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Modelo de análisis cinemático en la escalada

deportiva modalidad Boulder


*Sergio Iván Ríos Pinzón, *Carlos Francisco Rodríguez Herrera, **Christian Cifuentes de la portilla.
*Grupo de investigación en Dinámica Aplicada - Departamento de ing. Mecánica - Universidad de los Andes.
**Grupo de investigación en Biomecánica - Departamento de ing. Biomédica - Universidad de los Andes.
Abstract - El presente articulo abarca la
investigación referente a el planteamiento de un
modelo para el análisis cinemático del deporte
Escalada en la modalidad Boulder, así también su
desarrollo e implementación integrando Python y
Matlab. Presenta una breve introducción al contexto
científico y social del deporte, seguido de una breve
descripción del estado del arte enfocado en modelos
biomecánicos y computacionales. Desarrolla la
metodología de creación del modelo, sus variantes, el
alcance y limitaciones presentes, el modelo consta de
dos partes independientes el muro y el escalador, así
como su interacción para la solución del problema de
la escalada, el modelo se fundamenta en algoritmos
heurísticos bajo conceptos matemáticos de
quaterniones y teoría de grafos.
Se presenta un método innovador para la solución
en hipergrafos direccionando el centro de masa de un
escalador sobre estructuras de cuatro puntos de apoyo Figura 1. Modelo generalizado de un escalador en la actividad
para el cuerpo humano. Se presenta la viabilidad de deportiva.
encontrar soluciones optimas en función de
parámetros físicos de un deportista. Palabras Clave: El análisis cinemático del cuerpo humano siempre ha
dinámica, cinemática, biomecánica, escalada, modelo, llamado la atención de los investigadores, principalmente
quaternion, Python, MatLab, algoritmos, búsqueda de por el deseo de replicar los movimientos naturales del ser
ruta, optimización, cadena cinemática. humano, sin embargo, su entendimiento se ha visto
limitado a cuerpos con movimientos repetitivos. Este
I. Introducción artículo plantea la viabilidad en el desarrollo de
metodologías de análisis de datos cinemáticos basado en
La introducción de la escalada deportiva en los Juegos
simulaciones computacionales y sensores inerciales bajo
Olímpicos de Tokio 2020 ha llevado a su posicionamiento
la teoría del análisis del cuerpo humano como mecanismo
como un deporte de gran interés, según la IFSC más de 25
para un entorno de desarrollo en escenarios deportivos de
millones de personas la practican a nivel global.
alto riesgo. Al considerar el planteamiento de modelos
Comprender las interacciones cinéticas y cinemáticas del
computacionales se plantea el caso de estudio: Escalada
cuerpo humano, los entornos y los equipos deportivos
deportiva modalidad Boulder; con el fin de identificar
acordes a la práctica es imperativo tanto para deportistas
tendencias y patrones en los modelos y deportistas.
como para investigadores que buscan replicar en la
robótica esta habilidad innata del ser humano y otros seres. La escalada deportiva implica el ascenso de una pared
Esto se ha demostrado en deportes más desarrollados que puede variar su inclinación respecto del suelo,
como el ciclismo, atletismo, futbol, entre otros. El trayectorias con angulaciones de hasta 90º múltiples
desarrollo de estas metodologías en deportes de alto riesgo enfoques, el principal objetivo corresponde a recorrer un
se ve truncado en función de las complejidades que muro vertical u horizontalmente iniciando en un punto
implica realizar la medición de las variables asociadas. especifico y terminando en otro, para lograr este recorrido
se evalúa el problema dentro de una limitada cantidad de
Con la actual tendencia y desarrollo tecnológico
puntos disponibles para los agarres (presas) cuando nos
entorno al análisis cinemático con modelos y sensores
referimos a escalada en murto artificial, haciendo uso de
inalámbricos, se puede identificar una oportunidad de
la pared del muro para equilibrio por fricción. Cuando nos
aplicar nuevas tecnologías para el entendimiento de la
referimos a escalada en roca, el problema presenta algunas
escalada no solo como deporte, también como función
variaciones, el entorno a escalar es un continuo donde los
básica y primitiva del ser humano.
agarres son principalmente por fricción con las geometrías
e imperfecciones propias de una ruca que puede varias en
geometría e inclinación. El enfoque de este artículo se IV. Objetivos específicos
centra en la disposición de la escalada en modalidad
Realizar la investigación correspondiente al estado del
Boulder – Escalada a baja altura (4,5 m) con rutas de
arte en torno al objetivo principal.
dificultad técnica alta y grandes requerimientos de
potencia y fuerza, no requiere equipo de seguridad directo Familiarización con el entorno de adquisición de datos
para el escalador, únicamente de una superficie que con sensores inerciales y su procesamiento con software
permita recibir caídas sin riesgo. Se considera mejor de distribución libre.
desempeño para la menor cantidad de intentos en resolver
Plantear el cuerpo humano como una cadena de
un problema - sin dejar de lado que puede ser extrapolado
cuerpos rígidos y su cinemática con el fin de proponer el
a escalada de dificultad donde prima la distancia y la
análisis matemático de los diferentes cuerpos en
resistencia de las diferentes rutas.
interacción bajo conceptos de herramientas
El análisis cinemático de deportes se ve desarrollado computacionales en el diseño de mecanismos en 2 y 3
bajo las implicaciones y limitaciones propias del deporte. dimensiones del espacio.
En este caso, la escalada presenta pocas o ninguna
Plantear los principales movimientos de un escalador
restricción más allá de las propias leyes de la física, escalar
bajo análisis computacional de cinemática de cuerpos
implica un desarrollo de fuerza, flexibilidad, Balance y
compuestos, extremidades superiores e inferiores, torso
capacidades para afrontar estrés psicológico derivado de
superior e inferior.
los miedos a entornos de riesgo extremos. En la cinemática
de la actividad se deben considerar las restricciones Identificar y proponer rutas restrictivas de escalada en
anatómicas del cuerpo respecto al modelo y respecto del función de posición, dificultad y compatibilidad de agarres
muro, ya que existe la problemática de evitar colisiones en muros artificiales.
tanto con otras presas como con el muro en sí. Caracterizar las simulaciones de las movimientos y
trayectorias suficientes para completar una ruta.
II. Preguntas de investigación:
Generar simulaciones computacionales de los
¿En función de un modelo matemático y movimientos de un escalador que sean modificables y
computacional cuál es la mejor posición para una postura comparables con los datos adquiridos de sensores
de escalada?, esto refiere a que permita movimiento más inerciales.
eficiente, movimiento de mayor potencia, mejor agarre
mejor posicionamiento de pies, aprovechamiento de Replicar digitalmente muros de escalada tipo Boulder
impulso para un escalador previamente parametrizado en para con los datos adquiridos y el análisis del cuerpo
variables geométricas y, cinéticas y cinemáticas – i.e. humano como mecanismo generar una simulación
capacidades motrices y medidas antropomórficas. computacional capaz de llevar a cabo movimientos
humanos en el desarrollo de una ruta de escalada tipo
¿Cuál es la mejor aproximación a un movimiento
Boulder.
inicial o conjunto de posiciones iniciales y a un conjunto
total de posiciones? – considérese un conjunto de V. El estado del arte
posiciones como el grupo de posiciones corporales de
balance en las cuales el escalador es capaz de posicionar La investigación en torno a la escalada deportiva se
su cuerpo, puede constar de 1 a 4 agarres para las puede apreciar desde varios enfoques. Destacan los
extremidades del cuerpo. siguientes:
¿Cómo se puede categorizar rutas de escalada en Respuesta fisiológica del escalador
función de agarres y movimientos necesarios para Estos estudios se centran en respuestas biológicas y
completarlas, es este factor comparable a la categorización fisiológicas de los sistemas vitales del cuerpo humano
de rutas en estándares internacionales? durante las diferentes modalidades de escalada [1]–[5],
también incluyen análisis antropomórfico de las diferentes
III. Objetivo general poblaciones [6]–[9]. Abordan investigaciones en el
Generar un modelo para el análisis cinemático de la equilibrio [10], [11] y la cantidad de puntos de apoyo [9],
escalada deportiva como entorno de interacción del también en la resistencia y la fatiga asociadas al desarrollo
deportista y el muro. Esto con el fin de encontrar una ruta de la actividad deportiva [12]. Low aborda varios de estos
para el desarrollo la escalada en muros estocásticos, para enfoques en su tesis doctoral [13]. Si bien son temas
generar simulaciones computacionales de las poses importantes para la escalada a nivel deportivo no son el
suficientes y hallar posibles soluciones del problema de tema central de este estudio y se abordaran en un nivel
escalada (vía/bloque). Para esto se aborda desde la teoría básico, principalmente con el enfoque de la biomecánica y
biomecánica del cuerpo humano como un mecanismo para la dinámica basada en aproximaciones, suposiciones y
desarrollar y comprender escenarios deportivos de alto modelos bien desarrolladas como las de Özkaya [14],
riesgo. El modelo propuesto debe poder identificar el Robertson [15] y Rodríguez [16].
desarrollo de la escalada deportiva en muros artificiales Instrumentación del muro y equipos
modalidad Boulder y generar conjuntos de posiciones para
completar un problema de ruta estocástica. La instrumentación toma un papel bastante relevante
en cuanto al desarrollo de esta investigación, si bien se Robótica
centra en la instrumentación del deportista con sensores
La robótica a lo largo de la historia se ha centrado en
inerciales y sistemas de captura de movimiento (MOCAP)
mimetizar los movimientos naturales de los seres vivos, y
[13], [17]–[22], no se descarta la interacción con
el ser humano no ha sido la excepción, podemos
instrumentos externos al deportista, como lo son la
generalizar en los cuadrúpedos capaces de realizar
instrumentación sobre el muro y las presas [23], [24]. De
ascensos. Este es el caso del robot LEMUR [37]–[39]. Este
hecho, se puede considerar las cámaras instrumentos
robot si bien está enfocado al desarrollo de un robot
externos, aunque no anexos al equipo o al muro en
escalador cuadrúpedo tienen un análisis de la escalada
conjunto.
como acción natural del ser humano bien desarrollado a lo
Estudio de la cinética y cinemática del escalador desde la largo de las últimas dos décadas. El partir del pensamiento
biomecánica humano para afrontar los problemas de ascenso de paredes
es útil para mimetizar el movimiento restricto de un robot.
Este punto es el más importante para el estudio en
Esto es un gran avance aun cuando el enfoque no es
cuestión, puesto se enfoca en las variables dinámicas de
biomecánico.
interés, los avances y estudios datan de los últimos 10 años
aproximadamente. Iniciaron con análisis de presión y Múltiples investigadores han abordado el problema de
fuerzas en agarres, junto con estudios del tren superior del los robots escaladores partiendo del entendimiento de la
cuerpo humano. En cuanto al análisis total del cuerpo se escalada a partir de los diferentes ámbitos previamente
han realizado estudios preliminares de casos particulares mencionados[10], [11], [26], [39]–[45]. Aun así, los
[7] o movimientos específicos de la escalada deportiva estudios no se han centrado en el deporte, este estudio si
como la técnica LOLOTTE [17], se han hecho uso de lo hace, y el enfoque es capaz de lograr objetivos similares
varios métodos como lo son: cámaras RGB, Cámaras a los desarrollados por estos investigadores en robótica.
infrarrojas, software de análisis de imagen 2D y 3D,
unidades IMU, unidades IMU + electromiografía, VI. Marco teórico
unidades MARG. Se han realizado estudios en análisis de
El objetivo principal de la escalada es recorrer una
marcha y marcha en escaleras con cámaras de percepción
superficie vertical u horizontalmente desde un punto
de profundidad, si bien no es escalada y en nuestro
específico hasta otro, con múltiples enfoques. La escalada
conocimiento no hay estudios con cámaras de percepción
se puede dar en entornos artificiales o naturales donde los
de profundidad enfocados en este deporte. La marcha en
agarres (una cantidad limitada) se generan principalmente
escaleras es un primer paso para acercarse a la escalada
por fricción de las cuatro extremidades con las geometrías
deportiva. Respecto de las variables de interés algunos
e imperfecciones de la superficie (roca, madera,
acercamientos como el análisis de la tercera derivada de la
polimérica, hielo, …).
posición respecto al tiempo del centro de masa del
escalador (Jerk) [25]. Para entender la escalada es fundamental el pensar en
los diferentes aspectos que implica, los principales son: el
Desarrollo y/o análisis y/o metodologías de rutas y ruteo
muro (pared, roca o estructura escalable), el escalador, y
en la escalada artificial
el entorno. Junto con sus respectivas interacciones. El
El desarrollo de investigación en rutas y ruteo en muro se puede caracterizar por tamaño, geometría,
escalada esta avanzado en: análisis de movimientos, cantidad de posibles agarres, materiales del muro y los
generación caótica e inteligencia artificial. Aun así, no está agarres y la dificultad de estos. El entorno corresponde a
automatizada ni optimizada en términos de la interacción las variables físicas presentes y las percibidas por el
con el escalador. Algunas de las investigaciones refieren escalador, temperatura, humedad, presión, sensación
al uso de algoritmos sobre la teoría de grafos [26]–[35]. térmica, apreciación psicológica del entorno (para muros
en entornos de alto riesgo se presentan cambios en las
Reconocimiento de imágenes
capacidades del escalador – i.e. escalada con seguridad o
Uno de los estudios más vanguardistas en la escalada sin seguridad, altura aparente del muro, entorno de caída o
deportiva se realiza en Bogotá, Colombia. Consiste en la espacio de desarrollo del deporte) varias de estas asociadas
generación de una base de datos de video y audio con al desempeño fisiológico del deportista. El escalador se ve
cámaras especializadas (RGB, profundidad) para su parametrizado por variables fisiológicas y psicológicas,
posterior análisis en torno a la inteligencia artificial. fuerza, dimensiones antropomórficas, elasticidad,
Dirigido por el centro CinfonIA de la Universidad de los resistencia, potencia sostenida y explosiva.
Andes, propone una gran oportunidad para el avance cada uno de estos aspectos, muro, escalador e
científico en el deporte. Se llevo a cabo durante los meses interacciones se subdivide en múltiples sub-espacios de
de agosto, septiembre y octubre de 2022 adicionalmente la análisis.
investigación en reconocimiento de imágenes y
El muro
segmentación de video se encuentra en el estado del arte
de lo referido en este articulo algunas investigaciones El muro puede abordarse bajo varios modelos, en un
implican también el uso de la inteligencia artificial [24], principio se abordó como una estructura geométrica en
[29], [36]. tres dimensiones con presas y dificultad asociada a estas
presas. Sobre el muro se define el problema de la escalada
como una ruta compuesta por presas, la ruta consta de un
punto inicial y un punto final, esto simula el problema real fortaleza en los dedos puesto que dado un mal movimiento
de competencia y entrenamiento en escalada definido puede lesionar las articulaciones, tendones y demás
como Bloque o Boulder. En segunda instancia se abordó estructuras anatómicas de la mano.
bajo la teoría de grafos puesto representa muy bien el
problema a enfrentar es un área bastante estudiada desde
hace varios siglos y tienen múltiples algoritmos de
solución asociados los cuales se abordarán en la
metodología propuesta. Las características más relevantes
de un muro son:
Figura 5. Regletas.
Condiciones externas: geometría (Vertical = 90;
Desplome < 90; Inclinado > 90; Techo = 180) Regletas: un tipo de presa donde prima la presencia de
un filo en el cual únicamente se pueden ubicar las falanges
Superficie: caracterizada por el coeficiente de fricción distales, su agarre puede combinarse con una pinza, como
(Roca; Madera; Resina; Equipo requerido; Arnés; Cuerda se ve la Figura 5. Regletas. De izquierda a derecha el
Calzado especializado; Superficie de impacto (crash-pad); agarre se denomina arqueado, semiarqueado y en
Sistema de aseguramiento; Clima; Condiciones del medio) extensión respectivamente. Es el tipo de agarre que mas
El muro consta de presas de escalada las cuales son lesiones genera en los escaladores dado el nivel de
generalmente clasificadas de la siguiente forma: esfuerzo generado en los dedos.

Figura 2. Canto, guaca, jug. Figura 6. Romas.

Canto: un tipo de presa de tamaño considerablemente Roma: jun tipo de presa que se caracteriza por ser una
grande y facil agarre dada su geometria de bolsillo o superficie amplia y semiesférica o plana donde el agarre
agujero que recibe la totalidad de la palma y los dedos del se da por el contacto de la palma y los dedos abiertos.
escalador en una forma de agarre completo. Es un agarre El escalador
ideal para escaladores principiantes, rutinas de
calentamiento o movimientos dinámicos que implican Respecto del análisis fisiológico y psicológico del
saltos y agarres en el aire. escalador, si bien no tienen todos en cuenta se deben
mencionar algunos parámetros como: talento, salud,
fuerza, resistencia, flexibilidad, coordinación, técnica,
experiencia, conocimiento, aspectos psicológicos y
motivación.
En este apartado también es de suma importancia la
Figura 3. Pinza. aproximación a la cinemática del problema. Si bien el
cuerpo humano está constituido por cuerpos rígidos,
Pinza: Un tipo de presa de tamaño variable, se semirrígidos, elásticos e hiperelásticos, se realizan
caracteriza por permitir el agarre oponiendo el dedo pulgar simplificaciones para entender modelos sencillos que
y los demás dedos de la mano para generar un reflejen el comportamiento del cuerpo. Dentro de la
pinzamiento. Requiere de técnica, destreza y fuerza cinemática se conocen varios modelos ya abordados para
considerable. el cuerpo humano, aun así, se debe ser cuidadoso al
momento de elegir el modelo apropiado. El
comportamiento de los cuerpos como cadena cinemática
(rígidos, elásticos, hiperelásticos) la cantidad y naturaleza
de estos cuerpos (son solo cuerpos rígidos o son
actuadores), la interacción entre estos cuerpos de tal forma
que mimeticen la interacción anatómica del cuerpo
humano.
Figura 4. Agujeros (tridedo).
Para expresar la cinemática de cuerpos rígidos de un
Agujeros: Un tipo de presa donde prima la presencia de mecanismo como el cuerpo humano es imprescindible
un agujero donde se pueden ubicar al menos una de las definir la aproximación matemática a la representación de
falanges de al menos un dedo, según la cantidad de dedos las variables, para esta investigación se plantea el uso de
que el escalador puede introducir en el agujero es cadenas cinemáticas expresadas en quaterniones.
monodedo, bidedo, tridedo. Si recibe cuatro o más dedos
puede considerarse un canto. Requiere de cuidado y
Quaterniones
Los quaterniones planteados por primera vez por
Hamilton en 1843 son una extensión del plano imaginario
a un hiperespacio imaginario, esto implica la composición
de una orientación de un cuerpo en cuatro dimensiones
especificadas de la siguiente forma:
𝑄(𝑠, 𝑣⃗𝑖̂𝑗̂𝑘̂ ) = [q 0 ∗ s + 𝑞1 ∗ 𝑖̂ + 𝑞2 ∗ 𝑗̂ + 𝑞3 ∗ 𝑘̂ ] ∶ 𝑞0 , 𝑞1 , 𝑞2 , 𝑞3 ∈ ℝ (1)

Un quaternion como numero de cuatro dimensiones Bajo esta configuración se pueden definir las diferentes
(una real y 3 imaginarias) presenta las siguientes restricciones anatómicas suficientes para acercarse al
propiedades: correcto desempeño del cuerpo humano como lo son los
ángulos de extensión y flexión en rodillas, codos, cadera y
𝑖̂2 = 𝑗̂2 = 𝑘̂ 2 = 𝑖̂𝑗̂𝑘̂ = −1 (2) hombros. La cinemática del problema se desarrolló
Un quaternion se puede considerar como la rotación de exclusivamente en el planteamiento de quaterniones para
un punto sobre un vector determinado: la orientación de los cuerpos y quaterniones puros para el
planteamiento de la posición.
𝑒 𝜃𝑣⃗⃗ = cos(𝜃) + 𝑣⃗ ∗ sin(𝜃) (3)

𝑄(𝜃, ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗)
𝑣𝑖̂𝑗̂𝑘̂ = 𝐴 ∗ cos(𝜃) + sin(𝜃) ∗ [𝐵 ∗ 𝑣𝑖̂ + 𝐶 ∗ 𝑣𝑗̂ + 𝐷 ∗ 𝑣𝑘̂ ] (4) El modelamiento del escalador obedece a la
simplificación de N (12) eslabones (2 antebrazos, 2
Un quaternion puro es aquel donde la parte real s del brazos, hombros, cuello, espalda, cadera, 2 muslos, 2
quaternion es igual a 0. piernas), 10 articulaciones, 4 puntos efectores (2 manos y
𝑄𝑝𝑢𝑟𝑜 (𝑠, 𝑣⃗) = [0, 𝑞1 ∗ 𝑖̂ + 𝑞2 ∗ 𝑗̂ + 𝑞3 ∗ 𝑘̂ ] (5) 2 pies) y un punto representativo (cabeza). Para cada
𝑄𝑝𝑢𝑟𝑜 (𝑠, 𝑣⃗) = 0 + sin(𝜃) ∗ [𝐵 ∗ 𝑣𝑖̂ + 𝐶 ∗ 𝑣𝑗̂ + 𝐷 ∗ 𝑣𝑘̂ ] (6)
articulación se consideraron 6 grados de libertad, sin
embargo, articulaciones como la rodilla y los codos se
La representación de un quaternion puro es análoga a restringieron a un grado de libertad en extensión flexión
la repr4esntación de un vector en R3 la cual permite para simular las restricciones anatómicas
trabajar las traslaciones con quaterniones. correspondientes. Para expresar matemáticamente la
El algebra de quaterniones presenta diferencias al cadena cinemática se definieron las longitudes de los
algebra en tres dimensiones por su connotación de hiper eslabones en una matriz de cuaterniones puros donde la
parámetros imaginarios (esto puede sr explorado más a longitud se expresó en el componente 𝑖̂ de cada quaternion
fondo en Hamilton, 1834). La operación más relevante – i.e. 16 quaterniones expresando la configuración del
corresponde a la multiplicación de quaternion ya que esta sistema. Para representar la reconfiguración de
permite representar un vector cualquiera en el marco de orientaciones y conexiones se utilizó la rotación en
referencia de un quaternion especifico. Lo que se conoce términos de quaterniones expresada como:
como una rotación, si bien es sencillo transformar 𝑄𝑛𝑓𝑖𝑛𝑎𝑙 = 𝑄𝑅 ∗ 𝑄𝑒𝑠𝑙𝑎𝑏𝑜𝑛 ∗ 𝑄𝑅−1 + 𝑄𝑛−1𝑓𝑖𝑛𝑎𝑙
quaterniones en matrices de transformación homogénea o
parámetros de Euler, se consideró realizar el desarrollo Donde 𝑄𝑛 representa el quaternion posición del
estrictamente en planteamiento de quaterniones para eslabón n, 𝑄𝑅 el quaternion de rotación que lleva el
mantener un enfoque sin discontinuidades en el espacio de quaternion que representa la longitud del eslabón a la
soluciones, generando un sistema más estable. El nueva configuración, 𝑄𝑅−1 el conjugado que permite
planteamiento de quaterniones se aplica para encontrar la efectuar la rotación, 𝑄𝑛−1𝑓𝑖𝑛𝑎𝑙 el quaternion posición del
cinemática directa e inversa por optimización de variables eslabón anterior al cual se conecta el eslabón n. esta
en múltiples cadenas simultaneas, cada cadena operación es la que describe la representación de la
considerada como un problema serial de 3 eslabones cinemática directa y se plantea sobre 4 cadenas paralelas y
mimetizando las cuatro extremidades del cuerpo humano. conectadas en el punto inicial que por facilidad
corresponde al centro de masa que está dentro de la pelvis
VII. Metodología de un ser humano. Esto quiere decir que se deben
El escalador solucionar 4 cadenas simultaneas para encontrar la
cinemática inversa del modelo completo, la representación
El modelo más sencillo del cuerpo humano igual para las 4 cadenas permite optimizar la
corresponde a 4 cuerpos rígidos conectados de la siguiente programación del proceso en el entorno virtual MatLab el
forma: cual cuenta con funciones y representación de
quaterniones implementada, así como también su algebra.
Para el desarrollo de la cinemática inversa se usó una
función de optimización multiobjetivo restringida del
paquete MatLab fgoalatttain la cual permite encontrar la
Este se puede complejizar tanto como sea necesario, en configuración de N rotaciones necesarias para que los 4
este estudio se contempló una cadena compuesta por 12 puntos efectores alcancen sus respectivos objetivos. Esto
eslabones: se denomina una configuración, compuesta por un set de
4 presas las cadenas cinemáticas que permiten obtener una
posición de equilibrio. Como se muestra en la siguiente gráfica del tamaño y dificultad de la presa de agarre con
imagen. un símil al tamaño de una esfera sobre el espacio
tridimensional. Siendo el tamaño más grande una
dificultad fácil con representación numérica en el modelo
matemático de 1.0 y el tamaño más pequeño una alta
dificultad con representación numérica en el modelo
matemático de 0.01.

Figura 8. Representación de la teoría de grafos de un muro con 3


presas.

Un primer acercamiento corresponde a simular bajo un


¿Qué es un movimiento? Se considera un movimiento
muro estocástico de altura, anchura y profundidad variable
en la escalada como la reconfiguración entre dos sets de
con N número de presas distribuidas en el espacio el
configuraciones, por ende, para una ruta se puede definir
encontrar la ruta optima bajo varias restricciones y
una reconfiguración entre múltiples posiciones del cuerpo
parámetros, estos son la distancia máxima entre presas
incluso para las mismas 4 presas existen 12 posibles
para ser alcanzables por un escalador X. Se generan
configuraciones al permutar las presas con los puntos
algoritmos capaces de modelar muros virtuales. El muro
efectores. Ya con esta representación es posible realizar la
se definió como una función en un espacio tridimensional
integración del problema.
euclidiano. Sobre la superficie del muro se planteó una
El muro distribución aleatoria de presas (agarres), que se
caracteriza en términos de dificultad y posición aleatoria
El muro presenta unas características que lo
sobre el espacio de escalada.
categorizan como escalable en varios grados de dificultad,
incluso en el mismo muro para los diferentes problemas se Bajo la teoría de grafos cada pera representa un nodo
pueden categorizar diferentes grados de dificultad. Una indexado como función f(dificultad, tamaño, posición [x,
representación virtual del muro se puede apreciar en la y, z]) que esta interconectado por aristas o ejes y también
Figura 13. Representación gráfica computacional de un son función g(distancia, dificultad, ∆𝑎𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎𝑠).
muro de escalada plano inclinado y un problema definido
Interacción Escalador - Muro
con inicio y final. una superficie en el espacio con una
distribución de agarres donde el tamaño de cara esfera Parámetros como la distancia entre presas, la diferencia
representa una virtualización de la dificultad de agarre (es entre la altura de las presas respecto del suelo y la
más difícil sostener el propio peso del escalador en una dificultad de agarre de cada presa pueden optimizar la ruta
presa más pequeña), las X representan un punto inicial y sobre unos pasos establecidos.
un punto final como la representación de un problema
Sin embargo, el encontrar una sola ruta no es suficiente
Bloque.
para desarrollar el análisis completo. Puesto es un
requerimiento el mover en simultaneo las cuatro
extremidades y no solo una de estas. Cuando nos referimos
a la interacción del escalador-muro es importante entender
como el escalador percibe el problema, parra este caso son
todas las posibles configuraciones de la cadena cinemática
del cuerpo humano que permite alcanzar el respectivo
objetivo. Dado un escalador con 4 puntos de apoyo se
puede generar un cuadrilátero cuyos vértices corresponden
a las presas suficientes para generar una posición estable
de escalada.
Figura 7. Representación gráfica sobre el espacio del modelo de
las presas de escalada.

En el modelo propuesto se plantea una representación


Figura 9. Representación del cuadrilátero sobre el cual se puede
posicionar de forma estable un escalado.
Figura 12. Representación de posible ruta óptima para el
Al tener en cuenta que por cada cuadrilátero se pueden seguimiento de movimientos en un muro de escalada.
generar diversas configuraciones del cuerpo humano es
importante identificar que no todas son factibles dadas las Una vez definidos los posibles cuadriláteros que son
restricciones anatómicas y físicas del problema, esto viables para desarrollar los movimientos se puede generar
deriva en la existencia de 24 posibles posiciones de una ruta en función de objetivos (velocidad, distancia,
extremidades para el cuerpo humano en un cuadrilátero dificultad) para solucionar el problema. Esta ruta se
cuyo perímetro no supera el perímetro alcanzable por las desarrolla sobre los centroides de los cuadriláteros (Figura
4 extremidades del deportista. Se hace presente la 12, presas rojas – ruta optima indicada con flechas) de tal
necesidad de filtrar estos cuadriláteros y estas posiciones forma que el centro de masa del escalador pueda acercarse
para desarrollar el problema. espacialmente a estos puntos garantizando así el alcance
de los diferentes apoyos de cada cuadrilátero y las
transiciones entres estos. De esta forma se garantiza el uso
de la menor cantidad de posiciones y movimientos para
alcanzar el objetivo parametrizado.

Figura 10. Representación de un escalador en un muro de


escalada con 4 apoyos en dos de las posibles 24 posiciones.

Si consideramos un escalador sobre un muro arbitrario


se pueden obtener todas las posibles combinaciones de
presas que generan cuadriláteros estables para posicionar
el cuerpo del deportista. Como se observa en la Figura 11.

Figura 13. Representación gráfica computacional de un muro de


escalada plano inclinado y un problema definido con inicio y final.

Si bien es posible definir una ruta donde cada paso


Figura 11. Representación de cuadriláteros posibles en un muro. corresponde al alcanzar la siguiente presa que acerca el
Con la generación de cuadriláteros con perímetro escalador al TOP (presa objetivo) desde el CEROS (presa
máximo parametrizado por las dimensiones de un inicial) existe una cantidad de rutas posibles igual al
escalador, para un muro de “N” presas existen “N” número de presas n elevado sobre sí mismo.
combinado 4 posibles cuadriláteros. En un muro 𝑁𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑝𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠 = 𝑁 𝑁 (7)
estocástico se generan “X” cuadriláteros factibles en Ahora bien, no todas las configuraciones o set de pasos
función de los parámetros del muro, Por cada cuadrilátero son factibles dadas las restricciones de experticia del
factible se presentan 4! posibles configuraciones de escalador. Por ende, es factible encontrar el camino
efectores. Un total de 𝑋 ∗ 4! Combinaciones posibles para optimo parametrizado que soluciona el problema, un
posicionar un escalador. ejemplo a continuación donde el costo asociado a pasar de
una presa a otra está definido por la ecuación:
𝑐𝑜𝑠𝑡𝑜 = ((𝐷𝑖𝑠𝑡𝑎𝑐𝑖𝑎 + 𝑍𝑑𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 )8 ) ∗ 𝑑𝑖𝑓𝑖𝑐𝑢𝑙𝑡𝑎𝑑 (8)
Con base en la teoría de grafos, se presenta el modelo
del muro y la viabilidad de recorrer los diferentes arreglos
de presas (Bloque o Boulder) previamente definidos. Con
el uso de algoritmos generativos de optimización (Hill
Climbing y A Star; basados en el algoritmo de Dijkstra),
se presentan las rutas optimas según los parámetros
restrictivos asociados tanto al muro y su distribución de
agarres, como las características de experticia y
dimensiones de un deportista. Se implementaron los
algoritmos en el entorno de programación Python (versión
3.11) y se plantea una representación gráfica de los
resultados en el entorno MatLab R2022a. Esto representa
varias facilidades para la implementación del modelo al
usar herramientas y librerías predefinidas. Los algoritmos
de búsqueda de rutas óptimos basados en el algoritmo de
Dijkstra corresponden a métodos heurísticos desarrollados
por el siguiente modelo.
Algoritmo generativo heurístico
𝐹(𝑛) = 𝛼 ∗ 𝐶(𝑛) + (1 − 𝛼) ∗ 𝐻(𝑛) (9)
𝐶 = 𝐶𝑜𝑠𝑡𝑜 𝑟𝑒𝑎𝑙

Figura 14. Representación gráfica del problema tradicional de 𝐻 = 𝐶𝑜𝑠𝑡𝑜 ℎ𝑒𝑢𝑟𝑖𝑠𝑡𝑖𝑐𝑜


escalada con ruta solución definida por la ecuación (8). 𝛼 = 𝑓𝑎𝑐𝑡𝑜𝑟 𝑑𝑒 𝑝𝑒𝑠𝑜

¿Como se desarrolla el escalador sobre el muro a Las ventajas de estos algoritmos son su rápida
escalar? Por ejemplo, si consideramos un cuadrilátero convergencia al camino optimo.
donde cada vértice representa un punto de anclaje Estos algoritmos se implementaron en consideraciones
podemos categorizar el problema sobre múltiples clásicas de la teoría de grafos en entornos de MatLab y
cuadriláteros escalables. Sobre estos puntos de apoyo el entornos de Python, sin embargo el problema se restringe
escalador ya puede tener un acercamiento a la posición que a un máximo de 50 presas dado el poder computacional
debe adoptar como cadena cinemática para resolver el para desarrollar las iteraciones necesarias para encontrar
problema. Este proceso de percepción de los posibles sets un solución, por otra parte la consideración de gráficos
de posiciones que resuelven un problema se denomina en implícitos permite la implementación en muros de más de
el argot del deporte como lectura de ruta. El escalador se 2000 presas lo cual permite un acercamiento más amplio
modela virtualmente de la siguiente forma que será y de mayor relevancia en aplicaciones de tiempo real
abordada a detalle en la metodología. puesto que esta consideración permite implementar la
solución óptima para 50 presas en menos de 0.005 s a
comparación de la consideración clásica donde una
solución de 50 presas puede tardar hasta 5 s. la
consideración de grafico implícito esta implementada bajo
la librería NoGraphs.py que bajo el entrono grafico de
Python se ve de la siguiente forma:

Figura 16. representación de un muro de grandes proporciones


usando el desarrollo de gráficos implícitos.
Figura 15. Representación de la interacción del modelo del
escalador con el modelo del muro.
Un muro de 3000 presas tarda 14 s en encontrar una
ruta optima, es evidente la ventaja computacional. Sin
embargo, el entorno grafico de la librería MatPlot.py no
permite un entorno visual de fácil manejo y actualización
para ver el proceso por lo cual usando la función py.env
de MatLab que genera un ambiente de desarrollo Python
dentro de la arquitectura de MatLab se puede aprovechar
la capacidad grafica propia de MatLab para hacer
simulaciones más atractivas. Un muro como este se ve de
la siguiente forma:

Figura 18. Modelo implementado y desarrollado en un muro de


10 presas (Posición 1).

Figura 17. Implementación del entorno gráfico de MatLab con el


entorno de datos de Python para el correcto desempeño de los
algoritmos.

VIII. Resultados-análisis comparaciones


Se presenta; un algoritmo de generación de muro-
bloque que encuentra su correspondiente conjunto de
agarres y posiciones para completar la ruta
satisfactoriamente, se optimiza en función de objetivos
como la distancia, la dificultad y la viabilidad geométrica
de las soluciones; la representación gráfica 3D de los
resultados; y conjuntos de funciones polinómicas 𝑓(𝑥) = Figura 19. Modelo implementado y desarrollado en un muro de
10 presas (Posición 2).
𝐾 ∗ 𝑥 𝑛 capaces de caracterizar las posibles soluciones, el
desempeño de un escalador o la dificultad de una ruta de
escalada; junto con sus parámetros característicos. Donde
K corresponde a constantes como la dificultad de agarre o
la altura del escalador, x es la distancia entre agarres y n
es la dificultad asociada a la inclinación y forma del muro.
Se presenta un modelo anatómico simplificado del
cuerpo humano con algunas restricciones que es capaz de
integrase al modelo del muro e interactuar con el mismo.
Ya con los dos modelos establecidos se puede
representar la secuencia de configuraciones sobre una ruta
optima especificada que soluciona el problema. Para
ejemplos prácticos se presenta una ruta simplificada de 5
movimientos visualizada desde un plano. Sin embargo, el
modelo tiene la capacidad de producir rutas sin límite de
movimientos, las limitaciones se restringen al poder
computacional para realizar la optimización del problema
Bloque en función del tamaño del muro y la cantidad de
Figura 20. Modelo implementado y desarrollado en un muro de
presas en el problema. 10 presas (Posición 3).
del deporte en su forma más básica, abre las puertas a un
análisis más profundo y bajo las restricciones correctas de
fácil implementación alcanzar un estándar de física real
más acorde.
Es posible usar algoritmos generativos restrictivos para
plantear y solucionar una ruta de escalada. Una solución
sea factible debe de considerar al menos dos puntos de
apoyo para las extremidades superiores; por esto, el
algoritmo plantea una ruta que se compone de al menos
dos sub-rutas restringidas, una en función de la otra. Esto
permite proyectar los posibles puntos de apoyo de un
escalador.
Los algoritmos desarrollados permiten modificar el
modelo tanto para el muro y sus características, como para
el escalador y sus parámetros, de igual forma la interacción
muro – escalador es lo suficientemente versátil para
implementar otras políticas de búsqueda de ruta o incluso
repetición de rutas no optimas que desarrollan aspectos
Figura 21. Modelo implementado y desarrollado en un muro de básicos de un entrenamiento. La solución de ejecución
10 presas (Posición 4). simultanea Python para los datos y solución, y MatLab
para visualización presenta ventajas en el entorno de
desarrollo del modelo completo.
El algoritmo A estrella es idóneo para la tarea de
búsqueda de ruta óptima para el escalador y los
quaterniones plantean un análisis robusto al problema,
adicionalmente presentan un desarrollo orgánico de las
interacciones y transiciones entre las posibles poses.
Es pertinente identificar el funcionamiento de unidades
IMU (Inertial Measurement Unit) avanzadas
(Acelerómetro, Giróscopo) e IMU hibridas (Magnetic,
Angular Rate, and Gravity MARG - Attitude and Heading
Reference Systems AHRS) con el fin de implementar una
experimentación más robusta. Es totalmente valido y útil
considerar un muro de escalada bajo la teoría de grafos,
para implementar los algoritmos necesarios y suficientes
que solucionen la ruta de la cinemática del deportista.
Tras validar el modelo propuesto, este se considera útil
y sencillo como base para una investigación robusta y de
Figura 22. Modelo implementado y desarrollado en un muro de gran alcance en el deporte.
10 presas (Posición 5).
X. Trabajo futuro
IX. Conclusión
Se deja abierta la posibilidad de implementar el código
Es totalmente viable el análisis de un escalador en la desarrollado en políticas de aprendizaje de máquinas e
biomecánica desde la cinética expresada en quaterniones, inteligencia artificial. Así como la comparación con
la cinemática directa e inversa bajo este planteamiento sistemas MOCAP y segmentación de video e imagen.
presenta ventajas en términos de discontinuidades y
estabilidad. Es necesario considerar interacción de varias Se plantea la opción de implementar la metodología de
extremidades, una ruta definida por un solo punto no es quaterniones dobles para el desarrollo de la cinemática
suficiente para caracterizar una solución al problema. Al directa e inversa.
considerar la interacción de varios puntos de apoyo, una Se plantea implementar funciones heurísticas
ruta definida por un solo punto es necesaria pero no es multiobjetivo no lineales, como las presentadas a
suficiente para caracterizar una solución al problema. continuación:
El problema se debe abordar desde el muro como 𝐹1 (𝑛) = 𝛼𝐶1 (𝑛) + (1 − 𝛼)𝐻1 (𝑛) + 𝐴𝐺1 (𝑛) …
entorno del problema y desde el escalador como ente que + 𝐵𝐺𝑖−1 (𝑛) + 𝐵𝐺𝑖 (𝑛)
interactúa con el muro. El muro es invariante. El escalador
es variable. El modelo de interacción propuesto para muro 𝐹2 (𝑛) = 𝛼𝐶2 (𝑛) + (1 − 𝛼)𝐻2 (𝑛) + 𝐴𝐺(12 )(𝑛) …
– escalador permite captar las principales características + 𝐵𝐺𝑖−12 (𝑛) + 𝐵𝐺𝑖2 (𝑛)
… [16] C. F. Rodríguez Herrera y J. C. Leyva, Dinámica mecánica., 2a ed.
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𝐹𝑚 (𝑛) = 𝛼𝐶𝑚 (𝑛) + (1 − 𝛼)𝐻𝑚 (𝑛) + 𝐴𝐺(1𝑚 )(𝑛) … [En línea]. Disponible en: https://ediciones-uniandes-edu-
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+ 𝐵𝐺𝑖−1𝑚 (𝑛) + 𝐵𝐺𝑖𝑚 (𝑛) c%C3%A1nica

Donde el subíndice m corresponde al número de [17] A. Artoni, M. Tomasi, y F. Di Puccio, “kinematic analysis of the
LOLOTTE technique in rock climbing”, 2017. [En línea]. Disponible
efectores y las funciones 𝐺_𝑖 (𝑛) a las restricciones en: http://www.asme.org/about-asme/terms-of-use
múltiples entre los efectores, esto con el fin de [18] F. K. Fuss y G. Niegl, “Instrumented climbing holds and performance
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