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Objetivos
Objetivos generales
Objetivos específicos
Conocer y analizar distintas tecnologías digitales interactivas utilizadas en ámbitos educativos como juegos y
simulaciones.
Aprender conceptos y técnicas básicos de creación e integración de simulaciones y videojuegos en los distintos ámbitos educativos.
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Competencias
Competencias genéricas
Resolución de problemas: capacidad para enfrentar los desafíos buscando las herramientas necesarias para encontrar soluciones.
Trabajo en equipo y colaborativo: capacidad de integrarse con sus compañeros para lograr los objetivos compartidos.
Competencia específica
Pensamiento computacional.
Pensamiento complejo.
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Bibliografía
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Unidad 1. Videojuegos
Unidad 2. Simulaciones
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