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acuerdos de
trabajo
Activando la Educación
GAMIFICACIÓN
La gamificación se refiere al proceso de
aplicar elementos y técnicas propias de
los juegos en contextos no relacionados
con los mismos (como la educación).
Esto implica el uso de mecánicas de
juego, tales como puntos, niveles,
desafíos, recompensas, competencia,
colaboración, narrativas, entre otros,
con el fin de motivar y comprometer a
las personas para lograr objetivos
específicos.
OBJETIVOS
Participa Participa
activamente en activamente en
Participa
No participa en Participa todas las todas las
ocasionalmente en
clase o contribuye activamente en las actividades, actividades,
Participación clase y aporta
mínimamente a actividades y contribuyendo de fomentando la
Activa algunas ideas,
las discusiones y discusiones en manera participación de
pero no de manera
actividades. clase. significativa a las sus compañeros y
consistente.
discusiones en aportando ideas
clase. originales.
Utiliza el celular
de manera Utiliza el celular
Utiliza el celular Utiliza el celular
responsable, de manera No utiliza el
de manera ocasionalmente
limitando su uso responsable, solo celular durante las
constante durante durante las
Uso del Celular a situaciones en clases, o lo
las clases, clases, pero no
en Clase pertinentes y no casos necesarios hace solo cuando
distrayéndose y interfiere
interrumpiendo y sin afectar la es necesario y de
distrayendo a significativamente
las dinámica de la manera discreta.
otros. con el aprendizaje.
actividades en clase.
clase.
Demuestra un
Muestra respeto Demuestra
alto nivel de Es un modelo de
hacia los respeto constante
respeto hacia los respeto para los
compañeros y el hacia los
Muestra falta de compañeros y el compañeros y el
docente, pero compañeros
respeto hacia los docente, docente,
Respeto ocasionalmente y el docente,
compañeros y/o mostrando promoviendo un
puede manteniendo un
el docente. empatía y ambiente de
comportarse de comportamiento
consideración en colaboración y
manera adecuado en todo
todas las tolerancia.
inapropiada. momento.
interacciones.
Entrega todos los
Entrega los
Entrega todos los trabajos prácticos
No entrega los Entrega los trabajos prácticos
Responsabilidad trabajos prácticos a tiempo y
trabajos prácticos trabajos prácticos a tiempo y con
en la Entrega de a tiempo y con calidad
o lo hace con en su mayoría a buena calidad,
Trabajos con excelente excepcional,
retraso y/o de tiempo y con cumpliendo con los
Prácticos calidad, superando mostrando un
mala calidad. calidad aceptable. requisitos
las expectativas. compromiso
establecidos.
sobresaliente.
Lidera el equipo
Colabora Colabora
Colabora con el de manera
eficazmente con el activamente con el
equipo en la efectiva,
No colabora con equipo, equipo,
mayoría de las coordinando
Trabajo en el equipo o contribuyendo fomentando la
tareas, pero no las tareas y
Equipo dificulta el trabajo de manera participación de
siempre motivando a los
colaborativo. equitativa a la todos y buscando
demuestra una miembros para
realización de las soluciones
actitud proactiva. alcanzar los
tareas asignadas. conjuntas.
objetivos comunes.
Utiliza el inglés
de manera
Utiliza el inglés Utiliza el inglés Utiliza el inglés
excepcional,
Utiliza el inglés para comunicarse de manera de manera fluida y
mostrando una
Uso del Inglés de de manera en situaciones adecuada para precisa,
gran variedad de
Forma limitada y poco básicas, pero con comunicarse de demostrando un
estructuras
Comunicativa efectiva para la dificultades para manera efectiva alto nivel de
lingüísticas y un
comunicación. expresarse con en la mayoría de competencia
alto grado de
claridad. las situaciones. comunicativa.
precisión en la
comunicación.
CIERRE
Al finalizar el trimestre se realizará una
retroalimentación individual incentivando a
los estudiantes a la metacognición (buscar
puntos de mejora para el próximo
trimestre)
Quienes tengan 3 corazones o más
ganarán un TICKET de BENEFICIO
(recompensa) que lo podrá cambiar a lo
largo del resto del año. Ejemplo: VALE
POR UNA SEMANA MÁS PARA
ENTREGAR EL TRABAJO.
TICKET DE
BENEFICIO
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