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Ejercicios de Scratch AUTOS EN CONTRAMANO

Itinerario Formativo 3° Utilización de aplicaciones específicas

Trabajo Práctico N°4 de Programación en Scratch

Fecha de Inicio: 18/06/2021 Fecha de entrega: 16/7/2021

Guía para ejercicio de Juego de Explotar


globos

El siguiente enlace te dirije a un video explicativo de cómo son los pasos que debes seguir para
desarrollar este video Juego.

https://drive.google.com/file/d/1lwR_j0Qsn4N1Fi2bGzXDaOE_8a1UZ2BX/view?usp=sharing

Tener en cuenta que siempre primero es conveniente diseñar nuestras pantallas, cada uno de los
objetos, establecer cuales serán las reglas del juego (condiciones en que se debe iniciar, las acciones
que se permitirán hacer al jugador, las condiciones de finalización del juego, etc) para si después
enfocarnos en la programación de cada uno de ellos.

Los objetos que programaremos serán los siguientes: una Mira (para el jugador) y cuatro
globos (que después serán de distintos colores solo para diferenciarlos), estos globos se
moverán libremente por la pantalla y el jugador deberá mover la mira sobre el objeto y
apretando otra tecla disparará.
Si acierta el disparo incrementa la cantidad de puntos y tendrá un tiempo límite para
desarrollar el juego, con lo cual podrá comparar su desempeño con el de oros jugadores-
La mira se mueve con el Mouse y el juego termina cuando se consume el tiempo que es
contabilizado por una variable.
Ejercicios de Scratch AUTOS EN CONTRAMANO

Este juego lo iremos desarrollando en etapas mediante las clases virtuales que tengamos,
teniendo como canal de comunicación al grupo de WhatsApp (por la inmediatez de la
respuesta) para las dudas o entregas parciales o final del Juego.

Correo: ricabarraa@gmail.com
Tel: 2215040160
Classroom- Código de la clase: kdisdyy

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