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东方驾考模拟器|Chinese Driving License Test

"¿Quieres tomar un examen de manejo? ¿O estás listo para realizar el examen de


manejo? Entonces ven y compra un simulador de examen de manejo. Todas las
preguntas son del banco de preguntas más recientes de 2018, y por supuesto, las
actualizaremos en cualquier momento para asegurarnos de que el banco de
preguntas esté completo. Por supuesto, si eres solo un adolescente, eso no impide
que compres uno adecuado, después de todo, tarde o temprano participarás."
Así es como se presenta el juego dentro de la plataforma de Steam, actualmente la
única en donde está disponible. Esta misma también es accesible para los teléfonos
móviles pero no se puede jugar el videojuego desde esa plataforma. Fue publicado
el 29 de diciembre de 2018 por la empresa desarrolladora CCYY, la cual crea
juegos independientes.

Análisis conceptual

El género principal del juego es educativo, y sus subgéneros, según la página oficial
del juego, son: juegos casuales, RPG, juegos de simulación y juegos de estrategia.
Se trata de un juego pago sin suscripciones y/o sponsors, por lo que una vez que
pagamos ya contamos con el juego completo. El precio, al día de la fecha siendo
16/11/2023, es de $330 pesos argentinos con impuestos incluídos.
El idioma original del juego es el chino, su única alternativa es la versión en inglés
que, si bien se logran entender las distintas opciones, preguntas y respuestas, la
traducción no es del todo correcta.

Las principales características del juego son:

● No contiene una historia a seguir y/o personajes, es un juego que busca


educar por lo que va directamente al punto entregándonos directamente su
fin, preguntas y respuestas teóricas.
● Contiene solo 2 modos de juego.
● Su banco de preguntas y respuestas solo está actualizado hasta el año 2018,
y las mismas están ligadas a las reglas de tránsito y señalización de China.
● Juego hecho en 2D.

Su dinámica respecto a los jugadores es la de jugador contra juego, ninguno de los


dos modos de juego implica la creación de equipos entre varios jugadores para
ganarle al juego o competir entre ellos. En cuanto a las dinámicas núcleo, la que
sobresale es la de predicción.
Con respecto a las mecánicas del juego, estas varían dependiendo del modo de
juego en el que estemos:
● ‘Mock test’–simulacro de examen–:, el usuario va a encontrarse con 100
preguntas teóricas aleatorias y cuenta con 45 minutos para responderlas
todas. Si se responde al menos el 80% de las preguntas de manera correcta,
se “pasa el examen”.
Por cada pregunta tenemos máximo cuatro opciones para elegir, solo una es
correcta. Para completar este modo de juego en su totalidad necesitamos
mínimo 45 minutos. Cada respuesta correcta se marca en verde, y cada
respuesta incorrecta en rojo y se guarda en un banco de respuestas
incorrectas el cual podemos visitar en el siguiente modo de juego.
● ‘Wrong list’–lista errónea–: en donde podemos revisar sin la presión del
tiempo las preguntas que respondimos mal. Si las respondemos
correctamente podemos quitarlas del banco de listas erróneas.
● ‘Practice’–Práctica–:, en el que contamos con el banco completo de
preguntas, no contamos con límites de tiempo ni de cantidad. Si contestamos
correctamente el juego nos avisa que nuestra respuesta es correcta y pasa a
la siguiente pregunta, si la respuesta es errónea nos dice cual es la correcta,
y no hay forma de guardar las incorrectas en la lista errónea.
Una particularidad del modo de práctica es que todas las preguntas son
reformuladas para que las opciones sean verdadero o falso, particularidad
que no se repite en el modo principal del juego donde contamos con varias
opciones para elegir por pregunta, al igual que imágenes que ilustran una
situación o cartel de señalización.
En cuanto a las estéticas del juego, la que más sobresale es la de desafíos.
Tanto dentro del juego en sí como en la plataforma de Steam no se ofrecen logros
y/o recompensas por haber jugado.
En cuanto a los controles para jugar, solo se necesita el mouse. No cuenta con
atajos de teclado, solo se requiere el click izquierdo.
La etapa de desarrollo del juego es general availability, y desde su lanzamiento no
hay registro de parches aplicados y/o actualizaciones.

Análisis de diseño

Al abrir el juego el menú del mismo está ubicado en lo que sería el panel de control
del auto en donde tenemos la pantalla y varias opciones más para aire
acondicionado, temperatura y demás. Los distintos modos de juego, al igual que las
opciones de “cerrar” y “configuración”, simulan ser botones.

Figura 1. Menú de 东方驾考模拟器|Chinese Driving License Test, versión en inglés.

La tipografía en general usada por el juego tanto en las opciones del menú como en
las preguntas y opciones de respuesta es una sans serif parecida a una Arial bold.
Como ya fue mencionado, el juego no cuenta con una historia a seguir, en cuanto a
personajes solo hay uno, del cual no tenemos información al respecto. Está vestido
como un oficial de tránsito, se desconoce si efectivamente se trata de una
vestimenta fiel al país de origen o si es simplemente un uniforme general. Su
función en el juego es puramente visual.
Al ser un juego de preguntas y respuestas no contiene variedad de mapas, por lo
tanto no hay ningún tipo de escenario de bioma, meteorológico, país del mundo y
demás.
En cuanto a la paleta de colores del juego, se utilizan mucho los colores azul, rojo,
blanco y amarillo, por lo que predominan los colores primarios.
El logo tambien hace uso de colores primarios de tono calido como el rojo y el
amarillo, el mismo varía en diseño dependiendo de cual version del juego estemos
jugando, en chino o en ingles. También incluye un volante que sirve para reforzar la
temática del juego.

Figura 2. Logo de 东方驾考模拟器|Chinese Driving License Test, versión en inglés.

Chinese Driving Test Simulator

“¿Estás listo para enfrentar el desafío del examen de manejo chino? En el que se
pondrán a prueba tus habilidades de conducción, conocimientos sobre vehículos y
reglas de tráfico. El Simulador de Examen de Manejo Chino te brindará una
experiencia completa y realista del examen de manejo chino.”
Así se presenta este juego a los jugadores, al igual que el videojuego anterior, este
también está disponible en la plataforma de Steam.
Fue lanzado el primero de enero del año 2022, por la desarrolladora Lawliet, la cual
desarrolla juegos indie. Chinese Driving Test Simulator fue el segundo y último
juego publicado hasta la fecha.

Análisis conceptual

El género principal del videojuego es educativo, mientras que los subgéneros son:
juegos casuales, 3D, simulación, carreras, juegos independientes.
Este juego es pago sin sponsors y/o suscripciones, al día de la fecha 21/11/2023 el
precio es de $0.99 USD, ya que desde el 20/11/2023 Steam dolarizó el precio de los
juegos.
Al igual que el primer juego, el país de origen es china por lo que su idioma original
es el chino. Actualmente es el único idioma disponible para jugar, por lo que para
entender se utilizó un traductor.

Las características principales del juego son:


● Una sola modalidad de juego, pero con variaciones.
● Un mapa disponible con varias zonas.
● Juego hecho en 3D.

Su dinámica respecto a los jugadores es de jugador contra el juego, la dinámica


general que más sobresale es la de razonamiento espacial, ya que el jugador debe
guiarse con respecto al entorno y sus señales. También se destaca la dinámica de
supervivencia.
En cuanto a las estéticas del juego, las dos principales son las de desafío y la de
sensación, esta última ayudada por la opción del juego de poder jugar en primera
persona dentro del auto, lo que le da la inmersión.
Las mecánicas del juego no varían demasiado, a diferencia del primer videojuego
solo tenemos un solo modo de juego, separado por temas, cada tema tiene dos
modos para completarse: modo de práctica y modo de examen. En ninguno de los
dos modos hay un límite de tiempo, pero en el examen, si es que cometemos un
error, fallamos el mismo automáticamente. Esto no ocurre en la práctica, donde
podemos recorrer el circuito libremente sin consecuencias por chocar o no respetar
señales.
● Tema uno: vamos a poder practicar cómo se utilizan las luces de giro,
siguiendo un camino delimitado por conos, los cuales debemos evitar tirar.
Luego pasamos por una zona de estacionamiento en donde practicamos
tanto el estacionamiento en reversa en un solo espacio como el
estacionamiento paralelo dentro de un rectángulo delimitado. Las mecánicas
de este tema son cumplir todos estos objetivos sin infringir las reglas de
conducción. Si fallamos, nos aparecerá un cartel gigante en la pantalla que
dice “examen fallido” en chino. Al igual que una voz que nos avisa que
fallamos el examen.
● Tema dos: se practica lo que es manejar junto a otros autos por rutas con su
respectiva señalización amarilla para separar carriles, y otros caminos con
más de dos carriles como autopistas o avenidas. También se practica el
respeto por señalización de semáforo, como se debe sobrepasar
debidamente al auto que va delante nuestro, y como se debe cambiar de
carril debidamente. Una particularidad del mapa es que los caminos y rutas
de prueba se basan en el centro de pruebas reales en Qingdao, China.
El modo de examen tiene mensajes de guía para saber qué debemos hacer en cada
zona del mapa.
En ambos temas se utiliza el mismo mapa, pero cada uno usa una zona distinta del
mismo. El tema uno usa la zona de rampas, curvas cerradas, espacios de
estacionamiento y conos. El tema dos usa la zona urbana de rutas, avenidas y/o
autopistas. El mapa tiene una combinación de espacio rural y urbano, siempre es de
día y está soleado y despejado.
Como ya se mencionó anteriormente, el juego es inmersivo, el modo default para
jugar es en primera persona dentro del auto, en el modo de examen esta es la única
vista disponible para jugar, mientras que en el modo de práctica se puede cambiar
la vista del jugador a tercera persona en donde controlamos el auto desde afuera.
Los controles son explicados en una sección del menú, el juego no aclara en tienda
si es posible conectar un control, por lo que se puede jugar solo usando el teclado y
el mouse. A continuación se van a describir los controles:
● Tecla A: mover el auto a la izquierda.
● Tecla W: acelerar.
● Tecla S: detener el auto / ir hacia atrás.
● Tecla D: mover el auto a la derecha.
● Tecla Q: poner la señal de giro a la izquierda.
● Tecla E: poner la señal de giro a la derecha.
● Tecla V: cambiar de primera persona a tercera (solo disponible en modo
práctica).
● Tecla L: hacer desaparecer / aparecer el cursor.
Con el mouse se puede mover la cámara tanto como para la vista en primera
persona como la vista en tercera persona, también con el click izquierdo podremos
apretar el botón de cerrar el juego el cual se encuentra en la esquina superior
derecha.
A diferencia del primer juego, no contiene ningún tipo de contenido teórico, tampoco
realiza preguntas al respecto. Su contenido es puramente práctico.
La etapa de desarrollo del juego es general availability, y desde su lanzamiento no
hay registro de parches aplicados y/o actualizaciones.

Análisis de diseño

Al abrir el juego nos encontramos directamente con el menú general, el mismo tiene
cuatro pestañas: tema uno, tema 2, controles y configuración. Dentro de ambos hay
dos botones: uno de práctica y otro para hacer el examen. También la pestaña
incluye una descripción del objetivo del examen al igual que las reglas.
Tanto los nombres de las pestañas como las explicaciones dentro de ellas usan una
tipografía de peso normal, sans serif de color blanco. No hay una historia a seguir
y/o personajes. En la tienda del juego podemos ver un auto de policía el cual no
puede ser utilizado por el jugador pero sí aparece en el tema donde probamos
conducir con otros autos alrededor.

Figura 3. Menú de Chinese Driving Test Simulator.

En cuanto a la paleta de colores del menú predominan los tonos fríos por el uso del
azul. Pero una vez dentro del mapa de juego al ser un día soleado y un ambiente
rural y urbano transmite cierta calidez.
En cuanto al logo el mismo utiliza un azul oscuro, una tipografía ,con serif y de peso
bold. Contiene el título del juego en su idioma de origen, aunque en la tienda del
juego tiene su versión en inglés. El título está acompañado por un auto deportivo.

Figura 4. Logo de Chinese Driving Test Simulator, versión en inglés.

Virtual Driving School

“¡Abrocha tu cinturón y revisa tus espejos!

¡Prepárate para poner a prueba tu habilidad al volante! Aprende lo básico en el


estacionamiento y luego demuestra tus habilidades en la carretera. ¡Controla tu
velocidad y responde correctamente a los peligros para acumular la máxima
puntuación!

Virtual Driving School es un juego serio y basado en habilidades que brinda


consejos a los jugadores sobre cómo convertirse en conductores más seguros, en
un entorno virtual hiperrealista. Modelado alrededor de un mundo simulado al estilo
de 'Sim City', puedes visitar calles de la ciudad y autopistas. Elige entre una amplia
gama de desafíos y escenarios de conducción únicos que requieren precisión y
concentración. ¡Es un viaje emocionante!”
La introducción mencionada se encuentra en la página principal del juego y está
accesible a través de la plataforma de Steam, al igual que los dos anteriores juegos
analizados. Aún no ha sido oficialmente lanzado y su fecha prevista de lanzamiento
está programada para el 30 de enero de 2024. Hasta la fecha, únicamente se
encuentra disponible en su fase de acceso anticipado –early access–, la cual fue
inaugurada el 4 de septiembre de 2020. El juego está siendo desarrollado por CGA
Studio, una empresa especializada en juegos independientes, con sede en
Liverpool, lo que sugiere que el idioma original y el origen del juego son en inglés.
Análisis conceptual

Su género principal es el educativo, mientras que su subgénero es el de simulación.


Ya que su estado de desarrollo actual es el de early access, todavía no se sabe si
va ser un juego pago, a la actualidad todo apunta a un juego base gratis con
probablemente algún sistema de micro transacción interno.
Las características principales del juego son:
● Puede jugarse con un casco de realidad virtual, un control externo y/o
volante.
● Desarrollador en 3D, con Unity.
● Distintos estilos de juego y variedad de mapas.
Su dinámica con respecto al jugador es jugador contra el juego, al igual que el jeugo
anterior las dos dinámicas generales que destacan son las de razonamiento
espacial y la de supervivencia.
En cuanto a las estéticas del juego, las dos principales son las de desafío y la de
sensación, de nuevo siendo el mismo caso del segundo videojuego.
Las mecánicas del juego van dependiendo de qué modo de juego seleccionemos. Si
bien es un early access, la variedad de modalidades es incluso mayor al juego
anterior, cuya etapa es de general availability. Una vez dentro del juego nos
encontramos con cuatro opciones: cerrar el juego, jugar en modo realidad virtual –
VR–, configuración, tutoriales y jugar la demo.
Dentro de los tutoriales vamos a tener disponibles 6 opciones para practicar
distintos movimientos. En todos tenemos mensajes de guía de cómo realizarlos
correctamente y también recomendaciones para un mejor resultado. Podemos
ganar o fallar, si ganamos el juego nos envía al siguiente examen y así
sucesivamente hasta terminarlos todos. Si fallamos nos da la opción de rehacer el
examen o volver al menú de tutoriales. Ganemos o perdamos todos los tutoriales
están disponibles en todo momento, no existe un sistema de desbloqueo.
Los exámenes son:
● Conducir hacia adelante: debemos acelerar y detenerse justo en el centro
de una área designada.
● Doblar: debemos completar un circuito en forma de infinito sin pegarle a
ningún cono.
● Indicadores: aprendemos cómo utilizar las luces de giro, luces generales,
freno de mano, uso de cinturón de seguridad, mirar hacia los lados dentro del
auto, mirar hacia atrás, y palanca de cambios.
● Intersecciones: aprendemos a detenernos al llegar a una intersección, mirar
a los lados, y usar la debida señalización antes de incorporarnos a la misma.
● Semáforos: aprendemos a respetar cada uno de los colores del semáforo, y
el significado de cada uno.
● Reversa: debemos ir en reversa hacia una área determinada teniendo
cuidado de no chocar los conos, y tampoco pasarnos con la velocidad.

Dentro de la demo hay distintas áreas y dos mapas en donde podemos probar
distintos escenarios que a su vez incluyen misiones:
● Conwy, Gales, Reino Unido:
En esta área podemos elegir entre distintas misiones a cumplir:
- Paseo corto: en esta misión, como el nombre indica, damos un paseo
corto por el pueblo.
- Afueras de Conwy: en esta misión recorremos un circuito por las
afueras del pueblo.
- Autopista: en esta misión recorremos un circuito centrándose más
que nada en la autopista.
- Tráfico pesado: la misión consiste en realizar un recorrido que incluye
el pueblo y las afueras del mismo pero con la variante de un tráfico
pesado.
- Tráfico liviano: Misma misión que la anterior pero con menos tráfico.
● San José, California, Estados Unidos:
En esta área podemos elegir entre distintas misiones a cumplir:
- Asomarse y mirar: En esta misión aprendemos a usar la técnica de
“asomarse y mirar” que se utiliza en cruces cerrados. Consiste en ir
avanzando lentamente a la vez que miramos varias veces a ambos
lados antes de incorporarnos al camino.
- Carriles: En esta misión aprendemos el uso de los carriles lentos y
rápidos, cuando debemos y cómo podemos sobrepasar a un auto que
va más lento que nosotros. Todo dentro de una autopista.
- Conducción guiada: En esta misión el juego nos va guiando mientras
conducimos por San José, no hay otro objetivo más que conducir.
- Lección 1 San José: Esta misión es como el tutorial de indicadores,
aprendemos las acciones básicas antes de comenzar a conducir como
el cinturón de seguridad y chequeo de luces y espejos.
- Pase de ruta principal a ruta secundaria: Como el nombre lo indica
en esta misión aprendemos cómo se debe pasar de una ruta principal
como una autopista a una ruta secundaria como lo puede ser una calle
o bajada.
- Giro menor a mayor: Exactamente igual a la misión anterior pero esta
vez comenzamos desde una ruta secundaria y pasamos a una
principal.
- Reversa de lado derecho: En esta misión el objetivo es estacionar
sobre el lado derecho, ir hacia atrás una cierta distancia y luego
reincorporarse en el tráfico.
- Semáforos: Esta misión es como el tutorial sobre semáforos solo que
toma lugar en el área de san josé, por lo que practicamos en un
entorno real.
● Lecciones de Conwy área: Lamentablemente esta misión no está disponible
en la demo, puede ser seleccionada pero nada carga.
● Desafío de adelantamiento: en este modo debemos sobrepasar autos
usando la debida señalización cuando escuchamos un determinado sonido.
También debemos mirar que no venga ningún auto del carril contrario para
evitar accidentes. El camino es una ruta con dos carriles.

Al final de cada escenario vamos a tener un pequeño resumen de cómo nos fue,
esto incluye: puntaje, cantidad de errores y tiempo que nos tomó completarlo.
En todas las áreas y modos de juego podemos elegir entre tres tipos de transporte:
● Porschini: un auto pequeño, parecido a un Mini Cooper.
● Ferrari falso: como el nombre lo indica, auto deportivo muy similar a la
famosa marca.
● Semirremolque: Un camión sin la parte de carga, solo la cabina.

En todos los autos los espejos funcionan y es posible guiarse por ellos, también es
posible cambiar la cámara de primera a tercera persona en todos los escenarios
disponibles sin restricciones. También si por alguna razón el auto se da vuelta o
buggeado podemos restablecerlo.
Si bien uno de los mapas está ambientado en Estados Unidos, el lado del conductor
siempre está del lado derecho, como en el Reino Unido. En cuanto a variaciones del
mapa podemos conducir por los mismos tanto de día como de noche, pero no hay
forma de elegirlo, es aleatorio.
En cuanto a los controles, están disponibles para teclado y/o control externo como
un joystick. Los controles de teclado pueden ser personalizados por el usuario,
también se puede modificar la sensibilidad del mouse, el cual puede servir para
direccionar el auto si es que no se quieren utilizar las teclas para ese movimiento
específico.
● Teclado:
- Tecla R: Mirar hacia atrás.
- Tecla Q: Mirar hacia la izquierda.
- Tecla E: Mirar hacia la derecha.
- Tecla G: cinturón de seguridad.
- Barra espaciadora: Subir o bajar el freno de mano.
- Tecla Shift: Palanca de cambio, la cual es automática por lo que las
opciones son: estacionamiento, neutro, reversa y directo.
- Tecla Control: Igual que la tecla Shift.
- Tecla L: Encender y apagar luces.
- Tecla Z: Encender y apagar luz de giro a la izquierda.
- Tecla X: Encender y apagar luz de giro a la derecha.
- Tecla W: Acelerar y/o ir hacia atrás en reversa.
- Tecla A: Direccionar a la izquierda.
- Tecla S: Frenar.
- Tecla D: Direccionar a la derecha.
- Tecla C: cambiar de cámara de primera a tercera persona.
- Tecla M: Resetear el auto.

● Joystick (Xbox):
- LB Y RB: Indicadores.
- LT: Freno de mano.
- RT: Acelerar.
- Control izquierdo: Control del volante, y si se lo presiona se controlan
las luces.
- Control derecho: Mirar hacia los lados y/o hacia atrás.
- Botón Y: Resetear el auto.
- Botón B:Subir o bajar el freno de mano.
- Botón X: cambiar de cámara de primera a tercera persona.

En este videojuego no se encuentra ningún modo de juego en donde se hagan


preguntas sobre contenido teórico, su contenido es puramente práctico.

Análisis de diseño

Apenas abrimos el juego nos topamos con el menú principal en donde vamos a
encontrar todas las opciones de juego ya mencionadas anteriormente. Están
ordenadas de manera simétrica y tres de ellas tienen imágenes ilustrativas junto al
título de la opción. Todos los títulos están en mayúscula y usan una tipografía sans
serif de peso bold color blanco.
Figura 5. Menú principal de Virtual Driving School.

Como fue mencionado, solo hay dos mapas disponibles y ambos son una
combinación de espacio urbano y rural. También podemos conducir por estos
mapas de día o noche, lo que hace que los tonos y paletas de colores varíen
dependiendo de cual nos toque. En el 90% de las veces que entremos a jugar nos
va a tocar la versión de día por lo que la utilización de colores más vibrantes y
luminosos, como tonos de azul para el cielo o el verde de la vegetación, brinda un
contraste agradable y ayuda a diferenciar las distintas zonas dentro del juego. Por
ejemplo, se emplea el color verde para representar áreas más naturales o paisajes,
mientras que los tonos más grises y oscuros se destinan a áreas urbanas o de
mayor densidad poblacional. En las áreas más suburbanas alrededor se destacan
los matices de tierra, grises y verdes oscuros. Esto genera diferentes atmósferas
visuales y desafíos en la conducción.
Es importante recordar que el juego sigue estando en su etapa beta de desarrollo,
por lo que en el futuro muchos de estos elementos visuales podrían estar sujetos a
cambio.
En cuanto a los gráficos en general es claro que se intenta seguir una línea lo más
realista posible dentro de las herramientas que la empresa desarrolladora posee.
Esto, al menos por ahora, puede verse reflejado más que nada en los autos que
incluyen texturas y acabados que simulan la apariencia de autos reales, como el
Mini Cooper y un "Ferrari" ficticio.
Finalmente con respecto al logo del juego contiene el título del juego en mayúsculas
con un degradé dorado y un auto en color plateado, todo en una tipografía sin serif.
El uso del color dorado en degradado agrega un toque de elegancia y sofisticación
al diseño del logo, suele asociarse con la riqueza, la calidad y la excelencia,
sugiriendo posiblemente una experiencia valiosa o premium en el juego. En cuanto
al plateado, suele asociarse con la modernidad, la elegancia y la tecnología
avanzada en el contexto de los vehículos. Este elemento refuerza la identidad del
juego como un simulador de manejo realista y de alta calidad.
Figura 6. Logo de Virtual Driving School.
Street Sense

““Street Sense" es una aplicación de entrenamiento de percepción de riesgos para


conductores nuevos o aquellos nuevos en B.C. – Columbia Británica– para mejorar
sus habilidades en identificar y evitar peligros en la carretera.”

Lanzado por primera vez el 17 de enero de 2022, este videojuego fue desarrollado
por Project Whitecard Inc en colaboración con la ICBC–Insurance Corporation of
British Columbia–, por lo que tiene origen canadiense.
Al igual que los juegos anteriores está disponible en la plataforma de Steam,
también en celulares y tiendas de realidad virtual. Su etapa de desarrollo actual es
de general availability y, hasta el día de la fecha siendo 24/11/2023, solo tuvo una
actualización siendo esta el parche 1.0.26.4662 aplicado el 16 de marzo de 2022.
Su idioma original es el inglés.

Análisis conceptual

Su género principal es el educativo, ya que se creó con el objetivo de educar a


nuevos conductores y mejorar las habilidades de percepción del peligro. Sus
subgéneros según su página en Steam son: simulación, software de entrenamiento
y conducción.
Sus características principales son:
● Variedad de mapas dependiendo del desafío, todos basados en Columbia
británica.
● Incluye creación de perfil de usuario.
● Incluye logros para cumplir y sistema de puntos.

Su dinámica con respecto al jugador es jugador contra el juego, al igual que el jeugo
anterior las dos dinámicas generales que destacan son las de razonamiento
espacial y la de supervivencia.
En cuanto a las estéticas del juego, las dos principales son las de desafío y la de
sensación, de nuevo siendo el mismo caso del último videojuego.
Las mecánicas van dependiendo del modo de juego en el que estemos, tenemos en
total 3 modos de juego, dentro de los cuales hay distintos objetivos a cumplir:
● Tutorial: en este modo aprendemos los controles básicos del auto, la gran
diferencia con los juegos anteriores es que no podemos controlar la
direccionalidad del auto, tiene manejo asistido. Si podemos doblar y mirar
hacia los lados, acelerar y detenernos. Una voz nos explica cuales son los
objetivos y nos guía en todo el recorrido. Este modo de juego no da puntos ni
logros.
● Desafíos: Dentro de este modo vamos a tener 15 distintos desafíos para
superar, cada uno tiene sus respectivos objetivos. Completarlos nos da
puntos que luego podemos usar para mejorar la estética del auto. Y, si
logramos la máxima puntuación del desafío, ganamos un logro. Es importante
aclarar que los desafíos no están disponibles a la primera, debemos pasar el
tutorial primero y al finalizarlo un desafío aleatorio va a desbloquearse.
- Camino con doble carril: en este desafío el objetivo es dejar pasar a
un auto que busca sobrepasarse por el carril contrario, debemos darle
espacio para evitar que choque con otro vehículo que viene de frente.
Para la máxima puntuación debemos:
- Mirar hacia la derecha.
- Reducir la velocidad para dejarlo incorporarse.
- Salida a la rampa: El objetivo principal es salir en una bajada de
autopista teniendo en cuenta el vehículo delante nuestro y el tránsito
que nos espera en la otra ruta. Para la máxima puntuación debemos:
- Controlar la velocidad.
- Mantener una distancia prudencial con el otro vehículo.
- Mirar hacia la derecha antes de incorporarnos al tránsito.
- Rotonda con dos carriles: En este desafío el objetivo es
incorporarnos a una rotonda y salir en la segunda salida, teniendo en
cuenta que tiene dos carriles por lo que hay que estar atentos a los
demás autos que se incorporan. Para la máxima puntuación debemos:
- Chequear ambos lados antes de incorporarnos.
- Usar la debida luz de giro.
- Controlar la velocidad.
- Estacionamiento: El objetivo es estacionar en un espacio
determinado dentro de una playa de estacionamiento, debemos
prestar atención a otro conductor que va a salir de su espacio de
estacionamiento, debemos darle lugar antes de entrar al nuestro. Para
la máxima puntuación debemos:
- Detenernos para que salga el otro auto.
- Controlar la velocidad.
- Usar la debida señalización para estacionar.
- Intersección de tráfico pesado: El objetivo es prestar mucha
atención cuando estemos conduciendo en horas de mucho tráfico,
incluso cuando tengamos luz verde para avanzar. Para la máxima
puntuación debemos:
- Controlar la velocidad.
- Mirar a ambos lados incluso con la luz en verde.
- Giro a la derecha con tráfico: El objetivo es saber cuándo
incorporarnos a una intersección con mucho tráfico, también respetar
las sendas peatonales y a otros vehículos como las bicicletas. Para la
máxima puntuación debemos:
- Chequear si vienen bicicletas.
- Detenernos antes y después de la senda peatonal.
- Mirar si viene algún auto antes de incorporarnos al camino.
- Carteles por doquier: El objetivo de este desafío es tener cuidado de
los animales que pueden querer cruzar la ruta por la que vamos. Hay
que prestar atención a los carteles correspondientes. Para la máxima
puntuación debemos:
- Ver las señales de animales silvestres.
- Controlar la velocidad.
- Detenerse si un animal está cruzando.
- Autobús de escuela: El objetivo es detenerse cuando la señal del
autobús lo diga, y prestar atención a los niños que pueden querer
cruzar el camino sin prestar atención al tráfico. Para la máxima
puntuación debemos:
- Detenernos al ver el cartel de “Pare”.
- Mirar hacia los lados antes de avanzar.
- Prestar atención a los niños.
- Cruce de tren: El objetivo es saber cómo actuar cuando vemos la
señalización del cruce de tren activa. Para la máxima puntuación
debemos:
- Detenernos al ver la señalización de cruce de tren.
- Mirar hacia los costados aunque la señalización no esté activa.
- Avanzar con debida precaución y con velocidad moderada.
- Camión doblando: El objetivo es dejar pasar a un camión que va a
querer realizar una maniobra imprudente doblando hacia la derecha
desde el carril de la izquierda. Para la máxima puntuación debemos:
- Controlar la velocidad.
- Detenernos para dejar pasar al camión y evitar el accidente.
- Doblar a la izquierda: El objetivo es doblar a la izquierda mientras
conducimos por una autopista con dos carriles que van y vienen. Para
la máxima puntuación debemos:
- Usar la debida señalización al doblar.
- Detenernos si viene algún vehículo del lado contrario.
- Detenernos si viene algún peatón.
- Doblar y chequear bicicleta: El objetivo es doblar a la derecha
teniendo en cuenta la bicicleta que viene por nuestro lado derecho.
Para la máxima puntuación debemos:
- Controlar la velocidad.
- Reducir la velocidad o detenernos para dejar pasar a la bicicleta
primero.
- Chequear nuestro espejo derecho.
- Entrando a la rampa de acceso: El objetivo es entrar a una autopista
con tráfico pesado usando una rampa de acceso. Para la máxima
puntuación debemos:
- Chequear los espejos.
- Controlar la velocidad.
- Zona residencial: El objetivo es manejar por una calle residencial con
autos de los dos lados, dejándonos solo un carril entremedio.
Debemos tener en cuenta peatones y personas que interactúen con
los autos estacionados. Para la máxima puntuación debemos:
- Controlar la velocidad.
- Detenernos en caso de peatones y/o puertas abiertas de los
autos estacionados.
- Zona de escuela: El objetivo es conducir por una zona de salida de
escuela. Para la máxima puntuación debemos:
- Controlar la velocidad.
- Advertir la señalización de zona de escuela y estar atento a la
velocidad máxima permitida.
En la pestaña principal de los desafíos vamos a poder ver cuántos puntos ganamos
en cada uno, al igual que la cantidad de veces que los realizamos. También
podemos ver cuál fue la última puntuación que adquirimos, la puntuación media y si
ganamos el logro del desafío o no.
Cada desafío tiene su mapa dependiendo de cual sea el objetivo. Por ejemplo: en el
desafío de zona de escuela pasamos por un escenario urbano con una escuela y en
el desafío de zona residencial pasamos por un escenario de una calle llena de
casas, autos y personas. Sea cual sea el mapa, siempre es de día y está soleado.
No hay variaciones meteorológicas o de ciudades, siempre es la misma pero en
diferentes zonas.

Tanto el tutorial cómo los desafíos están dentro del menú principal, otras pestañas
que podremos encontrar allí son:

● Recompensas: Dentro de este sub menú vamos a tener una serie de


mejoras que podemos comprar con los puntos adquiridos en los desafíos.
Todas estas mejoras son solo visuales, como por ejemplo: cambiarle el color
al auto. También se le pueden agregar stickers de varios peatones que pasan
por los distintos mapas. Cada recompensa tiene un precio determinado.
● Panel de jugador: Cuando abrimos el juego, lo primero que debemos hacer
es crear nuestro perfil, nos va a pedir una serie de datos, los cuales en su
mayoría son opciones como locación o la edad. El único dato obligatorio es
un nickname.
En el panel vamos a ver nuestro nickname y también los siguientes datos
relacionados a nuestra performance en los desafíos:
- Cantidad de accidentes evitados.
- Cantidad de accidentes provocados.
- Tiempo total jugado.
- Porcentaje de percepción.
- Cantidad de desafíos superados.
- Cantidad de puntos ganados.
- Cantidad de logros ganados.

● Logros: En este sub menú vamos a encontrar todos los logros disponibles
para ganar en el juego. Al comenzar con un usuario nuevo van a estar todos
bloqueados, se van desbloqueando a medida que los vamos ganando
jugando los desafíos.
● Opciones: Aquí vamos a poder customizar nuestra experiencia de juego,
como por ejemplo los gráficos y el volumen de la voz guía.
● Noticias: A medida que se van subiendo actualizaciones del juego, los
desarrolladores van subiendo las nuevas features en esa pestaña. Por el
momento solo hay información sobre el release original del juego y las
últimas actualizaciones.
● Acerca de: Cómo el juego fue desarrollado en parte por una entidad
gubernamental, desde esta pestaña podemos leer sobre que trata el juego,
con que objetivo fue creado y de que se trata la ICBC.

Con respecto a los controles, este juego se puede jugar con un teclado, joystick o
casco de realidad virtual.
● Teclado:
- Tecla A: Doblar a la izquierda.
- Tecla W: Acelerar.
- Tecla D: Doblar a la derecha.
- Tecla S: Detenerse.
- Tecla Q: Mirar a la izquierda.
- Tecla E: Mirar a la derecha.

Al igual que el juego anterior, no hay ningún tipo de contenido teórico ni se hacen
preguntas al respecto. Tampoco existe límite de tiempo en ninguno de los modos de
juego.
Análisis de diseño

Al entrar al juego lo primero que debemos hacer es el ya mencionado perfil del


jugador, luego somos redirigidos al menú principal con todas las opciones ya
desarrolladas anteriormente.

Figura 7. Menú de Street Sense.

La forma en la que están ordenadas las opciones hace que el foco esté puesto en
los modos de juego y en las recompensas por haber jugado.
El videojuego no cuenta con una narrativa en específico pero, a diferencia de los
videojuegos anteriores, sí contiene personajes. No interactuamos con ellos de forma
directa pero sí de forma indirecta ya que son parte del ambiente cada vez que
jugamos el juego. Se trata de las personas que forman parte del mapa.
Cuando vamos al apartado de mejoras vemos que tenemos disponible stickers de
las personas que son parte de los mapas, podemos conocer su nombre, apariencia
y profesión.
La mayoría de los mapas son urbanos, pero no quiere decir que la paleta de colores
utilizada sea necesariamente gris y oscura, de hecho se trata de una paleta de
colores bastante saturada, y el clima de día soleado ayuda a dar luminosidad al
ambiente. Los escenarios más rurales también comparten estas características pero
con menos densidad poblacional.
En este videojuego no tenemos distintas opciones de vehículo, pero el que tenemos
si es customizable desde la pestaña de recompensas, podemos agregarle stickers
de los personajes y/o cambiarle el color.

El logo del juego "Street Sense" se caracteriza por su simplicidad y minimalismo en


su diseño. Presenta el nombre del juego escrito en una tipografía sin serif estándar,
con letras blancas que se destacan sobre un fondo de cuadrado celeste. A
diferencia de otros logotipos, este enfoque minimalista opta por una estética más
sencilla y directa. Es clara la diferencia con los logos de los juegos anteriores que sí
tienen elementos visuales que hagan alusión al contenido del juego, como
referencias a la educación, vehículos u otros elementos asociados a la temática de
manejo o aprendizaje.
De todas formas que se trate de un logo minimalista no quiere decir que sea mejor o
peor, esta simplicidad visual puede apuntar a una estrategia de diseño que busca
una identificación directa y fácil de recordar.

Figura 8. Logo de Street Sense.

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