Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Análisis conceptual
El género principal del juego es educativo, y sus subgéneros, según la página oficial
del juego, son: juegos casuales, RPG, juegos de simulación y juegos de estrategia.
Se trata de un juego pago sin suscripciones y/o sponsors, por lo que una vez que
pagamos ya contamos con el juego completo. El precio, al día de la fecha siendo
16/11/2023, es de $330 pesos argentinos con impuestos incluídos.
El idioma original del juego es el chino, su única alternativa es la versión en inglés
que, si bien se logran entender las distintas opciones, preguntas y respuestas, la
traducción no es del todo correcta.
Análisis de diseño
Al abrir el juego el menú del mismo está ubicado en lo que sería el panel de control
del auto en donde tenemos la pantalla y varias opciones más para aire
acondicionado, temperatura y demás. Los distintos modos de juego, al igual que las
opciones de “cerrar” y “configuración”, simulan ser botones.
La tipografía en general usada por el juego tanto en las opciones del menú como en
las preguntas y opciones de respuesta es una sans serif parecida a una Arial bold.
Como ya fue mencionado, el juego no cuenta con una historia a seguir, en cuanto a
personajes solo hay uno, del cual no tenemos información al respecto. Está vestido
como un oficial de tránsito, se desconoce si efectivamente se trata de una
vestimenta fiel al país de origen o si es simplemente un uniforme general. Su
función en el juego es puramente visual.
Al ser un juego de preguntas y respuestas no contiene variedad de mapas, por lo
tanto no hay ningún tipo de escenario de bioma, meteorológico, país del mundo y
demás.
En cuanto a la paleta de colores del juego, se utilizan mucho los colores azul, rojo,
blanco y amarillo, por lo que predominan los colores primarios.
El logo tambien hace uso de colores primarios de tono calido como el rojo y el
amarillo, el mismo varía en diseño dependiendo de cual version del juego estemos
jugando, en chino o en ingles. También incluye un volante que sirve para reforzar la
temática del juego.
“¿Estás listo para enfrentar el desafío del examen de manejo chino? En el que se
pondrán a prueba tus habilidades de conducción, conocimientos sobre vehículos y
reglas de tráfico. El Simulador de Examen de Manejo Chino te brindará una
experiencia completa y realista del examen de manejo chino.”
Así se presenta este juego a los jugadores, al igual que el videojuego anterior, este
también está disponible en la plataforma de Steam.
Fue lanzado el primero de enero del año 2022, por la desarrolladora Lawliet, la cual
desarrolla juegos indie. Chinese Driving Test Simulator fue el segundo y último
juego publicado hasta la fecha.
Análisis conceptual
El género principal del videojuego es educativo, mientras que los subgéneros son:
juegos casuales, 3D, simulación, carreras, juegos independientes.
Este juego es pago sin sponsors y/o suscripciones, al día de la fecha 21/11/2023 el
precio es de $0.99 USD, ya que desde el 20/11/2023 Steam dolarizó el precio de los
juegos.
Al igual que el primer juego, el país de origen es china por lo que su idioma original
es el chino. Actualmente es el único idioma disponible para jugar, por lo que para
entender se utilizó un traductor.
Análisis de diseño
Al abrir el juego nos encontramos directamente con el menú general, el mismo tiene
cuatro pestañas: tema uno, tema 2, controles y configuración. Dentro de ambos hay
dos botones: uno de práctica y otro para hacer el examen. También la pestaña
incluye una descripción del objetivo del examen al igual que las reglas.
Tanto los nombres de las pestañas como las explicaciones dentro de ellas usan una
tipografía de peso normal, sans serif de color blanco. No hay una historia a seguir
y/o personajes. En la tienda del juego podemos ver un auto de policía el cual no
puede ser utilizado por el jugador pero sí aparece en el tema donde probamos
conducir con otros autos alrededor.
En cuanto a la paleta de colores del menú predominan los tonos fríos por el uso del
azul. Pero una vez dentro del mapa de juego al ser un día soleado y un ambiente
rural y urbano transmite cierta calidez.
En cuanto al logo el mismo utiliza un azul oscuro, una tipografía ,con serif y de peso
bold. Contiene el título del juego en su idioma de origen, aunque en la tienda del
juego tiene su versión en inglés. El título está acompañado por un auto deportivo.
Dentro de la demo hay distintas áreas y dos mapas en donde podemos probar
distintos escenarios que a su vez incluyen misiones:
● Conwy, Gales, Reino Unido:
En esta área podemos elegir entre distintas misiones a cumplir:
- Paseo corto: en esta misión, como el nombre indica, damos un paseo
corto por el pueblo.
- Afueras de Conwy: en esta misión recorremos un circuito por las
afueras del pueblo.
- Autopista: en esta misión recorremos un circuito centrándose más
que nada en la autopista.
- Tráfico pesado: la misión consiste en realizar un recorrido que incluye
el pueblo y las afueras del mismo pero con la variante de un tráfico
pesado.
- Tráfico liviano: Misma misión que la anterior pero con menos tráfico.
● San José, California, Estados Unidos:
En esta área podemos elegir entre distintas misiones a cumplir:
- Asomarse y mirar: En esta misión aprendemos a usar la técnica de
“asomarse y mirar” que se utiliza en cruces cerrados. Consiste en ir
avanzando lentamente a la vez que miramos varias veces a ambos
lados antes de incorporarnos al camino.
- Carriles: En esta misión aprendemos el uso de los carriles lentos y
rápidos, cuando debemos y cómo podemos sobrepasar a un auto que
va más lento que nosotros. Todo dentro de una autopista.
- Conducción guiada: En esta misión el juego nos va guiando mientras
conducimos por San José, no hay otro objetivo más que conducir.
- Lección 1 San José: Esta misión es como el tutorial de indicadores,
aprendemos las acciones básicas antes de comenzar a conducir como
el cinturón de seguridad y chequeo de luces y espejos.
- Pase de ruta principal a ruta secundaria: Como el nombre lo indica
en esta misión aprendemos cómo se debe pasar de una ruta principal
como una autopista a una ruta secundaria como lo puede ser una calle
o bajada.
- Giro menor a mayor: Exactamente igual a la misión anterior pero esta
vez comenzamos desde una ruta secundaria y pasamos a una
principal.
- Reversa de lado derecho: En esta misión el objetivo es estacionar
sobre el lado derecho, ir hacia atrás una cierta distancia y luego
reincorporarse en el tráfico.
- Semáforos: Esta misión es como el tutorial sobre semáforos solo que
toma lugar en el área de san josé, por lo que practicamos en un
entorno real.
● Lecciones de Conwy área: Lamentablemente esta misión no está disponible
en la demo, puede ser seleccionada pero nada carga.
● Desafío de adelantamiento: en este modo debemos sobrepasar autos
usando la debida señalización cuando escuchamos un determinado sonido.
También debemos mirar que no venga ningún auto del carril contrario para
evitar accidentes. El camino es una ruta con dos carriles.
Al final de cada escenario vamos a tener un pequeño resumen de cómo nos fue,
esto incluye: puntaje, cantidad de errores y tiempo que nos tomó completarlo.
En todas las áreas y modos de juego podemos elegir entre tres tipos de transporte:
● Porschini: un auto pequeño, parecido a un Mini Cooper.
● Ferrari falso: como el nombre lo indica, auto deportivo muy similar a la
famosa marca.
● Semirremolque: Un camión sin la parte de carga, solo la cabina.
En todos los autos los espejos funcionan y es posible guiarse por ellos, también es
posible cambiar la cámara de primera a tercera persona en todos los escenarios
disponibles sin restricciones. También si por alguna razón el auto se da vuelta o
buggeado podemos restablecerlo.
Si bien uno de los mapas está ambientado en Estados Unidos, el lado del conductor
siempre está del lado derecho, como en el Reino Unido. En cuanto a variaciones del
mapa podemos conducir por los mismos tanto de día como de noche, pero no hay
forma de elegirlo, es aleatorio.
En cuanto a los controles, están disponibles para teclado y/o control externo como
un joystick. Los controles de teclado pueden ser personalizados por el usuario,
también se puede modificar la sensibilidad del mouse, el cual puede servir para
direccionar el auto si es que no se quieren utilizar las teclas para ese movimiento
específico.
● Teclado:
- Tecla R: Mirar hacia atrás.
- Tecla Q: Mirar hacia la izquierda.
- Tecla E: Mirar hacia la derecha.
- Tecla G: cinturón de seguridad.
- Barra espaciadora: Subir o bajar el freno de mano.
- Tecla Shift: Palanca de cambio, la cual es automática por lo que las
opciones son: estacionamiento, neutro, reversa y directo.
- Tecla Control: Igual que la tecla Shift.
- Tecla L: Encender y apagar luces.
- Tecla Z: Encender y apagar luz de giro a la izquierda.
- Tecla X: Encender y apagar luz de giro a la derecha.
- Tecla W: Acelerar y/o ir hacia atrás en reversa.
- Tecla A: Direccionar a la izquierda.
- Tecla S: Frenar.
- Tecla D: Direccionar a la derecha.
- Tecla C: cambiar de cámara de primera a tercera persona.
- Tecla M: Resetear el auto.
● Joystick (Xbox):
- LB Y RB: Indicadores.
- LT: Freno de mano.
- RT: Acelerar.
- Control izquierdo: Control del volante, y si se lo presiona se controlan
las luces.
- Control derecho: Mirar hacia los lados y/o hacia atrás.
- Botón Y: Resetear el auto.
- Botón B:Subir o bajar el freno de mano.
- Botón X: cambiar de cámara de primera a tercera persona.
Análisis de diseño
Apenas abrimos el juego nos topamos con el menú principal en donde vamos a
encontrar todas las opciones de juego ya mencionadas anteriormente. Están
ordenadas de manera simétrica y tres de ellas tienen imágenes ilustrativas junto al
título de la opción. Todos los títulos están en mayúscula y usan una tipografía sans
serif de peso bold color blanco.
Figura 5. Menú principal de Virtual Driving School.
Como fue mencionado, solo hay dos mapas disponibles y ambos son una
combinación de espacio urbano y rural. También podemos conducir por estos
mapas de día o noche, lo que hace que los tonos y paletas de colores varíen
dependiendo de cual nos toque. En el 90% de las veces que entremos a jugar nos
va a tocar la versión de día por lo que la utilización de colores más vibrantes y
luminosos, como tonos de azul para el cielo o el verde de la vegetación, brinda un
contraste agradable y ayuda a diferenciar las distintas zonas dentro del juego. Por
ejemplo, se emplea el color verde para representar áreas más naturales o paisajes,
mientras que los tonos más grises y oscuros se destinan a áreas urbanas o de
mayor densidad poblacional. En las áreas más suburbanas alrededor se destacan
los matices de tierra, grises y verdes oscuros. Esto genera diferentes atmósferas
visuales y desafíos en la conducción.
Es importante recordar que el juego sigue estando en su etapa beta de desarrollo,
por lo que en el futuro muchos de estos elementos visuales podrían estar sujetos a
cambio.
En cuanto a los gráficos en general es claro que se intenta seguir una línea lo más
realista posible dentro de las herramientas que la empresa desarrolladora posee.
Esto, al menos por ahora, puede verse reflejado más que nada en los autos que
incluyen texturas y acabados que simulan la apariencia de autos reales, como el
Mini Cooper y un "Ferrari" ficticio.
Finalmente con respecto al logo del juego contiene el título del juego en mayúsculas
con un degradé dorado y un auto en color plateado, todo en una tipografía sin serif.
El uso del color dorado en degradado agrega un toque de elegancia y sofisticación
al diseño del logo, suele asociarse con la riqueza, la calidad y la excelencia,
sugiriendo posiblemente una experiencia valiosa o premium en el juego. En cuanto
al plateado, suele asociarse con la modernidad, la elegancia y la tecnología
avanzada en el contexto de los vehículos. Este elemento refuerza la identidad del
juego como un simulador de manejo realista y de alta calidad.
Figura 6. Logo de Virtual Driving School.
Street Sense
Lanzado por primera vez el 17 de enero de 2022, este videojuego fue desarrollado
por Project Whitecard Inc en colaboración con la ICBC–Insurance Corporation of
British Columbia–, por lo que tiene origen canadiense.
Al igual que los juegos anteriores está disponible en la plataforma de Steam,
también en celulares y tiendas de realidad virtual. Su etapa de desarrollo actual es
de general availability y, hasta el día de la fecha siendo 24/11/2023, solo tuvo una
actualización siendo esta el parche 1.0.26.4662 aplicado el 16 de marzo de 2022.
Su idioma original es el inglés.
Análisis conceptual
Su dinámica con respecto al jugador es jugador contra el juego, al igual que el jeugo
anterior las dos dinámicas generales que destacan son las de razonamiento
espacial y la de supervivencia.
En cuanto a las estéticas del juego, las dos principales son las de desafío y la de
sensación, de nuevo siendo el mismo caso del último videojuego.
Las mecánicas van dependiendo del modo de juego en el que estemos, tenemos en
total 3 modos de juego, dentro de los cuales hay distintos objetivos a cumplir:
● Tutorial: en este modo aprendemos los controles básicos del auto, la gran
diferencia con los juegos anteriores es que no podemos controlar la
direccionalidad del auto, tiene manejo asistido. Si podemos doblar y mirar
hacia los lados, acelerar y detenernos. Una voz nos explica cuales son los
objetivos y nos guía en todo el recorrido. Este modo de juego no da puntos ni
logros.
● Desafíos: Dentro de este modo vamos a tener 15 distintos desafíos para
superar, cada uno tiene sus respectivos objetivos. Completarlos nos da
puntos que luego podemos usar para mejorar la estética del auto. Y, si
logramos la máxima puntuación del desafío, ganamos un logro. Es importante
aclarar que los desafíos no están disponibles a la primera, debemos pasar el
tutorial primero y al finalizarlo un desafío aleatorio va a desbloquearse.
- Camino con doble carril: en este desafío el objetivo es dejar pasar a
un auto que busca sobrepasarse por el carril contrario, debemos darle
espacio para evitar que choque con otro vehículo que viene de frente.
Para la máxima puntuación debemos:
- Mirar hacia la derecha.
- Reducir la velocidad para dejarlo incorporarse.
- Salida a la rampa: El objetivo principal es salir en una bajada de
autopista teniendo en cuenta el vehículo delante nuestro y el tránsito
que nos espera en la otra ruta. Para la máxima puntuación debemos:
- Controlar la velocidad.
- Mantener una distancia prudencial con el otro vehículo.
- Mirar hacia la derecha antes de incorporarnos al tránsito.
- Rotonda con dos carriles: En este desafío el objetivo es
incorporarnos a una rotonda y salir en la segunda salida, teniendo en
cuenta que tiene dos carriles por lo que hay que estar atentos a los
demás autos que se incorporan. Para la máxima puntuación debemos:
- Chequear ambos lados antes de incorporarnos.
- Usar la debida luz de giro.
- Controlar la velocidad.
- Estacionamiento: El objetivo es estacionar en un espacio
determinado dentro de una playa de estacionamiento, debemos
prestar atención a otro conductor que va a salir de su espacio de
estacionamiento, debemos darle lugar antes de entrar al nuestro. Para
la máxima puntuación debemos:
- Detenernos para que salga el otro auto.
- Controlar la velocidad.
- Usar la debida señalización para estacionar.
- Intersección de tráfico pesado: El objetivo es prestar mucha
atención cuando estemos conduciendo en horas de mucho tráfico,
incluso cuando tengamos luz verde para avanzar. Para la máxima
puntuación debemos:
- Controlar la velocidad.
- Mirar a ambos lados incluso con la luz en verde.
- Giro a la derecha con tráfico: El objetivo es saber cuándo
incorporarnos a una intersección con mucho tráfico, también respetar
las sendas peatonales y a otros vehículos como las bicicletas. Para la
máxima puntuación debemos:
- Chequear si vienen bicicletas.
- Detenernos antes y después de la senda peatonal.
- Mirar si viene algún auto antes de incorporarnos al camino.
- Carteles por doquier: El objetivo de este desafío es tener cuidado de
los animales que pueden querer cruzar la ruta por la que vamos. Hay
que prestar atención a los carteles correspondientes. Para la máxima
puntuación debemos:
- Ver las señales de animales silvestres.
- Controlar la velocidad.
- Detenerse si un animal está cruzando.
- Autobús de escuela: El objetivo es detenerse cuando la señal del
autobús lo diga, y prestar atención a los niños que pueden querer
cruzar el camino sin prestar atención al tráfico. Para la máxima
puntuación debemos:
- Detenernos al ver el cartel de “Pare”.
- Mirar hacia los lados antes de avanzar.
- Prestar atención a los niños.
- Cruce de tren: El objetivo es saber cómo actuar cuando vemos la
señalización del cruce de tren activa. Para la máxima puntuación
debemos:
- Detenernos al ver la señalización de cruce de tren.
- Mirar hacia los costados aunque la señalización no esté activa.
- Avanzar con debida precaución y con velocidad moderada.
- Camión doblando: El objetivo es dejar pasar a un camión que va a
querer realizar una maniobra imprudente doblando hacia la derecha
desde el carril de la izquierda. Para la máxima puntuación debemos:
- Controlar la velocidad.
- Detenernos para dejar pasar al camión y evitar el accidente.
- Doblar a la izquierda: El objetivo es doblar a la izquierda mientras
conducimos por una autopista con dos carriles que van y vienen. Para
la máxima puntuación debemos:
- Usar la debida señalización al doblar.
- Detenernos si viene algún vehículo del lado contrario.
- Detenernos si viene algún peatón.
- Doblar y chequear bicicleta: El objetivo es doblar a la derecha
teniendo en cuenta la bicicleta que viene por nuestro lado derecho.
Para la máxima puntuación debemos:
- Controlar la velocidad.
- Reducir la velocidad o detenernos para dejar pasar a la bicicleta
primero.
- Chequear nuestro espejo derecho.
- Entrando a la rampa de acceso: El objetivo es entrar a una autopista
con tráfico pesado usando una rampa de acceso. Para la máxima
puntuación debemos:
- Chequear los espejos.
- Controlar la velocidad.
- Zona residencial: El objetivo es manejar por una calle residencial con
autos de los dos lados, dejándonos solo un carril entremedio.
Debemos tener en cuenta peatones y personas que interactúen con
los autos estacionados. Para la máxima puntuación debemos:
- Controlar la velocidad.
- Detenernos en caso de peatones y/o puertas abiertas de los
autos estacionados.
- Zona de escuela: El objetivo es conducir por una zona de salida de
escuela. Para la máxima puntuación debemos:
- Controlar la velocidad.
- Advertir la señalización de zona de escuela y estar atento a la
velocidad máxima permitida.
En la pestaña principal de los desafíos vamos a poder ver cuántos puntos ganamos
en cada uno, al igual que la cantidad de veces que los realizamos. También
podemos ver cuál fue la última puntuación que adquirimos, la puntuación media y si
ganamos el logro del desafío o no.
Cada desafío tiene su mapa dependiendo de cual sea el objetivo. Por ejemplo: en el
desafío de zona de escuela pasamos por un escenario urbano con una escuela y en
el desafío de zona residencial pasamos por un escenario de una calle llena de
casas, autos y personas. Sea cual sea el mapa, siempre es de día y está soleado.
No hay variaciones meteorológicas o de ciudades, siempre es la misma pero en
diferentes zonas.
Tanto el tutorial cómo los desafíos están dentro del menú principal, otras pestañas
que podremos encontrar allí son:
● Logros: En este sub menú vamos a encontrar todos los logros disponibles
para ganar en el juego. Al comenzar con un usuario nuevo van a estar todos
bloqueados, se van desbloqueando a medida que los vamos ganando
jugando los desafíos.
● Opciones: Aquí vamos a poder customizar nuestra experiencia de juego,
como por ejemplo los gráficos y el volumen de la voz guía.
● Noticias: A medida que se van subiendo actualizaciones del juego, los
desarrolladores van subiendo las nuevas features en esa pestaña. Por el
momento solo hay información sobre el release original del juego y las
últimas actualizaciones.
● Acerca de: Cómo el juego fue desarrollado en parte por una entidad
gubernamental, desde esta pestaña podemos leer sobre que trata el juego,
con que objetivo fue creado y de que se trata la ICBC.
Con respecto a los controles, este juego se puede jugar con un teclado, joystick o
casco de realidad virtual.
● Teclado:
- Tecla A: Doblar a la izquierda.
- Tecla W: Acelerar.
- Tecla D: Doblar a la derecha.
- Tecla S: Detenerse.
- Tecla Q: Mirar a la izquierda.
- Tecla E: Mirar a la derecha.
Al igual que el juego anterior, no hay ningún tipo de contenido teórico ni se hacen
preguntas al respecto. Tampoco existe límite de tiempo en ninguno de los modos de
juego.
Análisis de diseño
La forma en la que están ordenadas las opciones hace que el foco esté puesto en
los modos de juego y en las recompensas por haber jugado.
El videojuego no cuenta con una narrativa en específico pero, a diferencia de los
videojuegos anteriores, sí contiene personajes. No interactuamos con ellos de forma
directa pero sí de forma indirecta ya que son parte del ambiente cada vez que
jugamos el juego. Se trata de las personas que forman parte del mapa.
Cuando vamos al apartado de mejoras vemos que tenemos disponible stickers de
las personas que son parte de los mapas, podemos conocer su nombre, apariencia
y profesión.
La mayoría de los mapas son urbanos, pero no quiere decir que la paleta de colores
utilizada sea necesariamente gris y oscura, de hecho se trata de una paleta de
colores bastante saturada, y el clima de día soleado ayuda a dar luminosidad al
ambiente. Los escenarios más rurales también comparten estas características pero
con menos densidad poblacional.
En este videojuego no tenemos distintas opciones de vehículo, pero el que tenemos
si es customizable desde la pestaña de recompensas, podemos agregarle stickers
de los personajes y/o cambiarle el color.