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AVENTURAS

1. Definición: Se podría decir que es el género en el que tenemos un protagonista o


protagonistas que hacen un viaje que les cambia la vida, teniendo un viaje con
diferentes obstáculos para lograr su cometido. Se podría decir que
el protagonista está evitando una amenaza, salvar a alguien o llevar
a cabo un descubrimiento.
Tiene una trama ficticia cuyo objetivo principal consiste en exponer
una secuencia cautivante de acciones sin llevar a una reflexión
sobre las mismas.

2. Orígenes: (esto se podría llamar simplemente las primeras películas,


o juntarlas con donde surge)
a. Primeras películas:
i. ITALIA: “Cabiria”, de Giovanni Pastrone (1914)
ii. “Tarzán de los monos”, de Scott Sydney (1918)
iii. “La marca del zorro”, de Fred Niblo (1920)

3. Dónde surge: contexto


a. Fue inventado en Italia como representación de exaltación de su pasado
histórico.
b. Pasó a ser usado en Rusia cómo exaltación de la Revolución rusa.
c. Suelen reproducir un modelo de orden legendario, nacido en las antiguas
sagas mitológicas, reforzado por la novela de caballerías y, finalmente,
actualizado a través de la literatura folletinesca.

4. Códigos del género


a. Los personajes que más destacan son: El héroe y antihéroe que suelen ser
estereotipados y antiestéticos.
b. Estos dos personajes luchan por un objetivo: rescate, búsqueda de tesoros,
resolución de misterios.
c. Escenas con mucha acción que se suelen rodar con planos cortos.
d. El bien prevalece sobre el mal.
e. Se superan dificultades y sufren transformaciones a lo largo de la historia
f. Efectos especiales y espacios fuera de lo cotidiano.
g. Se suele realizar en el pasado o en el futuro. Si el tiempo es en presente, se
modifica la realidad.

5. Evolución del género hasta nuestros días:


Años 30 y 40: estuvo muy influenciado por los viajes y las culturas exóticas.Con la
introducción de efectos especiales más avanzados y la producción de películas en
color.
Años 50-60:Los avances tecnológicos, como la introducción del Cinerama y el
sonido estéreo,se introdujeron nuevas influencias culturales, como la música rock y
roll y la cultura juvenil.
Años 70-80: Siguió evolucionando con la introducción de nuevas tecnologías y
tendencias sociales. Se vio un aumento en las películas de acción y aventura, con
personajes como James Bond y Rocky Balboa.
Años 90-2000: Se volvió cada vez más común el uso de tecnología CGI ( imágenes
generadas por ordenador) para crear escenarios y efectos especiales.

“En busca del arca perdida”,de Steven Spielberg(1981)

6. Interacción con otros géneros


El género de aventuras en el cine ha demostrado una gran capacidad para convivir y
fusionarse con otros géneros, lo que ha llevado a la creación de una gran variedad
de películas. En algunas ocasiones el género de aventuras se entrelaza con otros
géneros.
Estos son algunos ejemplos de esas mezclas:

1. **Aventuras y Fantasía:** Combinando elementos de aventuras con elementos


fantásticos, como mundos imaginarios, criaturas míticas y poderes sobrenaturales.
Algunos ejemplos incluyen la serie de películas de "El Señor de los Anillos" y "Harry
Potter".

2. **Aventuras y Acción:** La acción y la aventura son compañeros naturales en el


cine, ya que ambas se centran en la emoción y el movimiento. Películas como la
franquicia de "Indiana Jones" y "Piratas del Caribe" mezclan perfectamente
aventuras emocionantes con secuencias de acción intensas.

3. **Aventuras y Ciencia Ficción:** La ciencia ficción y la aventura se combinan para


crear mundos futuristas, viajes espaciales y tecnología avanzada. Ejemplos notables
son la saga de "Star Wars" y "Guardianes de la Galaxia".

4. **Aventuras y Comedia:** La comedia añade un toque ligero y humorístico a las


películas de aventuras, creando una experiencia divertida y entretenida. Ejemplos
incluyen "Los Cazafantasmas" y "Jumanji: Bienvenidos a la jungla".

5. **Aventuras y Drama:** Algunas películas de aventuras incorporan elementos de


drama para explorar temas más profundos como la redención, el crecimiento
personal y la lucha contra la adversidad. Ejemplos notables son "Náufrago" y "Life of
Pi".

En resumen, el género de aventuras en el cine se ha beneficiado enormemente de


su capacidad para mezclarse con otros géneros, lo que ha llevado a la creación de
una amplia variedad de películas que atraen a diferentes tipos de audiencias. (Esto
se podría acortar, ya que “en resumen” es como para acabar)

7. El género hoy
En la actualidad, el cine de aventuras ha evolucionado para incluir tecnología de
vanguardia, efectos especiales impresionantes y tramas más complejas. Se ha vuelto más
diverso en términos de personajes y representaciones, abordando temas contemporáneos y
globales. Además, las producciones suelen combinar elementos de acción, fantasía y
ciencia ficción para ofrecer experiencias cinematográficas emocionantes y visualmente
impactantes.

8. IMPORTANTE PARA TODOS


¿Qué película para poner en clase?
Ejemplos para decidir: Náufrago, Número 9, Uncharted, Tom Raider, Indiana Jones y La
momia. Molaría hablar la película que elijamos, un poquito.
9. Actividad final en clase
(Preguntas sobre la película, yo diría al terminar. Si decimos la película yo hago el Kahoot si
queréis)
Me parece bien esa actividad final
Y quién se encargaría de hacer la presentación en powerpoint?
Si podréis hacerlo vosotros que mi ordenador va lento
Soy Alejandra,en mi caso no tengo ordenador
yo lo hare, soy yass
10. Bibliografía
a. https://35mm.es/peliculas-de-aventuras/
b. https://es.slideshare.net/ylozada/cine-de-aventura-1
c. http://recursos.cnice.mec.es/media/cine/bloque4/pag11.html
d. https://openaccess.uoc.edu/bitstream/10609/140369/3/Los%20g
%C3%A9neros%20cinematogr%C3%A1ficos.pdf
e. https://creamundi.es/la-estructura-del-viaje-del-heroe/

buen dia grupo , me pondré en funcion de las artes finales del proyecto y lo valoramos el
lunes, yo excel no tengo idea, lo prepararé en pdf y llevo las matrices para cualquier otro
formato,

apenas he tenido tiempo de leer del todo el proyecto hoy en la noche lo hare, y me pongo
en funcion, como mencioné antes de las artes finales, entregaremos un buen proyecto, por
arribita el punto 7 me ha resultado genial. respecto a q elabores el kahoot, por mi parte bien,
la inspiración no debe frenarse, de eso se trata

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