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MONOGRAFÍA
BIBLIOGRÁFICA - DOCUMENTAL
LA PAZ, 2021T
i
La Paz, 2021
- I -
HOJA DE APROBACIÓN
Aprobado con:
Tribunal Examinador
Docente. ___________________________________________________
RACUBIERTA
- ii -
DEDICATORIA
- iii -
iv
AGRADECIMIENTOS
- IV -
ÍNDICE DE CONTENIDOS
MONOGRAFÍA – DOCUMENTAL BIBLIOGRAFICA
- v -
1.5.2. Alcance temporal..........................................................................................6
1.5.3. Alcance geográfico.......................................................................................6
CAPÍTULO II..............................................................................................................8
2. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACION.......................................................8
2.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN...............................................................................8
2.2. METODOS UTILIZADOS..................................................................................9
2.3. INSTRUMENTOS Y TÉCNICAS DE RECOPILACIÓN..................................10
2.4. CRONOGRAMA DE GANTT..........................................................................10
CAPÍTULO III...........................................................................................................13
4.1. CONTENIDO Y COMPOSICION....................................................................13
4.1.1. Antecedentes..............................................................................................13
3.1.2. Teoría de mi tema......................................................................................18
3.1.3. Marco conceptual.......................................................................................18
3.2. ANALISIS DESCRIPTIVO Y NARRATIVO......................................................21
3.2.1. Teorías de aprendizaje para un entorno virtual laboratorial......................23
3.2.2. Competencias pedagógicas.......................................................................24
3.3.3. Competencias comunicativas....................................................................26
3.3.4. Competencias Tecnológicas......................................................................27
CAPÍTULO IV...........................................................................................................30
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES..........................................................30
4.1. CONCLUSIONES.............................................................................................30
4.2. RECOMENDACIONES.....................................................................................31
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS........................................................................33
ANEXOS..................................................................................................................37
GLOSARIO..............................................................................................................42
- vi -
INDICE DE TABLAS
- vii -
INDICE DE FIGURAS
- viii -
INDICE DE ANEXOS
- ix -
RESUMEN
- x -
INTRODUCCION
Entendiendo como recurso cualquier material que se utiliza con un fin didáctico o
para el desarrollo de actividades formativas y actividad educativa como el conjunto
de acciones o tareas que posibilitan al educando aprender los contenidos, las que
deben ser planificadas previamente por el docente.
- xi -
Uno de los retos importantes a contemplar son las clases para impartir
laboratorios, para lo cual es necesario contar con herramientas tecnológicas
compuestas por software y hardware que permitan a los educandos de manera
remota, realizar sus prácticas como si estuvieran en un laboratorio tradicional;
como también analizar qué competencias y estrategias podrían desarrollar los
docentes para utilizarlas en la educación superior virtual en materias de contenido
no teórico sino de aplicación laboratorial en nuestro país, a través de una revisión
de estas variables aplicadas en otros países cuya implementación se acomode a
las necesidades actuales de nuestro entorno.
- xii -
13
CAPÍTULO I
GENERALIDADES
1
CAPÍTULO I
GENERALIDADES
1.1. ANTECEDENTES
Los factores asociados a la dificultad para llevar a cabo una enseñanza de tipo
laboratorial virtual, se podrían reconocer como:
1.3. OBJETIVOS
1.4. JUSTIFICACIONES
1.5. ALCANCES
CAPÍTULO II
METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
8
CAPÍTULO II
2. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACION
Según (Hernández Sampieri, 2014, pág. 92), “este tipo deriva de la investigación
cuantitativa donde los alcances resultan de la revisión de la literatura y de la
perspectiva de estudio; como también dependen de los objetivos del investigador
para combinar los elementos en el estudio”. Así la metodología descriptiva
considera al fenómeno estudiado y sus componentes, mide los conceptos y define
las variables
“Con los estudios descriptivos se busca especificar las propiedades, las características y
los perfiles de personas, grupos, comunidades, procesos, objetos o cualquier otro
fenómeno que se someta a un análisis. Es decir, únicamente pretenden medir o recoger
información de manera independiente o conjunta sobre los conceptos o las variables a las
que se refieren, esto es, su objetivo no es indicar cómo se relacionan éstas”. (Hernández
Sampieri, 2014, pág. 92)
El método utilizado es el inductivo ya que trata de extraer una conclusión con base
a una premisa o serie de propuestas que se asumen como verdaderas; donde se
pone énfasis en la teoría, en modelos teóricos, explicaciones y abstracciones; para
posteriormente recaudar datos empíricos, realizar observaciones pudiendo
aplicarse posteriormente estos datos en experimentos.
Para (Hernández Sampieri, 2014, pág. 107) “el método inductivo se aplica en los
principios descubiertos a casos particulares, a partir de un enlace de juicios”.
Mediante este método, iremos de lo general a lo particular enfocándonos en la
realidad de un caso concreto.
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AGOSTO
ACTIVIDADES
Semana 1 Semana 2 Semana 3 - Semana 4
Caratula, formularios,
dedicatoria. Agradecimientos
Elección del tema,
Introducción, Resumen,
Abstract
Capítulo I: Desarrollar:
Planteamiento del problema,
Pregunta del problema , árbol
2 3 4 5 6 7 8
del Problema, Planteamiento
de los objetivos, Preguntas
de investigación, Justificación
y Alcances.
Capítulo II: Tipos de
investigación
Métodos, técnicas e
instrumentos, Alcances
REFERAT
16 17 18 19 20
Fuente: Elaboración propia, 2021
12
CAPÍTULO III
MARCO TEÓRICO
13
CAPÍTULO III
En este acápite se desarrollarán las bases teóricas y normativas relacionadas con las
estrategias que se podrían tomar en cuenta al impartir docencia virtual a
universitarios que tengan en su malla curricular materias con contenido laboratorial.
4.1.1. Antecedentes.
mundial; donde los resultados muestran que 30,2% de los docentes usaban
presentaciones interactivas (Power Point, Prezi, Powtoon); el 18,9% utilizaba las
redes sociales para la recepción o envió de trabajos (Faceboock, Whassapp,
Instagram); el 5,7% usaba las plataformas virtuales y sus diversos recursos, y el
1,9% da uso todos los recursos mencionados. A diferencias del 43,4% que no utiliza
estos elementos.
7.
Fuente: Instituto de Investigación e Interacción Educativa Carrera Ciencias de la Educación, 2019
También se realizó una comparación de la utilización de las TICs por parte de los
docentes, en las carreras más comunes de la (Universidad Mayor de San Andrés,
2019)
16
Porcentaje Porcentaje
Facultad Porcentaje
válido acumulado
Los laboratorios han ocupado un rol muy importante en las carreras de ingeniería y
del área de salud, pues en estos los estudiantes pueden aplicar sus conocimientos
teóricos a lo práctico. Sin embargo, los laboratorios educativos universitarios eran,
con frecuencia, bastante modestos, permitiendo la implementación de unas pocas
herramientas e instrumentos básicos.
También describe los recursos tecnológicos que debe contar una institución de
educación superior para impartir la enseñanza virtual, tal como indica el ARTÍCULO
14° (CARACTERIZACIÓN DEL AULA VIRTUAL) (Ministerio de Educación Estado
Plurinacional de Bolivia, 2019), donde se exponen las características como la
comunicación, contenidos temáticos, información y recursos para la implementación
y manejo de Aula Virtual.
3.1.3.1. TICs.
3.1.3.3. E-Learning.
3.1.3.4. B-Learning.
3.1.3.5. M-Learning.
Educación Virtual
Al pretender valorar la modalidad virtual, algunos autores especifican que “la medida
última de su calidad es el aprendizaje logrado por quienes utilizan sus recursos”
21
Los laboratorios virtuales son un espacio virtual interactivo que contienen todos
los aspectos tecnológicos, pedagógicos y humanos, con el fin de realizar
actividades prácticas que se adaptan al estudiante y a las necesidades del docente
en un entorno virtual de aprendizaje.
3.1.3.7. Competencias.
Según (Tobón, 2005, pág. 30) “las competencias tienden a ser conceptualizadas
como aquellos comportamientos observables y habituales que posibilitan el éxito de
una persona en una actividad o función”. Entre los criterios de desempeño
mencionados se tiene:
“Saber ser que asume las competencias dentro del marco de la formación humana y
pensamiento complejo. Saber conocer donde se conceptualiza la formación de competencias
como un proceso complejo teniendo en cuenta el proyecto ético d vida y la
transdisciplinariedad. Saber hacer, donde se integra el análisis de competencias, el contexto
personal, social, laboral – empresarial, familiar y educativo, acorde a los propósitos de un
determinado proyecto pedagógico.” (Tobón, 2005, pág. 42)
“Origina en los estudiantes la adquisición de habilidades necesarias para realizar las prácticas
en un laboratorio real, ya que tienen la oportunidad de repetir las prácticas virtuales tantas
veces como lo consideren necesario. Asimismo, se facilita la autoevaluación, el estudio
independiente y además contribuye al ahorro de recursos y cuidado del medio ambiente”
(Rodríguez-Rivero, 2014).
Entonces, al hacer uso de estas tecnologías, el rol del profesor se desdobla como
explica (Asinsten, 2007) por un lado, “el que transmite información, el que da clase,
pero mediada por las tecnologías y por el docente - contenidista; es decir, se separa
23
Podría pasar que este tipo de laboratorio sea la única oportunidad que tiene el
estudiante para interactuar con su objeto de estudio o puede servir como
entrenamiento para efectuar luego un laboratorio remoto o real.
El Laboratorio Virtual permite manipular las variables del objeto, lo que favorece el
aprendizaje por descubrimiento, forzando así, condiciones virtuales que serían
inviables sobre el objeto físico.
Estas competencias son las más importantes ya que están orientadas al aprendizaje;
aunque no son nuevas, pero se puede encontrar actualmente docentes
caracterizados por el modelo expositivo – memorístico, que deben ser cambiados a
un modelo pedagógico constructivista, sociocultural y cognitivista.
“Necesitamos asumir que es necesario modificar radicalmente las concepciones del sistema
educativo sobre el aprendizaje, las concepciones que determinan las normativas, las
concepciones que determinan la organización de las instituciones y la asignación de recursos y,
sobre todo, las concepciones que determinan la práctica docente. Son las concepciones reales,
lo que se piensa realmente lo que determina las conductas, y no el discurso pedagógico, lo que
se dice”. (Asinsten, 2007, pág. 19)
25
El sistema educativo está casi siempre más ocupado en analizar y categorizar trozos
de información que en unirlos. (Bruer, 1993, pág. 180), mencionado en el libro las
tecnologías de la información y la comunicación en la formación docente; hace notar
que la tecnología de comunicación masiva tiende a “fraccionar el conocimiento y las
habilidades en miles de pequeñas partes estandarizadas y descontextualizadas, que
pueden enseñarse y evaluarse por separado”. (UNESCO, 2004, pág. 21)
“El contexto comunitario del aprendizaje y del conocimiento está comenzando a redescubrirse
…Como advirtió Vygotsky (1978) hace mucho tiempo, los alumnos aprenden mejor en
colaboración con sus pares, profesores, padres y otros, cuando se encuentran involucrados
de forma activa en tareas significativas e interesantes.
Las TICs brindan oportunidades a docentes y alumnos de colaborar con otros individuos en
cualquier parte del país o del mundo. También ofrecen nuevas herramientas para apoyar este
26
aprendizaje colaborativo tanto dentro del salón de clase como conectados a la Red”
(UNESCO, 2004, pág. 22)
El aprendizaje es un proceso activo, no pasivo “ En la mayoría de los campos de
actividad humana, los individuos se enfrentan al desafío de producir conocimiento y
no solamente reproducir conocimiento” (Asinsten, 2007, pág. 21)
“No solo la información debería presentarse de modo global. También las actividades que se
propongan deberían tender a integrar y relacionar una parte importante de los aprendizajes
anteriores. Tener en cuenta lo que el alumno sabe previamente e incorporarlo al diseño de las
actividades de aprendizaje también resulta un desafío.. especialmente en el diseño de
material didáctico para la formación no presencial” (Asinsten, 2007, pág. 21)
El aprendizaje se evalúa según los productos del proceso, donde la educación virtual
que “se apoya en tecnologías informáticas que permiten gestionar la información
sobre el cursado mediante herramientas potentes se presta a la implementación de
modelos de evaluación continua, más reales y eficaces que los clásico exámenes”
(Asinsten, 2007, pág. 21)
Manejo avanzado de
Manejo de programas de Manejo básico de planilla de
programas editores de
comunicación (e-mail) cálculos y base de datos
simulaciones o actividades
Manejo de programas
navegadores y buscadores de Edición multimedia básica Configuración de plataformas
internet
Conocimiento acerca de
plataformas y su operatoria
Fuente: Elaboración propia en base a lo expuesto por (Asinsten, 2007, pág. 24), 2021
CAPÍTULO IV
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
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CAPÍTULO IV
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
4.1. CONCLUSIONES
4.2. RECOMENDACIONES
.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Bruer, J. T. (1993). Escuelas para pensar. Una ciencia del aprendizaje en el aula.
Obtenido de Scribd: https://es.scribd.com/document/322281783/Bruer-
1993-Escuelas-para-pensar-p-180-187-pdf
Plata,UNMDP: https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=3655306
ANEXOS
37
Estudiantes no
Bajo Rendimiento adquieren las
de la docencia en competencias
Deserción Estudiantil necesarias para afrontar
entornos virtuales o bajo rendimiento el requerimiento de la
sociedad
ANEXOS
38
Recursos Capacitaciones
tecnológicos
Competencias
digitales COMPETENCIAS
para educandos EN LA
Brechas digitales Competencias EDUCACIÓN
digitales SUPERIOR
para docentes VIRTUAL EN
MATERIAS DE
Herramientas CONTENIDO
adecuadas LABORATORIAL
Metodología
de Herramientas
de
Contenidos enseñanza
Contenido LABORATORIAL
pedagógicos
Estimado Estudiante:
b. De acuerdo
c. Ni de acuerdo, ni en desacuerdo
d. En desacuerdo
e. Totalmente en desacuerdo
5. El uso de esta tecnología ¿facilita la comprensión de la temática,
caracterización de las actividades programadas?
a. Totalmente de acuerdo
b. De acuerdo
c. Ni de acuerdo, ni en desacuerdo
d. En desacuerdo
e. Totalmente en desacuerdo
6. La simulación de prácticas laboratoriales ¿aporta a su proceso de
aprendizaje?
a. Totalmente de acuerdo
b. De acuerdo
c. Ni de acuerdo, ni en desacuerdo
d. En desacuerdo
e. Totalmente en desacuerdo
7. El utilizar el mundo virtual para el aprendizaje, fomenta el desarrollo de sus
habilidades, como la observación, la interpretación y el análisis de la
información.
a. Totalmente de acuerdo
b. De acuerdo
c. Ni de acuerdo, ni en desacuerdo
d. En desacuerdo
e. Totalmente en desacuerdo
41
5 6
N 4
Consulta de completamente
° neutral
acuerdo de acuerdo
1 Estoy satisfecho con el Laboratorio Presencial
Ningún aspecto del Laboratorio Presencial debe
2
mejorarse
3 Estoy satisfecho con el Laboratorio Virtual
4 Ningún aspecto del Laboratorio Virtual debe mejorarse
5 Me desempeño muy bien en el Laboratorio Presencial
6 Me desempeño muy bien en el Laboratorio Virtual
Estoy satisfecho con el profesor del Laboratorio
7
Presencial
8 Estoy satisfecho con el soporte del Laboratorio Virtual
El LV debe utilizarse como complemento al Laboratorio
9
Presencial
Considero que el Laboratorio Presencial mejora mi
10
rendimiento
Considero que el Laboratorio Virtual mejora mi
11
rendimiento
42
GLOSARIO