Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Tarea 34
Tarea 34
Básico
KanoKit
La finalidad de este gadget educativo es que los
niños a partir de seis años sean capaces de codificar
y montar una tableta desde care. Para ello se
plantean más de 100 desafíos con los que los
estudiantes irán codificando paso a paso el
dispositivo. También aprenderán a montarla ya que
tienen que colocar todas sus piezas y botones
siguiendo las indicaciones del libro de instrucciones.
1
Bloxels
Permite diseñar videojuegos con tan solo dos
elementos: el Kit de inicio (un tablero con piezas
de colores) y una aplicación para dispositivo
móvil. Dirigido a niños a partir de ocho años, tan
solo hay que seguir las instrucciones y comenzar
el primer nivel, en el que se pueden diseñar
distintos espacios, personajes y objetos a través
del tablero y la herramienta digital.
2
[Escriba aquí]
3
LittleBits
4
[Escriba aquí]
Pluma de impresión 3D
Este bolígrafo permite adentrar a los estudiantes en el
mundo de la impresión 3D, ya que ellos mismos podrá
realizar pequeñas creaciones en tres dimensiones con la
pluma digital, los filamentos PLA (el material utilizado
en las impresoras 3D) y un tablero en el que dibujar.
Dispones de plantillas para la creación de objetos y unos
protectores de silicona para evitar quemaduras en los
dedos de los niños. Al tener que conectarse a la corriente
se recomienda la supervisión de un adulto.