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Introducción

En éste segundo Tomo también se proponen 100 actividades y


ejercicios, al igual que en el Tomo 1, orientados a adolescentes,
adultos y adultos mayores con una dinámica de juego; enten-
diendo al mismo como una actividad presente en todas las eta-
pas de la vida de la persona. Los ejercicios incentivan la atención,
favorecen la iniciativa y motivación; aspectos fundamentales
para los tratamientos de estimulación/rehabilitación cognitiva o
simplemente para favorecer dichas funciones en el hogar.

Favorecer la autonomía es el objetivo primordial de éste material


de trabajo. Todas las funciones o dominios cognitivos que se
estimulan, a través de nuevos desafíos y propuestas, apuntan a
mantener y mejorar la cognición del usuario; por consecuencia,
su funcionalidad y calidad de vida.

Como Terapeuta Ocupacional, especializada en neurorehabilita-


ción cognitiva, el desafío es proporcionar ejercitación pensada,
analizada y orientada a adolescentes, adultos y adultos mayores
(ya sea facilitada por un terapeuta o simplemente en el hogar),
que actúe como factor estimulante y protector del cerebro.
La cognición, la conducta y las emociones, es aquello que nos
define como personas. Nuestro cerebro procesa la información
del entorno y actuamos en consecuencia. Cuando alguna de las
funciones, ya sea memoria, atención, lenguaje, razonamiento,
etc, sufre algún declive o deterioro, ya sea por enfermedad o le-
sión, el desempeño ocupacional o las actividades que la persona
ejecuta en su vida diaria, se ven afectadas.
Por tal motivo…la sugerencia es ¡¡entrenar el cerebro…
RápidaMENTE!!

ELISA RANIERI
Terapeuta Ocupacional
Índice
Completa-Mente 01

Atenta-Mente 07

Dibujos 13

Sopa de Letras 27

Figuras Superpuestas 33

ABC-Mente 44

Palabras 48

Memoria Visoespacial 54
Completa-Mente
Esta actividad entrena orientación espacial, atención,
memoria y praxias.

Completa con letras, números o dibujos faltantes,


el cuadro de la derecha para que sea idéntico
al de la izquierda.

*elementos otorgados

*elementos a completar

Q S T Q S T
R P R P
O O
L L
N N
K I M K I M
G H J G H J
ED ED
A C F B A C F B

01
Completa-Mente

A C F A C F
E
B
D
G HM J H J
I K I
L L
O NR
P
T S Q T S Q

1 6 20 1 6
7 7
5 5
18
19 215 4
15
4
3 71
11 11
61 1014 14
8
9 21 31 9 21

02
Completa-Mente

u C w u C
E
B
h a h
G x J J
i K i K
L L
O p N
y S R y R
z z

03
Completa-Mente

8 8
21 5 10 21 10
2
1 15 4 4
3 15 3
19 21
11
61 20 61 20
8 8
4 1 3 1 88 31
9 9

04
Completa-Mente

Q ech Q c e h
w
D J
G sM s
I T T
i i
O n R O n
P
K F A F

33 4 10 33 10
8
1 1
15 15
19 2 4 19
15 3 71 3 71
22
6 20 6
7
8 1 31
2 31 2 31

05
Completa-Mente

Q S Q S
P 4 P 4
r O r O
L L
3 3
k I m k I m
J 7 J 7
E E
H 2 H 2
f C b A f C b A

06
Atenta-Mente
Entrena tu Atención, memoria, percepción visual
y funciones ejecutivas.

En este desafío debes encontrar las diferentes


imágenes y colocar la cantidad de cada una,
como muestra el ejemplo.

Imagen

Cantidad 2 4 3 3

07
Atenta-Mente

Imagen
Cantidad
Imagen
Cantidad
Imagen
Cantidad 08
Atenta-Mente

Imagen
Cantidad
Imagen
Cantidad
09
Atenta-Mente

Imagen
Cantidad
Imagen
Cantidad
10
Atenta-Mente

Imagen
Cantidad
Imagen
Cantidad
11
Atenta-Mente

Imagen
Cantidad
Imagen
Cantidad
12
Dibujos
Al pintar estás entrenando concentración, atención
focalizada, praxias, motricidad fina, percepción visual.

La tarea de pintar es una actividad que está presente


en todas las etapas de la vida; no es algo que
pertenece sólo a la infancia.
Pintar aporta diversos beneficios a nivel cerebral;
entre ellos: favorece la atención plena o focalizada
a una tarea, de ésta manera nos centramos totalmente
en la actividad y por lo tanto logramos despejar por
un momento nuestra mente de pensamientos,
preocupaciones o tareas pendientes.
Varios estudios han demostrado que pintar ayuda
a reducir los niveles de ansiedad.

13
Dibujos

14
Dibujos

15
Dibujos

16
Dibujos

17
Dibujos

18
Dibujos

19
Dibujos

20
Dibujos

21
Dibujos

22
Dibujos

23
Dibujos

24
Dibujos

25
Dibujos

26
Sopa de letras
En este desafío se favorece la atención, memoria de
trabajo, orientación visoespacial y lenguaje.

Encuentra las palabras escritas que están escondidas


en esta sopa.
¡¡AtentaMENTE!!. Las palabras pueden estar en
cualquier dirección (vertical, horizontal, diagonal).

 
       
 
       
 
       
 
      
        
     
       
         
        
      

ALEGRÍA | AMOR | ESPERANZA | LIBERTAD | PAZ

27
Sopa de letras

ABANICO | HABITUAL | MANDAR | PAELLA | ABOGADO | INFLAR | MECANISMO


RECORDAR | ALBAHACA | INICIAL | MELÓN | REDUCIR | ALEGRAR | LABIO
MUNICIÓN | BUITRE | LANGOSTA | NOBLE | CONDUCTOR | LLANO | OASIS

ACUMULAR | ENTRAR | RATÓN | TERCER | AMORDAZAR | LOTERÍA | RÉDITO


TIRADOR | AÑORANZA | MANILA | REINA | TITULAR | APURO
MANTENER | REMEMORANZA | TRAVESAÑO | BARROTE | ÓRGANO
TRENZA | COLMADO | PARTICIPAR | VENTANA
28
Sopa de letras

ACTIVIDAD| PORTADA | DEPURAR | ASTUTO | ALTURA | DÉSPOTA | SUERTE


APORTAR | CAPARAZÓN | ESTABLO | APOSTAR | CLAVAR | ESTACIÓN | VITAL
ARTISTA | CLORAR | FAMILIA | VOLVER | CULTURA | NATURAL

CORREGIDOR | DESISTIR | SIONISMO | CORRUPCIÓN | DESMONTAR


SOBORNO | DELINQUIR | RECHINAR | DERRAPAR | RECLUSO

29
Sopa de letras

ABDICACIÓN | REMAR | PORRA | POZO | MAZO | ZARAGOZA


RECAPACITAR | OBRAR | CROMATISMO | TRAMA

APERITIVO | LIDER | POTAJE | CABEZUDO | LUGAREÑO | RATERO


MELOSO | RIDÍCULO | COLUMNA | DUDOSO | MOLDURA | TONALIDAD
FRÍVOLO | PARADIGMA | VANIDAD | GARROCHA | PELETERÍA
VELERO | LICITAR | PERAL | VILEZA
30
Sopa de letras

CAZA | ABANDONAR | EXPRIMIR | MIRADA | TOMATE


INSTRUCTOR | OCA | TOSTAR | CENAR | MADRUGADA | TINTO | VICIAR

CUBRIR | INFUSIÓN | PROFESAR | REALIZAR | CULMINAR | NUEVE


PROGENITOR | REBELIÓN | CURSAR | NUPCIAL | PROLONGAR | SONETO
DAMA | PARTÍCIPE | PROMETER | SOPOR | ESQUILAR | PASEO
PRONOMINAL | VIDENTE | ESTAMPAR | PASTELERO | PROPICIAR | VIENTRE
31
Sopa de letras

CATACLISMO | LIBREMENTE |COMETA |REFORZAR | TAPUJO


CATASTRAL | LIEBRE | COMPAGINAR | CAUSALIDAD | CUCO | LIMITAR
SEGUNDO | CAZADOR | CUIDADOSO | LINEAL | SEMEJANTE | CLAUDIO
LADRILLO | PELOTAZO | TANTEO | CLERIGO | LAMENTO | PENETRAR | TAPAR

CAÑON | ALCE | ESCARBAR | HEXAGONAL | ALENTAR | CINC


ESCLARECER | RECESIÓN | BETA | DEDUCIR | ESCONDRIJO | JAZMÍN
RECLUSIÓN | BIFURCARSE | ENGROSAR | ESPEJISMO | JOCOSO
RECOMENDAR | BISMUTO | ESCALÓN | FOSA | MOVILIZAR | RECTIFICAR
32
FigurasSuperpuestas
Estimula percepción visual, función visoespacial,
atención, memoria visual y semántica.

En este ejercicio tienes que detallar cuántas figuras


hay de cada una…¡¡es importante que estés atento
y agudizar tu percepción visual,
ya que están superpuestas!!

4 5 5 4 5
33
FigurasSuperpuestas

34
FigurasSuperpuestas

35
FigurasSuperpuestas

36
FigurasSuperpuestas

37
FigurasSuperpuestas

38
FigurasSuperpuestas

39
FigurasSuperpuestas

40
FigurasSuperpuestas

41
FigurasSuperpuestas

42
FigurasSuperpuestas

43
ABC Mente
Con esta actividad estarás entrenando
tu memoria operativa, funcionamiento ejecutivo,
memoria semántica, lenguaje y escritura.

A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-LL-M-
N-Ñ-O-P-Q-R-S-T-U-V-W-X-Y-Z

Ordena alfabéticamente las siguientes palabras:

| AMOR | SALUD | ESPERANZA |


| ALEGRÍA | CONFIANZA |

1 ALEGRÍA

2 AMOR

3 CONFIANZA

4 ESPERANZA

5 SALUD

44
ABC Mente
MAYOR | CUADRO | CRIANZA | | CÁPSULA | CRISTAL | MONO
AMOR | SOLEDAD | MAESTRA | | VACA | SILLÓN | FAVOR | ALEGRÍA
COMPUTADORA | ZAPATO | UVA | | MATERIA | ÁTOMO | PORTÁTIL
MOSAICO | HIELO | BENEVOLANZA | | DIGITAL | ZANAHORIA | XILOFÓN
BUENAVENTURA | ALFABETO | DÍA | | VELA | ELEFANTE

1 1

2 2

3 3

4 4

5 5

6 6

7 7

8 8

9 9

10 10

11 11

12 12

13 13

14 14

15 15

45
ABC Mente
PERRO | AMARILLO | CASA | | MERCADERÍA | CUADRADO | LIMA
DIAGRAMA | HERIDA | MANADA | | SERRUCHO | ABOGADO | FORMAR
LIBRO | TELESCOPIO | AUTO | FOCA | | LÁPIZ | JÚPITER | SOL | TELEGRAMA
GATO | ISLA | LUNA | ROPA | ROBUSTO | | MÉDICO | SOMBRERO | DIPLOMA
| TOMÓGRAFO | LABORATORIO

1 1

2 2

3 3

4 4

5 5

6 6

7 7

8 8

9 9

10 10

11 11

12 12

13 13

14 14

15 15

46
ABC Mente
TAMAÑO | TRIÁNGULO | YATE | | BUZÓN | ZAPALLO | TIFÓN | TILDE
PERDÓN | BARCO | JIRAFA | | BAÑERA | DELFÍN | SOMBRA
HUMANO | UNIVERSO | VASO | | ÁRBOL | PLANETA | BORRADOR
BALÓN | PELOTA | QUINCE | VAPOR | | AUDÍFONO | OÍDO | ENFERMERA
YUGULAR | LEY | | HÍBRIDO | CAMIÓN

1 1

2 2

3 3

4 4

5 5

6 6

7 7

8 8

9 9

10 10

11 11

12 12

13 13

14 14

15 15

47
Palabras
En este ejercicio se estimula la comprensión, memoria,
atención y lenguaje.

Deberás rodear con un círculo las palabras que


no tienen un significado real,
que son palabras falsas…¡¡ATENTAMENTE!!.
Luego, en cada ejercicio encuentra y marca palabras
que contengan menos de 5 letras…por ejemplo: casa.

SOLIDARDAD

FE x amor
alegrí
ESPERANZA

48
Palabras
MATERAL TELEFNO
CICATRIZ
cicatri
lera adorno
MATERIAL alegri
CASE círculo
casa LÁPIZ
CARNAVA
computadora PIANO

libro

MOMENTO
dento
CEREBO
beso
pieso estómago
CUELTO
ALME
RESFRADO monti
amige ABUETO
NIETA
criatura
COSTA
libro
49
Palabras
veheta VELETA
PASTO
CÉSPED
hoji calendario
homgo CANE GASEOSA
BAMBI DURANO

aveni cebada
RABENA PERA
plateado

mundo área
REGLO CLIME
VIENTO
PLANETA
derecha IZQUIERDA PISO
hielo IZQUIDA
IELO pista suelo
helio vapo
50
Palabras
prodube
billete
ECONOMÍA
SERVICO
DEMANDA Cuerda
avión aguga JAPAN
BOLSIYO
vehículo ALEMANIA

VOR diario peridico


baco

CORILA escalera
BEBU humano
ADULTO aderma
anciana CALER

NARI CUEPO TALÓN


espic RODU cabera
CORDÓN
renera

51
Palabras
mono
MARE
sardina
OVEJA
SAIDINA COMIDI
alimento
pina nueca
CIRUELA
almendra castaña
zanagoria
MOVILE
matel
mover

segudo
casino
MINUTA segundo
MINUTO
semano
mañana
tarde
AMANE AYE ambiente

entorno amanecer MOLTE

NOTE NOTAS

52
Palabras
POMO
BARRO
PLOMO
sociedad empesa
suciedad
compesa EQUIPO
COMISI consejo
consego
presidente
departameto
MATE
MERIENDA
coquina

RELIJIÓN blanco
NEGRO investigacon
geografua cuestión
AUMENTO
aspaco
obeto CÓDIGO conjunto

creaco ORIGEN misión


CRICI MISIL

53
MemoriaVisoespacial
Entrena la memoria visual y visoespacial, atención y
funcionamiento ejecutivo.

En éstos ejercicios trata de recordar el cuadro en el que


están las letras, las palabras o las formas; luego crea
el modelo en el cuadro de al lado. Debes recordar cada
palabra, letra o forma pero también su ¡¡ubicación!!

a e
o
u
a e
o
u
54
MemoriaVisoespacial
a e
i o

B T
G
F
n
c
k d
S Z
H
P
55
MemoriaVisoespacial
A U
O
E
ñ s
n
r
H
B
T P
f c
d
w
56
MemoriaVisoespacial
i u
e
o
G H
M
S
f
g
h k
Ñ R
B
N
57
MemoriaVisoespacial
luna

sol playa

mar

fe paz

luz

amor

perro puma

gato

pato

sur este

norte

oeste

58
MemoriaVisoespacial
ola

amo oro

año

ave pez

oso

res

rey reo

ego

reina

cama peso

loca

lata

59
MemoriaVisoespacial
hule rizo

olla

remo

uña ser

sal

ron

tos

lío

mal red

top

bus pus

tez

60
MemoriaVisoespacial

61
MemoriaVisoespacial

62
MemoriaVisoespacial

63
T.O. ELISA RANIERI

100 EJERCICIOS PARA ENTRENAR


TU MEMORIA

TOMO 1
La memoria es la capacidad cognitiva que nos permite
reconocer, comunicarnos, sentir, recordar, hablar, comprender;
en definitiva, es lo que nos permite ser personas autónomas. A lo
largo de los años, a medida que envejecemos, nuestro cerebro
también lo hace. Una de las maneras de llegar a la edad
avanzada y envejecer de forma exitosa, es mantener en forma a
nuestro cerebro; al igual que nuestro físico necesita de
entrenamiento, el cerebro también lo requiere, por eso ¡¡a
entrenar!!. Por supuesto que, otros pilares fundamentales, para
lograr un envejecimiento exitoso son una alimentación
balanceada y ejercicio físico. En síntesis, nuestro cerebro
requiere de entrenamiento, entonces a ponerlo en marcha,
¡¡¡RápidaMENTE!!!.
El material de trabajo propone ejercitación continua, ya que es
una manera de proteger al cerebro de posibles declives o
deterioro. Como Terapeuta Ocupacional, especializada en
Rehabilitación neurocognitiva, con 20 años de experiencia en el
campo, propongo dichas actividades y desafíos que favorecen
los diversos dominios cognitivos como son; la memoria, la
atención, el lenguaje, el funcionamiento ejecutivo, el
razonamiento, entre otros. Está pensado para ser utilizado por
adultos y adultos mayores, pero también para diversos
profesionales de la salud, formados en el área, que deseen
favorecer en sus pacientes el funcionamiento cognitivo.
Todas las actividades y ejercicios representan un desafío, de eso
se trata, ¡¡¡a desafiar el cerebro RápidaMENTE!!!.
Índice
Explicaciones

Mandalas 1

Laberinto 2

Sudoku 3

Tutti-Mente 4

Rueda de palabras 5

Atenta-Mente 6

Ejercicios 7

Soluciones (Sudoku) 89
1

Mandalas
Entrena tu atención, creatividad, praxias y
motricidad fina.

Los MANDALAS son símbolos de arte en las tradiciones


india y tibetana.

La manera de pintarlos no sigue un patrón determinado;


cada persona lo realiza de acuerdo a sus sensaciones,
emociones, preferencias de colores; ¡pon en juego tu
creatividad!
2

Laberinto
Entrena tu razonamiento, función visoespacial,
atención y funcionamiento ejecutivo.

Los laberintos son gráficos en los cuáles existe un punto


de partida y un punto de llegada; debes comenzar por el
punto de partida o entrada al laberinto y llegar a la salida.
Existen varios caminos disponibles, pero no todos son
los correctos….por lo tanto…. ¡¡ A encontrar la salida!!.

Punto de llegada

Punto de partida
3

Sudoku
Estimula tu razonamiento, función visoespacial,
atención y resolución de problemas.

El juego apareció por primera vez en Japón, donde recibió el


nombre de “Sudoku” que en japonés significa “los dígitos
están limitados a una ocurrencia”.

Está compuesto por una cuadrícula de 9x9 casillas divididas a


su vez en regiones de 3x3.
Partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de
las casillas, deberás completar las vacías con números del 1 al
9 sin que se repitan por fila, columna o región. Te doy un ejem-
plo:

9 8 4 5 7 6 2 1 3
5 1 3 4 8 2 9 6 7
7 2 6 1 3 9 5 4 8
Números a completar 6 3 1 9 4 7 8 5 2
Números otorgados 4 9 5 2 6 8 3 7 1
8 7 2 3 5 1 6 9 4
2 5 7 6 1 3 4 8 9
3 6 8 7 9 4 1 2 5
1 4 9 8 2 5 7 3 6

En las últimas páginas tienes las soluciones de cada Sudoku, si


quieres que resulte mas fácil puedes agregar algunos números en
cada cuadrícula.
4

Tutti-Mente
Entrena tu lenguaje, atención, memoria y
funcionamiento ejecutivo.

En este juego debes buscar en tu memoria diferentes pala-


bras de cada categoría indicada, que comience con una letra
determinada. Si no encuentras alguna palabra de alguna ca-
tegoría en particular, puedes reemplazarla por otra.

PALABRAS QUE APELLIDOS DE


SENTIMIENTOS COSAS DE
NO TENGAN PERSONAS
- EMOCIONES VIDRIO
LA “O” FAMOSAS

A Amistad Amor Adorno Agüero

B
C
D
E
F
G
H-I
5

Rueda de
Palabras
Entrena tu lenguaje, atención, memoria y
funcionamiento ejecutivo.

En esta actividad deberás encontrar la palabra escondida; la


misma está separada en sílabas de manera desordenada.
Te doy un ejemplo: la palabra que se forma en esta rueda es
COMUNICACIÓN.

CIÓN

NI MU

CO CA
6

Atenta-Mente
Entrena tu atención, memoria, percepción
visual y funciones ejecutivas.

En este desafío debes encontrar las diferentes imágenes


y colocar la cantidad que encuentres de cada una, como
muestra el ejemplo.

Imagen

Cantidad 2 4 3 3
Mandalas
7
Laberinto
8

Entrada

Salida

Entrada

Salida
Sudoku
9

Sudoku 1

Sudoku 2
Tutti-Mente
10

NOMBRE MEDIOS DE PAÍS O


FRUTAS
MASCULINO TRANSPORTE CIUDAD

F
G
H-I
J-K
L
M
N-Ñ
O

ÁRBOL ÚTILES
ELECTRODO- VERDURAS
PLANTA O ESCOLARES
MÉSTICO
FLOR

P
Q
R
S
T
U-V
W-X-Y-Z
A
Rueda de palabras
11

RI TA

TE RON
BLE SUS

NO CE TEN

TO

LUM A

MIEN BRA

GRA MA

TO LO
TO FO

FÍA GÍA REU


Atenta-Mente
12

Imagen
Cantidad
Imagen
Cantidad
Atenta-Mente
13

Imagen
Cantidad
Imagen
Cantidad
Mandalas
14
Mandalas
15
Sudoku
16

Sudoku 3

Sudoku 4
Tutti-Mente
17

INSTRUMENTO
ALIMENTOS MUEBLES DEPORTES
MUSICAL

R
S
T
U-V
W-X-Y-Z
A
B
C

MARCAS QUE SE ARTEFACTOS QUE


MARCAS
HERRAMIENTAS ENCUENTRAN EN FUNCIONEN CON
DE AUTOS
UN SUPERMERCADO ELECTRICIDAD

A
B
C
D
E
F
G
H-I
Rueda de palabras
18

A LO

TU NA
E CO

DO FOR GÍA

DAD

BI PON

RES LI
SA

MÁ LA

ES CIÓN
TI CO

PRAG CU PE
Atenta-Mente
19

Imagen
Cantidad
Imagen
Cantidad
Atenta-Mente
20

Imagen
Cantidad
Imagen
Cantidad
Mandalas
21
Mandalas
22
Laberinto
23

Entrada

Salida

Entrada

Salida
Tutti-Mente
24

PALABRAS
CORTES DE PALABRAS DE PROFESIONES/
TERMINADAS
CARNE 5 LETRAS OFICIOS
EN “A”

J-K
L
M
N-Ñ
O
P
R
S

OBJETOS QUE SE PALABRAS


LUGARES DE PALABRAS ENCUENTREN TERMINADAS EN
TRABAJO DE 6 LETRAS EN UNA CASA “MENTE”

S
T
U-V
A
B
C
D
E
Rueda de palabras
25

DA RÍA

DA ES
NA DE

PAL GUAR PA

RIO

TRA NA

DI OR
EX

GÍA CIA

ES LIS
QUEO LO

AR TA PE
Atenta-Mente
26

Imagen
Cantidad
Imagen
Cantidad
Atenta-Mente
27

Imagen
Cantidad
Mandalas
28
Mandalas
29
Sudoku
30

Sudoku 5

Sudoku 6
Tutti-Mente
31

NOMBRE ACTIVIDADES UTENSILIOS


DE TIEMPO REGALOS
FEMENINO DE COCINA
LIBRE

F
G
H-I
J-K
L
M
N-Ñ
O

PRENDAS DE
ANIMALES COLORES CALLES
VESTIR

O
P
Q-R
S
T
U-V
Z-A
B
Rueda de palabras
32

RO PRI

TE NEO
MI DO

GÉ HE O

CIO

PRO DO

NA POR
DES

DA TAN

MEN TE
DO SO

BON CONS TE
Atenta-Mente
33

Imagen
Cantidad
Imagen
Cantidad
Atenta-Mente
34

Imagen
Cantidad
Imagen
Cantidad
Mandalas
35
Mandalas
36
Laberinto
37

Entrada

Entrada

Salida

Salida
Tutti-Mente
38

COSAS COSAS TIPOS DE


PARTES DEL
CUADRADAS REDONDAS MÚSICA
CUERPO

B
C
D
E
F
G
H-I
J-K

COSAS QUE SE COSAS QUE SE COSAS QUE SE COSAS QUE SE


ENCUENTRAN EN ENCUENTRAN EN ENCUENTRAN EN ENCUENTRAN EN
UN HOSPITAL UNA ESCUELA UN SUPERMERCADO UNA PLAZA

L
M
N-Ñ
O
P
R
S
T
Rueda de palabras
39

NA CIO

IN RO
TA VO

DE VER NES

TE

SIÓ GO

A NES
LO

SAL I

PON BLE
VER NI

U RRES SA
Atenta-Mente
40

Imagen
Cantidad
Imagen
Cantidad
Atenta-Mente
41

Imagen
Cantidad
Imagen
Cantidad
Mandalas
42
Mandalas
43
Sudoku
44

Sudoku 7

Sudoku 8
Tutti-Mente
45

NOMBRES DE COSAS QUE SE


IDIOMAS JUGUETES PELÍCULAS O ENCUENTRAN EN
CANCIONES UNA FARMACIA

U-V
A
B
C
D
E
F
G

PALABRAS QUE
MESES O PALABRAS DE
GOLOSINAS NO TENGAN LA
DÍAS 7 LETRAS
LETRA “C”

L
M
N-Ñ
O
J
D
S
E
Rueda de palabras
46

CA TI

NI CIÓN
AN RIO

FI PLA CUA

MIEN

SO SE

A TO
RA

CO BAS

CI DO
SIM BÓ

LI A TE
Atenta-Mente
47

Imagen
Cantidad
Imagen
Cantidad
Atenta-Mente
48

Imagen
Cantidad
Imagen
Cantidad
Mandalas
49
Mandalas
50
Laberinto
51
Rueda de palabras
52

NA NO

IN NAL
TEC LO

CIO TER GÍA

MEN

Ó TE

CA RI
TE

VO TE

TI CA
PO SI

TI MA MÁ
Atenta-Mente
53

Imagen
Cantidad
Imagen
Cantidad
Atenta-Mente
54

Imagen
Cantidad
Imagen
Cantidad
Mandalas
55
Mandalas
56
Sudoku
57

Sudoku 9

Sudoku 10
Rueda de palabras
58

DAD LI

BI VI MIEN TO

SI LI A NEA

TU

CA RI

CA RA

RIO RÍ

VO BU CO TE

LA CA RRO FI
Atenta-Mente
59

Imagen
Cantidad
Imagen
Cantidad
Atenta-Mente
60

Imagen
Cantidad
Imagen
Cantidad
Mandalas
61
Mandalas
62
Laberinto
63
Rueda de palabras
64

LE TE

RA TU RAL CUL

NA ZA TU MEN

LE

MEN TE

GRE A

DA NA

RÁ TE RIO VE

MEN PI TE RI
Atenta-Mente
65

Imagen
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Atenta-Mente
66

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Mandalas
67
Mandalas
68
Sudoku
69

Sudoku 11

Sudoku 12
Rueda de palabras
70

TI NA

MO VIS DO DIS

PO SI CI PLI

TU

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AD NIS RI MI
Atenta-Mente
71

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Cantidad
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Atenta-Mente
72

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Mandalas
73
Mandalas
74
Laberinto
75
Rueda de palabras
76

TE DOR

RA TU
SU MI

RA LI CON

LEC

DO CO

TI MÉS

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CA TI

CUL RAL
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Atenta-Mente
77

Imagen
Cantidad
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Atenta-Mente
78

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Cantidad
Mandalas
79
Mandalas
80
Sudoku
81

Sudoku 13

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Rueda de palabras
82

SIO PO

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INS LÓ I
Atenta-Mente
83

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Atenta-Mente
84

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Mandalas
85
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86
Sudoku
87

Sudoku 15

Sudoku 16
Atenta-Mente
88

Imagen
Cantidad
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Cantidad
Soluciones/Sudoku
89

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Sudoku 3 Sudoku 4

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Soluciones/Sudoku
90

Sudoku 7 Sudoku 8

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