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Identifica de Competencia 28 Competencia 29

Menciona 3
Define de mara correcta Realiza el

CALIFICATIVO
bloques de
manera clara loselementos diseño de una Organiza acciones
programaciòn e Interactúa en

FINAL
la utilidad prinicpales de pequeña estratégicas para
Nº APELLIDOS Y NOMBRES – PRIMERO “A”
indica su entornos virtuales
del Scratch. la venta de secuencia. alcanzar sus metas
utilidad.
scratch.
SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO

1 ARZAPALO PACHECO, Anyeli Morelia


2 BOVIS PALACIOS, Selinda Hanai
3 CALERO TORRES, Juan Smith
4 CASIMIRO RETIZ, Merly Seine
5 CORONEL VELASQUEZ, Greys Analia
6 ESPINOZA LANDA, Yesly Mariet
7 ESTRELLA MAYTA, Jeanfranco Jhosemir
8 GARCIA ZAMORA, Nicolas Anyelo
9 MARTINEZ MEZA, Williams Sebastian
10 MAYTA ROJAS, Kenedy Neyder
11 MENESES ROSALES, Diego Forlan
12 MIRANDA PALACIOS, Nathaly
13 MONTALVO LAVADO, Daymaris Cielo
14 MUCHA MORALES, Briana Camila
15 NAVARRO FLORES, Valentino David
16 OROSCO GARCIA, Milagros Valentina
17 PEREZ CASABONA, Matias Miguel
18 PEREZ CONDOR, Criscel Ashly
19 PEREZ GARCIA, Jean Marco
20 QUISPE TORRES, Cristofer Alan
21 RAMOS ROSALES, Marilyn Abigait
22 REYES ORIHUELA, Alvieri Kenny
23 SALAZAR LEONARDO, Marcos Gerardo
24 TOVAR VENTO, Erick Armando
25 VELASQUEZ GALARZA, Natsumy Jetsi
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. Competencia 28 Competencia 29

A
Define de Identifica de Menciona 3 Realiza el

C
Nº APELLIDOS Y NOMBRES – PRIMERO “B”
mara correcta
bloques de
manera clara loselementos diseño de una Organiza acciones

LIFICATIVO
programaciòn e Interactúa en
la utilidad prinicpales de pequeña estratégicas para

FINAL
indica su entornos virtuales
del Scratch. la venta de secuencia. alcanzar sus metas
utilidad.
scratch.
SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO

1 ANGLAS MONTALVO Alvaro Angel


2 ARIAS QUISPE Josmel Wilmer
3 ARIAS TORRES Yoveli Fineli
4 BOVIS SANDOVAL Henry Daniel
5 CAMARA CASABONA Ketly Fabiola
6 CAPCHA CANCHIHUAMAN Ailen Romina
7 CAPCHA ROSALES Akemy Dana
8 CARBAJAL ESPINOZA Elio Luis
9 CORTEZ VALENZUELA Grisel Yamila
10 ESPINOZA CAYRO Brithney Hiyuri Mio
11 FABIAN QUISPE Dayron Joam
12 GALVEZ RAMOS Kendrick
13 GARCIA CORNELIO Luis Gabriel
14 HUAMAN RICALDI Jean Pierre
15 MAYORCA BOVIS Iker José Luis
16 ORIHUELA ECHEVARRIA Hatzune Kym Raziel
17 PACHUCO ZEVALLOS Genesis Verónica
18 QUISPE ARREDONDO Jostin Kenyero
19 RICALDI SUAREZ Jared Hiler
20 TACSA CONDOR Nelson Junior
21 TIMOTEO ROJAS Helen Nicol
22 TORRES CCAMA Leonel Andrés
23 VALENCIA CAPCHA Angui Nataniel
24 YAURI ORIHUELA Yanela Haley
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Define de Identifica de Menciona 3 Realiza el Competencia 28 Competencia 29

A
C
Nº APELLIDOS Y NOMBRES – PRIMERO “C”
mara correcta
bloques de
manera clara loselementos diseño de una Organiza acciones

LIFICATIVO
programaciòn e Interactúa en
la utilidad prinicpales de pequeña estratégicas para

FINAL
indica su entornos virtuales
del Scratch. la venta de secuencia. alcanzar sus metas
utilidad.
scratch.
SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO

1 ARZAPALO CHAGUA, Gianfranco Erick


2 ASTETE CHAGUA, Neider Stefano
BASUALDO ASTUHUAMAN, Yadeliz
3
Madeleyne
4 BASUALDO HUACHOS, Kenny Deyvis
5 BOBIS RICALDI, Fernanda Yadira
6 BOVIS ALCANTARA, Estim Alvaro
7 BOVIS CHAGUA, Stip Brayan
8 CASO IZQUIERDO, Yober Hernan
9 CHAGUA ROJAS, Valeria Nita Angela
10 CHUCO BASUALDO, Jose Angel
11 CHUCO SOLANO, Xiomara Karen
12 CONDOR PEREZ, Luciana Hermelinda
13 CORDOVA POMA, Jerson Luis
14 DE LA CRUZ APAZA, Josmely Del Cielo
15 GONZALES MAYTA, Jose Andree
16 HINOSTROZA HUARANGA, Anabel Lidia
17 JIMENEZ VALDEZ, Camila Luz
18 PUENTE TERREL, Hanyol Mirko
19 RICALDI ALVAREZ, Ariane Alison
20 RICALDI ASTETE, Berlin Yanpier
21 RICALDI ROJAS, Angely Haylee Jadhys
22 ROJAS MENESES, Aracely Jovana
23 SAMANIEGO LEON, Zoe
24 SANCHEZ LUNA, Esmeralda Damaris
25 SIPION GOMEZ, Juan Manuel
26 TORRES LUNA, Diego Nilmar

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