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INFORME
L.
este término mencionado "brainstorming" fue investigado con
el fin del análisis de requerimientos el cual da referencia a
Resumen - La recolección de datos es una piedra angular en la unas de las técnicas ampliamente utilizadas en el mundo
creación y gestión de juegos multijugador basados en economías empresarial y de la investigación para generar ideas, recopilar
virtuales. Este documento profundiza en esta técnica crucial, información y obtener perspectivas valiosas.
destacando su importancia en la toma de decisiones informadas
para diseñar y mantener un mundo virtual próspero.
B. Herramientas informáticas

En cuanto a las herramientas informáticas, según el objetivo


I. INTRODUCCION del informe las vamos a enfocar en la recolección de datos por
lo que estas herramientas se pueden resumir en

E n el emocionante mundo de los juegos multijugador en


SurveyMonkey, Google Forms, Typeform. Aplicaciones las
cuales permiten organizar y analizar datos cuantitativos
recopilados de encuestas o pruebas de juego. Podemos realizar
línea, la creación de mundos virtuales basados en economías
complejas es un desafío apasionante y una tendencia en cálculos, generar gráficos y resúmenes estadísticos para
constante crecimiento. Juegos como "Albion Online" han extraer información significativa.
demostrado el poder de las economías virtuales para
involucrar y entretener a jugadores de todo el mundo. Sin C. Muestreo.
embargo, detrás de estas experiencias envolventes se
encuentra una técnica esencial: la recolección de datos. Algunas opciones de muestreo que se proyectan en esta
oportunidad son las siguientes:
Este documento se adentrará en el fascinante mundo de la
recolección de datos para la creación de juegos multijugador Muestreo Aleatorio: Donde se utilizan técnicas de muestreo
basados en economías virtuales. Exploramos los conceptos aleatorio para seleccionar una muestra representativa de
fundamentales, las estrategias y las herramientas necesarias jugadores que participarán en pruebas de juego o encuestas.
para recopilar y analizar datos relevantes que impulsen la toma Muestreo Estratificado: Dividir a los jugadores en grupos
de decisiones inteligentes en el diseño y la gestión de un juego basados en criterios como la experiencia en juegos en línea o
de este tipo. preferencias de juego, y luego seleccionar muestras de cada
grupo para obtener información variada.

II. CONSULTA PREVIA D. Tipo de preguntas

Preguntas Abiertas: Debemos utilizar preguntas abiertas en las


A. Análisis de requerimientos
encuestas para permitir a los jugadores expresar sus opiniones
y experiencias en sus propias palabras.
Técnicas de Entrevistas:
Preguntas Cerradas: También se planea Incluir preguntas
La recopilación de requisitos puede involucrar entrevistas con cerradas con opciones predefinidas para obtener datos
desarrolladores y diseñadores de juegos, en nuestro caso cuantitativos y estadísticas comparables.
nosotros somos los encargados de esa parte, por otro lado es
fundamental enfocarnos en los posibles jugadores para E. Tabulación y Análisis de datos
comprender sus expectativas y necesidades con respecto al
juego. Según lo investigado previamente la tabulación de datos es el
proceso de organizar y presentar los datos recopilados de una
Tormenta de ideas: manera estructurada y fácil de entender. Esta técnica se utiliza
en la investigación y el análisis de datos para resumir la
Reuniones de grupo y sesiones de brainstorming para generar información en tablas o cuadros que facilitan la interpretación
ideas y requisitos a partir de la retroalimentación colectiva, y la toma de decisiones
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Para este caso se realizará:

Análisis de Contenido: Se Aplicarán técnicas de análisis de


contenido a las respuestas de las preguntas abiertas para
identificar patrones y tendencias en las opiniones de los
jugadores.

Análisis Estadístico: Se utilizarán herramientas estadísticas


para analizar datos cuantitativos, como las calificaciones de
los jugadores o las respuestas a preguntas cerradas.

Visualización de Datos: Se crearán gráficos y visualizaciones


para representar de manera efectiva los resultados de las
encuestas y pruebas de juego.

III. PASO 1
Comprender el objetivo de “Trade Kingdoms”.

El objetivo principal de este proyecto es desarrollar un


videojuego multijugador que ofrezca a los jugadores una
experiencia novedosa y emocionante, al mismo tiempo que
fomente la economía virtual de manera competitiva y creativa.
El juego se centrará en actividades de recolección, producción,
comercio e interacción entre los jugadores, proporcionando un
entorno digital en el que los participantes puedan ganar dinero
de manera virtual a través de estrategias, colaboración y toma
de decisiones inteligentes. El objetivo final es crear una
plataforma de juego en línea que no solo brinde
entretenimiento, sino que también permita a los jugadores
desarrollar habilidades económicas y empresariales en un
entorno virtual único y envolvente.
.

IV. PASO 2
Comparar herramientas informáticas para la
implementación de encuestas

Vamos a realizar una comparación de las herramientas


informáticas para la implementación de las encuestas donde
comparamos las dos propuestas previamente y un tercer
software que propusimos nosotros.
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Características Google Forms Microsoft Forms SurveyMonkey

Facilidad de uso Fácil de usar, accesible Integrado en el Intuitivo, pero con una
con cuenta de Google ecosistema de Microsoft curva de aprendizaje
365 mayor

Tipos de preguntas Ofrece una variedad de Similar a Google Forms Amplia gama de tipos de
tipos de preguntas, con una variedad de tipos preguntas y opciones
incluyendo opciones de preguntas avanzadas
múltiples, respuestas
cortas y escalas Likert

Integraciones Integración con Google Integración con Microsoft Integraciones con


Sheets para Teams y SharePoint herramientas de análisis
almacenamiento y análisis como Tableau y Power
de datos BI

Personalización Ofrece opciones básicas Opciones básicas de Amplias opciones de


de personalización personalización personalización y
plantillas profesionales
Funcionalidades Limitadas funcionalidades Algunas funcionalidades Ofrece lógica de
Avanzadas avanzadas avanzadas dentro del ramificación, análisis de
ecosistema Microsoft 365 texto abierto y más

Capacidad de Análisis Limitada capacidad de Integración con Microsoft Herramientas avanzadas


análisis de datos 365 para análisis de análisis y generación
de informes
Disponibilidad gratuita Sí, gratuito para usuarios Sí, incluido en Microsoft Ofrece un nivel gratuito
de Google 365 con funcionalidad básica

Suscripciones Premium No disponible No disponible Disponible para opciones


avanzadas

Tabla 1. Tabla de comparaciones de las herramientas informáticas para la implementación de las encuestas.

conocido y utilizado, especialmente por personas que utilizan


Elección y Justificación: el ecosistema de Google (Gmail, Google Drive, etc.).
Facilidad de Uso
Para el contexto del videojuego mencionado, donde se Gratuito
busca obtener datos detallados y valiosos de los jugadores, la Facilidad de Compartir
elección más adecuada es Google forms debido a las
siguientes razones: V. PASO 3
Formular las preguntas y generar la encuesta en la
Accesibilidad y Familiaridad: Google Forms es ampliamente herramienta informática seleccionada.
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"totalmente en desacuerdo" y el número más alto indica


Para realizar la clasificación nos basamos en el siguiente "totalmente de acuerdo". Por ejemplo, "Por favor, indique su
gráfico. acuerdo con la siguiente afirmación: 'Estoy satisfecho con el
servicio recibido'."

Cada tipo de pregunta tiene su propósito y aplicación


específica en la recopilación de datos y la investigación, y la
elección del tipo de pregunta depende de los objetivos de la
encuesta y la información que se desea recopilar.

En este caso se debe plantear al menos 2 preguntas de tipo


cerrada, 1 pregunta de tipo abierta y 1 pregunta de tipo mixta.

Según lo planteado anteriormente se formularon las


siguientes preguntas para la encuesta:

¿Le gustan los juegos en línea?(cerrada)


Figura 1.Gráfico de clasificación de preguntas. -Si
-No
Donde cada clasificación se define de la siguiente
manera: ¿Le gustan los multijugadores masivos?(cerrada)
-Si
Preguntas Abiertas: Estas preguntas permiten a los -No
encuestados proporcionar respuestas en sus propias palabras.
No se les da una lista de opciones predefinidas. Las respuestas ¿Le gustan los juegos de Estrategia?(cerrada)
suelen ser más descriptivas y variadas. -Si
-No
Preguntas Mixtas: Estas preguntas combinan elementos de
preguntas abiertas y cerradas. ¿Le gustan los juegos de Supervivencia?(cerrada)
-Si
Preguntas Cerradas de Elección Única (Dicotómicas): -No
Los encuestados deben elegir una opción de respuesta entre
dos posibles. Por ejemplo, "¿Sí o no?" ¿Le gustan los juegos SandBox (mundo abierto)?(cerrada)
-Si
Preguntas Cerradas de Elección Única (Politómicas): -No
Los encuestados deben elegir una respuesta de una lista de
más de dos opciones predefinidas. ¿Le gustan los juegos de Comercio/Economía/Gestión?
(cerrada)
Preguntas Cerradas de Elección Múltiple: Los encuestados -Si
pueden seleccionar más de una opción de respuesta de una -No
lista de opciones predefinidas.
¿Le gustan los juegos de Rol/RPG? (cerrada)
Preguntas Cerradas de Ranking: Los encuestados deben -Si
ordenar una lista de opciones en función de sus preferencias o -No
prioridades.
¿Qué juegos conocen que hagan parte de las anteriores
Preguntas Cerradas de Escala Nominal: Las respuestas clasificaciones? (abierta)
son categorías discretas que no tienen un orden específico.
¿Conoce algún juego que cumpla con todas y cada una de
Preguntas Cerradas de Escala Numérica: Los las características y que sea gratuito? (cerrada)
encuestados proporcionan respuestas numéricas. -Si
-No
Preguntas Cerradas de Escala Likert: Los encuestados
califican su acuerdo o desacuerdo con una declaración en una ¿Le gustaría ganar dinero jugando en línea? (cerrada)
escala, generalmente de 1 a 5 o de 1 a 7, donde 1 indica -Si
5

-No

¿Conoce alguno de estos juegos? (cerrada)


-Albion Online
-Black Desert
-ArcheAge
-Gloria Victis
-Life Is Feudal
-Conan Exiles

¿Cuál es su opinión respecto a los juegos MMO/RPG?


(abierta)

¿Recomendaría un videojuego que le permita ganar


dinero?¿Por qué? (mixta)

VI. PASO 4

ENCUESTA DE “TRADE KINGDOMS”


Tabulación, gráficas y análisis.

Los resultados arrojados en el momento por la encuesta


son los siguientes.

Figura 3.Gráfico de respuestas de la encuesta.

Figura 4. Visualización de respuestas de la encuesta


Preguntas 1-3

Figura 2. Visualización de respuestas de la encuesta.


6

Figura 5. Visualización de respuestas de la encuesta


Preguntas 3-6

Figura 6. Visualización de respuestas de la encuesta


Preguntas 6-9

Figura 7. Visualización de respuestas de la encuesta


Preguntas 9-12

Figura 8. Visualización de respuestas de la encuesta


Preguntas 12-15

Tamaño de la muestra +
7
8

Figura 10. Realización de la muestra.

Para realizar el cálculo correspondiente para la muestra


debemos seguir los pasos de la siguiente fórmula
Figura 11. Realización de la muestra

Según los resultados obtenidos en la encuesta podemos


observar que existen varias implicaciones que afectan el
análisis de los resultados.
Figura 9. Fórmula de la muestra
Principalmente el tiempo y la voluntad de los usuarios que se
querían encuestar no satisface la investigación por lo que se
Donde:
procede analizar los siguientes problemas en el análisis de
n: tamaño de la muestra
datos respectivos.
N: tamaño de la población - Para este caso se usó un tamaño
de población de 393 personas los cuales se desean estudiar, ya
Falta de Representatividad: Con sólo 6 respuestas, es muy
que son un grupo objetivo en nuestro entorno que se relaciona
probable que la muestra no sea representativa de la población
con los juegos.
objetivo. Esto significa que las opiniones y datos recopilados
Z: nivel de confianza- El nivel de confianza es de 95%
pueden no reflejar adecuadamente las perspectivas y
e: error muestral- se sugirió un error muestral de 5%
necesidades de todas las personas interesadas en la creación
p: heterogeneidad- Suele ser común dejar el nivel de 50%
del juego, lo que limita la validez de las conclusiones.
ya que es una medida estándar.
Limitación en el Análisis: Una muestra pequeña reduce la
Para esta parte fundamental se hizo uso de la herramienta
capacidad para realizar análisis estadísticos significativos. Los
excel donde el cálculo de la muestra es el siguiente:
resultados pueden no ser lo suficientemente sólidos para
identificar patrones, tendencias o relaciones significativas en
los datos.
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Mayor Margen de Error: Con una muestra pequeña, el margen


de error en las estimaciones aumenta. Esto significa que las
conclusiones basadas en la muestra pueden ser menos precisas
y menos confiables.

Dificultad en la generalización: Los resultados obtenidos a


partir de una muestra tan pequeña tienen una capacidad
limitada para generalizarse a una población más amplia.
Cualquier conclusión que se obtenga debe ser considerada con
cautela al aplicarla a un grupo más grande.

. CONCLUSIÓN

En el transcurso de este estudio, se ha llevado a cabo una


encuesta diseñada para recopilar información valiosa sobre
nuestro tema de investigación. Sin embargo, es necesario
destacar que la respuesta a la encuesta resultó ser
notablemente insatisfactoria en términos de la cantidad de
participantes que contribuyeron con sus opiniones y datos.

A pesar de nuestros esfuerzos para diseñar una encuesta


significativa y relevante, el número limitado de respuestas
recibidas ha impactado negativamente en la capacidad de este
estudio para proporcionar resultados sólidos y representativos.

Por tal motivo se actualizarán los datos de la investigación


median se proponga la encuesta a uno por uno de los que se
desea encuestar.

IX. REFERENCIAS

HubSpot Blog - "Tipos de preguntas en encuestas":

https://blog.hubspot.es/service/tipos-preguntas-encuestas

Wikipedia - "Muestra estadística":

https://es.wikipedia.org/wiki/Muestra_estad%C3%ADstica

HubSpot Blog - "Cómo crear encuestas en línea":


https://blog.hubspot.es/service/crear-encuestas-online

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