Está en la página 1de 7

Actividad Práctico-Experimental 4

Metodología de la Investigación y Técnicas de Estudio

TEMA:

Adicción a los videojuegos

Nombre del Estudiante:

Jordy Andrés Sandoval Alvarez

Paralelo:

101 RED

2023
Índice

Índice ................................................................................................................................................... 2
Resumen .............................................................................................................................................. 3
Palabras clave ...................................................................................................................................... 3
1. Introducción ................................................................................................................................ 3
2. Marco Teórico ............................................................................................................................. 3
3. Método ........................................................................................................................................ 5
4. Resultados ................................................................................................................................... 5
5. Discusión ..................................................................................................................................... 6
Referencias Bibliográficas .................................................................................................................. 7
Resumen
En los últimos años se ha observado que los niños y adolescentes dedican su tiempo libre a
actividades relacionadas con jugar videojuegos en línea, lo cual supone la presencia del
sobre uso de estos lo cual puede ocasionar la adicción a los videojuegos o algún trastorno
por los mismos, pues sabiendo sobre esta problemática me resulta interesante el conocer
sobre este tema buscando investigaciones y artículos sobre el mismo. Para ello realizo esta
investigación usando como método de revisión sistemática de artículos la misma que me
permite conocer artículos redactados por autores que son gurús en el tema. En esta
investigación del presente informe obtuve un total de siete publicaciones en relación con
este tema en los últimos 5 años, la mayoría de estas publicaciones se enfocan en la adicción
de los videojuegos y sus consecuencias.

Palabras clave
Adicción a videojuegos; Trastorno del juego en línea; Dependencia de videojuegos; Adicción a
los juegos de ordenador.

1. Introducción
• Factores de riesgo y Consecuencias negativas que acarea la a adicción a los
videojuegos.

2. Marco Teórico
En los artículos revisados se enfoca a la consecuencia del uso indebido del tiempo en los
videojuegos y sus consecuencias entre ellos resto la amplia investigación del tema que para
vacíos autores como (Tejeiro, Ricardo, Video-Games-Addiction-A-ReviewAdicciones, n.d.)
“Son los efectos negativos que han sido asociados con más frecuencia al uso de videojuegos
ha sido su potencial para crear adicción. Con frecuencia, la polémica se ha desarrollado a base
de experiencias personales, observaciones anecdóticas, y objeciones de tipo moralista”
(p.470), aunque también en esta publicación se expone investigación de autores como
McClure y Mears con sus investigaciones atreves de cuestionarios al participante.
Esta investigación la sustenta varios investigadores como detallo en:
Fig. 2. Tabla de investigación sobre adicción a los VJ
Esta tabla muestra las diferentes investigaciones realizadas por diferentes autores a lo larde
de el tiempo que parte desde 1983 hasta 1999, en los años dorados de los videojuegos y su
consumo masivo por parte de la población. Y los autores redactan sobre la” tolerancia a los
videojuegos, 1986) y Estallo (1993) demostraron que la dedicación a los videojuegos muestra
un decremento con el tiempo a partir del momento en que se introduce un nuevo juego o
una nueva máquina de juegos en la vida del joven. Estos autores consideran este hallazgo
como muestra de la ausencia de tolerancia a los videojuegos” y la influencia de esto en niños
y adolescentes de los estados unidos en la década de los 90 y comienzo de los 2000.
3. Método
El método que se utilizó en la presente investigación es la búsqueda sistemática de
literatura, por sus siglas SLR, la misma que consiste en “en el que se realiza una revisión de
aspectos cuantitativos y cualitativos de estudios primarios, con el objetivo de resumir la
información existente respecto de un tema en particular” (Manterol, 2013).
Para la búsqueda se define los siguientes criterios de búsqueda:
Principal Alternativo
Adicción a videojuegos Compulsión de juego digital
Adicción a los juegos de ordenador Adicción a los juegos de ordenador
Trastorno del juego en línea Compulsión de juego digital
El criterio de búsqueda en Scopus es:
Sentencia básica de búsqueda: ({addiction a los videos})
Teniendo una cantidad de 7 artículos con relación a esta búsqueda

Fig.2 Resultados de busqueda

4. Resultados
a) ¿Qué diseño de investigación aplicaron?

En el caso de investigación de Klein (1984) siendo una investigación cualitativa se


utilizo un diseño que trata de sobre el análisis de casos en niños de 9-10 años buscando
como resultado que “los niños con trastornos de oposición o de conducta. Padres y
profesores informan que los niños gastan dinero del almuerzo en VJs, y de que roban o
piden para realizar estas acciones” (p.409).

Rozin y Stoess (1993) realizando una investigación cuantitativa que se basa en realizar
Valoración de síntomas de adicción a VJs y otras sustancias y conductas en
adolescentes de entre 11-16 años con la finalidad de obtener” VJs son la actividad
menos adictiva tras juegos de azar. No correlación entre puntuación de los jóvenes y
puntuación media de sus padres, pero sí entre puntuación de padre y madre.
Correlación negativa entre puntuación de adicción a VJs y consumo de café, y positiva
con consumo de bebidas de cola, de alcohol, y con juegos de azar” (p.410)

b) ¿Qué variables han estudiado?

En esta investigación me baso en unas variables independientes ya que son los que
muestran sóbrela manipulación o comportamiento de los niños y adolescentes del
estudio o la investigación y me supone entender que causan un efecto en otras
variables sobre lo relacionado a adicción a los videojuegos y la dependencia entre los
factores investigados. Ya que los factores que se analiza se ven influyen en el resultado
de la investigación.

c) ¿Cuáles son las conclusiones del estudio?

Las conclusiones sobre este estudio sobre la adicción a los videojuegos se basan en una
amplia investigación científica y estudios clínicos que han examinado los efectos y
consecuencias de esta problemática. La adicción a los videojuegos es una realidad que
puede darse por diferentes factores como lo puede ser Escape y evasión, Factores
familiares y sociales, etc. y me resulto preocupante los “posibles mecanismos
explicativos de la adicción a los videojuegos y como función de los efectos del juego
sóbrela imaginación y la fantasía; las personas que usan los videojuegos en exceso
tienen poca imaginación.” (Griffiths, 1993)

5. Discusión
¿Son adictos los jugadores que utilizan los videojuegos “sólo cuando se encuentran aburridos”,
por más que pasen horas y horas ante el ordenador o la consola?

“Probablemente en ese caso, como en otros, sea más apropiado hablar de “abuso” que de
“adicción”, e incluso para emitir tal diagnóstico hay que tener en cuenta otras variables que, aun
siendo importantes de cara a un análisis global del problema, suelen ser alegremente omitidas por
los estudios” (Hunt, 1998).

Respondiendo a la pregunta: La adicción a los videojuegos puede generarse debido a una


combinación de factores biológicos, psicológicos y ambientales o de carácter familiar como la falta
de presencia familiar. Y la persona debe buscar ayuda a nivel psicologico.
Referencias Bibliográficas

(1993), C. y. (1986 y 1986). Adiccion a los videojuegos.


Creasey, M. y. (1993). Video Games Addiction . ReviewAddicciones.

Griffiths. (1993). La adicción a los videojuegos. Una revisión. Universidad Nacional de Educación
a Distancia.

Hunt, (. y. (1998). La adicción a los videojuegos. Universidad Nacional de Educación a Distancia.

Manterol, C. (03 de marzo de 2013). www.elsevier.es. https://www.elsevier.es/es-revista-cirugia-


espanola-36-articulo-revisiones-sistematicas-literatura-que-se-S0009739X11003307

(En caso de haber referenciado en el numeral 2)

Video-games-addiction-A-reviewAdicciones. (n.d.).

También podría gustarte