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THE LEGEND OF ZELDA: TEARS OF THE KINGDOM /

GUÍA THE LEGEND OF ZELDA: TEARS OF THE KINGDOM

TODOS los fantasmos y


cuevas en Zelda: Tears
of the Kingdom -
Localización

Te mostramos dónde conseguir todos los


emblemas de fantasmo en The Legend of
Zelda: Tears of the Kingdom, para qué
sirven exactamente y cuáles son las
ubicaciones de las cuevas en Hyrule.

César Rebolledo · 13:09 24/5/2023

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Índice
1. ¿Cómo encontrar todos los emblemas de
fantasmo?
2. Localización de todas las cuevas
3. ¿Para qué sirven los emblemas de
fantasmo?

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Los emblemas de Fantasmo de The Legend


of Zelda: Tears of the Kingdom son un
nuevo tipo de ítem coleccionable que
puedes encontrarte en numerosas cuevas de
Hyrule mientras exploras y que están
relacionados directamente con los fantasmo,
unos misteriosos seres que emiten brillos
azulados.

En esta entrada de nuestra guía completa


queremos mostrarte la localización de todas
las cuevas del juego, cuáles son los
métodos para encontrar los emblemas de
fantasmo o dónde podrás usarlos y a
cambio de qué recompensas puedes
gastarlos, entre otros detalles.

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a CDMX Cartagena a CDMX

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¿Cómo encontrar todos los


emblemas de fantasmo?

Los emblemas de fantasmo son unos


extraños cristales que puedes obtener
derrotando fantasmos en casi todas las
cuevas del juego (más abajo te mostramos las
localizaciones de las cuevas). Ojo, no hay que
confundir las cuevas con los pozos; los
fantasmos solo aparecen en cuevas.

Reconocerás muy fácilmente a los


fantasmos por ser unos seres similares a
ranas de gran tamaño que emiten unos
brillos azulados intensos.
Los fantasmos aparecen en las paredes
de algunas cuevas, incluso caminando
por el techo.
Cuando estás cerca de uno de estos seres
se puede oír un sonido similar al de un
croar de rana y también pueden lanzarte
burbujas.

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Conozca Mas

Para obtener un emblema de fantasmo no


tienes más que matar al fantasmo
cuando lo veas.
Simplemente apunta con tu arco y
dispárale una flecha a la cabeza.
Esto debería ser suficiente para que caiga
muerto al suelo y entonces desaparecerá
dejando tras de si un brillante emblema
para que lo recojas.

Métodos para encontrar fantasmos

Date cuenta que es fácil saber en qué


cuevas hay fantasmos si primero, antes de
entrar, te encuentras con una especie de
conejo brillante y pequeño en el camino.
Estos conejos tienen esta apariencia:

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Cartagena a Montr… Cartagena a CDMX

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Estos seres te indican la presencia de un


fantasmo cercano, y cuando te acercas a
ellos se alejan corriendo hacia el interior de la
cueva para guiarte hasta la posición del
fantasmo.

Por otro lado, hay un par de métodos más


que sirven para localizar fantasmos:

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Koltin puede decirte donde hay un


fantasmo: cuando visites a Koltin en su
puesto ambulante de tesoros él puede
revelarte alguna cueva próxima en la que
hay un fantasmo.
Encuentra los árboles de cerezo: si
realizas una ofrenda en estos árboles
colocando fruta en su estatua, el espíritu
de Satoly marcará todas las cuevas de una
región para que te sea más fácil dirigirte a
ellas.

Además de todo lo dicho, puedes hacer un


seguimiento de las cuevas que ya has
explorado y en las que has obtenido un
fantasmo si abres el mapa y te fijas en el
ícono de la cueva. Si hay un check en el
ícono de la cueva, significa que ya has
encontrado al fantasmo de la misma (así no
tendrás que volver más adelante).

You Might Also Like

Localización de todas las


cuevas
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
presenta cientos de cuevas nuevas que los
jugadores podemos explorar para encontrar
emblemas de fantasmo en la gran mayoría de
ellas.

En el siguiente mapa interactivo puedes


consultar las ubicaciones de todas las
cuevas del juego:

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Si necesitas ojear con mayor detalle la


localización exacta de cada cueva, te
recomendamos visitar el mapa enlazado
(vía Mapgenie).

Gracias al mapa que adjuntamos, aunque


está en inglés, es muy fácil filtrar la
búsqueda de todas las cuevas simplemente
pulsando primero en el botón "Hide all" para
desactivar todos los íconos y luego dentro de
la sección "Locations" activando la casilla
"Cave" para que se marquen todas las
cuevas.

Ten en cuenta que casi todas las cuevas


están situadas en la superficie de Hyrule,
pero también hay unas pocas en la Gran isla
de los albores del cielo (en el subsuelo no
hay cuevas como tal).

¿Para qué sirven los emblemas


de fantasmo?

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Probablemente desde el primer emblema de


fantasmo que obtengas comenzarás a
preguntarte para qué sirven exactamente
estos ítems. Estos emblemas se pueden usar
como "moneda" de cambio en el puesto
ambulante de tesoros de Koltin, un
personaje muy peculiar que debes
desbloquear antes de nada.

Koltin se encuentra por primera vez en la


Posta del bosque de la región de Eldin.
Puedes ver a Koltin muy cerca de la
entrada a la Cueva del lago Nish, con su
hermano Kilton y un globo aerostático
que destaca por sus múltiples colores.
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Cuando hables por primera vez con Koltin


desbloquearás la aventura secundaria
titulada ¡A por emblemas de fantasmo!
Esta aventura consiste en darle un primer
emblema de fantasmo a Koltin, por el cual
te entregará una Máscara de bokoblin.
A partir de entonces podrás seguir
dándole todos los emblemas que
encuentres cuando lo visites en su puesto
ambulante de tesoros.

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El puesto ambulante de Koltin, como su


nombre indica, no tiene una única
localización fija en el mapa, sino que puede
encontrarse en varios lugares de Hyrule y
solamente por las noches. Una zona donde
podrás encontrarlo, por ejemplo, es junto a la
atalaya del monte Ulri, en la región de Akkala.

A cambio de tus emblemas de fantasmo vas a


poder adquirirle a Koltin ciertos tesoros
especiales, incluido el set completo del
atuendo de los espíritus. Ten en cuenta que
necesitarás en total hasta 46 emblemas de
fantasmo para comprar todas las
recompensas de Koltin y él te las vende en
un orden determinado. Más allá de eso, aún
puedes encontrar más emblemas y dárselos a
Koltin si lo deseas, pero no habrá más
recompensas.

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César Rebolledo
REDACTOR DE GUÍAS

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Los sucesos en el
castillo de Hyrule La estatua cubierta de
fango
Los habitantes del
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los zora
Investiga los extraños
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Impa y el geoglifo Los sucesos en el


castillo de Hyrule,
Las lágrimas de segunda parte
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desaparecida El secreto de las
ruinas anulares
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orni
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Templo del Viento Maestra

Yunobo, en Ciudad Derrota a Ganondorf


Goron
Finales

Santuarios

Gran isla de los Cordillera de Gerudo


albores
Hebra
Centro de Hyrule
Eldin
Llanura de Hyrule
Manantial de Lanayru
Pantano de Lanayru y
Necluda occidental Desierto de Gerudo

Farone Cielo de Hebra

Necluda oriental Cielo del centro de


Hyrule
Monte Lanayru
Cielo de Eldin
Akkala
Cielo de Akkala
Gran bosque de
Hyrule Cielo de Lanayru

Gran estepa de Cielo de Necluda


Tabanta
Cielo de Farone
Colinas de Hyrule y
Cielo de Gerudo
Confines de Tabanta

Raíces de Santuarios

Raíz de Siqatag Raíz de Ni'iraram

Raíz de Qusa'gi Raíz de Aap'es

Raíz de Amo'ne

Geoglifos

Recuerdos

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¿Sogene o Rendell? Una petición del


subsuelo
El examen del clan
Yiga El plan del maestro
Kogg
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Zelda Los albores de la isla

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secuestro

Semillas Kolog

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Obab

Armaduras

Armaduras normales Armaduras contra


calor
Armaduras especiales
Mejorar armaduras
Armaduras contra frío
Teñir armaduras y
paravela

Armas

Espada de la Fiera Martillo de Gohma


Deidad Rocoso

Espada alba celeste Cómo crear un hacha

Espada de Biggoron Reparar armas

Hoja de Gelminus Conseguir armas no


oxidadas

Atalayas

Atalaya de la colina de Atalaya de la


Sahasra Cordillera de Gerudo

Atalaya del pantano Atalaya de las ruinas


de Fandell de Oumbra

Atalaya de la meseta
de Popla

Habilidades

Mejoras de la tableta Voluntad de los sabios

Griocks

Cocina

Recetas Cómo cazar

Elixires Cómo pescar

Materiales

Animales Zonnanio

Arowana arcaico

Caballos

Mejorar y revivir Caballo de Ganon


caballos
Caballo esqueleto
Caballo gigante
blanco Desbloquear a Epona

Caballo dorado de Todas las postas


Zelda
Gremio ecuestre
Caballo blanco de
Zelda

Crafteos

Separar y deshacer
combinaciones

Artilugios Zonnan

Todos los esquemas Ampliar batería

Supervivencia

Hacer que pase el Derrotar gibdos


tiempo
Derrotar manos
Crear una hoguera tenebrosas

Cómo escalar paredes Iluminar oscuridad


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piedra Confundir y aturdir
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