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Maestro:
Willis Ezequiel Polanco Caraballo
Materia:
Programación 3
Fecha de Entrega:
2/7/2021
Arquitectura del Proyecto
Descripción del Proyecto
Objetivos
El objetivo general del proyecto es desarrollar un videojuego básico y entretenido para niños el
cual será el público más objetivo de nosotros, debido a que pensamos que la simplicidad del
juego no atraerá a gente mayor. Queremos brindar una experiencia entretenida para que
cualquier niño la disfrute y pase un buen rato.
Alcance
El proyecto tiene como alcance desarrollar:
• Un videojuego básico en el cual el jugador tenga que estar atento a los objetos que
vienen y piense rapido para poder esquivarlos.
State Pattern
El patrón de estado es un patrón de diseño de software de comportamiento que
implementa una máquina de estado de una manera orientada a objetos. ... Este patrón se
utiliza en la programación de computadoras para encapsular el comportamiento variable
para el mismo objeto basado en su estado interno.
Asunciones y Dependencias
- El jugador no necesita conexión a internet, en cambio necesita cumplir con cierto
requerimiento de espacio en el almacenamiento para poder descargarlo y jugarlo.
Interfaz inicial
.
Interfaz de juego
Interfaz de juego
Funcionalidades del videojuego
-El juego funcionará de la siguiente manera, cuando vayas a entrar al juego verás el botón
de start para comenzar a jugar y tu objetivo es acabar con la mayor cantidad de globos
posibles, en la esquina se te marcará con un score para ver qué tan lejos llegaste.
Atributos de calidad
Videojuego
Tácticas
Atributo de ¿Cómo lograrlo? Táctica/Patrón
Calidad
En caso de que ocurra un error o bug se utilizará un Exceptions
Disponibilidad exception para notificar el error