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NOMBRE: Haakon el herrero FUNCIÓN: MIEMBRO DE GREMIO

JUGADOR: Andresón ORO:0 PLATA:2 COBRE:2


CLASE: Herrero PV: 1 PUNTOS DE MAGIA: 0 PUNTOS ARMADURA: 1
EQUIPO: Martillo pequeño de herrero, martillo grande de herrero, yunque, mercancías para
vender, carpa, delantal de herrero, bolsita, monedas, FICHAS ARMADURA, cofre con candado,
Listado precios herrería, gorro.

HISTORIA: Procede de la ciudad de Fionnavar donde fue aprendiz del maestro herrero.
Cuando alcanzó la maestría suficiente, se marchó en busca de un lugar en el que establecerse
lejos del déspota de su jefe.

SE TE NECESITA EN…!
- Acude siempre que escuches el CUERNO.
- Cuando los niños te pregunten por el MARTILLO DEL ALCALDE, diles que tú te encargas de
pulirlo y mantenerlo en buen estado de tiempo en tiempo. Cuando acabas, se lo dejas siempre
a Harald “dos Jarras” para que lo guarde en la posada. No les des la información de inmediato,
que se lo curren un poco antes (por ejemplo, que te compren algo).

RUMORES:

- En el fondo los orcos no son malos, solo son un poco salvajes.


- El mago Randall está loco, antes lo llamaban la Luz Oscura…
- Brunilda, la vidente, lanza las runas por 1 moneda de cobre.

Misión principal y habilidades:


- Intenta vender tus mercancías.
- Puedes asignar la misión ¡Mas Madera! Cada vez que te traigan un buen fardo de
madera/ramas, puedes entregar a los niños 2 monedas de cobre.
- Reparar armaduras: Puedes arreglar piezas de armadura. El precio normal es de 2 piezas
de plata por punto de armadura reparado. El tiempo de reparación es de 10 minutos por
punto de armadura del objeto.

Lo más importante:

- ¡Pásatelo bien y haz que los niños se lo pasen bien también y que no se lastimen!
- Intenta que los niños sean siempre los protagonistas, pero échales un cable si ves que tienen
problemas para resolver algún reto.

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