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Autor:
Moreno Álvaro
Tutor:
Prof. Jesús Morales A.
En Valencia a los quince días del mes de enero del año dos mil diez.
Jesús E. Morales A.
V10.738.139
iv
AVAL DEL TUTOR
En Bárbula a los quince días del mes de enero del año dos mil diez.
Jesús E. Morales A.
V10.738.139
v
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNVERSIDAD DE CARABOBO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
ESPECIALIZACIÓN EN TECNOLOGÍA DE LA
COMPUTACIÓN EN EDUCACIÓN
INFORME DE ACTIVIDADES
vi
DEDICATORIA
vii
RECONOCIMIENTO
viii
ÍNDICE GENERAL
Pp.
DEDICATORIA.......................................................................................... vii
RECONOCIMIENTO................................................................................. viii
ÍNDICE GENERAL…………………………………………………….……… ix
LISTA DE MATRICES Y CUADROS.............:........................................... xii
LISTA DE GRÁFICOS………………………………………………………… xiii
LISTA DE FIGURAS………………………………………………………….. xiv
RESUMEN................................................................................................. xv
INTRODUCCIÓN....................................................................................... 16
CAPÍTULOS
I. EL PROBLEMA
Planteamiento del Problema…………............................................ 20
Propósito de la Investigación.......................................................... 27
Justificación.................................................................................... 28
Estudio de Factibilidad………………………………………..……… 30
Metas de la Investigación……………...……………………..……… 32
Análisis de Impacto………………………………………………..….. 32
ix
Las Tecnologías de la Información y Comunicación en
Educación……………………………………………………..……….. 47
Basamento Legal............................................................................ 53
Matriz FARO……………………………………………………..……. 55
Teorías de Aprendizaje que Apoyan la Investigación
Teoría de Aprendizaje de Robert Gagné………….……..…. 63
Aplicación de la Teoría de Gagné en el Diseño de Cursos
Basados en el Uso del Computador……………………...…………. 66
Los Nueve Pasos de Gagné……………………………………….... 68
V. LA PROPUESTA
Presentación de la Propuesta……………………………………..… 91
Justificación de la Propuesta………………………………………... 92
Objetivos de la Propuesta………………………………………..….. 92
Beneficios del Sistema Propuesto………………..………………… 93
Requerimientos del Sistema Propuesto.......................................... 94
Análisis Costo Beneficio…………………………….………………. 96
x
Factibilidad Técnica Económica………………….………….…….. 101
Estructura de la Propuesta……………………………..…….………. 101
Diseño Educativo en función de la Metodología Dinámica.. 103
Descripción de Variables Técnicas……………...…………... 112
Producción........................................................................... 116
Guión de Contenido…………………………..……….. 116
Guión Didáctico………………………………..….…… 119
Guión Técnico………………………………….…….... 134
Realización………………………………….……………..…… 141
VI. RECOMENDACIONES
A las Autoridades del MES……………………………….………..…. 147
A los Directores de Núcleo………………………...…………………. 148
A los Facilitadores…………………………….…..…………………… 149
ANEXOS
A Instrumento para la Recolección de Datos.......................... 157
B Instrumento de Validación de Juicio de Expertos................ 160
C Coeficiente Kuder y Richardson KR20................................. 168
xi
LISTA DE MATRICES Y CUADROS
Pp.
Matriz
1 Evaluación de Factores Internos………………….………… 57
2 Evaluación de Factores Externos…………………………… 57
3 Interna Externa de la Aplicabilidad del Tutorial……..…… 58
4 Análisis FARO de la UNESR…………………………...…… 58
Cuadro
1 Participantes Inscritos en el Curso de Sistemas de
Información Gerencial de la Carrera Administración……... 74
2 Operacionalización de Variables........................................ 76
3 Considera que posee dominio sobre Computación……... 80
4 Estar más preparado para el uso de la Tecnología………. 81
5 Tiene Computadora en su Casa……………………………. 87
6 Conoce la existencia de CDROM Educativos……………. 82
7 Consulta de Materiales Multimedia en la UNESR………… 83
8 Información sobre el uso de Recursos Tecnológicos…….. 84
9 Existencia de alguna Guía o Esquema…………………….. 85
10 Cuenta con Bibliografía Actualizada………………………... 86
11 Es necesaria la creación del Tutorial……………………….. 86
12 Egresos para realizar el Tutorial……………………………. 99
13 Ingresos por creación y venta del Tutorial…………………. 100
14 Ubicación del Tutorial en el Contexto del Proyecto………. 102
xii
LISTA DE GRÁFICOS
Pp.
Gráfico
1 Considera que posee dominio sobre Computación……... 80
2 Estar más preparado para el uso de la Tecnología………. 81
3 Tiene Computadora en su Casa……………………………. 87
4 Conoce la existencia de CDROM Educativos……………. 84
5 Consulta de Materiales Multimedia en la UNESR………… 88
6 Información sobre el uso de Recursos Tecnológicos…….. 84
7 Existencia de alguna Guía o Esquema…………………….. 85
8 Cuenta con Bibliografía Actualizada………………………... 86
9 Es necesaria la creación del Tutorial……………………….. 87
10 Análisis de Ingresos y Egresos……………………………… 100
xiii
LISTA DE FIGURAS
Pp.
Figura
1 Fases del Aprendizaje de Gagné…………………………… 61
2 Situaciones de Aprendizaje………………………………….. 65
3 Metodología Dinámica para Desarrollo de Software……… 103
4 Línea de Producción de la Propuesta……………………… 117
xiv
UNIVERSIDAD DE CARABOBO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
xv
INTRODUCCIÓN
16
Por eso y en atención a la problemática que se presenta en la enseñanza de
el curso Sistemas de Información Gerencial de la Carrera de Administración
la cual está inmersa en la compleja y dinámica realidad tecnológica del
momento, surge la necesidad de proponer un Tutorial Multimedia para
mejorar su enseñanza, como una herramienta abierta y flexible, que en
cualquier momento, el facilitador pueda aprovechar de manera coyuntural y
apoyarse en ella, al igual que los participantes, que de manera asincrónica,
revisarán, estudiarán y se autoevaluarán en función de los contenidos
plasmados en la misma.
17
así como también, su irremplazable rol de guía, para lograr así un
aprendizaje significativo e interesante, gracias a su planificación que es "uno
de los instrumentos más importantes para que las organizaciones puedan
proyectar en el tiempo el cumplimiento de sus objetivos mediante el
aprovechamiento de sus capacidades para influenciar el entorno y asimilar
hasta crear las oportunidades del ambiente en beneficio de éstas" (Vanegas,
2001).
18
El cuarto capítulo, el cual está referido al diagnóstico que sustenta la
propuesta, análisis de los resultados y las conclusiones generales del
diagnóstico.
19
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
20
bibliográfica que el estudiante debe utilizar para corroborar los conocimientos
adquiridos en el aula de clase. Al respecto Arredondo (1999), señala:
21
Todo parece indicar que, actualmente, es necesario respaldar los
métodos tradicionales a través de medios alternativos de enseñanza y
aprendizaje, tomando en cuenta el buen uso de las Tecnologías de
Información y Comunicación (TIC). "Las nuevas tecnologías de la
información están revolucionando todos los terrenos en que se aplican, y la
enseñanza universitaria no puede ni debe permanecer ajena a los nuevos
retos que se le plantean" Sanz, (1999).
22
comunicación electrónicos, así como de organización y de
administración especial. (pág. 35).
23
responsabilidad familiar, funciones sociales, actividades domésticas y
aspectos psicosociales"
24
existe en el contenido programático, el cual, se desarrolla utilizando técnicas
tradicionales con el fin de transmitir el conocimiento (exposición oral, talleres,
ensayos, pruebas objetivas, entre otros). Por cada unidad se realiza una
exposición asistida en la cual, facilitador y alumnos interactúan con el fin dar
aportes, aclarar dudas, inquietudes, entre otros. Se realizan talleres por
cierto número de unidades expuestas, el docente los supervisa a fin de dar
apoyo y brindar retroalimentación.
25
fin de lograr una motivación para con la misma. Martínez (2004), hace
referencia a lo siguiente:
26
Propósito de la Investigación
Objetivo General.
Objetivos Específicos.
27
Justificación
28
más potentes, medios de almacenamiento más amplios y
poderosos, funcionalidades cada vez más versátiles, al mismo
tiempo que los precios de los equipos disminuyen. Un lector de
CDROM hasta hace unos años era del dominio de las
bibliotecas y hoy nadie concibe adquirir un PC sin que venga
provisto de uno. Sin el almacenamiento masivo de datos y la
aparición de microprocesadores poderosos y baratos, sería
impensable, por ejemplo, desplegar un video en nuestras PCs.
Hoy en día, todas estas características son más que comunes
para el público. [Doc. en línea]
29
modo, servirá de guía para la Universidad de Carabobo, de manera que se
planifiquen a través de Políticas de Extensión Universitaria, planes y
programas similares que puedan llegar a las distintas regiones del Estado,
para así garantizar que el docente en su función, oriente su acción hacia una
enseñanza eficaz y eficiente.
Estudio de Factibilidad
Factibilidad Técnica.
Factibilidad Operativa.
30
finales), están en la mejor disposición para la ejecución del proyecto. Es
conveniente agregar que los estudiantes de la asignatura tienen
conocimientos suficientes en cuanto al uso de herramientas tecnológicas, lo
que facilitará el proceso, así como también poseen en su mayoría,
computadores personales (PC) tanto en sus hogares, como en sus trabajos,
en los cuales, tienen acceso a Internet.
Factibilidad Económica.
Metas de la Investigación
31
los participantes hacia el desarrollo académico. Asimismo, se realizará la
revisión bibliográfica a través de un núcleo temático pertinente sobre temas
de tecnología, específicamente aquellos relacionados con los tutoriales
multimedia y su implicación en el proceso de enseñanzaaprendizaje; para
así, poder realizar, el diseño del tutorial multimedia, asimismo, incluyendo un
adecuado diseño instruccional, con herramientas (recursos) tecnológicas,
estrategias de enseñanza y de aprendizaje que permitan mejorar el proceso
educativo en el curso Sistemas de Información Gerencial.
Análisis de Impacto
32
El tutorial multimedia que se propone, estará bajo la orientación del
facilitador del curso, quien establecerá los temas a discutir, sin dejar de tomar
en cuenta los intereses y actitudes del grupo. Esta nueva relación de
compartir e intercambiar información, en la presencialidad, también propiciará
nuevos enlaces de socialización. La gran ventaja que ofrecen el tutorial
multimedia es precisamente la posibilidad de que el participante pueda
interactuar condicionando su resultado.
33
otros 2003), que suponen nuevos métodos de enseñanza – aprendizaje, que
promoverán la realización de actividades interdisciplinarias y cooperativas. El
estudiante finalmente será responsable de su participación y, adquisición y
reforzamiento de nuevos conocimientos.
34
CAPÍTULO II
CONTEXTO TEÓRICO
Antecedentes de la Investigación
35
giro favorable a su elaboración y por consiguiente a la utilización de la
computadora como medio de enseñanza.
36
Posteriormente Justianiano y Liendo (2003), realizaron un trabajo de
investigación el cual tiene por nombre: "El uso del Multimedia como
herramienta didáctica en la Enseñanza de la Historia". Para ello tomaron un
grupo de alumnos deficientes en la materia de la Unidad Educativa "Dr.
Gualdrón" del Distrito Escolar No. 1, Sector 1 de Barquisimeto estado Lara,
los dividieron en dos subgrupos, uno de ellos utilizaría el computador y el
multimedia como herramienta de enseñanza y el otro no. Los resultados
obtenidos fueron más favorables para el grupo que utilizó el tutorial, ya que
estos alumnos recuperaron satisfactoriamente la materia, incentivados por el
trabajo con esta herramienta.
37
la finalidad de diagnosticar la necesidad presente en estos sujetos de usar
nuevas herramientas (Multimedia), en la enseñanza de la matemática.
Bases Teóricas
38
1. Reciben datos como entrada; procesan los datos por medio de
cálculos, combinan elementos de los datos, arrojan una salida, entre otros.
2. Proporcionan información en manuales electromecánicos y
computarizados.
3. Sistema de Información de Procesamiento de Transacciones
(Ajustes a las Bases de Datos), Sistema de Información para
Administradores (de Toma de Decisiones) y Sistema de Información de
Informes Financieros Externos (Estratégicos).
Material Multimedia
El concepto de material o recurso multimedia es muy amplio. Según el
diccionario de la Real Academia (2010) [Doc.en Línea] de la Lengua
multimedia es un adjetivo de origen inglés cuyo significado es “que utiliza
conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y
texto en la transmisión de una información”. El profesor Marques Pere (2003)
define a los recursos educativos multimedia, como “materiales que integran
39
diversos elementos textuales (secuenciales e hipertextuales) y audiovisuales
(gráficos, sonido, vídeo, animaciones...) y que pueden resultar útiles en los
contextos educativos.” Y dentro de ellos distingue cuatro grupos:
40
A través de estos materiales multimedia, y siguiendo con la
clasificación dada por el profesor Marques (2003), se tienen que dar como
elementos estructurales básicos:
· Planteamientos pedagógicos.
· Bases de datos, que constituyen los contenidos que se presentan
en el entorno.
· Actividades instructivas, que se proponen a los estudiantes para
que elaboren sus aprendizajes.
· Entorno tecnológico interfaz interactiva (programa, campus) que
se ofrece al estudiante.
· Elementos personales: sobre todo en forma de asesoramiento
técnico o pedagógico online.
La Multimedia en Educación.
41
En consecuencia, la tecnología multimedia se convierte en una
poderosa y versátil herramienta que transforma a los alumnos, de receptores
pasivos de la información en participantes activos, en un enriquecedor
proceso de aprendizaje en el que desempeña un papel primordial la facilidad
de relacionar sucesivamente distintos tipos de información, personalizando la
educación, al permitir a cada alumno avanzar según su propia capacidad. No
obstante, la mera aplicación de la multimedia en la educación no asegura la
formación de mejores alumnos y futuros ciudadanos, si entre otros requisitos
dichos procesos no van guiados y acompañados por el docente.
42
educativos, que resultan difíciles de resolver y que finalmente condicionan el
desarrollo global de la sociedad.
43
Enseñanza a través de la Informática
44
aprender en una sociedad basada en la información. El Instituto para la
Transferencia de la Tecnología a la Educación (USA), sostiene que los
actuales métodos de enseñanza están desactualizados y son ineficientes en
la sociedad de hoy, asimismo indica que el actual sistema educativo basado
en la atención del estudiante a las cátedras dictadas por un profesor en un
aula de clases, con escasas ayudas educativas, no es un sistema óptimo
para la educación. Igualmente sugiere que los estudiantes y docentes
pueden juntos crear, recibir y compartir datos, textos, imágenes y sonidos
sobre una gran diversidad de tópicos, siempre y cuando tengan acceso a la
tecnología apropiada y la habilidad para usarla, he aquí la importancia de la
inserción de las Tecnologías de Información y Comunicación en educación.
45
educación en informática a cursos de capacitación sobre el uso de las
tecnologías, o a actitudes que descartan cualquier posibilidad, de que
nuestro país participe en el proceso global de investigación e innovación en
este tipo de tecnologías.
46
A las razones anteriormente expuestas, habría que agregar muchas
otras relacionadas con el potencial que brindan estas tecnologías para
modificar prácticamente todas nuestras actividades, incluyendo las
relacionadas con el proceso educativo mismo.
a. La Informática como tema propio de enseñanza en todos los niveles del
sistema educativo, debido a su importancia en la cultura actual, se le
denomina también "Educación Informática".
47
c La Informática como medio de apoyo administrativo en el ámbito
educativo, por lo que se le denomina "Informática de Gestión".
48
aprendizaje y en presencia de la sociedad de la información, permitiendo así
un avance del conocimiento globalizado.
49
importantes de predicción sobre cómo los alumnos buscan y usan la
información.
50
Estudios dirigidos hacia una tarea, centrados en el usuario (alumno).
Investigación y contribuciones prácticas hasta el momento.
Estudios integradores, centrados en el usuario.
b) Hacia un Modelo con Múltiples perspectivas del uso de la
Información.
c) Las Dimensiones Cognoscitivas, Afectivas y Situacionales del uso
de la Información.
Necesidades cognoscitivas en la búsqueda y el uso de la información.
Reacciones afectivas en la búsqueda de la información.
Dimensiones situacionales de las necesidades y los usos de la
información.
d) Conductas en la búsqueda y el uso de la información.
Necesidades de información.
e) Modelo general del uso de la información.
Cada etapa del modelo examina los efectos de las necesidades
cognoscitivas, las reacciones afectivas y las exigencias situacionales del
alumno.
Las necesidades de información.
La búsqueda de información.
El uso de información (selección y procesamiento).
51
Internet, CDROM, DVD y computadoras entre otros, que prestan apoyo a los
docentes como a estudiantes en el proceso enseñanzaaprendizaje.
El autor plantea que tanto los docentes como los estudiantes pueden
utilizar la red electrónica, con la finalidad de obtener información que le sea
de utilidad de acuerdo a la actividad que estén realizando, además que se
puede producir la interacción con otros institutos educacionales a nivel
nacional e internacional. En cuanto a la enseñanza, el modelo indica que el
docente tiene la oportunidad de producir material impreso, la elaboración de
programas de los cursos y otro tipo de recurso que podría ser utilizado de
manera provechosa y profesional utilizando el computador y el SOFTWARE,
los cuales dan apoyo a la administración por medio del área académica para
los estudiantes. Algunos aspectos importantes planteados por el autor son:
52
Los modelos señalados anteriormente indican que de esta manera la
Multimedia se adecúa a los contextos educativos y permite un mejor
tratamiento de la diversidad de los estudiantes. Asimismo, los programas
didácticos, cuando se aplican a la realidad educativa, realizando las
funciones básicas propias de los medios didácticos en general y además, en
algunos casos, según la forma del uso que determine el profesor, pueden
proporcionar funcionalidades específicas. Por lo tanto el Tutorial, presta de
manera contextualizada, un enfoque práctico en su aplicabilidad en el
participante, apoyando las actividades académicas desde su hogar, trabajo u
otro lugar en el que él pueda o decida aprender, documentándose,
instruyéndose, ejercitándose y evaluándose.
Basamento Legal
53
Los medios de comunicación social públicos y privados, deben
contribuir a la formación ciudadana. El Estado garantizará
servicios públicos de radio, televisión y redes de bibliotecas y
de informática, con el fin de permitir el acceso universal a la
información. Los centros educativos deben incorporar el
conocimiento y aplicación de las nuevas tecnologías de sus
innovaciones, según los requisitos que establezca la Ley
(Art.108).
54
nacionales, el acceso a nivel internacional por medio de Internet y lo que
está constituyendo una red cooperativa con la administración autónoma,
llamada Reacciun.
55
acciones y operaciones (el "poder ser") para solucionar el problema
previamente detectado (Ver Matrices 1,2,3,4 )
Fortalezas:
F1: Poseer recursos tecnológicos.
F2: Interés en el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación
(TIC).
F3: Disponibilidad financiera por parte de la UNESR.
F4: Inclusión de la tecnología en los cursos de aprendizaje.
Amenazas:
A1: Obligación al uso normativo de los enfoques y/o esquemas
programáticos para la asignatura.
A2: Cambio tecnológico
A3: Reestructuración de la currícula
A4: Baja matrícula estudiantil.
Restricciones (Debilidades):
R1: Falta de motivación de los participantes.
R2: Inasistencia y deserción a las actividades.
R3: Débil formación de los facilitadores para el manejo de las TIC.
R4: Uso rutinario de la didáctica.
Oportunidades:
O1: Aprovechamiento del uso del Internet al alcance de los participantes.
O2: Apertura a la innovación en las estrategias de enseñanza – aprendizaje.
O3: Aceptación (aplicación) de proyectos tecnológicos.
O4: Actividades colaborativas a través del uso de la red.
56
Matriz No. 1.
Evaluación de Factores Internos.
P O N D E R A C IO N P RO D U C TO
C L A S I F IC A C I O N % C O N V E R S IO N PONDERA DO
R E S T R IC C IO N E S (D e b il id a d e s )
R1 F a lt a d e m o t iv a c ió n d e lo s 4 0 ,9 0 ,1 7 0 ,6 8
p a r t ic ip a n t e s .
R2
I n a s is t e n c ia y d e s e r c ió n a la s 3 0 ,8 0 ,1 5 0 ,4 5
a c t iv id a d e s .
R3
D é b il f o r m a c ió n d e lo s
f a c ilit a d o r e s p a r a e l m a n e jo d e 2 0 ,6 0 ,1 1 0 ,2 2
la s T I C .
R4 2 0 ,4 0 ,0 7 0 ,1 4
U s o r u t in a r io d e la d id á c t ic a .
FO RT A LE ZA S
F1
8 0 ,6 0 ,1 1 0 ,8 8
P o s e e r r e c u r s o s t e c n o ló g ic o s .
F2
I n t e r é s e n e l u s o d e la s
T e c n o lo g í a s d e I n f o r m a c ió n y 7 0 ,5 0 ,0 9 0 ,6 3
C o m u n ic a c ió n ( T I C ) .
F3
D is p o n ib ilid a d f in a n c ie r a p o r 8 0 ,7 0 ,1 3 1 ,0 4
p a r t e d e la U N E S R .
F4
I n c lu s ió n d e la t e c n o lo g í a e n lo s 9 0 ,9 0 ,1 7 1 ,5 3
c u r s o s d e a p r e n d iz a je .
5 ,4 0 1 ,0 0 5 ,5 7
Matriz No. 2.
Evaluación de Factores Externos.
P O N D E R A C IO N P RO D U C TO
C L A S I F IC A C I O N % C O N V E R S IO N PONDERA DO
A M EN A ZA S
A1
O b lig a c ió n a l u s o n o r m a t iv o d e 3 0 ,7 0 ,1 3 0 ,3 9
lo s e n f o q u e s y / o e s q u e m a s
p r o g r a m á t ic o s p a r a la a s ig n a t u r a .
A2 2 0 ,5 0 ,0 9 0 ,1 8
C a m b io t e c n o ló g ic o
A3 4 0 ,8 0 ,1 5 0 ,6 0
R e e s t r u c t u r a c ió n d e la c u r r í c u la
A4 2 0 ,4 0 ,0 7 0 ,1 4
B a ja m a t r í c u la e s t u d ia n t il
O P O R T U N ID A D E S
O1
A p r o v e c h a m ie n t o d e l u s o d e la
I n t e r n e t a l a lc a n c e d e lo s 6 0 ,6 0 ,1 1 0 ,6 6
p a r t ic ip a n t e s
O2
A p e r t u r a a la in n o v a c ió n e n la s
e s t r a t e g ia s d e e n s e ñ a n z a 9 0 ,9 0 ,1 7 1 ,5 3
a p r e n d iz a je .
O3
A d a p t a c ió n ( a p lic a c ió n ) d e 7 0 ,8 0 ,1 5 1 ,0 5
p r o y e c t o s t e c n o ló g ic o s .
O4
A c t iv id a d e s c o la b o r a t iv a s a 7 0 ,7 0 ,1 3 0 ,9 1
t r a v é s d e l u s o d e la r e d .
5 ,4 0 1 ,0 0 5 ,4 6
Fuente: Moreno, (2006).
57
Matriz No. 3.
Interna – Externa de la Aplicabilidad del Tutorial Multimedia.
9 6 3 0 MEFE
5,46
I II III
6
MEFI
5,57
IV V VI Resiste
VII VIII IX
0
Matriz No. 4
Análisis FARO de la Universidad “ Simón Rodríguez” para la
aplicabilidad del Tutorial Multimedia .
RESTRICCIONES: FORTALEZAS:
INTERNAS R1: Falta de motivación de los participantes. F1: Poseer recursos tecnológicos.
R2: Inasistencia y deserción a las actividades. F2: Interés en el uso de las Tecnologías de
R3: Débil formación de los facilitadores para el Información y Comunicación (TIC).
manejo de las TIC. F3: Disponibilidad financiera por parte de la
R4: Uso rutinario de la didáctica. USR.
EXTERNAS F4: Inclusión de las tecnologías en los cursos
de aprendizajes.
AMENAZAS:
ESTRATEGIA (RA): ESTRATEGIAS (FA):
A1: Obligación al uso normativo de los
enfoques y/o esquemas programáticos para la Fomentar la capacidad del facilitador de Implementar herramientas tecnológicas,
asignatura. crear e innovar estrategias adaptadas a las tales como Sistemas Tutoriales,
A2: Cambio tecnológico. nuevas tecnologías, que involucren a los Plataformas Virtuales de Aprendizaje, entre
A3: Reestructuración de la currícula. participantes con el fin de lograr un otras, que estimulen y faciliten el
A4: Baja matrícula estudiantil. aprendizaje significativo. desempeño académico.
58
Esta secuencia de matrices está basada en el análisis y evaluación de
factores internos (fortalezas y restricciones) y externos (amenazas y
oportunidades), aplicadas en el desarrollo de una planificación estratégica,
situacional y corporativa. Tal inclusión de esquemas, viene dada por la
experiencia del investigador, en la cual estructura las matrices en función de
sus factores. Cada factor se clasifica según el grado de interés o de impacto,
determinado por el (los) especialista (as); está clasificación, va enumerada
por 8 dígitos naturales, es decir 1 a 4 (para restricciones y amenazas), y 6 a
9 (para fortalezas y oportunidades), se excluye el 5 para poder dar un
equilibrio entre las variables. Por otra parte, la ponderación está estipulada
en el valor porcentual (100% Î 1,00) y de igual forma se pondera según el
grado de relevancia, a diferencia de la clasificación, que este puede llevar
cualquier ponderación desde 0,10 a 0,90. La columna siguiente realiza una
conversión para el factor y viene dada entre la ponderación sugerida y el total
de la sumatoria de la misma. Al finalizar, se toma el producto de la
clasificación y la conversión, arrojando éste un total reflejado en la sumatoria,
que conlleva a ser localizado en la matriz de evaluación de factores internos
y factores externos (de nueve recuadros sectorizados), donde según la
ubicación dada, predecirá la ejecución de la matriz, que generará el diseño
del tutorial de multimedia como estrategia de apoyo al proceso de enseñanza
– aprendizaje del curso Sistemas de Información Gerencial.
59
pretenden determinar las condiciones óptimas para enseñar. En este caso,
tienen un carácter prescriptivo. El procesamiento de la información según el
educador estadounidense Robert Gangé (1985), ofrece los fundamentos
teóricos que puedan guiar al profesorado en la planificación de la instrucción.
En su teoría, aprendizaje e instrucción se convierten en dos dimensiones,
puesto que ambos pueden estudiarse conjuntamente. El fundamento básico
es que para lograr ciertos resultados de aprendizaje es preciso conocer las
condiciones internas que intervienen en el proceso y las condiciones
externas que pueden favorecer un aprendizaje óptimo. Desde el punto de
vista cognitivo, son consecuencias de la interacción entre las estructuras
cognitivas y sus objetos.
60
Según Araujo (1988), Gagné explica las diferentes condiciones
internas que intervienen en el aprendizaje y elabora un esquema que
muestra las distintas fases en el proceso, teniendo en cuenta que estas
actividades internas tienen una estrecha conexión con las actividades
externas, lo que dará lugar a determinados resultados de aprendizaje. Estas
fases son: demostradas en el siguiente grafico:
61
motivación del alumno, su atención, su adquisición y su retención. Según los
resultados de aprendizaje que pretendan alcanzar deberán organizarse las
condiciones externas. Dependiendo del tipo de aprendizaje a realizar se
requerirán diferentes tipos de capacidades: habilidades intelectuales,
información verbal, estrategias cognitivas, actitudes o destrezas motoras.
62
pueda generalizar lo aprendido, que se traslade la información aprendida a
varios contextos e intereses.
Respuesta y retroalimentación: la fase de respuesta corresponde a
la instancia de desempeño, que se constituye en un parámetro importante del
aprendizaje. La retroalimentación consiste en el proceso de confrontación
entre las expectativas y lo alcanzado en el aprendizaje. De esta manera el
aprendizaje se verifica y se afirma, se corrige y avanza.
63
negativas útiles como la aberración al consumo de drogas, alcohol en
exceso, entre otros.
Aprendizaje de señales.
Aprendizaje de estímulos respuesta.
Encadenamiento motor.
Asociación verbal.
Discriminaciones múltiples.
Aprendizaje de conceptos.
Aprendizaje de principios.
Resolución de problemas.
64
Figura No. 2. Situaciones de Aprendizaje
Fuente: Moreno, (2009).
65
completa el acto de aprendizaje, el fenómeno externo al que se le denomina
retroalimentación, adquiere una función de extrema importancia. Todos estos
procesos externos integran lo que se denomina la enseñanza, ya que apoyan
adecuadamente el funcionamiento de los procesos de aprendizaje. La Teoría
de Gagné constituye el fundamento de la estrategia del autoaprendizaje y del
aprendizaje permanente. Esta cualidad de aprendizaje marca la pauta en la
orientación del presente trabajo, ya que la Teoría incluye elementos que
destacan el proceso de aprender a aprender, dominio fundamental para
lograr los objetivos planteados en el Tutorial Multimedia como estrategia de
Apoyo para el Proceso de Enseñanza Aprendizaje en el Curso: Sistemas de
Información Gerencial, de la Carrera Administración en la Universidad
Nacional Experimental "Simón Rodríguez".
66
Identificar el tipo de resultado que se espera por parte del usuario
con relación a la tarea, lo que se conoce como el análisis de la
tarea. Ello posibilitaría descubrir qué condiciones internas son
precisas y qué condiciones externas son convenientes.
Identificar los componentes procesales de la tarea, es decir, los
requisitos previos de manera que sirvan de apoyo al nuevo
aprendizaje.
67
Los Nueve Pasos de Gagné.:
68
previos que permiten al usuario (participante), determinar hasta que punto
está comprendiendo el mismo.
7. Proveer la Realimentación de la Exactitud del Rendimiento.
Evento instructivo crucial de los instructores para informar a los aprendices
del progreso.
Cada ejercicio realizado o ejecutado, cada duda que se pueda
presentar posee tanto ayuda, como retroalimentación para el usuario, por lo
cual, estimula la exactitud del rendimiento.
8. Evaluar el Rendimiento. Para determinar si el alumno logra el
objetivo propuesto… El tutorial multimedia posee una autoevaluación al final
del contenido, por el cual el usuario determinará a través de la misma, su
rendimiento.
9. Aumentar la Retención y la Transferencia. Para permitir la
transferencia de una situación a otra, para las destrezas intelectuales se
deben proveer evaluaciones especiales. Para la información verbal, se deben
proveer conexiones periódicas entre la información aprendida y la que está
por adquirir.
69
CAPITULO III
MARCO METODOLÓGICO
Modelo de la Investigación
70
enfocado al conocimiento científico se ve como sinónimo del descubrimiento
de las relaciones causales que existen y que configuran una realidad.
Tipo de Investigación
71
tratamiento que se dará a los aspectos relevantes del problema, se tratará
en forma dependiente.
Fases de la Investigación
72
Nacional Experimental "Simón Rodríguez", a su vez, cursa la asignatura
Sistemas de Información Gerencial.
Población
73
características, o una de ellas, y para la cual serán válidas las conclusiones
obtenidas en la investigación" (p. 122). También define población como "un
conjunto finito o infinito de personas, cosas o elementos que presentan
características comunes" (p. 123).
Cuadro No. 1.
Participantes inscritos en el Curso Sistemas de Información Gerencial
de la Carrera Administración.
No. INSTITUCIÓN Participantes
1 Universidad Nacional Experimental "Simón Rodríguez" 27
TOTAL: 27
Fuente: Moreno, (2009).
74
Sistemas de Variables
75
Definición Operacional: Operacionalmente la planificación en el
proceso de enseñanzaaprendizaje, es aquella que se ejecuta de diferentes
maneras, ya sea estratégica, normativa y situacional, para así evitar
improvisaciones a la hora de ejecutar, tomar de decisiones o permitir la
apertura al cambio.
Cuadro No. 2.
Operacionalización de Variables.
76
Técnica e Instrumento para la Recolección de Datos
Validez y Confiabilidad.
Validez
77
El instrumento se le entregó a tres expertos con el grado de Magíster o
Especialistas en Educación, los cuales analizaron los objetivos, la
Operacionalización de las variables, luego de los ajustes pertinentes y emitir
su juicio cualitativo (ver anexo B).
Confiabilidad
78
Donde:
Se aplicó la prueba piloto a seis (6) personas, una vez obtenidos los
datos se procesaron en forma computarizada utilizando la aplicación
Microsoft Excel 2003 bajo ambiente Windows, aplicando como estimador el
KR20 (proceso igual al de la fórmula pero computarizado) para proporcionar
una medida de consistencia interna del cuestionario.
79
CAPÍTULO IV
Cuadro No. 3
Considera que posee dominio sobre el área de computación
A LTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
SI 21 78
NO 6 22
Total 27 100
Fuente: Moreno, (2009).
NO
22%
SI
78%
Gráfico No. 1
Dominio sobre el área de computación.
80
Al observar los datos registrados en el cuadro No.1 y gráfico No.1,
relacionados con las opiniones de los encuestados sobre el hecho de
considerar que poseen dominio sobre el área de computación, se tiene que el
78% de los encuestados consideran que si lo tienen, mientras que el 22%,
manifestó no poseer ningún dominio. Lo que facilitaría el uso de un Tutorial,
el cual no cuenta con la presencia del facilitador.
Cuadro No. 4
Desearía estar más preparado (a) en cuanto al uso de las Tecnologías
de Información y Comunicación
A LTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
SI 23 85
NO 4 15
Total 27 100
Fuente: Moreno, (2009).
NO
15%
SI
Gráfico No. 2 85%
81
personal académico es esencial, por lo tanto, la formación del educando en
el área científica, ayudará a comprender y reflexionar con criticidad a
investigar, a fin de estar insertos en el mundo actual (p.74).
Cuadro No. 5
Tiene Computadora en su casa
A LTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
SI 18 67
NO 9 33
Total 27 100
Fuente: Moreno, (2009).
NO
33%
SI
67%
Grafico No. 3
Tiene Computadora en su casa.
Cuadro No. 6
Conoce la existencia de programas educativos en CDROM
A LTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
SI 23 85
NO 4 15
Total 27 100
82
NO
15%
SI
85%
Gráfico No. 4
Conoce la existencia de programa educativos en CDROM
Cuadro No. 7
Ha consultado Tutoriales Multimedia en la Universidad Nacional
Experimental " Simón Rodríguez"
A LTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
SI 1 4
NO 26 96
Total 27 100
83
SI
4%
NO
96%
Gráfico No. 5
Ha consultado Tutoriales Multimedia en la UNESR
Cuadro No. 8
Tiene información sobre el uso de los recursos tecnológicos con fines
de formación e investigación.
A LTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
SI 24 11
NO 3 89
Total 27 100
Fuente: Moreno, (2009).
NO
11%
SI
89%
Gráfico No. 6
Información sobre el uso de los recursos tecnológicos para la
investigación y formación.
84
Tomando en consideración los resultados registrados en el cuadro No.
6 y gráfico No.6, relacionados con la información que tienen los estudiantes
sobre el uso de los recursos tecnológicos para la investigación y formación,
se puede observar que el 89% opinó que si poseen dicha información, contra
un 11% que señala, que nunca han obtenido información sobre la
aplicabilidad de los recursos. Estos resultados permiten acotar que existe
otros medios para la investigación, que pueden servir de apoyo.
Cuadro No. 9
Existe alguna guía o esquema para el proceso de Enseñanza
Aprendizaje del curso Sistemas de Información Gerencial
A LTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
SI 0 0
NO 27 100
Total 27 100
Fuente: Moreno, (2009).
SI
0%
NO
Gráfico No. 7 100%
Existe una alguna guía o esquema para el Proceso de Enseñanza
Aprendizaje del curso SIG.
85
sugerir el establecimiento de planes, recursos, materiales que garanticen un
mejor proceso de enseñanzaaprendizaje.
Cuadro No. 10
Cuenta con bibliografía actualizada y completa para la investigación de
los temas referidos a Sistemas de Información Gerencial.
A LTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
SI 8 30
NO 19 70
Total 27 100
Fuente: Moreno, (2009).
SI
30%
NO
70%
Gráfico No. 8
Cuenta con bibliografía actualizada
Cuadro No. 11
Considera necesario o útil la creación de un Tutorial Multimedia como
apoyo al curso Sistemas de Información Gerencial
A LTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE
SI 25 93
NO 2 7
Total 27 100
Fuente: Moreno, (2009).
86
NO
7%
SI
93%
Gráfico No. 9
Es necesario la creación de un Tutorial Multimedia para el curso de SIG
87
Conclusiones Generales del Análisis de los Resultados
88
Igualmente, poder ser ellos, los dueños y actores de sus propios
conocimientos produciendo un aprendizaje significativo, que coadyuve a
adaptarse a un mundo tecnológicamente cambiante y real.
89
Esta propuesta lleva consigo, fomentar al docente en la acción
pedagógica para enseñar sus cursos, en aplicar nuevas herramientas
productivas tecnológicas. Igualmente obedece a las disparidades que se
muestran en los resultados obtenidos, es decir, se busca ofrecer una
alternativa que disminuya las dificultades e inquietudes apreciadas en los
participantes cuando cursan la asignatura Sistemas de Información
Gerencial.
90
CAPÍTULO V
LA PROPUESTA
Presentación de la Propuesta
91
Justificación de la Propuesta
Objetivos de la Propuesta
General
92
Específicos
93
Brindar acceso al material académico de la asignatura de manera
permanente y oportuna.
Los participantes obtendrán cierta independencia en el proceso de
enseñanza aprendizaje.
Se orienta la práctica educativa centrándola en el alumno.
Se ofrecen las mismas oportunidades de aprendizaje debido a que
cada usuario controla el ritmo y secuencia de instrucción.
Ampliar los canales de interacción del alumno con el contenido del
programa.
Requerimientos Humanos.
Un Experto en Contenido.
Un Computista.
Un Diseñador Gráfico
Un Orientador o Psicólogo.
Requerimientos Técnicos.
94
Hardware:
Software:
Windows 2000, XP
Microsoft Office XP.
Swishmax 2.0 2005.
Firework 2004.
Recursos de Internet:
Requerimientos Didácticos.
95
será impartido en una sesión no mayor de dos horas, en las que se hará
referencia a los siguientes tópicos:
La elaboración del diseño del diseño de cada una de las partes del
Tutorial Multimedia, conllevan a la definición de un modelo al cual se adapten
las variables computacionales propias de este tipo de recurso, ello significa
que la ayuda pedagógica se debe ajustar a las particularidades de las
herramientas tecnológicas disponibles.
96
la inflación, mientras que los beneficios pueden ser tangibles y no tangibles,
es decir pueden darse en forma objetiva o subjetiva.
HARDWARE
SOFTWARE
97
Costos de Materiales.
MATERIALES
Costos Variables.
VARIABLES
98
Una vez culminado el Tutorial, se procederá a la venta del mismo a las
secciones que cursan esta asignatura; por lo tanto al multiplicar 50,00 x 67
participantes aproximadamente, se obtiene un total de Bs.F 3.350,00
Cuadro No. 12
Egresos para realizar el Tutorial
Egresos Bs.F.
PC Corel Duo, 512 Mb, 160 DD 2.300,00
Licencia Swishmax, Flash 500,00
Papel, Cartuchos de Tinta 195,00
Disco Compacto Grabado 6,50
Etiquetas, Empaque para el CD 3,00
TOTAL 3.004,50
Fuente: Moreno, (2009).
99
Cuadro No 13
Ingreso por creación y venta del Tutorial Multimedia
Ingresos Bs.F.
Venta del CD 40 Bs.F x 67,00 3.350,00
TOTAL 3.350.000
Fuente: Moreno, (2009).
ingreso
egreso
43,24%
56,76%
Grafico No. 10
Análisis de Ingresos y Egresos
100
Factibilidad Técnica Económica
Técnica.
Económica.
Estructura de la Propuesta
101
Cuadro No. 14
Ubicación Del Tutorial Multimedia en el Contexto General del Proyecto
Factible.
102
Fuente: Arias y López (2001)
Figura No. 3
Metodología Dinámica para el Desarrollo de Software Educativo.
103
Todo esto trae como consecuencia la falta de motivación con respecto a la
asignatura.
104
reafirmar el conocimiento de las temáticas planteadas, a través del
autoaprendizaje y autoevaluación.
105
Noción de los antecedentes de la Teoría General de los Sistemas.
Necesidades de la Teoría General de los Sistemas.
Noción de Ciencia y su tipología.
106
8. Selección de Estrategias Instruccionales
Objetivos Contenido Subhabilidades Estrategias: Enseñanza, Aprendizaje, Evaluación
· Se presenta una introducción sobre la Teoría General
Desarrollar un Tutorial Multimedia como de los Sistemas (antecedentes), a través de una
Estrategia de Apoyo al Proceso de animación.
Enseñanza Aprendizaje al tema de Sistemas · Se presenta una Evaluación Diagnóstica de modo de
del Curso: Sistemas de Información Gerencial selección simple, en donde se determine los
de la Carrera Administración en la conocimientos previos.
Universidad Nacional Experimental “Simón Comprende los diferentes · Se muestra un mapa de conceptos donde se definen
Rodríguez”. conceptos de Sistema. los términos base de sistema, las funciones básicas y
su clasificación.
· Se presenta un concepto de sistema, a su lado una
imagen alusiva, con enlaces a otras definiciones en la
1) Comprender los conceptos referidos a red.
Sistemas. · Se ajusta una animación, en la cual se ejemplifica la
Sistemas semántica de sistemas.
· Se muestra un mapa de conceptos donde se detectan
107
Evaluación Diagnóstica.
108
Dentro del módulo de desarrollo también hay preguntas asociadas al
tema, de las cuales tendrá que responderlas y así observará hasta que punto
tiene dominio de los diferentes temas expuestos en el Material Instruccional
Computarizado.
109
¿Guarda registro de la duración de las sesiones?
110
¿Cuál es la secuencia lógica con la que se ejecuta?
111
No, el usuario irá de manera inmediata, observando sus resultados en
el avance del mismo.
Propuesta de Metáfora
Var. Identificación Descripción
M1 Imagen Inicial Representa un Menú Inicial.
M2 Imagen Metafórica Metáfora de un libro con Introducción al tema.
M3 Imagen Conceptual Muestra el mapa de conceptos
Animación
Var. Identificación Descripción
AN1 Animación Clase 1 Animación para mostrar la función de Entrada
AN2 Animación Clase 2 Animación para mostrar la función de Proceso
AN3 Animación Clase 3 Animación para mostrar la función de Salida
112
AN4 Animación Role Over Presentan un Sistema Abierto y uno Cerrado
AN5 Animación de Texto Presenta el Texto en un Scroll
Imágenes
Var. Identificación Descripción
IM1 Imagen de Desarrollo Imagen relacionada con el tema de estudio
IM2 Imagen de Sistema Imagen representativa de un Sistema
IM5 Imagen Alusiva 1 Imagen sobre los sistemas 1
IM8 Imagen Alusiva 2 Imagen sobre los sistemas 2
IM9 Imagen Alusiva 3 Imagen para despedir el Tutorial
Textos.
Var. Identificación Descripción
T1 Texto del Material Muestra el título de la asignatura y el material
T2 Texto del Tema Unidad a trabajar y el tema de la misma
T3 Texto Introducción Título introducción
T4 Texto Introducción 2 Texto relacionado con la introducción
T5 Texto Título Diagnosis Muestra el título referente a la diagnosis
T6 Texto Diagnosis 1 Texto que muestra la pregunta diagnóstica 1
T7 Texto Correcto Muestra como respuesta “correcto”
T8 Texto Error Muestra como respuesta “incorrecto”
T9 Texto Diagnosis 2 Texto que muestra la pregunta diagnóstica 2
T10 Texto Sugerencia Muestra el avance de la diagnosis o sugerencia
en caso de no dominar la misma
T12 Texto Título Conceptual Muestra el título del mapa conceptual
T13 Texto Conceptualización Título sistemas, conceptualización
de Sistema
T14 Texto Sistema Muestra la conceptualización de sistemas
T15 Texto Título Funciones Título funciones básicas de un sistema
Básicas
T16 Texto Funciones Básicas Muestra la temática sobre funciones del sistemas
T17 Texto Título Entrada Título de entrada
T18 Texto Entrada Muestra la definición de entrada
T19 Texto Título Proceso Muestra el título de proceso
T20 Texto Proceso Desarrolla la definición de proceso
T21 Texto Título Salida Título de la función básica salida
T22 Texto Salida Muestra la definición de salida
T23 Texto Ejercicios Muestra el título ejercicios previos
T24 Texto de los Ejercicios El desarrollo de los ejercicios previos a través del
Previos applet
T25 Texto Título Tipos de Muestra el título sobre los tipos de sistemas
Sistemas
T26 Texto Tipos de Sistemas Desarrollo sobre los tipos de sistemas
113
T27 Texto Título Evaluación Muestra el título de evaluación final
T28 Texto Evaluaciones Texto que plasma las preguntas a evaluar
T31 Texto Título Mapa del Muestra el título del mapa del sitio
Sitio
T32 Texto sobre el Mapa del Plasma el mapa del sitio
Sitio
T33 Texto Despedida Muestra la despedida y el agradecimiento por el
uso del material
Sonido
Var. Identificación Descripción
S1 Sonido de presentación Se coloca un sonido musical llamativo alusivo al
tema para generar expectativa.
S2 Sonido de Espera y Se escuchará un sonido musical, mientras el
Culminación usuario accede a una opción del mapa
conceptual y cuando intente culminar el material.
Fondo
Var. Identificación Descripción
F1 Fondo Azul Muestra e identifica el fondo a utilizar en el
material en azul degradé.
Plantilla
Var. Identificación Descripción
Se muestra una plantilla base sobre la cual se
P1 Plantilla General mostrarán todos los aspectos relacionados con el
tema y el curso propiamente dicho.
Enlace
Var. Identificación Descripción
E1 Enlace Sistema Enlace a Internet para ampliar la temática sobre
sistemas.
Applet
Var. Identificación Descripción
A1 Applet Muestra un ejercicio en applet sobre las funciones
básicas de un sistema.
Ventana Energente
Var. Identificación Descripción
VE1 Venta de Respuesta Es una ventana emergente que despliegas las
respuestas de la Evaluación Final.
114
Textos Flash
Var. Identificación Descripción
TF1 Texto Flash Unidad I Permite avanzar a la temática de la Unidad I.
Teoría General de los Sistemas.
TF2 Texto Flash Unidad II Avanza a la temática de la Unidad II
TF3 Texto Flash Unidad III Avanza a la temática de la Unidad III
TF4 Texto Flash Unidad IV Avanza a la temática de la Unidad IV
TF5 Texto Flash Salida Permite salir del tutorial desde la página de inicio
TF6 Texto Flash Inicio Permite regresar a la presentación del material
TF7 Texto Flash Introducción Ubica al usuario en la introducción de la temática
TF8 Texto Flash Diagnosis Avanza hacia la evaluación diagnóstica
TF9 Texto Flash Mapa Permite ubicar al usuario en el mapa conceptual
TF10 Texto Flash Ejercicios Se dirige hacia los ejercicios previos
TF11 Texto Flash Evaluación Ubica al usuario en la evaluación final
TF12 Texto Flash Sitio Permite avanzar al mapa del sitio
TF13 Texto Flash Ayuda Dirige al usuario a la ayuda sobre el material
TF14 Texto Flash Salir Permite abandonar directamente el material
TF15 Texto Flash Verificar Verifica la respuesta correcta o incorrecta de la
diagnosis.
TF16 Texto Flash Ejercicios 2 Ubica nuevamente al usuario en los ejercicios
previos, desde la página de desarrollo.
TF17 Texto Flash Comparar Activa las respuesta del applet
TF18 Texto Flash Revisar Pasa o muestra las respuestas finales en forma
correcta de la evaluación.
Iconos
Var. Identificación Descripción
I1 Icono Flecha Izquierda Permite ir a la página anterior
I2 Icono Flecha Derecha Permite ir a la página siguiente
I3 Icono Inicio Permite volver al inicio del material
I4 Icono Mapa Conceptual Avanza hacia el mapa conceptual
I5 Icono Salida Permite la salida del usuario del material
I6 Icono Sonido Permite activar o desactivar el sonido
Preguntas Diagnósticas
Var. Identificación Descripción
PD1 Pregunta 1 Presentación de la pregunta diagnóstica 1
PD2 Pregunta 2 Presentación de la pregunta diagnóstica 2
115
PF2 Pregunta Final 2 Presentación de la pregunta evaluación final 2
PF3 Pregunta Final 3 Presentación de la pregunta evaluación final 3
Producción.
Objetivos:
Comprender los conceptos referidos a Sistemas.
116
Identificar las funciones básicas realizadas por un Sistema (entrada,
proceso, caja negra y salida), partiendo de sus definiciones.
Establecer las diferencias entre los tipos de Sistemas existentes.
Aplicar los conocimientos, a través de tareas relacionadas sobre
Sistemas.
Presentación
Objetivo
Animaciones Teoría
C.Previos Evaluación
117
2. Se mantendrán constantes, algunos íconos durante todo el desarrollo
del software, estos íconos son: menú, inicio y salir.
3. En lo referido a la evaluación diagnóstica se presentan una serie de
preguntas, en donde el estudiante se podrá dar cuenta si cumple con
los requerimientos mínimos para comprender el desarrollo de la
temática (aunque no es excluyente).
4. Se hará uso de lecturas y se utilizará animaciones en algunos
módulos donde el participante hará uso de estos para desarrollar
actividades.
5. En el Software, el participante encontrará pantallas con ejercicios
previos, los cuales le permitirá verificar hasta que punto va
obteniendo su conocimiento.
6. Existen enlaces a páginas en la red, alusivas a la temática de estudio.
7. El material puede ser utilizado en forma lineal o no lineal empleando
para ello un mapa de navegación del tipo múltiple.
118
2. Guión Didáctico.
Pantalla No. 1
Guión Didáctico Botones
El usuario podrá interactuar con las opciones del menú, realizadas como
texto flash TF1 (Avance a la Unidad I), TF2 (Avance a la Unidad II), TF3 TF1, TF2, TF3,
(Avance a la Unidad III), TF4 (Avance a la Unidad IV). Tendrá la oportunidad TF4, TF5
de escuchar un sonido musical S1 y podrá a su vez, desactivarlo o volver a
activarlo.
119
Pantalla No. 2
Guión Didáctico Botones
Desarrollo del Tema:
Al limpiarse la pantalla, se presenta a través de una libro como imagen
metafórica M2, la introducción al tema de la unidad I. Siendo éste el primer
texto con el cual se encontrará el usuario para proseguir con la actividad
diagnóstica.
Narración de las Acciones:
El usuario, visualizará un fondo azulado en degradé, en el cual se
encuentra una plantilla general P1, para el montaje del desarrollo de
los diferentes tópicos a referir, con una imagen alusiva al tema IM1. A
su vez, se presenta el título de la unidad I, escogida por el
participante T2 (Teoría General de los Sistemas, Unidad I).
Para ubicarse dentro del contexto del material. La interacción del usuario será
120
a través de textos flash ubicados en la parte izquierda de la pantalla: TF6 que
permitirá ir al inicio del material, TF7 que permite ir a la introducción. TF8,
que permite al usuario ir a la prueba diagnóstica. TF9 para ubicarse en el
mapa conceptual, TF10 para ir al ejercicio previo. TF11 para ir a la evaluación
final, TF12 para ir al mapa del sitio. TF13 para ir a la ayuda. TF14 para salir
del tutorial. Así mismo, el participante podrá avanzar con los iconos I1 que
permite volver a la página anterior, I2 a avanzar a la siguiente, I3 volver al
inicio del tutorial, I4 conlleva al mapa conceptual nuevamente y por último la
salida del material con I5.
Pantalla No. 3
Guión Didáctico Botones
Desarrollo del Tema:
Al limpiarse la pantalla, se presenta el título de la evaluación diagnóstica y la
pregunta número 1 con las diferentes opciones.
Narración de las Acciones:
Se muestra el título T5 (Diagnosis) en la parte superior izquierda. El
usuario, visualizará un fondo azulado en degradé, en el cual se
encuentra una plantilla general P1, para el montaje del desarrollo de
los diferentes tópicos a referir, con una imagen alusiva al tema IM1.
Se presenta el título de la unidad I, escogida por el participante T2.
El usuario podrá elegir una opción para la pregunta haciendo clic en la opción
escogida, verificando su respuesta a través de un texto flash TF15, que le
notificará si su respuesta es correcta (T7) o incorrecta (T8). Para ubicarse
dentro del contexto del material. La interacción del usuario será a través de
textos flash ubicados en la parte izquierda de la pantalla: TF6 que permitirá ir
al inicio del material, TF7 que permite ir a la introducción. TF8, que permite al
usuario ir a la prueba diagnóstica. TF9 para ubicarse en el mapa conceptual,
TF10 para ir al ejercicio previo. TF11 para ir a la evaluación final, TF12 para ir
al mapa del sitio. TF13 para ir a la ayuda. TF14 para salir del tutorial. Así
mismo, el participante podrá avanzar con los iconos I1 que permite volver a la
página anterior, I2 a avanzar a la siguiente, I3 volver al inicio del tutorial, I4
conlleva al mapa conceptual nuevamente y por último la salida del material
con I5.
121
Pantalla No. 4
Guión Didáctico Botones
Los proyectos interdisciplinarios presentaron en el pasado una I1, I2, I3, I4, I5
problemática por la sucesión y creación de nuevas palabras que surgen TF6, TF7, TF8, TF9,
por la cantidad de especialistas de diferentes áreas en tales proyectos, TF10, TF11, TF12,
por manejar cada uno de ellos, una semántica diferente. Para solucionar TF13, TF14
estos inconvenientes surge la llamada:
El usuario podrá elegir una opción para la pregunta haciendo clic en la opción
escogida, verificando su respuesta a través de un texto flash TF15, que le
notificará si su respuesta es correcta (T7) o incorrecta (T8). Para ubicarse
dentro del contexto del material.
122
Pantalla No. 5
Guión Didáctico Botones
Desarrollo del Tema:
Al limpiarse la pantalla, se presenta el mapa conceptual de la teoría general
de los sistemas.
Para ubicarse dentro del contexto del material. La interacción del usuario será
a través de textos flash ubicados en la parte izquierda de la pantalla: TF6 que
permitirá ir al inicio del material, TF7 que permite ir a la introducción. TF8,
que permite al usuario ir a la prueba diagnóstica. TF9 para ubicarse en el
mapa conceptual, TF10 para ir al ejercicio previo. TF11 para ir a la evaluación
final, TF12 para ir al mapa del sitio. TF13 para ir a la ayuda. TF14 para salir
del tutorial. Así mismo, el participante podrá avanzar con los iconos I1 que
permite volver a la página anterior, I2 a avanzar a la siguiente, I3 volver al
inicio del tutorial, I4 conlleva al mapa conceptual nuevamente y por último la
salida del material con I5.
123
Pantalla No. 6
Guión Didáctico Botones
Desarrollo del Tema:
Al limpiarse la pantalla, se presenta el desarrollo de la clase por medio de
texto incluido en un avance animado tipo scroll, conceptualizando la palabra
sistema.
Narración de las Acciones:
Se muestra el título T13 (Sistema, Conceptualización) en la parte
superior izquierda. El usuario, visualizará un fondo azulado en
degradé, en el cual se encuentra una plantilla general P1, para el
montaje del desarrollo de los diferentes tópicos a referir, con una
imagen alusiva al tema IM1. Se presenta el título de la unidad I,
escogida por el participante T2.
Para ubicarse dentro del contexto del material. La interacción del usuario será
a través de textos flash ubicados en la parte izquierda de la pantalla: TF6 que
permitirá ir al inicio del material, TF7 que permite ir a la introducción. TF8,
que permite al usuario ir a la prueba diagnóstica. TF9 para ubicarse en el
mapa conceptual, TF10 para ir al ejercicio previo. TF11 para ir a la evaluación
final, TF12 para ir al mapa del sitio. TF13 para ir a la ayuda. TF14 para salir
del tutorial. Así mismo, el participante podrá avanzar con los iconos I1 que
124
permite volver a la página anterior, I2 a avanzar a la siguiente, I3 volver al
inicio del tutorial, I4 conlleva al mapa conceptual nuevamente y por último la
salida del material con I5.
Pantalla No. 7
Guión Didáctico Botones
Desarrollo del Tema:
Al limpiarse la pantalla, se presenta el desarrollo de la clase por medio de
texto, expresando las funciones básicas de un sistema.
125
Pantalla No. 8
Guión Didáctico Botones
Desarrollo del Tema:
Al limpiarse la pantalla, se presenta el desarrollo de la clase por medio de
texto, cuyo tema es entrada
Pantalla No. 9
Guión Didáctico Botones
Desarrollo del Tema:
Al limpiarse la pantalla, se presenta el desarrollo de la clase por medio de
texto, cuyo tema es entrada
126
Narración de las Acciones:
Se muestra el título T19 (Proceso) en la parte superior izquierda. El
usuario, visualizará un fondo azulado en degradé, en el cual se
encuentra una plantilla general P1, para el montaje del desarrollo de
los diferentes tópicos a referir, con una imagen alusiva al tema IM1.
Se presenta el título de la unidad I, escogida por el participante T2.
127
anterior, I2 a avanzar a la siguiente, I3 volver al inicio del tutorial, I4 conlleva
al mapa conceptual nuevamente y por último la salida del material con I5.
Pantalla No. 10
Guión Didáctico Botones
Desarrollo del Tema:
Al limpiarse la pantalla, se presenta el desarrollo de la clase por medio de
texto, cuyo tema es entrada
128
Pantalla No. 11
Guión Didáctico Botones
Desarrollo del Tema:
Al limpiarse la pantalla el usuario podrá realizar algunos ejercicios previos
con ayuda de un applet, para verificar el dominio de la temática relativa a las
funciones básicas de los sistemas.
129
Pantalla No. 12
Guión Didáctico Botones
Desarrollo del Tema:
Al limpiarse la pantalla, se presenta el desarrollo de la clase por medio de
texto incluido en un avance animado tipo scroll, expresando los tipos de
sistemas.
Narración de las Acciones:
Se muestra el título T25 (Sistemas, Tipos) en la parte
superior izquierda. El usuario, visualizará un fondo
azulado en degradé, en el cual se encuentra una plantilla
general P1, para el montaje del desarrollo de los
diferentes tópicos a referir, con una imagen alusiva al
tema IM1. Se presenta el título de la unidad I, escogida
por el participante T2.
130
Confrontación entre teorías de sistema abierto y de sistema cerrado
Hay varias implicaciones críticas entre distinguir un sistema abierto y
uno cerrado, desde el punto de vista administrativo, están las siguientes
del sistema abierto:
Para ubicarse dentro del contexto del material. La interacción del usuario será
a través de textos flash ubicados en la parte izquierda de la pantalla: TF6 que
permitirá ir al inicio del material, TF7 que permite ir a la introducción. TF8,
que permite al usuario ir a la prueba diagnóstica. TF9 para ubicarse en el
mapa conceptual, TF10 para ir al ejercicio previo. TF11 para ir a la evaluación
final, TF12 para ir al mapa del sitio. TF13 para ir a la ayuda. TF14 para salir
131
del tutorial. Así mismo, el participante podrá avanzar con los iconos I1 que
permite volver a la página anterior, I2 a avanzar a la siguiente, I3 volver al
inicio del tutorial, I4 conlleva al mapa conceptual nuevamente y por último la
salida del material con I5.
Pantalla No. 13
Guión Didáctico Botones
Desarrollo del Tema:
Al limpiarse la pantalla el usuario tendrá acceso las evaluaciones referidas a
la temática de estudio. El participante tendrá la opción de verificar sus
respuestas a través de la activación de una ventana emergente.
132
Pantalla No. 14
Guión Didáctico Botones
Desarrollo del Tema:
Al limpiarse la pantalla, se muestra el mapa del sitio, por el cual el
participante se paseado en el tutorial multimedia.
Narración de las Acciones:
Se muestra el título T31 (Mapa del Sitio) en la parte superior
izquierda. El usuario, visualizará un fondo azulado en degradé, en el
cual se encuentra una plantilla general P1, para el montaje del
desarrollo de los diferentes tópicos a referir, con una imagen alusiva
al tema IM1. Se presenta el título de la unidad I, escogida por el
participante T2.
Inicio
1. Introducción
2. Evaluación Diagnóstica
3. Mapa Conceptual
I1, I2, I3, I4, I5
Sistemas
TF6, TF7, TF8, TF9,
Conceptualización
TF10, TF11, TF12,
Funciones Básicas
TF13, TF14
Entrada
Proceso
Salida
Tipos de Sistemas
Cerrados
Abiertos
4. Ejercicios Previos
5. Evaluación Final
6. Mapa del Sitio
7. Ayuda
8. Salida
133
3. Guión Técnico.
1
17/01/08 1
IM1 P1 T1
F1
2
TF1
x x
x
TF4
M1 En esta pantalla aparece una Imagen
Inicial IM1, en forma de ovalo como
TF2 metáfora de un menú de opciones, de
color azul degradado, sus dimensiones
son 3,92 de alto y 4,89 de ancho, en él,
se encuentran, los textos flash TF1,
TF2, TF3 y TF4 color azul, time new
roman, tamaño 24, con role over a
color amarillo, los mismos se dirigen a
TF3 las diferentes unidades a trabajar en el
S1 material. Existe un texto flash TF5 color
blanco tamaño 20, tipo bodoni black,
con role over ola, que permite la salida
I6 TF5 directa del tutorial. Posee un sonido
musical llamativo de presentación S1
(I6). Todo sobre un fondo azul degradé
F1 y plantilla P1 de color azul oscuro
Presentación degradado, con una
representativa IM1 y T1 que viene a
imagen
2
17/01/08 1
IM1 P1 T1
1
F1
T3 T2 3 y a todas (menú)
TF6 x
TF7 x
TF8
TF9
M2 T4 Se presenta un texto donde se
colocará la introducción del tema de la
unidad I T4, de forma itálica, time new
TF10 roman, tamaño 16, colo negro, sobre
una imagen metafórica M2, de un libro
TF11 que pasa sus páginas, cuyas
dimensiones son cerrado 412 x 294 y
abierto 402 x 603 pxl. T3 identifica el
TF12 título de introducción, letras time new
roman 24, azules, itálicas. Todo sobre
TF13 un fondo azul degradé F1 y plantilla P1
de color azul oscuro degradado, con
una imagen representativa IM1 y T1
TF14 I3 I2 I5 que viene a ser el título del material
tipo broadway y T2 como subtítulo de
la unidad, time new roman, azul. Menú
con textos flash TF6, TF7, TF8, TF9,
Introducción TF10, TF11, TF12, TF13, TF14. Iconos
de avance de páginas I3 (inicio), I2
(siguiente), I5 (salir).
134
3
17/01/08 1
IM1 P1 T1
2
F1
T5 T2 4 y a todas (menú)
TF6 T6 x
TF7
TF8 PD1
TF9 T5 identifica el título de la acción a
realizar, letras time new roman 24,
azules, itálicas. Se muestra la primera
TF10 pregunta del diagnóstico PD1, con las
diferentes opciones en al centro de la
TF11 pantalla, color azul, time new roman
18, itálica. TF15, texto flash que
permite revisar la respuesta, envía a T7
TF12 (correcto) color verde, time new roman
TF15 18 y T8 (incorrecto), rojo. Todo sobre
TF13 un fondo azul degradé F1 y plantilla P1
de color azul oscuro degradado, con
TF14 T7 T8 I1 I3 I2 I5
una imagen representativa IM1 y T1
que viene a ser el título del material
tipo broadway y T2 como subtítulo de
la unidad, time new roman, azul. Menú
con textos flash TF6, TF7, TF8, TF9,
Prueba Diagnóstica TF10, TF11, TF12, TF13, TF14. Iconos
de avance de páginas I1 (atrás), I3
(inicio), I2 (siguiente), I5 (salir).
4
17/01/08 1
IM1 P1 T1
3 y anteriores
F1
T5 T2 5 y a todas (menú)
TF6 T9 x
TF7
TF8 PD2 T9 identifica la segunda pregunta a
TF9 realizar, letras time new roman 18,
azules, itálicas. Se muestra la segunda
TF10 pregunta del diagnóstico PD2, con las
diferentes opciones en al centro de la
TF11 pantalla, color azul, time new roman
18, itálica. TF15, texto flash que
permite revisar la respuesta, envía a T7
TF12 (correcto) color verde, time new roman
TF15 18 y T8 (incorrecto), rojo, T10 muestra
una sugerencia a revisar el material
TF13 previo a la temática. Todo sobre un
fondo azul degradé F1 y plantilla P1 de
TF14 T7 T8 I1 I3 I2 I5 color azul oscuro degradado, con una
imagen representativa IM1 y T1 que
T10 viene a ser el título del material tipo
broadway y T2 como subtítulo de la
unidad, time new roman, azul. Menú
Prueba Diagnóstica (Continuación) con textos flash TF6, TF7, TF8, TF9,
TF10, TF11, TF12, TF13, TF14. Iconos
de avance de páginas I1, I3, I2, I5.
135
5
17/01/08 1
IM1 P1 T1
4 y anteriores
F1
T12 T2 A todas
TF6
x x
TF7
x
TF8
TF9
TF10 T12 identifica el título de la página,
TF11 M3 letras time new roman 24, azules,
itálicas. Se muestra
conceptual M3 en el centro de la
el mapa
TF12 pantalla, a través de enlaces con
TF13 hipertexto en algunos conceptos del
mismo: Sistema, Funciones, Entrada,
TF14 Proceso, Tipos, Cerrados, Abiertos,
con sonido S2 (I6) mientras el usuario
escoge la opción respectiva. Todo
S2 sobre un fondo azul degradé F1 y
plantilla P1 de color azul oscuro
degradado, con una imagen
I6 I1 I3 I5 representativa IM1 y T1 que viene a
ser el título del material tipo broadway y
T2 como subtítulo de la unidad, time
new roman, azul. Menú con textos flash
Mapa Conceptual TF6, TF7, TF8, TF9, TF10, TF11,
TF12, TF13, TF14. Iconos de avance
de páginas I1, I3, I5.
6
17/01/08 1
IM1 P1 T1
5 y anteriores
F1
T13 T2 7 y a todas (menú)
TF6 AN5
TF7 IM2 x
TF8 T14 x
136
7
17/01/08 1
IM1 P1 T1
6 y todas
F1
T15 T2 8 y a todas (menú)
TF6
TF7 T16 IM3 x
TF8
T15 identifica el título de la página,
TF9 letras time new roman 24, azules,
itálicas. T16, plasma el recuadro de
TF10 texto (308 x 268) relativo a las
funciones básicas de un sistema en
TF11 letras negras, tipo tnr 16; a su lado
posee una imagen alusiva al tema IM3
con las mismas dimensiones del
TF12 cuadro de texto. Todo sobre un fondo
azul degradé F1 y plantilla P1 de color
azul oscuro degradado, con una
TF13 imagen representativa IM1 y T1 que
viene a ser el título del material tipo
TF14 I1 I3 I2 I5 broadway y T2 como subtítulo de la
unidad, time new roman, azul. Menú
con textos flash TF6, TF7, TF8, TF9,
TF10, TF11, TF12, TF13, TF14. Iconos
de avance de páginas I1, I3, I2, I5.
Desarrollo (Funciones Básicas)
8
17/01/08 1
IM1 P1 T1
7 o todas las demás
F1
T17 T2 9 y a todas (menú)
TF6
TF7 T18 AN1 x
TF8
T17 identifica el título de la página,
TF9 letras time new roman 24, azules,
itálicas. T18, plasma el recuadro de
TF10 texto (308 x 268) relativo a la función
entrada de un sistema en letras negras,
TF11 tipo tnr, 16; a su lado posee una
animación en la cual se despliega un
proceso de entrada AN1, con las
TF12 mismas dimensiones del cuadro de
texto. Todo sobre un fondo azul
degradé F1 y plantilla P1 de color azul
TF13 oscuro degradado, con una imagen
representativa IM1 y T1 que viene a
TF14 I1 I3 I2 I5 ser el título del material tipo broadway y
T2 como subtítulo de la unidad, time
new roman, azul. Menú con textos flash
TF6, TF7, TF8, TF9, TF10, TF11,
TF12, TF13, TF14. Iconos de avance
Pantalla de Entrada de páginas I1, I3, I2, I5.
137
9
17/01/08 1
IM1 P1 T1
8 o todas las demás
F1
T19 T2 10 y a todas (menú)
TF6
TF7 T20 AN2 x
TF8
T19 identifica el título de la página,
TF9 letras time new roman 24, azules,
itálicas. T20, plasma el recuadro de
TF10 texto (308 x 268) relativo a la función
proceso de un sistema en letras
TF11 negras, tipo tnr, 16; a su lado posee
una animación en la cual se despliega
un ejemplo de proceso AN2, con las
TF12 mismas dimensiones del cuadro de
texto. Todo sobre un fondo azul
degradé F1 y plantilla P1 de color azul
TF13 oscuro degradado, con una imagen
representativa IM1 y T1 que viene a
TF14 I1 I3 I2 I5 ser el título del material tipo broadway y
T2 como subtítulo de la unidad, time
new roman, azul. Menú con textos flash
TF6, TF7, TF8, TF9, TF10, TF11,
TF12, TF13, TF14. Iconos de avance
Pantalla de Proceso de páginas I1, I3, I2, I5.
10
17/01/08 1
IM1 P1 T1
9 o todas las demás
F1
T21 T2 11 y a todas (menú)
TF6
TF7 T22 AN3 x
TF8
T21 identifica el título de la página,
TF9 letras time new roman 24, azules,
itálicas. T22, plasma el recuadro de
TF10 texto (308 x 268) relativo a la función
salida de un sistema en letras negras,
tipo tnr, 16; a su lado posee una
TF11 animación en la cual se despliega un
ejemplo de una salida cualquiera AN3,
TF12 con las mismas dimensiones del
cuadro de texto, TF16 es un texto flash
que lleva al usuario a realizar algunos
TF13 TF16 ejercicios previos. Todo sobre un fondo
azul degradé F1 y plantilla P1 de color
TF14 I1 I3 I5 azul oscuro degradado, con una
imagen representativa IM1 y T1 que
viene a ser el título del material tipo
broadway y T2 como subtítulo de la
unidad, time new roman, azul. Menú
Pantalla de Salida con textos flash TF6, TF7, TF8, TF9,
TF10, TF11, TF12, TF13, TF14. Iconos
de avance de páginas I1, I3, I5.
138
11
17/01/08 1
IM1 P1 T1
10 o todas las demás
F1
T23 T24 T2 12 y a todas (menú)
TF6
TF7 A1 x
TF8
T23 identifica el título de la página,
TF9 letras time new roman 24, azules,
itálicas. T24, da entrada a la pregunta,
TF10 letra tnr, tamaño 18 color azul marino.
El A1, consiste en la aplicabilidad de
TF11 un applet como ejercicio, el cual tiene
su respuesta de inmediato a través del
TF17 texto flash TF17 blanco a amarillo, tnr,
TF12 tamaño 20. en forma de cuadros, cuyas
medidas son 323 x 67 pxls. Todo sobre
un fondo azul degradé F1 y plantilla P1
TF13 de color azul oscuro degradado, con
una imagen representativa IM1 y T1
TF14 I1 I3 I2 I5 que viene a ser el título del material
tipo broadway y T2 como subtítulo de
la unidad, time new roman, azul. Menú
con textos flash TF6, TF7, TF8, TF9,
TF10, TF11, TF12, TF13, TF14. Iconos
Ejercicio Previo de avance de páginas I1, I3, I2, I5.
12
17/01/08 1
IM1 P1 T1
11 o todas las demás
F1
T25 T2 13 y a todas (menú)
TF6 AN5
TF7 AN4 x
TF8 T26
T25 identifica el título de la página,
TF9 letras time new roman 24, azules,
itálicas. T26, plasma el texto relativo a
TF10 los tipos de sistemas en letras negras,
time new roman (tnr) 16, el mismo tiene
TF11 su avance a través de una animación
de texto tipo scroll con 307 x 278 pxls.
AN5; a su lado posee una imagen
TF12 animada tipo role over AN4 de igual
dimensiones del texto. Todo sobre un
fondo azul degradé F1 y plantilla P1 de
TF13 color azul oscuro degradado, con una
imagen representativa IM1 y T1 que
TF14 I1 I3 I2 I5 viene a ser el título del material tipo
broadway y T2 como subtítulo de la
unidad, time new roman, azul. Menú
con textos flash TF6, TF7, TF8, TF9,
TF10, TF11, TF12, TF13, TF14. Iconos
Pantalla Tipos de Sistemas de avance de páginas I1, I3, I2, I5.
139
13
17/01/08 1
IM1 P1 T1
12 o todas las demás
F1
T27 T2 14 y a todas (menú)
TF6 x
TF7 x
TF8
T28 PF1
T27 identifica el título de la página,
TF9
TF10 PF2 letras time new roman 24, azules,
itálicas. Los textos tipo preguntas T28
tnr, color azul, tamaño 18, itálicas para
las tres (3) preguntas finales PF1, PF2,
PF3, que se llenarán en recuadros de
TF11
TF12 PF3 447 x 68 pxl y 148 x 22 pxl, con un
texto flash TF18 color negro a blanco,
tnr, tamaño 20, itálica, que despliega
una ventana emergente VE1 (373 x
TF13 516) con las respuestas a las
preguntas planteadas. Todo sobre un
fondo azul degradé F1 y plantilla P1 de
TF14 TF18 VE1
I1 I3 I2 I5 color azul oscuro degradado, con una
imagen representativa IM1 y T1 que
viene a ser el título del material tipo
broadway y T2 como subtítulo de la
unidad, time new roman, azul. Menú
Evaluación Final con textos flash TF6, TF7, TF8, TF9,
TF10, TF11, TF12, TF13, TF14. Iconos
de avance de páginas I1, I3, I2, I5.
14
17/01/08 1
IM1 P1 T1
13 o todas las demás
F1
T31 T2 15 y a todas (menú)
TF6
TF7
T32 x
TF8
TF9 IM5 T31 identifica el título de la página,
letras time new roman 24, azules,
itálicas. De manera de texto jerárquico
TF10 T32 se muestra el mapa del sitio del
material, con letra tnr, color azul,
TF11 tamaño 18, itálica, así como también
una imagen IM5 alusiva a la temática y
su tamaño es 269 x 210.
TF12 Todo sobre un fondo azul degradé F1 y
plantilla P1 de color azul oscuro
TF13 degradado, con una
representativa IM1 y T1 que viene a
imagen
140
Realización.
Pantallas
Pantalla de presentación
y despliegue del menú
para el recorrido del
tutorial.
Pantalla de introducción a
la temática de la unidad I.
141
Esta pantalla muestra
una pregunta modelo de
la evaluación diagnóstica
del material instruccional.
142
En esta pantalla se
muestra sistema, con su
respectiva definición.
Acá se muestra lo
concerniente a las
Funciones Básicas del
Sistema.
En esta pantalla se
muestra la definición y
simulación de la función
Entrada.
143
En esta pantalla se
muestra la definición y
simulación de la función
Proceso.
En esta pantalla se
muestra la definición y
simulación de la función
Salida
144
Se plantea la temática
sobre los tipos de
Sistemas.
En esta pantalla se
muestra el Mapa del
Sitio, que permite al
usuario ubicarse en
cualquiera de las
pantallas de material.
145
Acá se refleja la salida
del tutorial multimedia
para el participante del
curso sistemas de
información gerencial.
146
CAPÍTULO VI
RECOMENDACIONES
147
e) Crear y poner en funcionamiento a los Grupos de Acción Docente,
en las instituciones, para que existan intercambios de experiencias,
confrontación y reflexión de la práctica pedagógica, a fin de fortalecer la
planificación académica, la innovación metodológica, tecnológica y el rol del
docente.
148
A los Facilitadores.
149
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
150
García, Guadilla (1997). Producción y Transferencia de Paradigmas
Teóricos en la Investigación Socioeducativa. Caracas. Edit. Tropykos.
151
Moreno, A. (1999). Creación del Laboratorio de Computación en el
Instituto Agustiniano " Madre María" . Proyecto Educativo. Maracay,
Aragua.
152
Yabar, J. (2002). Los Tutoriales Multimedia en la enseñanza secundaria
dentro de un Enfoque Constructivista del Aprendizaje. Aula de
Innovación Educativa. 40.
153
REFERENCIAS ELECTRÓNICAS
154
Real Academia (2010). Concepto de Multimedia. [Documento en Línea]
Disponible: http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&LEMA=
multimedia [Consulta: Enero 2010, 12]
155
ANEXOS
156
Anexo A.
Instrumento de Recolección de Datos.
UNIVERSIDAD DE CARABOBO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
PROGRAMA DE ESPECIALIZACIÓN EN TECNOLOGÍA
DE LA COMPUTACIÓN EN EDUCACIÓN
Estimado Participante:
157
Instrucciones:
SI ( )
NO ( )
SI ( )
NO ( )
SI ( )
NO ( )
SI ( )
NO ( )
SI ( )
NO ( )
SI ( )
NO ( )
158
7. Existe alguna guía o esquema para el proceso de Enseñanza
Aprendizaje del curso Sistemas de Información Gerencial
SI ( )
NO ( )
SI ( )
NO ( )
SI ( )
NO ( )
159
Anexo B.
Apellidos y Nombres:____________________________________________
Pregrado:______________________________________
Título Académico Postgrado:_____________________________________
Especialista:___________________________________
Atte;
Lic. Alvaro Moreno
160
UNIVERSIDAD DE CARABOBO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
PROGRAMA DE ESPECIALIZACIÓN EN TECNOLOGÍA
DE LA COMPUTACIÓN EN EDUCACIÓN
SI NO SI NO SI NO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Experto:____________________________________ C.I.:_______________
Firma:_____________________________ Fecha:______________
161
UNIVERSIDAD DE CARABOBO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
PROGRAMA DE ESPECIALIZACIÓN EN TECNOLOGÍA
DE LA COMPUTACIÓN EN EDUCACIÓN
CONSTANCIA DE VALIDACIÓN
Quien suscribe_________________________________________________
C.I. No.____________________, experto en__________________________
mediante la presente, hago constar que las técnicas e instrumentos para la
recolección de datos del Trabajo Especial de Grado titulado: Tutorial
Multimedia: Una Estrategia de Apoyo al Proceso de Enseñanza
Aprendizaje en el curso: Sistemas de Información Gerencial de la
carrera Administración en la Universidad Nacional Experimental Simón
Rodríguez, presentado por el Licenciado: Moreno H., Alvaro J., titular de la
C.I. No: V9.653.230, para optar al título de Especialista en Tecnología de la
Computación en Educación, reúne los requisitos suficientes y necesarios
para ser considerados válidos y por lo tanto, aptos para ser aplicados en el
logro de los objetivos que se desean obtener.
Constancia que se expide a petición de parte interesa a los _______ días del
mes de ____________________________ de 2009.
Atte;
_____________________________
C.I.:
162
Anexo C.
Confiabilidad de la Prueba Piloto aplicada a los participantes
1 2 3 4 5 6 7 8 9 XT
A 1 1 0 1 0 1 0 1 1 6
B 1 1 0 1 0 1 0 1 1 6
C 0 1 1 0 0 0 0 1 0 3
D 1 1 1 1 0 1 0 0 1 6
E 1 1 1 1 0 1 0 1 1 7
F 1 1 1 1 0 1 0 1 1 7
RC 5 6 4 5 0 5 0 5 5 2,17 Varianza
RINCi 1 0 2 1 6 1 6 1 1
p 0,50 0,60 0,40 0,50 0,00 0,50 0,00 0,50 0,50
Q 0,10 0,00 0,20 0,10 0,60 0,10 0,60 0,10 0,10
piQi 0,05 0,00 0,08 0,05 0,00 0,05 0,00 0,05 0,05 0,33 SpiQi
N=9
KR20 = 0,95
163