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El curso Guion y Diseño Multimedia, hace parte del núcleo integrador del programa
denominado “Contribuir al crecimiento del sector TIC del país, mediante el diseño,
desarrollo, implementación y gestión de proyectos digitales multimedia que impulsen
el progreso e innovación en la sociedad y las organizaciones”, del núcleo problémico
2 denominado: “Desarrollo de videojuegos y aplicaciones multimedia, planificando e
integrando los recursos que intervienen en las diferentes etapas de su realización” y
del campo de formación disciplinar del programa de Ingeniería Multimedia. A su vez,
hace parte del componente de formación específico y hace parte de la red académica
de Desarrollo Multimedia. El curso aborda las nociones, conceptos y estructuras que
constituyen el campo de la elaboración de la sinopsis y respectivos guiones del
proyecto multimedia, mediante el uso de procesos comunicativos asertivos,
orientados hacia la resolución de problemas, dando respuesta al núcleo problémico de
desarrollo de videojuegos y aplicaciones multimedia, mediante la exposición de un
caso de estudio relacionado con el campo a escoger. El estudiante se contextualiza
sobre su formación y las disciplinas en las cuales podrá desempeñarse laboral y
profesionalmente.
2. Propósito de formación:
El propósito de formación del curso es el siguiente:
3. Resultados de aprendizaje
4. Estrategia de aprendizaje:
La estrategia de aprendizaje del curso es: Aprendizaje Basado en Proyectos
Esta estrategia consiste en: es una estrategia didáctica de aprendizaje en el que los
estudiantes, planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el
mundo real más allá del aula de clases.
Esta estrategia posee las siguientes características: Afinidad con situaciones reales
del mundo laboral, Relevancia Práctica, Enfoque orientado a necesidades e intereses
de los estudiantes, Aprendizaje Holístico, Realización Colectiva, Enfoque Orientado a
la Acción, Enfoque Orientado al Producto, Enfoque Orientado a Procesos, Auto
Organización, y Carácter Interdisciplinario.
2
La estrategia de aprendizaje se organiza en 5 Pasos
3
Aranda, D., & Felipe, F. D. (2012). Guion audiovisual. https://ebookcentral-
proquest-
com.bibliotecavirtual.unad.edu.co/lib/unadsp/reader.action?docID=3206476&ppg=2
02
4
Unidad 2: Guiones literario y técnico para productos multimedia
6
Momento intermedio
Momento final
7
7. Estrategias de acompañamiento docente
Para desarrollar las actividades del curso usted contará con el acompañamiento del
docente. Los espacios en los cuales usted tendrá interacciones con su docente son los
siguientes:
● Foros de trabajo
● Correo en campus virtual
● Sesiones de chat en Skype
● Sesiones de conferencia en línea o webconference