean la entrada,
dirígete hacia el este y encontrarás una Ultra Ball ademas de llegar a Ciudad Puntaneva.
Ciudad Puntaneva - Ganar la medalla Carámbano

Ciudad Puntaneva

Ciudad Puntaneva solo tiene dos casas, seguramente por las condiciones climaticas tan
duras que tiene. En la esquina inferior derecha esta el Centro Pokémon y en la esquina
inferior izquierda la Tienda Pokémon, en ella ya no hay nuevas Pokéball. Al lado derecho
del gimnasio utiliza el Zahori y encontrarás una Hiperpoción. En la esquina superior
izquierda hay una casa donde se cambia a un Haunter por un Medicham. Pero
este Haunter lleva la piedraeterna equipada, así que no evolucionara a Gengar durante
el intercambio. En la esquina superior derecha hay otra casa donde vive un anciano que te
enseñara nuevas expresiones que podrás usar cuando escribas cartas o en las entrevistas.
Finalmente al norte del gimnasio esta sin duda el edificio más característico de Ciudad
Puntaneva y probablemente uno de los más antiguos de Sinnoh, el Templo Puntaneva,
hogar del legendario Regigigas que lleva durmiendo en su interior durante milenios. Pero
sin la Pokédex Nacional no te dejaran entrar. Ve ya al gimnasio a por tu séptima medalla.
Gimnasio Puntaneva - Derrotar a Inverna
Esta vez te toca derrotar a Inverna y como no podía ser de otra forma sus Pokémon son
de tipo hielo principalmente ¿de qué otro tipo podrían ser sino? El reto de este gimnasio
consiste en abrir un camino hasta Inverna, al fondo del gimnasio, destrozando las enormes
bolas de nieve, para ello hay que coger suficiente impulso con las resbaladizas baldosas de
hielo. La clave está en la colocación de las baldosas de nieve que te frenarán.
No trates de esquivar a los entrenadores porque no sólo serán un anticipo de lo que será tu
batalla de gimnasio sino que para moverse con libertad hay que derrotarlos a todos.
Además, siempre es aconsejable enfrentarse a todos los entrenadores que osen retarnos y
si escogiste a Chimchar probablemente ya tengas un Infernape que es tipo fuego/lucha con
lo cual derrotara a todos los Pokémon tipo hielo que encuentres aquí dentro. Los
seguidores de Inverna tienen los siguientes equipos:
 El entrenador que está abajo a la izquierda nos envía un Floatzel y un Sneasel, los
dos al nivel 37.
 La entrenadora que se sitúa en el extremo superior izquierdo tiene un Sneasel y
un Tentacruel, ambos al 37.
 La chica que se ubica en el centro a la izquierda tiene únicamente un Snover al 39.
 La chica que está a la derecha posee un Pelipper al 35, un Golduck al 36 y
un Steelix al 37.
 El entrenador que está en el centro a la derecha tiene en su equipo a un Quagsire al
nivel 39.
 Finalmente, el entrenador más cercano a Inverna tiene un Snover al nivel 39.
Finalmente cuando hayas abierto un camino hasta Inverna podrás enfrentarte a ella. Éste
será su equipo:
Inverna Snover Sneasel Medicham Abomasnow

Nivel 38 Nivel 40 Nivel 42


Contra Snover y Abomasnow lo ideal sería usar ataques tipo fuego ya que su efectividad
contra ellos se cuadriplica por ser hielo/planta; de no tener ningún movimiento de tipo
fuego sería conveniente usar ataques tipo acero, tipo lucha, tipo roca y tipo veneno.
También podrías usar ataques tipo bicho y tipo volador pero los ataques tipo hielo te
fulminaran así que ten cuidado. Para Sneasel un buen ataque tipo lucha bastará al
aprovechar su doble debilidad, aunque movimientos de tipo acero, tipo fuego y tipo
roca también le harán mucho daño. Finalmente contra Medicham, los ataques de tipo
volador y tipo fantasma lograrán derrotarle aunque ten cuidado con su Puño hielo.
Cuando ganes el combate recibirás la Medalla Carámbano además de poder usar
la MO08 (Treparrocas) y la MT72 (Alud). No puedes olvidar a Israel, así que vuelve al Lago
Agudeza. Si esta vez no te dejan pasar, habrá que luchar contra ellos.

Medalla Faro
Lago Agudeza - Ayudar al amigo
Lago Agudeza
El Lago Agudeza es el tercer y último lago de la región Sinnoh. En cada lago vive un
Pokémon legendario, pero al igual que ocurrió en el Lago Valor y el Lago Veraz, llegas
demasiado tarde para salvar a Uxie, que vive en el Lago Agudeza. Ahora que ya puedes
entrar porque con la Medalla Carámbano en tu poder impones más, entra corriendo,
mientras tu ganabas otra medalla, Israel hacia todo lo que podía para parar a la
comandante Ceres, pero no ha tenido suerte. Ceres te dirá directamente que la base
del Equipo Galaxia se encuentra en Ciudad Rocavelo, también te dirá que tú no puedes
hacer nada ¡Y eso que ni siquiera sabes lo que pretenden! Solo hay una forma de
averiguarlo ¡A Ciudad Rocavelo!. Antes de partir, usa surf hacia el noreste para llegar a la
parte de hierba y encontrarás la MT14 (Ventisca).
Base del EG - Rescatar a Uxie, Mesprit y Azelf
El cuartel general del Equipo Galaxia está repartido en dos edificios, el Almacén Galaxia, que
ya visitaste y el Edificio Galaxia, ambos se encuentran en Ciudad Rocavelo. Estos edificios
son muy parecidos al edificio de Silph S.A. en Kanto, lo que quiere decir que te vas a
encontrar con muchas salas y todas ellas conectadas por tele transportadores que crean un
laberinto. Además de eso en su interior te esperan muchísimos combates contra miembros
del Equipo Galaxia. Trata de que nunca te falten hiperpociones, y si llevas leche Mu-
mu mejor.
Dirígete al Edificio Galaxia, cuando subas las escaleras que dan al edificio, habla con el
único miembro que hay y acabarás consiguiendo la llave del almacén.
Desbloquea la puerta del almacén con la llave y recoge la Piedra noche. Baja las escaleras y
sigue todo recto hasta encontrar al primer recluta. Llegarás a una parte donde puedes ir
hacia el norte y podrás recoger un Zinc. Sigue el camino y encontrarás otro recluta. Lo
último que verás será la escalera que te llevará hacia el siguiente piso en el cual no hay
nada, así que sube nuevamente y encontrarás 2 teletransportadores y 1 recluta. Toma el de
la derecha y encontrarás la MT49 (Robo). Vuelve y usa el de la izquierda para seguir
adelante y llegar a una sala con escaleras. Sube y verás un recluta, unas escaleras y un
transportador. Derrota al recluta y usa el transportador y sigue hasta llegar a luchar contra
un Científico. Baja las escaleras y llegarás a una sala donde hay un recluta y 2 objetos que
son, la MT36 (Bomba lodo) y la Llave Galaxia. Ahora ya puedes abrir todas las puertas.
Vuelve todo hacia atrás, a donde empezaste con el transportador, y sube las escaleras.
Encontrarás un único camino con un par de reclutas y una sala de maquinas con
la MT21 (Frustración) dentro. Ahora si, sal del almacén y dirígete hacia el Edificio del Equipo
Galaxia.
Antes que nada, pasa por el Centro Pokémon y recupera a tus Pokémon. Ahora ve al
edificio enorme que se encuentra al noreste. Antes de entrar, encontrarás un objeto al lado
del edificio, en el lado izquierdo, un Más PP. Ingresa por las puertas de la izquierda o el
medio. Abre la puerta con la llave y sube las escaleras. Combate doble o simple de por
medio, sigue tu camino para entrar en la pequeña habitación con un científico dentro.
Antes de tomar el transportador de ahí, usa el otro que se encuentra abajo para encontrar
un Max Revivir. Ahora vuelve y utiliza el transportador cerca del científico. Usa las camas
para recuperarte y sube las escaleras para un combate doble. Utiliza el transportador del
medio y llegarás a una sala grande donde encontrarás con el Zahori un Caramelo raro y
visiblemente un Elixir.
Ve desbloqueando todas las puertas que te encuentres y subiendo las escaleras. Cuando
hayas llegado a la última planta, te espera un combate doble con dos miembros del Equipo
Galaxia. Tras vencerlos, sigue recto y verás una sala con una televisión: toma el
teletransportador. Cuando llegues, verás un par de camas donde puedes descansar a tus
Pokémon. Sube las escaleras y tendrás otro combate doble. Sigue recto por el pasillo y
toma el tercer transportador empezando por la derecha. Al final habrás llegado al despacho
de Helio.
Líder
Murkrow Golbat Sneasel
del EG Helio

Nivel 40 Nivel 43
Aunque el equipo de Helio pueda parecer muy fuerte todos sus Pokémon son vulnerables a
ataques de tipo roca. Además si usas contra Murkrow y Golbat ataques tipo eléctrico o tipo
hielo y les harás mucho daño. Contra Sneasel, utiliza ataques de tipo lucha, tipo fuego, tipo
bicho o tipo acero.
Cuando derrotes a Helio recibirás el mejor premio que jamás habrías esperado, una Master
ball. También te dirá donde están los Pokémon legendarios y se irá. Utiliza el transportador
amarillo que hay a la derecha de su despacho y cruza la sala llena de tubos verdes y
llegarás ante Uxie, Mesprit y Azelf. Pero las cosas no son tan fáciles, aun queda el
comandante Saturno.
Comandante
Kadabra Bronzor Toxicroak
del EG Saturno

Nivel 40
Nivel 38

Si quieres capturar a Uxie, Mesprit y a Azelf tienes que ir al centro de los tres
lagos. Mesprit se ira y lo tendrás que buscar en la hierba alta de todo Sinnoh pero irá
cambiando de sitio a medida que te acerques. Cuando estés en combate tienes que tener a
un Pokémon con Mal de ojo o huirá.Contra Kadabra usa ataques de tipo bicho, tipo
fantasma o tipo siniestro, contra Toxicroak usa los de tipo tierra, tipo voladoro tipo
psíquico y contra Bronzor los de tipo fuego. Este combate te puede resultar más fácil que el
de Helio, cuando venzas a Saturno te dirá lo que tienes que hacer para liberar a
los Pokémon legendarios. Solo tienes que pulsar el botón rojo. Pero no creas que todo se
ha terminado, Helio esta en el Monte Corona y va a completar su plan ¡Hay que
detenerlo!(tienes que atravesar el monte corona y llegar a su cima), no te rindas.
Monte Corona - Detener a Helio
Monte Corona

Monte Corona
El Monte Corona puede parecer interminable y laberíntico si no lo conoces, la segunda vez
que lo explores no te parecerá tan duro, pero como esta es la primera hay que seguir un
camino exacto. Lo primero que necesitas es Pokémon en el equipo
con Surf, Treparrocas, Golpe roca y Fuerza.

Monte Corona
Más adelante puedes llevar un Pokémon con Cascada para llegar a otras zonas. El viaje es
largo así que es recomendable llevar bastantes Ultra Ball, superpoción, leche Mu-mu y muy
buenos Pokémon porque además de Helio, tendrás que capturar al Pokémon legendario de
esa edición.
Entra por la ruta 207 y surfea en la laguna con forma de rectángulo hasta el final. Sube las
escaleras para recoger la proteína. Utiliza treparrocas y sube las escaleras. En esta nueva
sala hay varios objetos. Sube las primeras escaleras y encontrarás una poción máxima. En la
roca detrás hay un Éter. Ahora baja y encontrarás una Cuerda huida. Sube por las primeras
escaleras y sigue recto por el único camino. Cruza el puente, baja las escaleras y dirígete
hacia el sur para recoger la MT80 (avalancha). Ahora si, ve hacia el norte y encontrarás
un revivir entre 2 rocas. Lo único que queda es seguir el camino cruzando el puente y
llegarás a una cueva a la cual deberás ingresar.

Monte Corona
Entrarás a una sala con un único camino. Sube las escaleras y aparecerás en una sala con
dos caminos. Baja por la escalera del este y encontrarás en la última roca un Revivir
máximo. Vuelve a subir y ahora sigue por el norte. Enfréntate al miembro del Equipo
Galaxia. Sigue el camino y antes de bajar, encontrarás en la roca de la esquina
un superrepelente. Baja y derrota al otro miembro del Equipo Galaxia. El único camino es
hacia abajo. Tienes dos caminos para llegar a un solo lugar. El que esta por abajo es con
hierba pero encuentras algunos objetos. El camino de arriba, no tiene hierba pero no
podrás recoger los objetos. Si vas por la hierba, en el tercer hueco libre encontrarás
una cura total. Llegas a unas rocas donde debes usar treparrocas. Sube las dos veces hasta
arriba de todo y en la roca en medio de la hierba encontrarás una pepita. Baja una sola vez
y entra en la cueva a la derecha. En las rocas a la izquierda encontrarás usando
el zahorí una más PP. Baja las escaleras y utiliza golpe roca ya que en la pared encontrarás
una mini seta. Ahora sube las escaleras hacia el norte y en la roca encontrarás una Ultra Ball.
Ya que no tienes cascada solo queda salir.
Ahora dirígete hacia la izquierda y verás dos caminos otra vez. Uno por hierba y otro sin. Ve
por el camino que quieras y en la parte suroeste verás una roca para romper y una roca
detrás donde encontrarás una Poción máxima. Sube y entra en la cueva. Camina hacia el
norte y verás otro miembro del Equipo Galaxia. Derrotalo y encontrarás con
el Zahorí un Revivir. Sigue el camino hacia el este y en la roca en medio del camino
encontrarás un Eter y mas adelante otro recluta. Ahora sigue el camino bajando por las
escaleras y en la roca que veas encontrarás una Cuerda huida. Ahora si, sal de la cueva por
la parte derecha.

Monte Corona
Al salir utiliza el Zahori y encontrarás en la parte sureste detrás de la roca Polvoestelar. Hay
dos caminos, el de arriba con hierba el cual conduce a una roca con un Caramelo raro.
Ahora baja usando Treparrocas y puedes entrar en la cueva que esta ahí ya que es opcional
si quieres conseguir algo de experiencia extra y varios objetos. Verás a un recluta que te
esta esperando. Lucha con el y baja por las rocas. Camina hacia el este hasta que puedas
subir las escaleras. Usa el Zahori y encontrarás un Eter. Sigue el único camino que te llevara
hacia una roca con una Seta grande. Ahora vuelve a bajar las dos escaleras que te desviaron
del camino y continua hacia el norte y verás otro recluta. Sigue todo recto hasta toparte
con un nuevo recluta al cual debes derrotar si quieres seguir adelante. Llega hasta donde
hay una roca para romper. Rompe la roca y en la pared encontrarás un Restaurar todo.
Ahora baja las escaleras y sigue el camino hasta encontrar las rocas que con Treparrocas te
permitan bajar otra vez. Si vas hacia el norte encontrarás un recluta que no peleara contigo
ni te dejara pasar por lo que debes salir de la cueva. Sube y rompe las rocas que te
obstruyan el paso. Al romper la primera utiliza el Zahorí y encontrarás un Caramelo raro.
Sube a la plataforma en la parte este y en la roca encontrarás un Revivir. Ahora si, sube por
las rocas y sal de la cueva.
Ve hacia el norte y sube por las rocas de la parte oeste. Baja las escaleras y ve hacia la
izquierda y verás una roca con una Mini seta. Sigue el camino y encontrarás una entrada
pero antes sigue el camino hacia abajo y llegarás a una roca con una Seta grande. Ahora si,
vuelve y entra en la cueva. Entrarás en la cueva con un solo camino posible. En la segunda
roca hay una Mini seta. Sigue y sube las escaleras. Sigue el camino y encontrarás un recluta
con una roca detrás y una Poción máximaen ella. Sigue subiendo y verás otra roca en frente
la cual tiene Polvoestelar. Continua hacia la izquierda y derrota al otro recluta. Sube las
escaleras y derrota al último de los reclutas para salir y encontrarte en la Columna Lanza.
Aquí te esperan combates muy duros, así que prepárate. Tendrás que derrotar a Venus y
a Ceres en un combate doble, pero no estarás solo ya que Israel te ayudará en esta batalla.
Comandante
Bronzor Golbat Purugly
del EG Venus

Nivel 41 Nivel 42 Nivel 45

Comandante
Bronzor Golbat Skuntank
del EG Ceres

Nivel 41 Nivel 46
Para debilitar a los Bronzor utiliza ataques de tipo fuego, contra los Golbat usa ataques
de tipo roca, hielo o eléctrico. Contra el Purugly de Venus usa ataques de tipo lucha y
contra el Skuntank de Ceres ataques de tipo tierra.
Cuando hayas vencido a Ceres y Venus aparecerán Uxie, Mesprit y Azelf para detener
al Equipo Galaxia, te va a tocar pagar la ira de Helio.
Líder del EGHelio Honchkrow Crobat Gyarados Weavile

Nivel 48
Nivel 45 Nivel 46 Nivel 45

Columna Lanza

Por fin vas a ver con vida al Pokémon de la estatua de Ciudad Vetusta, al Pokémon que
aparece al principio del juego, en la introducción. Al Pokémon que aparece en la caratula...
Ante todo no lo pierdas, no seas muy ofensivo, trata de dormirlo, paralizarlo o congelarlo.
No uses ataques que condicionen la batalla, como envenenarlo o Drenadoras, estos
ataques harán que pierda PS cada turno no podrás controlar cuando paran. Y recuerda que
es mejor utilizar una Ultra ball u Ocaso ball que la Master Ball. Cuando lo atrapes todo
volverá a la normalidad, el caos habrá pasado. Antes de irte, podrás encontrar al final de
la Columna Lanza la diamansfera o la lustresfera. Es hora de terminar la aventura ¡A por la
última medalla de gimnasio!Aunque los Pokémon de Helio han evolucionado y han ganado
niveles muy rápido desde tu última batalla su equipo sigue siendo vulnerable. Todo su
equipo es vulnerable con ataques de tipo roca y ataques de tipo eléctrico también serán
muy efectivos contra Gyarados, Crobat y Honchkrow. Contra Weavile puedes utilizar
ataques de tipo lucha, fuego o acero. Cuando derrotes a Helio prepárate para la batalla
final, que no es contra un humano, sino contra ¡Dialga o Palkia!
Ruta 222 - Llegar a Ciudad Marina
Ruta para llegar a Ciudad Marina
Ahora puedes ir a capturar a Uxie, Mesprit o Azelf a sus respectivos lagos, pero esto es
completamente opcional, así que tú decides si lo haces ahora o más tarde. Para llegar
a Ciudad Marina, primero debes atravesar la Ruta 222. Puedes ir desde Ciudad
Pradera o Ciudad Rocavelo. Si eliges ir desde Ciudad Pradera, tienes la posibilidad de
usar treparrocas en la zona de la playa para encontrar la MT05 (rugido). De cualquiera de
los dos caminos, llegarás a la zona del hotel y ahora podrás salir por la parte este hacia
la Ruta 222. En esta ruta hay Gastrodon, Glameow, Purugly, Floatzel, Chatot y Mr. Mime.
Esta ruta te parecerá una maravilla después de lo que has vivido. Antes de adentrarte,
camina hacia el norte en el primer pastizal y verás tres pequeños caminos con un Restaurar
todo en el camino del medio. Ahora sigue adelante. Puedes ir por la hierba o por la arena
de la playa. El camino de arriba tiene algunas bayas como la bayas Wiki, dos bayas Ango,
dos bayas Guaya y una baya Ispero. Si te fijas, antes de subir por las escaleras, hay un
pequeño camino debajo de estas que lleva a una miel. Sube las escaleras y lucha con la
entrenadora. Sigue y verás que el camino se divide nuevamente. Ve por la parte de arriba y
sube las escaleras para ir sobre la hierba y recoger una Ultra Ball en el hueco libre. Si sigues
por el otro camino deberás usar Corte para recoger un objeto. Vuelve y sube las escaleras
para continuar luchando. La persona que se encuentra mirando hacia el mar, te dará
la MT56 (lanzamiento). Si es de noche, el guardia luchara contigo. Hay muchos pescadores
con ganas de combatir y en las casas que hay en una de ellas se celebra un concurso de
tamaño, se trata de capturar Remoraid en esa misma ruta con la caña buena , si llevas uno
gigante ganarás una Malla Ball. Y la otra casa es el Club de Fans de Pikachu. Antes de salir
de la arena, puedes romper la roca y acceder a la hierba que se encuentra detras para
recoger Miel. También puedes usar surf y si usas el zahorí encontrarás una seta grande.
Antes de llegar a Ciudad Marina hay otro árbol para colocar miel. Ciudad Marina esta al
final de esta ruta.
Ciudad Marina - Ganar la medalla Faro

Ciudad Marina
Ciudad Marina esta formada por pequeñas islas, que están conectadas mediante puentes
que a su vez funcionan como paneles solares para aportar energía a la ciudad. Cuando
llegues te encontrarás a Fausto uno de los miembros del Alto Mando de Sinnoh, al que te
queda menos para enfrentarte. Te contara que Lectro, el líder de esta ciudad esta
deprimido. Al parecer hace tiempo que nadie le hace disfrutar con un combate.
Cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. Lo primero que puedes hacer es explorar la
ciudad desde arriba. Sube las escaleras próximas a la entrada a la ciudad y sigue el camino
todo recto a la derecha. Encontrarás un marinero y una Piedra trueno bajando las escaleras.
Si usas Treparrocas entrarás en la casa de un científico que te dará una nueva función
del Poké-reloj. Baja las rocas y sube las escaleras para seguir todo hacia el norte y encontrar
dos casas. La casa mas al este es la casa de Olga, una mujer que te dará cintas a cambio de
que le cuentes historias. Ahora vuelve al puente y ve hacia la izquierda y baja las escaleras
ya que si sigues irás al gimnasio pero estará vacío.
Ya has explorado la parte superior de la ciudad. Ahora toca explorar la inferior. Como ya
sabes, cerca de la entrada se encuentra el Centro Pokémon. Si sigues al norte encontrarás
la Tienda Pokémon y detrás el Mercado Marino, un lugar donde venden sellos con los que
decorar tus Pokéball, estos se guardan en la caja sellos que recibiste en Pueblo Sosiego.
Además hay una señora que observara al primer Pokémon de tu equipo, si todas sus
estadísticas, ataque, defensa, ataque especial... Están a tope te regalara una cinta esfuerzo,
por tu esfuerzo criándolos. Ahora sube por la escalera que tengas más próxima.

Gimnasio Marina - Derrotar a Lectro


Primero tendrás que ir al gran edificio "Faro Visión" ahí se encuentra el líder de gimnasio.
Sube el ascensor y habla con el para que vuelva al gimnasio. En la puerta encontrarás
a Fausto que te dirá que el líder ha vuelto. Este gimnasio se mueve en base a unos
interruptores verdes. Para avanzar con el entrenador, aprieta una vez el interruptor verde de
la derecha y regresa a la plataforma de inicio. Ahora podrás apretar el interruptor verde de
la izquierda. Avanza con la entrenadora que posee un Pachirisu de nivel 44 derrótala y
sigue. Ve y llega con el interruptor azul y apriétalo tres veces. Ve a la escalera del lado
izquierdo de la pantalla y cruza al otro lado. Derrota al entrenador que tiene a un Mr.
Mime de nivel 44 y aprieta el interruptor azul una vez. Ahora aprieta el interruptor verde
una vez. Ahora pasa con el otro entrenador que tiene a un Luxiode nivel 44. Habrá un tercer
entrenador disfrazado de Pikachu antes de avanzar de cuarto, esta tiene cuatro Pikachu de
nivel 41. En el siguiente cuarto aprieta el interruptor rojo una vez y ahora regresa a la
plataforma principal a enfrentarte con un entrenador que tiene a un Raichu de nivel 44.
Ahora ve y aprieta el interruptor rojo de la izquierda una vez. Baja y enfrenta a la
entrenadora que tiene a un Kadabra de nivel 44 y a un Raichu también de nivel 44. Toma
las escaleras y cruza hasta el otro lado y pelea con el entrenador que tiene a un Luxio de
nivel 42 y un Bibarel de nivel 42. Ahora aprieta el interruptor de color verde dos veces.
Avanza y aprieta el interruptor azul baja por las escaleras y encontrarás a un entrenador con
un Steelix de nivel 44 y un Medicham de nivel 44. Regresa al principio del cuarto aprieta el
interruptor rojo y podrás llegar con el líder. Este es el equipo de Lectro:
Lectro Raichu Ambipom Octillery Luxray

Nivel 46 Nivel 47 Nivel 49

Ruta 223
Usa movimientos de tipo tierra contra Raichu y Luxray, de tipo eléctrico y tipo planta contra
su Octillery y de tipo lucha contra Ambipom. Cuando consigas ganarle recibirás la medalla
Faro y la MT57 (rayo carga). Con esta medalla ya puedes usar Cascada, lo que también
quiere decir que podrás terminar de explorar el Monte Corona, pero antes hay que
conseguirla, sal de la ciudad por el norte. Algo recomendable es que antes de partir,
compres objetos que te ayuden a pasar con más facilidad la Calle Victoria.

Final
Ruta 223 - Llegar a la Calle Victoria
El trocito de playa que tiene Ciudad Marina ya se considera parte de esta ruta, lo primero
que vas a ver es a Yasmina, una de las líderes de gimnasio de Johto, que después de
charlar, te entregará la MO07(Buizel llevas un Pokémon que la sepa y a nadar. Los Pokémon
salvajes de esta ruta son Tentacruel, Pelipper y Mantyke. La ruta es sencilla y solo tienes que
seguir el camino para llegar a destino salvo alguna que otra desviación. Comienza a surfear
y derrota a la primera entrenadora. La segunda entrenadora tiene un Azurill y
un Azumarill ambos de nivel 44. Abajo del último entrenador, verás un camino el cual te
llevará hasta la MT18 (danza lluvia). El tercer entrenador tiene un Mantyke de nivel 38,
un Mantine de nivel 42 y un Remoraid de nivel 40. Verás, a continuación un combate doble
el cual puedes hacer simple. La entrenadora tiene un Marill de nivel 39, un Wingull de nivel
40 y, un Golduck de nivel 41 y; el entrenador tiene un Wingull de nivel 37, un Pelipper de
nivel 41 y, un Quagsire de nivel 42. Sigue adelante y lucha contra un entrenador que tiene
un Tentacruel de nivel 43. Continúa y lucharás con una entrenadora que tiene
un Wingull de nivel 41 y un Seaking de nivel 41. Al continuar, verás una zona donde se
puede caminar, antes de eso coge a la izquierda y encontrarás a un entrenador que tiene a
un Buizelde nivel 41 y a un Tentacruel de nivel 41. Ahora sí, regresa a la parte donde
puedes caminar y lucha contra el marinero que tiene a un Pelipper de nivel 38,
un Gastrodon de nivel 44 y a un Machoke de nivel 38. En la pokebola de la isla encontrarás
una Perla. Sigue adelante con tu camino y encontrarás a un entrenadora que tiene a
un Golduck de nivel 43. La siguiente nadadora tiene a un Finneon de nivel 41 y a
un Pelipper de nivel 41. Después de derrotar a ve a tu derecha y encontrarás un camino en
donde se haya un entrenador con un Tentacool de nivel 40 y un Golduck de nivel 42.
Regresa al camino original y te encontrarás con un entrenador que posee a un Gyarados de
nivel 43. Cuando llegues al final verás una impresionante catarata, usa el
movimiento cascada para subirla. Al llegar cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon de
ahí.
Calle Victoria - Llegar a la Liga Pokémon

Calle Victoria P1
Sevrecomienda una mediana de nivel 45
Es lo último que te separa de la Liga Pokémon de Sinnoh, la Calle Victoria. Esta cueva a
diferencia de las otras solo tiene un camino posible. Se necesitará Surf, Fuerza, Golpe
roca y Cascada.

Calle Victoria P2
Calle Victoria S1
En cuanto entres cruza el primer puente y baja usando treparrocas. Sigue adelante y lucha
contra el entrenador que tiene a un Haunter de nivel 43, un Gengar de nivel 46 y
un Alakazam de nivel 46 encontrarás la MT41 (tormento). Vuelve a subir las rocas y sigue
caminando por el otro puente. Baja las escaleras y derrota al entrenador que tiene a
un Noctowl de nivel 46 y un Staraptorde nivel 48. Sigue el camino y encontrarás una Cura
total. Vuelve atrás y sube las escaleras para cruzar el puente y bajar usando treparrocas.
Sigue el único camino hacia la izquierda y sube las escaleras para encontrar otra
entrenadora que tiene a un Golduck de nivel 46 y a un Blissey de nivel 48. Sigue el camino
pero hacia el norte dejando la escalera atrás para encontrar en la roca un Máximo elixir.
Ahora sí, vuelve atrás y sube las escaleras.
En esta sala tienes dos caminos. En uno necesitarás la bici y el otro no. Si no tienes
Pokémon por encima del nivel 57 te sera difícil pasar la rampa ya que te detendrán las
batallas. Utiliza Golpe roca y Fuerza y encontrarás un Máximo elixir. Ve hacia el sur y
utiliza Golpe roca. Utiliza fuerza y mueve la piedra de la derecha hacia abajo, la piedra que
está más arriba a la izquierda y, la piedra del medio hacia adelante para liberarte. Al pasar
verás a un entrenador que posee a un Rapidash de nivel 45, un Carnivine de nivel 45 y a
un Rampardos de nivel 48. Al vencerlo, mueve la roca que está más a la derecha hacia abajo
usando Fuerza, baja y utiliza Golpe roca y vuelve a mover la roca hacia arriba. Sigue
adelante y mueve la roca para seguir camino al norte y enfrentar a otro entrenador que
tiene a un Clefable de nivel 46 y un Torterra de nivel 48. Continúa y mueve la roca
con Fuerza hacia la derecha, sube y pelea con el anciano que tiene en su equipo a
un Staraptor de nivel 47 y a un Hippowdon de nivel 47. Baja las escaleras y sube
nuevamente. Dirígete hacia abajo otra vez y mueve la roca para hacerte paso hacia el este.
Continua el camino y mueve las rocas a tu paso para encontrar un Restaurar todo usando la
bicicleta, sigue caminando hasta encontrar una pareja de entrenadores que tienen el
siguiente equipo: un Staraptor de nivel 47 y a un Whiscash de nivel 47. Cuando los derrotes,
solo te quedará usar la bici en las rampas para agarrar la MT71 (roca afilada). Las rampas de
más abajo, te llevarán hacia un restaurar todo. Ahora sí, vuelve a donde estaba el anciano y
baja las escaleras. Cruza el puente y baja las rocas para seguir el camino hacia el entrenador
que tiene a un Machamp de nivel 49 continúa y baja por las escaleras.
Haz surf hasta el entrenador que tiene a un Chingling de nivel 44 y a un Chimecho de nivel
47. Lucha y surfea detrás de él hacia el sur. Cuando pises tierra verás una roca con
una Perla. Sigue subiendo para encontrar una pareja de entrenadores que tienen a
un Medicham de nivel 47 y a un Gyarados de nivel 47. Una vez vencidos, surfea hacia el
oeste y sube las escaleras en donde encontrarás un Caramelo raro. Ahora vuelve hasta la
orilla de la laguna y surfea hasta tierra. Sigue tu camino hacia el norte y te encontrarás con
un entrenador que tiene en su equipo a un Honchkrow de nivel 49. Una vez derrotado el
entrenador, vuelve a surfear y sube la cascada para seguir por el único camino posible.
Antes de seguir, baja la siguiente cascada y recoge la MT59 (pulso dragón). Vuelve a subirla
y derrota al entrenador que tiene en su equipo a un Gabite de nivel 49, vuelve a surfear y
llega a la tierra pero antes recoge la seta grande en la roca enfrente de las escaleras. Sube
las escaleras y estarás en la siguiente sala.
Sigue recto y encontrarás un anciano que tiene en su equipo a un Tentacruel de nivel 45,
un Empoleon de nivel 48 y a un Golem de nivel 45. Cuando lo venzas, sube las escaleras y
sigue el camino. Verás una persona que bloquea una cueva. No podrás pasar hasta que
pases la liga ya que es el acceso a la Ruta 224. Recoge el Zinc y vuelve a donde estaba el
entrenador para continuar hacia el oeste y recoger el otro objeto, garra afilada. Vuelve
nuevamente con el entrenador y esta vez ve hacia el sur. Primero ve a la izquierda y trepa
las rocas. Sigue el camino hacia las escaleras que te llevarán a la MT79 (pulso umbrío).
Vuelve a la división de caminos y ve a la derecha para trepar las rocas y derrotar al último
entrenador que tiene en su equipo a dos Gible de nivel 46 y a unGyarados de nivel 49.

¡LISTO! Ya estás en la Liga Pokémon. Es recomendable tener un mínimo de nivel 56 para


que la liga no sea tan difícil.

Derrotar al Alto Mando

Liga Pokémon Sinnoh


No te preocupes, dentro hay otro centro Pokémon. Cura a tus Pokémon, haz los últimos
cambios en tu equipo y lánzate a la entrada. Un guardia se asegurará de que tienes todas
las medallas y cuando las vea te dejará pasar. Es tu gran oportunidad así que no la
desperdicies, compra todos los restaurar todo que puedas, y compra muchos revivir. Cruza
la puerta cuando estés listo ¡¿Pero qué...?! Antes de enfrentarte al Alto Mando, Israel no se
rinde y quiere un último combate. Si no puedes con él, ¿qué posibilidades tienes con el Alto
Mando?

Te será más fácil derrotar al alto mando con Pokémon de diferentes tipos ya que cada
entrenador del alto mando tiene su propia debilidad.

¡Buena suerte!
Israel Staraptor Floatzel12 Roserade23 Rapidash13 Heracross

Nivel 48 Nivel 49 Nivel 50


Snorlax Torterra1 Infernape2 Empoleon3 -

Nivel 51 Nivel 53
Ya deberías tenerle pillado el punto a Israel así que este combate no te costará mucho,
pero solo pon tu mayor esfuerzo ¡A por ellos!

Alecrán
Alecrán Dustox Beautifly Vespiquen Heracross Drapion

Nivel 53 Nivel 54 Nivel 57


Alecrán usa Pokémon de tipo Bicho. Si bien lo mas sencillo es usar ataques Tipo fuego, en
algunos casos puedes hacer algo más. Contra Dustox puedes usar ataques Tipo fuego, Tipo
psíquico, Tipo roca o Tipo volador. A Heracross por ser Tipo luchay Tipo bicho, lo mejor es
usar ataques Tipo volador o bien Tipo fuego o Tipo psíquico. Para Vespiquen y Beautifly es
conveniente usar ataques Tipo roca por su doble efectividad aunque los Tipo hielo también
los destrozarán. Si no tienes este tipo de ataques, siempre puedes atacar con ataques
efectivos contra uno de sus tipos. Si escogiste a Chimchar como inicial, el combate será
sencillo. Ten mucho cuidado con Dustox y Beautifly y su ataque Zumbido, ya que tiene
muchas probabilidades de debilitar a tus Pokémon si no tienen un nivel muy alto. Las
debilidades de Drapion son diferentes, ya que es de tipo veneno y lo único eficaz contra él
son los ataques Tipo tierra.
Cuando derrotes a Alecrán tu siguiente batalla es contra Gaia.
Gaia
Gaia Quagsire Sudowoodo Golem Whiscash Hippowdon

Nivel 55 Nivel 56 Nivel 55 Nivel 59


El equipo de Gaia es bastante fuerte, en especial Quagsire y Whiscash cuya única debilidad
son los ataques de Tipo planta. Este combate te resultará más fácil si escogiste
a Turtwig como inicial. Contra Sudowoodo y Golem utiliza ataques de Tipo planta, Tipo
agua, Tipo lucha o Tipo tierra. A Hippowdon lo puedes atacar con Tipo planta, Tipo
agua o Tipo hielo. Aunque si eliges el hielo, derrótalo rápido ya que puede hacerte daño
con su Roca afilada.
La siguiente batalla es contra Fausto.

Fausto
Fausto Rapidash Steelix Drifblim Lopunny Infernape

Nivel 58 Nivel 57 Nivel 58 Nivel 57 Nivel 61


Aunque a Fausto le gustan los Pokémon de tipo fuego, su equipo está formado por más
tipos. Rapidash, Steelix e Infernapeson vulnerables a los ataques de Tipo tierra, Tipo
agua y Tipo lucha. Contra Steelix, lo más recomendable sería usar ataques
de lucha, tierra, fuego, o agua. Contra Infernape te sirven ataques del tipo psíquico. Si tu
equipo conoce terremoto, úsalo y los debilitarás con un golpe. Contra Lopunny lo mejor es
que utilices ataques de tipo lucha y contra Drifblim prueba con ataques de Tipo
eléctrico, Tipo hielo, Tipo roca, Tipo fantasma o Tipo siniestro. Si piensas usar ataques
físicos, ten mucho cuidado con el Fuego fatuo de Drifblim. La siguiente batalla es
contra Delos.
PD: Puedes aprovechar una estrategia contra el Steelix de Fausto la cual es que si usas un
Pokémon de tipo fuego como Infernape o un Pokémon con ataques Tipo fuego ya que
su Steelix conoce día soleado, esto es tanto buena estrategia como un fatal error ya que
tanto sus Pokémon con ataques tipo fuego se harán más fuertes como los tuyos.
Delos
Delos Mr. Mime Girafarig Medicham Alakazam Bronzong

Nivel 59 Nivel 60 Nivel 63

Todos los Pokémon de Delos son de Tipo psíquico, lo que les hace muy vulnerables ya que
su defensa es baja pero su ataque y velocidad son de tener cuidado. Contra Mr.
Mime utiliza ataques de Tipo bicho, Tipo fantasma o Tipo siniestro. Con Alakazam debes
tener mucho cuidado ya que su ataque especial es muy potente. Recomiendo usar
ataques Tipo bicho o Tipo fantasma ya que conoce Onda certera y eso podría ser muy
peligroso si usas Pokémon Tipo siniestro. El tipo fantasma es muy útil contra Medicham ya
que sus ataques Tipo lucha no harán daño, aunque los de tipo volador te darán los mismos
resultados. Ten cuidado con Medicham si usas un Pokémon de tipo volador contra él,
como Staraptor, ya que conoce Puño trueno. Para debilitar a Bronzong la mejor opción son
los ataques de Tipo fuego, pues su Bronzong posee la habilidad Levitación. Finalmente
contra Girafarig utiliza ataques de Tipo bicho o Tipo siniestro. Solo te queda la última
batalla, contra la campeona. Si hasta aquí has tenido problemas, la campeona sera mucho
mas difícil así que prepárate bien.

Cintia
Cintia Spiritomb Roserade Gastrodon Lucario Milotic Garchomp

Nivel 61 Nivel 60 Nivel 63 Nivel 66

¡La campeona es Cintia! Y encima no está especializada en ningún tipo de Pokémon, por lo
que un solo tipo de ataque no te va a garantizar la victoria. Su Spiritomb no tiene
debilidades por lo que es necesario atacarlo con movimientos muy poderosos que no sean
del tipo normal, psíquico o lucha, ya que estos no le afectan. Es recomendable usar un
Pokémon Tipo acero ya que ninguno de sus ataques te causará gran daño. Gastrodon es
muy débil contra ataques de Tipo planta, y contra Lucario usa ataques de Tipo
fuego o tierra. Ten cuidado con Lucario y su ataque Esfera aural.
Contra Roserade y Garchomplos de Tipo hielo son devastadores (Con Garchomp los Tipo
dragon son efectivos) y finalmente contra Milotic de Tipo plantao eléctricos. Si usas planta
ten cuidado con su Rayo hielo. ¡Enhorabuena! ¡Has ganado! ¡Eres el campeón de la liga de
Sinnoh!
Deja descansar las manos y disfruta del final. El profesor Serbal vendrá con su ayudante y te
dirá que estaba seguro de que lo conseguirías. Acto seguido entraréis tú y él en el Hall de la
Fama. Tu equipo se grabará como recuerdo y empezarán a aparecer los créditos. ¡No seas
impaciente y quédate hasta el final!

Después de la liga

Capturando al trío del lago (Mesprit, Uxie y Azelf)


Una vez terminada la liga, ya puedes encargarte de los eventos adicionales y las cosas que
no eran prioridad en la aventura principal como la captura de los legendarios y en este caso
del trío del lago. Para capturarlos es simple y solo tienes que ir a sus respectivos lagos.

Lago Veraz (Mesprit)


Mesprit es el único de los tres que te dará problemas ya que cuando vayas a su cueva en
el Lago Veraz, el huirá y estará por toda la región de Sinnoh. Tu objetivo será buscarlo hasta
que aparezca con la función marca mapa del Poké-reloj y si es así recomiendo que uses un
Pokémon como Wobbuffet con su habilidad Sombra trampa o un ataque como Mal de
ojo ,que conocen los Golbat de la Calle Victoria, para que no escape. Para capturarlo,
siempre es recomendable paralizarlo o dormirlo ya que aumenta el radio de captura.
Lago Agudeza y Lago Valor (Azelf y Uxie)
Los dos restantes no huirán y los podrás atrapar en sus respectivos lagos. Solo debes ir a las
cuevas y luchar con ellos. Estarán en nivel 50 cada uno por lo que no sera fácil debilitarlos.
Como ya he dicho con anterioridad, intenta dormirlos o paralizarlos y si quieres puedes
usar el movimiento Falsotortazo que deja con 1Ps de vida a cualquier Pokémon. Otro dato
interesante es que se encuentran en cuevas por lo que si usas Ocaso Ball el radio de
captura aumentara aun mas.
Completar la Pokédex y conseguir el modo nacional
Si has seguido esta guía de principio a fin, tendrás en tu Pokédex 149 Pokémon avistados.
Si te hace falta alguno es posible que sea salvaje y no lo hayas encontrado por lo que
puedes ir a buscarlo en la hierba o en el agua. Cuando tengas los 149, puedes hablar
con Maya o León, dependiendo el personaje que hayas elegido y te dará una pista sobre tu
próximo destino. Te dirá que la anciana de Pueblo Caelestis tiene algo que mostrarte.
Vuelva hacia allí y dirígete hacia la casa mas grande en la parte norte del pueblo.
Encontrarás a la anciana que te dirá que encontró un libro en el Monte Corona y te
registrará a Dialgao Palkia en tu Pokédex dependiendo tu edición. Ahora si, ya tienes los
150 Pokémon necesarios para conseguir la Pokédex nacional. Vuela a Pueblo Arena y habla
con el Profesor Serbal. Acto seguido aparecerá el Profesor Oak que actualizará tu Pokédex
al modo nacional y te hablará de un nuevo lugar llamado Parque Compi. Cuando Oak se
retire, Serbal te dará el Pokéradar.
Bahía Gresca
Zona de combate
Para ir a la bahía gresca debes volar a Ciudad Puntaneva y tomar el barco. Apenas llegues
te encontrarás con Israel y pocos segundos después con un nuevo personaje
llamado Bulgur. Israel se irá corriendo ya que dice que hay un tesoro cerca y Bulgur te dirá
que antes de ir al volcán que hay en la zona, te entrenes en la Torre Batalla. Lo primero que
debes hacer es ir al norte y hablar con el pescador que te dará la Supercaña. No salgas aun
por la ruta. Vuelve y recoge las Baya Grana y Baya Meluce. Este pequeño pueblo que verás
a continuación, es parte de la zona combate y se llama así justamente por la Torre Batalla.
Ademas en la bahía podrás luchar siempre con Israel aunque la condición es que debe ser o
Sábado o Domingo. Estos serán sus equipos:

Israel Staraptor Floatzel12 Roserade23 Rapidash13 Heracross

Nivel 58 Nivel 59 Nivel 60


Snorlax Torterra1 Infernape2 Empoleon3 -

Nivel 60 Nivel 64 -

 Después de derrotar al Alto Mando 20 veces, si el día de la semana es sábado o


domingo:

Israel Staraptor Floatzel12 Roserade23 Rapidash13 Heracross

Nivel 68 Nivel 69 Nivel 70


Snorlax Torterra1 Infernape2 Empoleon3 -

Nivel 70 Nivel 74 -
 Después de derrotar al Alto Mando 50 veces, si el día de la semana es sábado o
Domingo (NOTA: Su equipo no mejora más):
Israel Staraptor Floatzel12 Roserade23 Rapidash13 Heracross

Nivel 79 Nivel 80 Nivel 81


Snorlax Torterra1 Infernape2 Empoleon3 -

Nivel 80 Nivel 85 -
Torre Batalla

Torre Batalla
Esta entrando por el camino al noreste del Centro Pokémon. Apenas ingreses, te detendrán
y te darán la Tarjeta puntos que recolectará los puntos que ganes en la torre. Al salir estarás
en el parque batalla. Los primeros edificios, que parecen columnas, son los centros de
intercambio donde cambiarás puntos por objetos. Cuando intentes cruzar un personaje
extraño pero con un toque conocido te detendrá. Hablaran y luego se irá y detrás
aparecerá tu amigo Israel que te dará una pista sobre a donde debemos llegar ya que
hablará de la Montaña dura. Lo único que queda por hacer aquí es entrar en los diferentes
desafíos de la torre.Abajo de la Torre Batallahay unos servicios de intercambio donde
podrás intercambiar puntos de batalla (PB) por objetos. Los puntos de batalla se obtienen
al ganar batallas cada 7 victorias son 3 puntos de batalla.
Cuando salgas tienes dos caminos posibles, el que sale por la zona este y el que sale por
zona oeste.

Ruta 230 - Ruta maritima


Esta ruta se encuentra saliendo por el este de la zona combate.

Mapa Ruta 230


Es una ruta marítima por lo cual es recomendable llevar Pokémon Tipo planta o Tipo
eléctrico. Antes de surfear, hay algunas bayas como la Baya Algama y la Baya Uvav. Ahora
si, surfea y encontrarás un combate doble, el primer entrenador tiene en su equipo a
un Chinchou de nivel 51 y su evolución, un Lanturn también de nivel 51, mientras qué; la
entrenadora tiene en su equipo a un Mantyke de nivel 50 y a un Mantine de nivel 52. Sigue
adelante por el único camino posible y verás otro nadador que luchará contra ti, su equipo
está conformado por un Seel de nivel 51 y, un Starmie de nivel 51. Justo encima de el verás
unas escaleras así que sube y estarás en un pastizal donde encontrarás algunos objetos. Si
te diriges hacia la derecha, verás una roca para romper. Si la rompes en la pared
encontrarás un Más PS. Baja las escaleras, rompe la roca y recoge el Caramelo raro. Vuelve
al pastizal y en la parte norte podrás romper otra roca para recoger un Carburante. Nada
mas que hacer aquí así que vuelve al mar y sigue tu camino. Lo que queda en esta ruta
marítima son tres entrenadores más. La primera entrenadora, tiene en su equipo a
un Luvdisc de nivel 50 y a un Lapras de nivel 54, la segunda entrenadora tiene en su equipo
a un Seel de nivel 50 y, a su evolución, un Dewgong de nivel 54. Ya para finalizar, el tercer
entrenador tiene un solo Crawdaunt de nivel 53.
Zona descanso
Este lugar es como su nombre lo dice, un lugar para descansar. No hay mucho por hacer.
Primero recupera a tus Pokémon en el Centro Pokémon y camina hacia el sureste. Verás
una pequeña laguna con un camino por encima que la rodea con un objeto al final que es
una Pepita. Regresa y de paso recoge las bayas que encuentres como la Baya Ziuela, la Baya
Uvav, la Baya Ispero y la Baya Zanama. Toma el camino que conduce hacia una gran
mansión a la cual podrás acceder si tu Pokémon tiene muchas cintas. Nada mas por hacer,
continua hacia el norte e ingresa en la Ruta 229.
Ruta 229 y Ruta 228

Ruta 229
Antes que nada, recoge las baya Uvav y las baya Ispero. Si tienes corte puedes recoger un
objeto detrás de unos árboles. Sigue el camino hacia el norte y encontrarás otro combate.
Sigue adelante y del lado izquierdo verás a un señor que te dará una Pepita. Vuelve al
camino y llegarás al final donde encontrarás un Restaurar todo y una batalla. Sigue el
camino hacia la izquierda y si bajas un poco podrás tener una batalla doble. Sigue
caminando al norte y entrarás en la Ruta 228.
Ruta 228
Camina por el único lugar posible y usa la bici para subir la rampa. Recoge las baya
Meluce y baya Tamate y combate con el entrenador debajo. Sube las escaleras que hay
debajo del entrenador y cruza la rampa con la bici. Usa el zahorí para encontrar un calcio.
Vuelve a cruzar la rampa y baja nuevamente. Sigue adelante y combate con el entrenador.
Vuelve a subir la rampa con la bici y sigue el camino para recoger la piedra día. Vuelve a
bajar y sigue adelante para encontrar la MT37 (tormenta de arena. Verás un combate doble
el cual puedes hacer simple si quieres. Sigue el camino y en la roca al lado de la pequeña
montaña encontrarás una Ultra Ball. En la casa que hay aquí, el hombre dentro le enseñará
a tu Pokémon principal el movimiento máximo de su tipo. Detrás de la casa encontrarás
un Hierro. Sube las escaleras, rompe las rocas y recoge la Muda concha. Vuelve atrás y
camina por la hierba para seguir adelante y combatir nuevamente. A continuación verás
algo en el suelo. Si te pones delante un entrenador saldrás de adentro de la arena y
combatirán. Como verás, ya has llegado al final de la ruta pero aun quedan algunas cosas
que hacer por lo que baja la rampa y sube la otra. A continuación sube la otra rampa,
combate. Baja nuevamente y vuelve a la salida de la ruta. No salgas y sigue hacia arriba
para tener el último combate de la ruta. Por último recoge el protector y sal de la ruta.
Ruta 227
Ruta 227
Esta ruta es la antesala de lo mas importante en este lugar que es la Montaña Dura. Esta
ruta tiene un solo camino así que no será difícil seguir adelante. Lo único imprescindible es
que necesitas la bici para saltar. Salta la primera rampa y lucha con el entrenador. Vuelve a
saltar para tener un nuevo combate y baja para seguir el camino hacia el norte donde te
encontrarás con Israel y Mananti. Cuando terminen de hablar, Israel irá a la montaña
y Mananti se retirará. Entra en la casa detrás y recupera a tus Pokémon. Sube las escaleras y
cruza con la bici. Te encontrarás con Bulgur que te hablará de la Piedra magma y se irá
hacia la montaña. Camina por la hierba y si caminas por la parte sur, verás que se puede
saltar y usar la bici para cruzar ademas de rocas para bajar. Primero baja y encontrarás
un Carbón. Vuelve a subir y cruza con la bici. Hazlo y encontrarás otro combate y recoge
el Zinc. Vuelve nuevamente al pastizal y sigue el camino el cual te presentará otro
entrenador. Sigue y antes de subir las escaleras, sube las rocas de la izquierda y lucha con el
entrenador. Baja y sube las rocas para recoger la Vidasfera. Vuelve a las escaleras y sube.
Cruza recto el pastizal para encontrar un Eter. Ve hacia la izquierda y estarás en la puerta de
la Montaña Dura.
Montaña Dura
Este lugar es un laberinto y requerirás de Golpe roca y Fuerza si quieres avanzar. Rompe la
primera roca y mueve la segunda para bajar las escaleras. Baja y recoge la Cuerda huida a la
izquierda. Vuelve a las escaleras y continua hacia la derecha. Mueve las rocas y sube las
escaleras para recoger el Más PP. Vuelve a bajar y camina hacia el norte, sube las escaleras,
mueve la roca, sube y baja nuevamente las escaleras para seguir adelante. Sube las
escaleras y recoge el Antiquemar. Vuelve atrás y rompe la roca que te bloquea el camino
para seguir. Mueve la roca para dejarla entre las dos escaleras y puedas recoger
el Restaurar todo. Utiliza ahí mismo el Zahori para encontrar un Máximo elixir. Sube y te
encontrarás con Israel. No te dirá nada importante así que entra y sigue adelante. Al final
del largo camino, encontrarás a Bulgur que te dirá que ha derrotado a Israel y hará equipo
contigo por el resto de la aventura. Comienza caminando hacia la izquierda y en la roca
pequeña que se encuentra al lado de la grande encontrarás una Hiperpoción. No bajes por
las escaleras ya que este lugar es un laberinto y es fácil perderse. Comenzaremos limpiando
y explorando la parte derecha de la cueva. Camina todo hacia la derecha y tendrás el primer
combate doble. Cabe destacar que este lugar tiene varios combates dobles. Baja las
escaleras delante y camina hacia el sur donde tendrás otro combate doble. Baja las
pequeñas escaleras y recorre el camino para recoger una Bola férrea. Vuelve atrás, donde
estaban los entrenadores y camina todo hacia el norte. En la primera roca que veas,
encontrarás un Zinc. Sigue adelante y verás que el camino se divide en dos. Si sigues al
norte deberás trepar rocas y acompañado no puedes hacerlo.

Si subes las escaleras no encontrarás nada por lo que solo te queda seguir el camino hacia
la izquierda y verás otro combate doble. Sube las largas escaleras y recoge el Revivir. Baja y
vuelve a la división de caminos. Baja un poco mas y sube por las primeras escaleras para
seguir tu camino por la parte de arriba. Verás unas escaleras para bajar pero no lo hagas.
Baja y encontrarás otras largas escaleras. Mueve la roca y combate. Sube y sigue el camino
para bajar por las pequeñas escaleras y recoger un Calcio. Vuelve a donde habías luchado y
sigue camino hacia la izquierda. Sigue el camino sin subir ninguna escalera y tendrás que
mover una roca. Cuando lo hagas te esperará un combate y detrás la MT50 (sofoco). Vuelve
atrás y sube por la escalera que habías pasado antes. Verás que hay otra un poco mas
arriba que no parece llevar a ningún lugar. Baja y usa el zahorí para encontrar la tabla llama.
Sube y camina hacia el sur. Baja por la escalera grande y recorre el camino pasando por alto
la escalera pequeña. Otro combate y bajando por la escalera pequeña encontrarás
un Caramelo raro. Ya has limpiado de entrenadores la cueva por lo que falta solamente el
camino hacia la próxima sala. Vuelve a la escalera grande, sube y baja por la que esta al
norte. Continua hacia la derecha y llegarás a los entrenadores que habías vencido y la roca
que habías movido. Ahora solo debes caminar hacia el norte y en la roca que bloquea tu
camino hay un Revivir. Vuelve y sube las escaleras y continua al norte hasta las otras
escaleras. Baja y combate con los entrenadores que se encuentran mas arriba. Sigue hacia
la izquierda, rompe la roca y continua hasta la escalera. Sube, lucha y sigue adelante ya que
solo queda bajar las escaleras mover las rocas, subir y llegarás. Al llegar Bulgur te
agradecerá y entrará. Síguelo y hablarán dentro de la sala ya que el encontró la Piedra
magma. El volcán entrará en erupción y Bulgur se irá. Tu, haz lo mismo.
Ruta 226
Esta ruta es mitad marítima mitad terrestre.

Ruta 226
Lo primero es por mar y debajo de las primeras rocas hay un nadador. En medio tienes una
casa en la cual el hombre dentro hará que tu Pokédex pueda tener distintos idiomas en su
descripción. Sal y surfea hacia el norte al espacio pequeño donde hay una Más PP. Vuelve a
tomar el camino hacia el oeste y encontrarás un combate. Sigue por abajo y encontrarás un
pequeño lugar de tierra donde encontrarás una Perla grande. Vuelve atrás y sube las
escaleras para continuar y trepar las rocas. Combates de por medio, pasa entre los
entrenadores y recoge la MT53 (energibola. Vuelve a subir y continua hacia la izquierda y
encontrarás una Cola plúmbea. Baja las dos veces para recoger un Carburante. Sube y
continua el camino subiendo para tener un combate y subiendo nuevamente para recoger
las Baya Ispero y Baya Grana. Baja y el camino te llevará a la Zona Sobrevivir.
Zona Sobrevivir
Este lugar no tiene mucho para ver. Primero ve a la casa al sur y el hombre dentro te dará
la MT42 (imagen). Recupera a tus Pokémon y en la última casa estará Bulgur que se irá a
devolver la Piedra magma por lo que volverás al volcán pero mas adelante. Ahora, a la Ruta
225.
Ruta 225

Ruta 225
Esta ruta es larga y tiene varios entrenadores. Sube las escaleras y siguiendo el camino
hacia el oeste verás unas rocas para trepar. Arriba te espera un entrenador y una Piedra
alba. Baja y continua el camino hacia el sur. Verás que puedes usar corte y recoger algunas
bayas y cerca de esto un nuevo entrenador. Sigue el único camino posible subiendo
escaleras y verás otro entrenador. Usa Surf en la laguna para llegar del otro lado y
encontrar un Disco extraño. Vuelve y continua bajando las escaleras. A un lado verás un
árbol para cortar y recoger un objeto y del otro una casa en donde conseguirás Agua
fresca. Ahora sigue el camino subiendo las escaleras y derrota al entrenador para poder
seguir adelante. Baja las escaleras, recoge el Revivir, sigue y derrota al entrenador. A partir
de aquí solo queda seguir el camino de puentes. En el segundo hueco libre encontrarás
una Hiperpoción. Sigue adelante cruzando los puentes hasta bajar las escaleras. Sigue hacia
la izquierda y baja para recoger una Ultra Ball. Vuelve y sube las otras escaleras para seguir
el camino y que al final te espera un combate doble o simple. Derrota a los tres
entrenadores que veas y ve hacia abajo. Antes de salir ve hacia la izquierda y trepa las rocas
para recoger el Mas ps. Ahora si, sal y estarás nuevamente en la zona combate.
Montaña Dura (2ª visita)
Ya has recorrido toda la Bahía Gresca. Si recuerdas bien, encontramos a Bulgur en la Zona
Sobrevivir y había vuelto al volcán a devolver la Piedra magma. Hay que ir a buscarlo por lo
que debemos ir a la Montaña Dura. Vuela hasta cualquiera de las dos zonas y dirígete hacia
la montaña. Ahora que estas solo podrás usar Treparrocas y recoger lo que te falta. La parte
principal es fácil y ya sabrás como pasarla. En la segunda sala, sigue el camino y baja las
escaleras pequeñas. Ve hacia la derecha y cuando veas que el camino se divide, gira hacia el
norte. Rompe la roca y continua hasta que veas que puedes bajar por las rocas al camino
de tu lado derecho donde seguramente ya habrás visto la Pokéball. Recoge el máximo
elixir y vuelve a subir. Ve hacia la derecha y baja las escaleras grandes para luego ir todo
hacia el norte y subir las rocas para recoger una Pepita. Baja y sigue caminando hacia el sur.
Sube por la segunda escalera y sigue todo recto hasta las últimas escaleras pegadas a la
roca grande. De seguro ya habrás visto las rocas para trepar así que hazlo y recoge la Ultra
Ball. Sigue recto y podrás bajar por otras rocas que a su vez te dejarán de frente a otras que
subirás. Ya has limpiado toda la montaña de objetos y entrenadores. Solo queda seguir el
camino que habías hecho antes para pasar a la siguiente sala. Entra y verás
a Heatran esperándote en nivel 70. Como esta en una cueva es recomendable usar Ocaso
Ball.
Calle Victoria (2ª visita)
Recuerdas que en nuestro paso por la Calle Victoria encontramos un personaje que nos
bloqueaba la entrada a otra sala? Bueno, has pasado la liga así que puedes volver!! Vuela
hasta la liga y entra en la Calle Victoria. El camino sera sencillo ya que solo tienes que bajar
las rocas y subir las escaleras detrás del anciano. Al cruzar estarás en otra sala. Sigue el
camino y llegarás a la otra sala. En esta sala, puedes usar la MO Despejar o no, es a tu
gusto. Aquí te encontrarás con una chica llamada Sémola que te pedirá que la ayudes a
pasar y te acompañará. Como el resto de nuestros acompañantes, Sémola curará a nuestros
Pokémon después de cada batalla así que ve tranquilo. Como sucedía con Bulgur, aquí
tampoco puedes surfear así que tendrás que volver después para recoger algunos objetos.
Comienza el camino hacia el norte moviendo la roca y luchando. Sigue adelante moviendo
las rocas y hallarás otro combate. Sigue adelante y verás que tienes dos objetos
bloqueados por una roca. Lo único malo es que puede recoger uno por vez, es decir que
debes salir de la sala para recoger el otro. Supongamos que recogemos el de arriba que es
una piedra noche. Luego volveremos por el otro. Continua hacia la derecha por otro
combate. Mueve la roca y en la segunda roca del lado de la laguna encontrarás un Revivir
máximo. Continua con otro combate y baja las escaleras para seguir adelante. Un combate
mas y otras escaleras para bajar y seguir por un camino rodeado de piedras. Sigue el
camino y podrás llegar al último combate antes de salir. Acto seguido, sube las escaleras
y Sémola se despedirá de ti. Antes de salir sube las escaleras a la izquierda para recoger
una perla grande. Ahora si, sal y recorre la última sala para salir al exterior y llegar a la Ruta
224.
Sótano 1

Sótano 2
Salida
Ruta 224

Ruta 224
Esta ruta es la última por explorar en el juego. Es una ruta corta pero con muchos
entrenadores y es la ruta del evento del legendario Shaymin. Apenas salgas ve hacia el
norte y ya encontrarás un combate. Sigue adelante y verás un anciano que también te
retará. Antes de seguir por la derecha, ve hacia la izquierda para encontrar el camino entre
los árboles. Apenas entres un entrenador te retará. Sigue el camino y te encontrarás con
otro. Sube las escaleras y llega al final del camino para recoger las Baya Zidra, Baya
Oram, Baya Latano y Baya Peragu. Lo último de esta parte de la ruta es, como ya habrás
visto, un objeto así que usa Surf y recoge un Caramelo raro. Vuelve a donde estaba en
anciano y continua hacia la derecha. En la playa, cerca de la roca grande, usa el Zahorí y
encontrarás polvoestelar. Lucha con el entrenador y sigue adelante hasta la tercer roca
grande y utiliza de nuevo el zahorí para encontrar otro polvoestelar. En medio de las dos
rocas encontrarás otro Polvoestelar. Ahora continua hacia arriba y derrota a los dos
entrenadores para continuar por le camino de la izquierda y subiendo las escaleras
enfrentarte a otro entrenador. Recoge el Lazo destino, sube las escaleras y baja las otras
para llegar a la orilla. Usa el zahorí y encontrarás una Perla grande. Vuelve a subir y sigue
adelante. Llegarás al final de la ruta donde hay una roca extraña.
Calle Victoria (3ra visita)
Entra nuevamente en la calle victoria y baja las escaleras para surfear dos de las tres
lagunas que hay. Ahora sigue el camino hacia la izquierda que te llevará a un combate
doble. Sigue el camino, sube las escaleras y recoge Restos. Vuelve a la orilla y comienza a
caminar de nuevo hacia el norte a recoger el objeto que habías dejado antes. Cuando
llegues verás que es un Elixir.
Evento Shaymin
Shaymin es un pequeño Pokémon legendario que solo se consigue mediante eventos que
ha entregado Nintendo o mediante la carta del profesor Oak, también repartida por evento.
Con la carta en tu poder, debes volver a la Ruta 224, pasando por la Calle Victoria y llegar al
final donde se encontraba la roca de gran tamaño. Cuando llegues verás al Profesor Oak así
que habla con el y te pedirá que grabes en la roca a quien le agradeces por tu viaje. Pon lo
que quieras ya que no influye en nada. Cuando termines, todo comenzará a brillar y
aparecerá un camino floral por el agua y un Pokémon que irá corriendo por ese camino
llamado Vía Costera. Síguelo y lo encontrarás al final en nivel 30 en un lugar
llamado Paraíso Floral. Utiliza tu estrategia y utiliza Ultra Ball ya que son la mejor opción.
Templo Puntaneva - Capturando a Regigigas
Para capturar a Regigigas necesitas capturar a Regirock, Regice y Registeel y tenerlos en tu
equipo para luego ir al Templo Puntaneva. En Pokémon Diamante y Perla solo se los puede
encontrar en el Parque Compi. Si lo habías visitado con anterioridad al templo, una persona
en la entrada no te dejaba pasar. Ahora puedes ya que Nivea te deja entrar. Lo que debes
hacer en el templo es bajar los pisos usando las baldosas de hielo que te hacen patinar.
Cuando bajes podrás recoger un Calcio. Sigue bajando y haciendo camino entre las rocas.
Si tienes un Pokémon con Golpe roca será un poco más fácil el camino. Baja y encuentra el
camino ideal deslizandote en el hielo. Baja nuevamente y mueve la roca en el sur para
poder recoger un Antiderretir. Baja y encontrarás un Pokémon en medio del lugar, el cual
es Regigigas. Ya que tienes a los tres regis en tu equipo, Regigigas despertará y tendrás un
combate. Es muy dificil de capturar y esta en nivel 70.
Evento Darkrai y Cresselia
Esta vez el evento reparte un carné socio. Ve a Ciudad Canal y dirígete a donde esta el
marinero que nos había llevado a Isla Hierro. Entra en la casa al lado de el y habla con el
niño y la señora para enterarte de que el niño tiene pesadillas y no puede despertar. Sal de
la casa y habla con el marinero. Te dirá que su hijo esta mal y necesita la Pluma lunar para
despertar. Te pedirá si puedes ayudarlo a buscarla e irán en su búsqueda. Llegarás a la Isla
Plenilunio, hogar del legendario Cresselia. Sigue el camino y lo encontrarás. Cuando
intentes luchar con el, quedará registrado en tu Pokédex y se irá volando pero dejando en
su lugar la pluma lunar. Recógela y vuelve con el marinero a Ciudad Canal. Entra en la casa
y habla con el niño para que la Pluma lunar haga su efecto y lo despierte. Ahora hay que
usar el carné socio en la casa detrás del Centro Pokémon. Si antes habías querido entrar te
decía que estaba cerrada. Bueno, ahora no lo esta y puedes entrar para una sesión especial.
El hombre dentro te dirá que te estaba esperando y te acostarás en la cama que hay.
Tendrás un sueño de que apareces en una isla pegada a la de Cresselia y si sigues el camino
encontrarás a Darkrai en nivel 40. La estrategia es siempre la misma que con todos los
legendarios. Lo mejor es paralizarlo o dormirlo y dejarlo con pocos PS. Las Ultra Ball son la
mejor opción aunque si vas de noche puedes usar también Ocaso Ball. Si lo derrotas no te
preocupes ya que puedes volver de nuevo. Cuando lo captures, el sueño terminará y
despertarás pero el hombre que había en la casa ya no esta. Cuando salgas estará el
marinero que te preguntará que hacías en una casa donde nadie ha vivido durante 50 años.
En cuanto a Cresselia, es un Pokémon errante como Mesprit así que tendrás que buscarlo
por toda la región pero gracias al mapa del Poké-reloj lo puedes encontrar fácilmente.
Giratina, el Pokémon distorsión
Debes tener un Pokémon que sepa treparrocas y despejar. También golpe roca aunque no
es muy necesario y solo te servirá para acortar tiempo. Deberás ir a la Ruta 214 al sur
de Ciudad Rocavelo. Baja hasta que veas un camino del lado derecho. Si te fijas en el mapa
podrás llegar fácilmente. Entra en el camino que es la Vía Manantial. Sigue el camino y
llegarás a la Fuente Despedida. Usa treparrocas en la parte noreste y recorre el camino por
la izquierda o la derecha. Cuando estés sobre la entrada de la cueva, usa treparrocas y entra
en la Cueva Retorno. En esta cueva verás inscripciones en las paredes formadas
por Unown y Pokémon de nivel muy alto y que aumentarán su nivel a medida que cambies
de sala. Encontrar a Giratina es tarea fácil y solo debes seguir el camino hacia el norte sin
cambiar de dirección y llegarás. Estará en nivel 70 y será difícil de capturar. Para salir
tendrás que bajar y entrar en la puerta con luz la cual te llevara a la entrada de la cueva o
también puedes usar una cuerda huida.

The End...

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