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Módulo 1: Introducción
MÓDULO
INTRODUCCIÓN A LA ROBÓTICA
Contenidos a Desarrollar:
En 1954 George Devol inventa el primer Robot digitalmente operado y programable llamado
Unimate, Figura N° 1. En 1961 el primer Robot Industrial Unimate fue puesto en
funcionamiento en la planta de New Jersey de General Motors, Figura N° 2. En la Figura N° 3
se puede ver un robot Unimate fabricado por Kawasaki en el año 1969.
Robótica Industrial:
- Aumentar la productividad.
- Mejorar la calidad de los productos fabricados.
- Potenciar la flexibilidad en la adaptación a series de producción cortas.
- Optimizar el rendimiento de otras máquinas y herramientas relacionadas con la labor
del robot.
- Realizar trabajos en condiciones hostiles y peligrosas.
Estos robots están preparados para interactuar con el ser humano, son seguros y muchas
veces se busca que sean agradables.
Robótica Educativa:
● Robot antropomórfico
● Cartesiano
● Robot cilíndrico
● Esférico
● Scara
● Delta
En la Figura N°4 se presentan todas las estructuras mencionadas, en la Figura N°5 se presentan
fotografías de robot industriales.
Figura N°7: Estructura de los Robots industriales.
Entiéndase estado del robot a la configuración de este, es decir la posición de cada una de sus
articulaciones.
En los robots cada grado de libertad esté asociado con un actuador. La Figura N°6 presenta
gráficamente los grados de libertad de dos modelos de Robot.
Un robot está constituido por su estructura mecánica, un sistema de control implementado con
microcontroladores o microprocesadores electrónicos.
Un sistema operativo, el cual gestiona todas las funciones del robot, y un elemento de
programación manual, que es parecido a un Joystick, pero con funcionalidades específicas para el
robot. La Figura N° 10 presenta gráficamente todas las partes mencionadas.
Figura N°10: Estructura general de un Robot
Trayectorias
En los párrafos anteriores se utilizó la palabra trayectoria, esta palabra implica el movimiento de la
articulación del robot, ese movimiento tiene la velocidad, aceleración y posición pre calculadas.
En la Figura N° 12 se puede observar el ejemplo de trayectoria para una articulación.
Elementos de Física
Definiciones Importantes
Magnitud física: está relacionada con todo fenómeno físico que es susceptible de ser medido. Se
puede medir la corriente eléctrica, el voltaje, la velocidad de rotación, velocidades lineales, las
fuerzas de atracción eléctrica o magnética, fuerzas de repulsión.
Las magnitudes físicas poseen unidades fundamentales; hay que contrastarlas con una unidad
homologada o patrón, estos patrones evolucionan con el tiempo y los avances tecnológicos.
Una medición física siempre debe estar acompañada de la unidad que indica el tipo de magnitud
considerada.
Magnitudes escalares (valor y unidad): son aquellas medidas que quedan totalmente definidas
por el valor numérico y la unidad de medida.
En las coordenadas cartesianas se determinan las coordenadas al origen como la longitud de cada
una de las proyecciones ortogonales de un punto dado sobre cada uno de los ejes. La
denominación de 'cartesiano' se introdujo en honor de René Descartes, quien las utilizó por
primera vez de manera formal. El siguiente ejemplo muestra la coordenada cartesiana en el plano.
Figura N°16: Coordenadas cartesianas en el plano.
Coordenadas Polares
En las coordenadas polares los elementos se representan por un módulo y un ángulo como puede
verse en la Figura N° 17, r es el módulo, x e y representan las coordenadas cartesianas.
Posición
Se denomina posición a la ubicación espacial de un punto; es una magnitud vectorial que se mide
en metros [m].
La diferencia del vector posición entre dos posiciones distintas, se denomina vector
desplazamiento.
El cambio en la posición de una partícula se denomina desplazamiento.
Figura N°18: Vector posición, en el espacio tridimensional.
Los versores son vectores unitarios que indican la dirección, sobre cada uno de los ejes
coordenados, de esa forma el vector puede ser representado por las longitudes de cada uno de
estos. El Vector resulta de la suma de los versores, en la Figura N°19 i, j, k representan los
vectores unitarios.
Para expresar el vector P, se utiliza la notación (A, B, C), donde A,B,C representan las magnitudes
que tomarían los vectores unitarios para representar P, como ya lo podemos deducir, A,B y C son
las proyecciones del vector sobre cada uno de los ejes coordenados.
La velocidad es una cantidad vectorial, representa cuanto espacio recorre un cuerpo por unidad de
tiempo, tiene magnitud y sentido.
Sus unidades: [ ]
m
s
Rapidez.
La rapidez es una magnitud escalar, en física con saber lo rápido que se desplaza un cuerpo no es
suficiente, es necesario saber el sentido y dirección.
Sus unidades: [ ]m
s
Velocidad instantánea
Aceleración
La aceleración es una de las pocas magnitudes físicas que no es relativa, por eso su medición es
muy útil para calcular la posición y velocidad de vehículos aéreos como cohetes o aviones.
La definición de aceleración es la variación de la velocidad en función del templo.
[ ]
Sus unidades: 2
m
s
Leyes de Newton
Las leyes de Newton rigen la mecánica clásica, básicamente pueden resumirse de la siguiente
forma:
● 1era ley de Newton. Todas las partículas tienden a mantener su estado de movimiento.
● 2da ley de Newton. Si a un cuerpo se le aplica una fuerza, sufre una aceleración.
F = m.a (Para una misma fuerza aplicada, la masa del cuerpo define la aceleración que sufre)
● 3RA ley de Newton. Es el principio de acción y reacción, a toda fuerza aplicada se le opone
una de igual magnitud y sentido opuesto.
Velocidad angular
Es una medida de velocidad de rotación, dada por la variación de ángulos por unidad de tiempo,
una de las unidades más usadas son radianes por segundos.
S[ ]
rad
, es común encontrarla
representada en los libros como ω.
Es muy común encontrar expresada la velocidad de un motor en RPM (revoluciones por minuto), a
continuación, pasamos 1RPM a [ ] rad
S
.
1 RPM =2 п
[ rad
vuelta ] [ ] [ ] [ ]
[ vuelta ] × [ min ] 1 min = 2 п rad = 0.608 rad
60 seg 60 seg seg
Aceleración angular
Sus unidades: [ ]
rad
s
2
Definición de términos
Articulaciones (Links (enlaces))
Figura N°20: Tipo de enlace de los Robots.
Área de trabajo
El área de trabajo es el conjunto de puntos que pueden ser alcanzados por el efector final.
área de trabajo
Cinemática
La cinemática es el estudio del movimiento, sin tener en cuenta las fuerzas involucradas. Se divide
en dos tipos de análisis, la cinemática directa que estudia donde quedará el efector final después
de mover de una determinada forma las articulaciones y la cinemática inversa que determina a
partir de los puntos origen y destino como mover las articulaciones.
Todas las posiciones del robot se consideran a partir de una posición denominada cero, que es la
posición de referencia y a la cual debe ser llevado el robot en caso de algún problema de pérdida
de referencia.
Para el robot cartesiano (de 3 grados de libertad, por ejemplo, una impresora 3D) la cinemática
relaciona el número de pasos de los motores con el desplazamiento del efector. Eso puede verse
en la Figura N° 22.
En la figura siguiente se observa el cálculo de la posición para el plano del robot cilíndrico, si a
esto sumamos la altura tenemos el cálculo cinemático del mismo.
Cálculo de Trayectorias
En la Figura N°25 se observan distintas trayectorias que terminan en un mismo punto, a la derecha
se aumentó la trayectoria para mostrar con los puntos los datos que efectivamente le llegan al
robot. En el caso de trayectorias de robot estas son actualizadas con una frecuencia de 100Hz, es
decir el robot recibe del sistema de control el valor de posición 100 veces por segundo, la
frecuencia de actualización está directamente relacionada con la velocidad de respuesta de la
planta, en este caso el robot.
Cálculo de trayectoria con velocidad inicial y final igual a cero, utilizando un polinomio cúbico para
determinar las velocidades durante el desplazamiento.
Ejemplo de cálculo:
Trayectoria resultante:
Figura N°30: Resultado de velocidad, posición y aceleración de la trayectoria calculada.
Como se observa en la Figura N°31 el robot tiene dos partes constitutivas, la estructura mecánica,
en donde está el motor, los drivers etc. y el controlador, en este último se calculan las trayectorias,
se cargan y ejecutan los programas etc. Existen cables de potencia y de señal que unen a ambas
partes.
Nomenclatura de ejes
Todas las marcas designan los ejes más o menos de la misma manera.
● Eje de la base: es el eje 1. Soporta todo el robot y hace girar la unidad completa.
● Los ejes 1, 2 y 3 son los ejes mayores. Van a ser los servomotores más grandes.
● Eje 4.
● Eje 5.
Todas las posiciones del robot se van a mover con respecto a ese punto. El robot se va a mover
hasta que coincida la posición espacial del TCP con la posición programada.
Términos:
Work Object. Este sistema de referencia se encuentra ubicado sobre el objeto con el cual vamos
a trabajar.
.
Para un movimiento circular se requieren 3 puntos. El movimiento de articulación es la forma más
rápida para moverse entre dos puntos.
Move L: Linear interpolation, interpolación lineal, crea una línea recta entre punto y punto.
A continuacion se presenta un ejemplo de un programa para un robot industrial, el conjunto de
instrucciones depende del fabricante.