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El tiempo dedicado a jugar videojuegos puede ser bueno para la salud

mental, según un nuevo estudio realizado por investigadores de la


Universidad de Oxford.

El hallazgo se produce en un momento en que las ventas de


videojuegos se han disparado este año, ya que más personas están
atrapadas en casa debido a la pandemia y muchos países han vuelto
a imponer límites a la vida pública.

El documento publicado el lunes se basa en las respuestas de la


encuesta de personas que jugaron dos juegos, Plants vs Zombies:
Battle for Neighborville y Animal Crossing: New Horizons.

En un primer momento, el estudio utilizó datos proporcionados por los


creadores de juegos, Electronic Arts y Nintendo of America, sobre
cuánto tiempo pasaban jugando los encuestados, a diferencia de
investigaciones anteriores que se basaban en estimaciones
imprecisas de los jugadores.

Los investigadores del Instituto de Internet de Oxford dijeron que


encontraron que la cantidad real de tiempo dedicado a jugar era un
factor positivo pequeño pero significativo en el bienestar de las
personas.

El documento, que no ha sido revisado por pares, dijo que el nivel de


disfrute que los jugadores obtienen de un juego podría ser un factor
más importante para su bienestar que el mero tiempo de juego.

Sensación de disfrute y bienestar


Los resultados podrían poner en duda las suposiciones de larga data
de que los juegos causan agresión o adicción, aunque los autores
reconocen que son solo una instantánea.

"Nuestros hallazgos muestran que los videojuegos no son


necesariamente malos para la salud; hay otros factores psicológicos
que tienen un efecto significativo en el bienestar de una persona'', dijo
Andrew Przybylski, director de investigación del instituto. "De hecho, el
juego puede ser una actividad que se relacione positivamente con la
salud mental de las personas, y la regulación de los videojuegos
podría privar a los jugadores de esos beneficios".

"Se encuestó a unos 2.756 jugadores de Animal Crossing: New


Horizons en EE. UU., Reino Unido y Canadá, junto con 518 jugadores
de Plants vs Zombies: Battle for Neighborville. Se les pidió que
completaran una encuesta sobre sus experiencias que se comparó
con el tiempo de juego registrado por las compañías de juegos.

La falta de transparencia por parte de los creadores de juegos ha sido


durante mucho tiempo un problema para los científicos que esperan
comprender mejor los comportamientos de los jugadores y los autores
dijeron que la investigación anterior utilizada para proponer consejos
para padres y legisladores se realizó sin una base de evidencia sólida.

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