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MATERIAL DIDCTICO
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on la intencin de activar en los nios el sentir, el pensar y el actuar brindamos soluciones didcticas que apoyan la dedicada labor de aquellos profesionales que trabajan en contacto con ellos.
garse, pintarse, doblarse, armarse y desarmarse, escribirse y borrarse. Imprimirse y reimprimirse. Juegos que puedan jugarse y luego desmembrarse para ser complejizados y enriquecidos. Nuestras propuestas abren las puertas al abordaje creativo y artstico de la enseanza y son un punto de partida para crear enriquecedoras vivencias que se conviertan en parte del patrimonio personal del nio. En esta oportunidad desde La Regadera entregamos el presente material gratuito Tangram sabiendo que ser de utilidad para el uso en el aula. Esperamos que los docentes lo aprovechen para crear actividades didcticas que rompan la estructura formal de la situacin de clase y permitan a los alumnos liberar su potencial e internalizar los aprendizajes. Que lo disfruten junto a sus alumnos!
Sostenemos que solo las experiencias signicativas y profundas permiten a los nios ir apropindose activamente del mundo que los rodea. Sabemos que los juegos son una oportunidad para aprender haciendo y una posibilidad para la interaccin y la cooperacin mutua. Los consideramos, adems, una herramienta ecaz que permite motivar y plantear actividades didcticas contextualizadas tendiendo un puente que une al profesional con el nio. Por este motivo animamos a los adultos a apropiarse y a resignicar nuestros juegos, a adaptarlos, a reformularlos o a intervenirlos, y a continuar un camino de investigacin y recreacin junto a los chicos. Impulsamos rmemente aquellos juegos didcticos que puedan recortarse, pe-
TANGRAM
Es un juego chino muy antiguo, que consta de 7 piezas llamadas Tans. Estas piezas son: 5 tringulos de diferentes tamaos. 1 cuadrado. 1 paralelogramo romboide.
Como siempre postulamos, ser el maestro el que decidir el cmo y el cundo en lo relativo al uso concreto del juego basndose en las preferencias, intereses y posibilidades de cada grupo de alumnos. Aqu slo enumeramos algunas sugerencias:
Animar a los nios a formar sus propias guras de manera creativa e independiente.
Formar, con los siete elementos bsicos que lo conforman, determinadas guras que pueden ser geomtricas o pueden representar seres vivos en accin u objetos. La nica condicin es que no deben solaparse las piezas. Seguro los nios encontrarn formas inesperadas!
Estimularlos a recrear una gura segn una silueta preestablecida (para ello se suministran algunas siluetas, el maestro podr agregar otras).
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tica determinada como animales, personas o medios de transporte por ejemplo. Darles la oportunidad a los nios de verbalizar sobre su produccin. Describir qu hicieron, ponerle un nombre al personaje, contar alguna historia sobre l.
NMERO DE COPIAS
Integrar varias guras y crearles un entorno dibujando un ambiente en el cual cobren vida. Pueden agregarse globos de dilogo para expresar los sonidos o las palabras de los personajes. Adems se les puede dibujar cara, pelo, ropa o alguna textura decorativa.
Tambin es posible usar el juego para introducir conceptos bsicos de geometra como el nombre de las guras, la cantidad de lados y de ngulos, la relacin entre lados y ngulos, etc.
Incorporamos en estas pginas el juego en diversos colores y tambin con texturas visuales de modo que los nios podrn combinar colores y texturas en sus creaciones. Es importante tener en cuenta que en cada gura se usan solo las 7 formas geomtricas prediseadas.
mendable imprimirlo en cartulina blanca de 180g para crear piezas manipulables. El proceso de impresin en muy sencillo, aqu lo detallamos paso a paso: 1 - Seleccionar el nmero de las pginas a imprimir en el panel de impresin de Adobe Acrobat Reader. 2 - Seleccionar la cantidad de copias que se desea hacer de cada pgina. 3 - Hacer click en IMPRIMIR
EDAD SUGERIDA.
+4 aos.
ADVERTENCIA SOBRE COLORES RECOMENDACIONES PARA LA IMPRESIN.
Tamao: El juego podr imprimirse tanto en tamao carta como A4. Papel: Puede imprimirse en cualquier papel de resma comn (80g o 90 g), aunque es muy reco-
Debido a las diferencias entre las calibraciones de color de distintas marcas y modelos de impresoras, los colores de cada juego pueden diferir con respecto a lo que se ve en pantalla as como tambin en las sucesivas impresiones.
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