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a. ¿Cuáles son las acciones que el jugador realizará en el juego? Defínalos a través de verbos
activos como correr, saltar, entre otros.
Correr
Saltar
Coger
Disparar
Deslizarse
Rodar
2. METAS:
El jugador deberá destruir y asesinar a todos los monstros hasta que no quede ninguno y así
salvara a la tierra,
Cuando el jugador logre la meta recibirá una medalla, Pero si el jugador no logra la meta
perderá parte de la equitación
3. COMPONENTES:
Enemigos
Ítems
Arquitectura
Paisajes
Ciudades
Parques
Destacar
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Piscina
Autos
Aviones
b. ¿Qué función cumplen dentro del juego y de qué forma puede el jugador interactuar con
ellos?
Dentro del juego van aparecer una ayudas las cuales el jugador va a poder cogerlas y darle
como una guía o instrucción de alguna duda
4.
Controles:
W = hacia adelante
S = hacia atrás
A = hacia la izquierda
D = hacia la derecha
Rueda = cacha
Space = salta
Ctrl = correr
1 = arma primaria
2 = arma secundaria
5.Experiencia de usuario:
Los niveles de juegos son las diferentes ciudades campos o lugares a donde se van a llevar las
batallas
d.
Describa de forma general los momentos tensión antes del nivel del juego, a lo largo del
tiempo:
Los peligros se manifiestan al inicio de los niveles y las amenazas a la mitad de un nivel
Indique mediante un dibujo (croquis), el diseño de nivel, que permita discernir los siguientes
interrogantes:
a. ¿Cuál será la distribución de los elementos del videojuego, como: arquitectura, paisajes,
vegetación, animales, ítems, obstáculos, entre otros?
Los elementos estarán regados por los mapas igualmente la vegetación, animales, ítems,
obstáculos
Los enemigos saldrán de unas naves espaciales las cuales son provenientes del espacio