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2020. "Año de Laura Méndez de Cuenca; emblema de la mujer Mexiquense".

C.B.T. LIC. ADOLFOLOPEZ MATEOS” TEXCALTITLAN.

NOMBRES DEL ALUMNO: ANGEL OSIEL MONDRAGON TRUJILLO

GRADO: 2° GRUPO: “A”


TERCER SEMESTRE

CARRERA: TECNICO EN INFORMATICA

ASIGNATURA: TIC´S 3

PROFESOR: JUAN VALENTIN PERES CRUZ


M-learning

ES UNA NUEVA FORMA DE ACCEDER A CONTENIDO EDUCATIVO USANDO TELÉFONOS


MÓVILES. EL APRENDIZAJE MÓVIL SOPORTA, CON LA AYUDA DE DISPOSITIVOS MÓVILES,
UN ACCESO CONTINUO AL PROCESO DE APRENDIZAJE. ESTO PUEDE HACERSE USANDO
DISPOSITIVOS COMO TU TELÉFONO, COMPUTADORA PORTÁTIL O TABLET. ¡PUEDES
APRENDER LO QUE SEA!
EL MOBILE LEARNING EN INGLÉS, APRENDIZAJE ELECTRÓNICO MÓVIL O M-LEARNING,
ES LA ESTRATEGIA EDUCATIVA QUE APROVECHA LOS CONTENIDOS DE INTERNET A
TRAVÉS DE DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS MÓVILES, COMO TABLETAS O TELÉFONOS.
¿Que otras App´s pueden ayudar al
aprendizaje móvil?

ALGUNAS APP´S
1. Photomath
2. Tynker
3. Quizlet
4. Memrise
5. Google Arts & Culture
6. Kahoot
7. Everycircuit
8. Ready 4 Sat
9. VSCO
10. Dark Sky
Photomath

 Photomath es una aplicación móvil descrita como una calculadora por


cámara,​ que utiliza la cámara del teléfono móvil para reconocer patrones
matemáticos y mostrar la solución directamente en la pantalla. ​ Es gratuita y
está disponible para Google Android e iOS.
 Si eres estudiante es muy probable que en más de una oportunidad te hayas
sentido un poco frustrado al no poder resolver algún problema matemático
específico en tus horas de estudio.
 Sin embargo, con esta herramienta podrás evitar inconvenientes como estos,
ya que solo deberás tomarle una foto a la operación matemática que deseas
resolver y la aplicación te mostrará el resultado y mucho más importante aún,
la explicación paso a paso para que aprendas realmente cómo se resuelve el
problema.
Tynker

 Tynker es un lenguaje visual ideado para que nuestros alumnos aprendan a programar
de manera fácil e intuitiva, resolviendo puzzles, construyendo sus propios juegos,
controlando robots y drones, publicando App's y utilizando manuales de programación
guiados paso a paso.
 Tynker destaca en el aspecto visual-creativo del desarrollo de juegos. Los bloques
representan conceptos de programación que permiten crear prácticamente cualquier
cosa que podamos imaginar, como personajes animados, tarjetas de felicitación, vídeos
musicales e incluso videojuegos. Para ello se seleccionarán plantillas (escenarios,
personajes, sonidos…) que serán personalizadas y con las que se interactuará mediante
la utilización de comandos o bloques lógicos.
Quizlet

 Es una herramienta de estudio individual o grupal que permite a los


profesores crear conjuntos de tarjetas con los temas importantes de
una clase o actividad, las cuales podrá compartir con los alumnos o
bien, con otras personas.
 Quizlet es una interesante herramienta 2.0 para crear tarjetas con
contenidos educativos incluyendo texto e imágenes. Lo interesante
es que, una vez creadas las tarjetas, la herramienta elabora de
forma automática actividades y juegos que nos resultará de gran
utilidad en el aula.
 Una vez que tenemos las tarjetas de estudio creadas, la
herramienta nos ofrece una serie de dinámicas para interactuar con
éstos temas  e ir evaluando nuestro aprendizaje:
Memrise

 Memrise es una herramienta de aprendizaje en línea con cursos


creados por su comunidad, que se centran principalmente en enseñar
idiomas, pero también para materias académicas y no académicas.
  Usa flash cards aumentadas con reglas mnemotécnicas, parcialmente
reunidas a través de la psicología de masas - y el 
efecto de memoria espaciada para aumentar la rapidez y la facilidad del
aprendizaje.
 Memrise fue fundado por Ed Cooke, experto en la memoria, y Greg Detre, 
neurocientífico de la Universidad de Princeton especializado en la ciencia de la 
memoria y del olvido.
Google Arts & Culture

 Google Arts & Culture (anteriormente Google Art Project) es un sitio


web del Instituto Cultural de Google que presenta una recopilación
de imágenes en alta resolución de obras de arte expuestas en varios
museos del mundo, así como un recorrido virtual por las galerías en
las que se encuentran.
 Es un proyecto que integra una App disponible en todas las plataformas para
smartphones y un sitio web en el que pueden explorarse colecciones de
diversos países y museos del mundo, permite realizar búsquedas por tema,
artistas, técnicas, movimientos artísticos, acontecimientos históricos,
personajes históricos y lugares. Los contenidos se organizan por categorías en
su página principal. Está formado por más de 1700 museos en alrededor de 70
países, en México 24 museos son parte de esta iniciativa.
Kahoot

Kahoot es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación


(disponible en App o versión web). Es una herramienta por la que el profesor crea
concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los
concursantes.
Kahoot! es el nombre que recibe este servicio web de educación social y gamificada, es
decir, que se comporta como un juego, recompensando a quienes progresan en las
respuestas con una mayor puntuación que les catapulta a lo más alto del ranking.
Ha sido diseñado con fines educativos en mente, aunque podría perfectamente ser usado
simplemente por entretenimiento. La idea es la misma que hemos oído hablar tantas
veces: aprender divirtiéndote. Es sin embargo más una herramienta de refuerzo, pues
la naturaleza de las preguntas son demasiado cortas como para entrar en demasiado
detalle.
Usar Kahoot! requiere de dos partes muy diferenciadas. Por una parte está la de
preparación del test, que generalmente recaerá en el profesor. Para hacerlo necesita
crear una cuenta en Kahoot! en este enlace, un proceso rápido que apenas lleva un
minuto.
Everycircuit

 Everycircuit es una herramienta que permite


visualizar, construir y realizar simulaciones
interactivas de circuitos. Las simulaciones son
animadas y se pueden ejecutar cambios en los
circuitos en tiempo real.
 De esta forma aprender cómo funcionan los circuitos
y como afectan los cambios en los diferentes
elementos resulta mucho más entretenido que
haciéndolo sobre pap
Ready 4 Sat

 Herramienta para la preparación de los exámenes SAT


como la selectividad americana).
 Mediante una puntuación estimada, obtenida de las
respuestas a los test de cada materia, el estudiante podrá
identificar el nivel de conocimientos que tiene en esa área
VSCO

 Su versión 2.0 fue lanzada en junio de 2013 y hoy es la App favorita de los
fotógrafos profesionales.
 Ofrece más filtros que la aplicación Instagram -VSCO les llama "presets",
programados- y herramientas de edición más sofisticadas aunque de uso
sencillo.
 Las imágenes se almacenan en una parrilla personalizada y minimalista en alta
resolución.
 Esta aplicación de Visual Supply Co. se puede adquirir gratis tanto para el
sistema operativo iOS como para Android.
Dark Sky

 No es la única App sobre el clima en el mercado, pero Dark Sky va un paso más allá.
 Una vez descargada, te envía notificaciones varias, advirtiendo por ejemplo que va a
llover o nevar en la zona en la que te encuentras.
 La aplicación fue desarrollada en 2012 por la empresa Jackadam, después de conseguir la
financiación suficiente gracias a una campaña en la plataforma Kickstarter.
 Y a principios del año pasado la adquirió la empresa estadounidense Applied Invention.
 Cuesta US$3,99 y de momento solo hay versión para iOS.
M-learning

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