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Bravado

David Parlett

¡También conocido como Chicken Out!

Jugadores 2-6 Cartas 52 Tipo Descarte

Este es intencionadamente un juego divertido, o posiblemente un juego de apuestas si te


gustan las apuestas. (A mí no me gusta.) La única habilidad, si es que se puede llamar así,
consiste en decidir si jugar o no la siguiente carta. Ha sido publicado bajo el título temático
"Chicken Out!" por Gibsons Games en el Reino Unido, por Piatnik en otros países de Europa
occidental y por Hobby World en Rusia y Europa oriental. La versión rusa presenta liebres en
lugar de pollos y se llama (en ruso) "Brave Hares". Como "brave" se usa aquí irónicamente, un
equivalente en inglés podría ser "Harum-Scarum", o quizás mejor "Scaredy-Hare".

Cartas

52 más cualquier número de comodines hasta cuatro. Se reparten todas, boca abajo y de una
en una. No importa si algunos jugadores tienen una carta más que otros, pero los que tienen
más deben jugar antes que los que tienen menos. NO mires el anverso de las cartas, sino que
colócalas boca abajo en un montón.

Objeto

Ser el primero en deshacerse de todas las cartas de tu pila.

Jugar

El vecino de la izquierda del repartidor empieza jugando las dos cartas superiores de su pila
boca arriba sobre la mesa y anunciando su valor nominal total. (Por ejemplo, juega el 6 y
anuncia "seis", luego el 8 y anuncia "catorce".) A continuación, cada uno por turno juega la
carta superior de su pila a la carta jugada anteriormente y anuncia el total que hace hasta el
momento. Para ello:

El as cuenta 1 u 11, como se explica a continuación, y los demás numerales a su valor nominal.
Además

 una Reina cuenta 0 (dejando así el total sin cambios),


 un Rey aumenta la cuenta a 20; y
 un comodín pone la cuenta a cero.
 una Jota cuenta exactamente lo mismo que la carta anterior, si la hay; en caso
contrario, cero. (Si es un Rey, una Reina o un Comodín, también lo es la Jota.)

Por último, si juegas una carta roja que llevaría la cuenta a 22 o más, puedes restar su valor en
lugar de sumarlo. Esto también se aplica a una Jota, si es roja. No puede restar si puede sumar
sin pasarse.

La serie continúa hasta que un jugador se pase, se acobarde o lleve la cuenta a 21


exactamente.
Reventar

Si la cuenta llega a 22 o más, se pasa. En ese caso, debe recoger todas las cartas que acaba de
jugar, añadirlas al fondo de su pila y finalizar su turno. El siguiente en jugar comienza una
nueva serie jugando dos cartas de la parte superior de su pila.

Acobardarse

Si la cuenta es de 11 o más y no te atreves a jugar por miedo a pasarte, puedes acobardarte


cogiendo las cartas jugadas hasta el momento y añadiéndolas boca abajo al fondo de tu pila.
Entonces empieza una nueva serie jugando dos cartas de la parte superior de su pila hasta que
se pase, pare o vuelva a hacer 21. Nota: La regla original decía que podías empezar jugando
tantas cartas como quisieras, pero se cambió en 2022 para concordar con las versiones
publicadas de Chicken Out.

Hacer 21

Si llega exactamente a 21, barre inmediatamente todas las cartas de la cuenta de la mesa y las
pone a un lado fuera de juego. A continuación, empieza una nueva cuenta jugando tantas
cartas como quiera, hasta que se pase, se detenga o vuelva a hacer 21.

Extra opcional

Si juega una carta del mismo valor que la anterior (por ejemplo, un 7 sobre un 7 o una Jota
sobre una Jota), puede, si lo desea, jugar otra carta.

Nota sobre Ases y Jotas

Un As normalmente cuenta 11. Sólo cuenta 1 si 11 provocaría una pérdida. Un As rojo nunca
necesita ser restado. No se puede cambiar el valor de un As a posteriori. Por ejemplo, si las dos
primeras cartas jugadas son A-6, lo que hace 17, y juegas un 5 negro, no puedes alegar que el
total era "realmente" sólo 7 - debes aceptar el bust.

Una Jota que sigue a un As debe repetir su valor nominal. Por lo tanto, si las dos primeras
cartas jugadas son un as y una jota negra, el resultado no es 12, sino 22 y una pérdida. Sin
embargo, si a un As de cualquier color le sigue una Jota roja, el color rojo de la Jota le permite
restar 11 para evitar pasarse. (Nunca necesitarás restar uno).

Juego

El juego termina cuando alguien juega su última carta sin pasarse. Ese jugador es normalmente
el ganador, pero cuando juegan dos pueden preferir la siguiente alternativa: siempre que
hagan exactamente 21 guardan sus cartas constituyentes boca abajo delante de ustedes y el
ganador es el que capturó más cartas de esta manera, independientemente de quién salió
primero. Salir primero puede considerarse entonces como un desempate en caso de que
ambos ganen el mismo número de cartas.

Versión alternativa
Si juegan cinco o más, la partida puede acabar demasiado rápido. Una opción es doblar la
baraja. Si el número de cartas no se divide por el número de jugadores, juegan primero los que
tienen una carta de más. Otra, que puede ser preferible incluso con menos jugadores, es no
descartar los veintiuno del juego. En su lugar, si sacas exactamente 21, coges toda la fila y se la
pasas al jugador de tu izquierda, que debe añadirla al fondo de su pila. Entonces empiezas una
nueva serie con tantas cartas como quieras.

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