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TEMA X

1. EL LENGUAJE VISUAL

La importancia del sentido visual en nuestras vidas es enorme. La experiencia visual humana es fundamental en el
aprendizaje para comprender el entorno y relacionarnos con él. Casi desde nuestra primera experiencia organizamos
nuestras exigencias y nuestros placeres, nuestras preferencias y nuestros temores, dentro de una intensa
dependencia respecto a lo que vemos.

En la era de la tecnología, la expresión visual se ha universalizado, ya que antes estaba en manos de unos pocos
artistas y, en la actualidad, con la aparición de la fotografía, el cine, la televisión, el ordenador, etc., cualquier persona
no sólo tiene acceso a gran cantidad de información visual, sino que también puede crearla ella misma. Si bien la
información visual, tanto en la emisión como en la recepción, no puede dejar de estar sujeta a interpretaciones
subjetivas, también se puede ensanchar su comprensión y su uso conociendo los elementos visuales de que consta
y como se componen.

Al igual que el lenguaje escrito, el modo visual constituye todo un cuerpo de datos que puede utilizarse para
componer y comprender mensajes situados a niveles muy distintos de utilidad, desde la puramente funcional a las
elevadas regiones de la expresión artística. El lenguaje escrito está formado por una serie de componentes básicos:
las letras, las palabras, la ortografía, la gramática y la sintaxis; y mediante estos pocos elementos y principios se
pueden expresar y componer infinidad de mensajes. De igual manera, existe una sintaxis visual, unas líneas
generales para la construcción de composiciones y unos elementos básicos que se pueden aprender y comprender.
El conocimiento de todos estos factores nos permite utilizarlos para crear y comprender de forma clara mensajes
visuales.

2. ELEMENTOS DE LA EXPRESIÓN VISUAL EN DOS DIMENSIONES

Siempre que se diseña algo, o se hace, boceta y pinta, dibuja, garabatea, construye, esculpe o gesticula, la
sustancia visual de la obra se extrae de una lista básica de elementos visuales cuyo número es reducido: punto,
línea, plano, dirección, tono, color, textura, dimensión, escala y movimiento.

2.1. EL PUNTO

Es la unidad más simple, irreductiblemente mínima, de comunicación visual. Lo podemos considerar como un
elemento conceptual invisible, un indicador de posición, sin largo ni ancho. También se puede definir como el lugar
donde se cortan dos rectas. Normalmente se representa mediante un círculo, pero puede ser cuadrado, triangular,
oval o irregular. Aunque no necesita estar representado gráficamente para que su influencia plástica se haga notar,
por ejemplo, el centro geométrico de una superficie o el punto de fuga en una representación en perspectiva.

Cualquier punto tiene una fuerza visual grande de atracción sobre el ojo, tanto si su existencia es natural como si
ha sido colocado allí por el hombre con un propósito. Dos puntos constituyen una sólida herramienta para la
medición del espacio en el entorno o en el desarrollo de cualquier clase de plan visual. Cuanto más complicadas
sean las mediciones necesarias en un plan visual, más puntos se emplearán.

Varios puntos se conectan y por tanto son capaces de dirigir la mirada. La capacidad única de una serie de puntos
para guiar el ojo se intensifica cuanto más próximos estén entre sí. En gran cantidad y yuxtapuestos, los puntos
crean la ilusión de tono o color que es el hecho visual en que se basan los medios mecánicos para la reproducción de
cualquier tono continuo. Seurat (figura 2.1.) en sus pinturas puntillistas, que son notablemente variadas en tono y
color exploró el fenómeno perceptivo de la fusión visual, aunque utilizó sólo cuatro botes de pintura -amarilla, roja,
azul y negra- y la aplicó con pinceles finos y puntiagudos. Todos los impresionistas investigaron el proceso de la
mezcla, el contraste y la organización que tenía lugar ante los ojos del observador.

2.2. LA LÍNEA

Cuando los puntos están tan próximos entre sí que no pueden reconocerse individualmente aumenta la sensación de
direccionalidad y la cadena de puntos se convierte en otro elemento visual distinto: la línea. La línea puede definirse
también como un punto en movimiento o como la historia del movimiento de un punto. Sus usos en la
comunicación visual son infinitos:
 Es el elemento esencial del boceto. En las artes visuales, la línea es instrumento esencial para la Sin embargo, en la actualidad, mucha de nuestra experiencia textural es óptica, no táctil. La textura no sólo se falsea
previsualización, el medio de presentar en forma palpable aquello que todavía existe en la imaginación. Por de un modo muy convincente en los plásticos, los materiales impresos y las falsas pieles, sino que también mucho de
ello es enormemente útil para el proceso visual. lo que vemos está pintado, fotografiado, filmado convincentemente, presentándonos una textura que no está
 Es un elemento primordial de los diagramas de la construcción mecánica y la arquitectura, así como realmente allí.
de muchas otras representaciones visuales a escala o con alta precisión métrica.
2.5. LA DIRECCIÓN
 La línea es también un instrumento para los sistemas de notación. Así, la escritura, el dibujo de mapas,
los símbolos eléctricos, la música son ejemplos de sistemas simbólicos en los que la línea es el elemento Todos los contornos básicos expresan tres direcciones visuales básicas y significativas: el cuadrado, la horizontal
más importante. y la vertical; el triángulo, la diagonal; el círculo, la curva. Cada una de las direcciones visuales tiene un fuerte
 Pero en el arte, la línea es el elemento esencial del dibujo, que es un sistema de notación que no significado asociativo y es una herramienta valiosa para la confección de mensajes visuales. La referencia
representa otra cosa simbólicamente, sino que encierra la información visual reduciéndola a un estado en el horizontal-vertical no sólo facilita el equilibrio del hombre sino también el de todas las cosas que se construyen y
que se ha prescindido de toda la información superflua y sólo queda lo esencial. diseñan. La dirección diagonal tiene una importancia grande como referencia directa a la idea de estabilidad: es la
formulación opuesta, es la fuerza direccional más inestable y, en consecuencia, la formulación visual más
Cuando realizamos el dibujo de un objeto delimitamos su perfil y su contorno por medio de líneas que, en realidad, provocadora. Las fuerzas direccionales curvas tienen significados asociados al encuadramiento, la repetición y el
no existen, las utilizamos para imitar la forma del objeto y separarlo del espacio que le rodea. Esta separación calor. Todas las fuerzas direccionales son muy importantes para la intención compositiva dirigida a un efecto y un
puede conseguirse igualmente mediante el contraste cromático, por ejemplo, pero aunque no exista la línea como significado finales.
tal, sÍ se percibe su presencia. También podemos utilizarla como línea de sombreado para dar volumen a los
objetos y aportar profundidad al plano de representación. 2.6. EL TONO

2.3. EL PLANO Vemos gracias a la presencia o ausencia relativa de luz, pero la luz no es uniforme en el entorno ya sea su fuente el
sol, la luna o los aparatos artificiales. Si lo fuese, nos encontraríamos en una oscuridad tan absoluta como la de una
Se puede definir conceptualmente como el recorrido de una línea en movimiento en una dirección distinta a la suya ausencia completa de luz. La luz rodea las cosas, se refleja en las superficies brillantes, cae sobre objetos que
intrínseca. Se caracteriza por tener largo y ancho, pero no grosor. Las formas planas pueden ser clasificadas según ya poseen una claridad o una oscuridad relativas. Las variaciones de luz, o sea el tono, constituyen el medio con
la figura que forman: el que distinguimos ópticamente la complicada información visual del entorno. En otras palabras, vemos lo oscuro
porque está próximo o se superpone a lo claro, y viceversa.
 Geométricas, construidas geométricamente. Orgánicas, rodeadas por curvas libres.
 Rectilíneas, limitadas por rectas que no tienen relaciones matemáticas entre sí. Entre la luz y la oscuridad de la naturaleza hay cientos de
 Irregulares, limitadas por curvas y rectas que no están relacionadas matemáticamente entre sí. grados tonales distintos, pero en las artes gráficas y en la
 Manuscritas, caligráficas o creadas a mano alzada. fotografía esos grados están muy restringidos. La escala tonal más usada entre el pigmento blanco y el pigmento
 Accidentales, determinadas mediante procesos o materiales especiales u obtenidas accidentalmente. negro tiene unos trece grados, con gran sensibilidad y delicadeza se puede llegar hasta los treinta tonos de gris. Para
emular la gran variedad de tonos que existe en la naturaleza el artista o diseñador recurre a la yuxtaposición de los
Dentro del grupo de figuras planas geométricas deben destacarse los denominados como contornos básicos, tonos de los que dispone, ya que, como se observa en la figura 2.2., un mismo tono de gris puede cambiar
cuadrado, triángulo y círculo, a partir de los cuales derivan el reto de todas las formas planas conocidas. espectacularmente cuando se sitúa sobre una escala tonal.

Cada uno de ellos tiene su carácter específico y rasgos únicos, y a cada uno se atribuye gran cantidad de Vivimos en un mundo dimensional y el tono es uno de los mejores instrumentos de que
significados, unas veces mediante la asociación, otras mediante una adscripción arbitraria y otras, en fin, a través de dispone el visualizador para indicar y expresar esa dimensión. La perspectiva es el
nuestras propias percepciones psicológicas y fisiológicas. Al cuadrado se asocian significados de torpeza, honestidad, método de producir muchos efectos visuales especiales de nuestro entorno natural, para
rectitud y esmero; al triángulo, la acción, el conflicto y la tensión; al círculo, la infinitud, la calidez y la protección. representar la tridimensionalidad que vemos en una forma gráfica bidimensional. Pero ni
siquiera con la ayuda de la perspectiva podría la línea crear la ilusión de una realidad si
Todos los contornos básicos son fundamentales, figuras planas y simples que pueden describirse y construirse no recurriera también al tono. La adición de un fondo tonal refuerza la apariencia de
fácilmente, ya sea por procedimientos visuales o verbales. Un cuadrado es una figura de cuatro lados con ángulos realidad, creando la sensación de una luz reflejada y unas sombras. Este efecto es aún
rectos exactamente iguales en sus esquinas y lados que tienen exactamente la misma longitud. Un círculo es una más espectacular en los contornos sencillos y básicos como el círculo, que no podría
figura continuamente curvada cuyo perímetro equidista en todos sus puntos del centro. Un triángulo equilátero es una tener una apariencia volumétrica sin una información tonal (figura 2.3.).
figura de tres lados cuyos ángulos y lados son todos iguales.
Gracias a la sensibilidad tonal vemos el movimiento súbito, la profundidad, la distancia y otras referencias
2.4. LA TEXTURA ambientales. La claridad y la oscuridad son tan importantes para la percepción de nuestro entorno que aceptamos
una representación monocromática de la realidad en las artes visuales y lo hacemos sin vacilación. De hecho, los
La textura está relacionada con la composición de una sustancia a través de variaciones diminutas en la tonos variables de gris en las fotografías, el cine, la televisión, el aguafuerte, la mediatinta, los bocetos tonales, son
superficie del material. sustitutos monocromáticos y representan un mundo que no existe, un mundo visual que aceptamos sólo por el
predominio de los valores tonales en nuestras percepciones.
La textura es el elemento visual que sirve frecuentemente de “doble” de las cualidades de otro sentido, el tacto. Pero
en realidad la textura podemos apreciarla y reconocerla ya sea mediante el tacto, ya mediante la vista, o mediante 2.7. EL COLOR
ambos sentidos. Es posible que una textura no tenga ninguna cualidad táctil, y sólo las tenga ópticas, como las líneas
de una página impresa, el dibujo de un tejido de punto o las tramas de un croquis. Cuando hay una textura real, Las representaciones monocromáticas que aceptamos con tanta facilidad en los medios visuales son sucedáneos
coexisten las cualidades táctiles y ópticas, por separado y específicamente, permitiendo una sensación individual al tonales del color, de ese mundo cromático real que es nuestro universo tan ricamente coloreado. Mientras el tono está
ojo y a la mano, aunque proyectemos ambas sensaciones en un significado fuertemente asociativo. El aspecto del relacionado con aspectos de nuestra supervivencia y es, en consecuencia, esencial para el organismo humano, el
papel de lija y la sensación que produce tienen el mismo significado intelectual, pero no el mismo calor. Son color tiene una afinidad más intensa con las emociones. El color está cargado de información y es una de las
experiencias singulares que se pueden o no sugerir una a la otra según las circunstancias. El juicio del ojo suele experiencias visuales más penetrantes que todos tenemos en común. Todos compartimos los significados asociativos
corroborarse con el de la mano mediante el tacto real. del color de los árboles, la hierba, el cielo, la tierra…
También conocemos el color englobado en una amplia categoría de significados simbólicos. El rojo, por ejemplo, se enormes con medidas pequeñas. Todo ello requiere ampliar nuestra comprensión para visualizar en términos de
ha asociado a la furia, se ha extrapolado hasta la “bandera roja (o capa) que se agita ante el toro”. El color rojo distancia real aquellas medidas simuladas en un mapa o un plano. La medición es parte integrante de la escala, pero
apenas si tiene significación para el toro, que carece de sensibilidad hacia el color, y sólo se mueve por el hecho de no resulta crucial. Más importante es la yuxtaposición, lo que se coloca junto al objeto visual o el marco en que éste
que se agita ante él un trozo de tela. El rojo significa peligro, amor, calidez, vida y tal vez otras cien cosas más. Cada está colocado. Estos factores son mucho más importantes.
color tiene numerosos significados asociativos y simbólicos. Por ello, el color nos ofrece un enorme vocabulario de
gran utilidad en la alfabetidad visual. Existen fórmulas proporcionales sobre las que basar una escala; la más famosa es la « sección áurea» de los
griegos. Se trata de una fórmula matemática de gran elegancia visual. Se obtiene bisecando un cuadro y usando la
El color tiene tres dimensiones que pueden definirse y medirse: diagonal de una de sus mitades como radio para ampliar las dimensiones del cuadrado hasta convertirlo en
“rectángulo aúreo” (figura 2.6.). Se llega a la proporción a:b = c:a. La «sección aúrea» fue usada por los griegos para
1) El matiz es el color mismo o croma, y hay más de cien. Cada matiz tiene características propias; los grupos o diseñar la mayoría de sus objetos, desde las ánforas a las plantas y los alzados de sus templos (figura 2.7.).
categorías de colores comparten efectos comunes. Hay tres matices primarios o elementales: amarillo, rojo, azul.
Cada uno representa cualidades fundamentales. El amarillo es el color que se considera más próximo a la luz y 2.10. MOVIMIENTO
el calor; el rojo es el más emocional y activo; el azul es pasivo se asocian en mezclas se obtienen nuevos
significados. El rojo, que es un matiz provocador, se amortigua al mezclarse con el azul y se activa al mezclarse El movimiento es probablemente de las fuerzas visuales más predominantes en la experiencia humana. De entre los
con el amarillo. Los mismos cambios en los efectos se obtienen con el amarillo que se suaviza al mezclarse con medios de expresión visual, teóricamente sólo existe en el cine o la televisión. Pero hay técnicas capaces de
el azul. engañar al ojo; la ilusión de la textura o la dimensión parece real gracias al uso de una expresión intensa del detalle
como en el caso de la textura, o al uso de perspectiva y luz y sombras intensas como en el caso de la dimensión. La
En su formulación más simple, la estructura cromática se enseña mediante la rueda de colores. En ese mapa sugestión de movimiento en formulaciones visuales estáticas es más difícil de conseguir sin distorsionar la realidad,
aparecen invariablemente los colores primarios (amarillo, rojo y azul) y los secundarios (naranja, verde y violeta). pero está implícita en todo lo que vemos. Ese mundo paralizado y congelado es lo único que existía antes del
Pero suelen incluirse también mezclas muy usadas de al menos doce matices. A partir del sencillo mapa advenimiento de la imagen móvil y su milagro de la representación del movimiento. Pero observemos que, incluso en
cromático de la rueda de colores pueden obtenerse numerosas variaciones de matices. esta forma, no existe movimiento auténtico tal como lo conocemos; este movimiento no es achacable al medio sino al
ojo del observador en el que se da el fenómeno fisiológico de la “persistencia de la visión”. El film cinematográfico es
2) La segunda dimensión del color es la saturación, que se refiere a la pureza de un color con respecto al gris. El en realidad una sarta de imágenes inmóviles que se diferencian poco unas de otras y que, cuando el hombre las
color saturado es simple, casi primitivo y ha sido siempre el favorito de los artistas populares y los niños. Carece contempla en intervalos de tiempo apropiados, se mezclan en la visión de manera que el movimiento parece real.
de complicaciones y es muy explícito. Está compuesto de matices primarios y secundarios. Los colores menos
saturados apuntan hacia una neutralidad cromática e incluso un acromatismo y son sutiles y tranquilizadores. El movimiento se puede expresar de forma secuencial, como en el cine o en el cómic, predominando en ellos una
Cuanto más intensa o saturada es la coloración de un objeto visual o un hecho, más cargado está de expresión y función narrativa. En cambio, en las imágenes fijas el movimiento sólo puede expresarse de manera simultánea,
emoción. predominando en este caso la función descriptiva, aunque también puede existir narración.
3) La tercera y última dimensión del color es acromática. Se refiere al brillo, que va de la luz a la oscuridad, es 3. ELEMENTOS DE LA EXPRESIÓN VISUAL EN TRES DIMENSIONES
decir, al valor de las gradaciones tonales. Hay que subrayar que la presencia o ausencia de color no afecta al
tono, que es constante. Un televisor en color es un aparato excelente para demostrar este hecho visual. Cuando Todos los elementos a los que nos hemos referido para la expresión visual en dos dimensiones son igualmente
la emisión cambia lentamente hacia el blanco y negro, hacia la imagen monocromática, nosotros abandonamos esenciales para la expresión visual en tres dimensiones. Sin embargo, deben definirse de una manera ligeramente
lentamente la saturación cromática. Este proceso no afecta en absoluto a los valores tonales de la imagen. El diferente. Vamos a ver los nuevos significados que tienen la dimensión y la escala en la representación tridimensional,
aumento y disminución de la saturación pone de relieve la constancia del tono y demuestra que el color y el tono teniendo en cuenta que todo lo dicho anteriormente para las representaciones bidimensionales sobre estos elementos
coexisten en la percepción sin modificarse uno al otro. y el resto es totalmente válido. Finalmente, ha de añadirse un conjunto de elementos constructivos.

2.8. LA DIMENSIÓN 3.1. DIMENSIÓN

La representación de la dimensión o representación volumétrica en formatos visuales bidimensionales depende La dimensión real es el elemento dominante en el diseño industrial, la artesanía, la escultura, la arquitectura y
también de la ilusión. La dimensión existe en el mundo real. No sólo podemos sentirla, sino verla con ayuda de cualquier material visual relacionado con el volumen total y real. Se trata de un problema muy complejo que requiere
nuestra visión estereoscópica bilocular. Pero en ninguna de las representaciones bidimensionales de la realidad, sean la capacidad de previsualizar y planear a tamaño natural. La diferencia entre la representación un volumen en dos
dibujos, pinturas, fotografías, películas o emisiones de televisión, existe un volumen real; éste sólo está implícito. La dimensiones y construir el objeto real en tres dimensiones está en que en el segundo caso hay que tener en cuenta
ilusión se refuerza de muchas maneras, pero el artificio fundamental para simular la dimensión es la convención infinitos puntos de vista, ya que el objeto se podrá apreciar alrededor de todo su contorno.
técnica de la perspectiva. Los efectos que produce la perspectiva pueden intensificarse mediante la manipulación
tonal del «claroscuro», énfasis espectacular a base de luces y sombras. El diseño y la proyección de un material visual tridimensional, orientado hacia la comprensión afortunada de un
problema, exige muchos pasos para idear y proyectar las posibles soluciones. Tenemos en primer lugar el boceto,
2.9. ESCALA que suele hacerse en perspectiva. Puede haber innumerables bocetos, flexibles, de tanteo y no comprometidos. En
segundo lugar, están los dibujos de trabajo rígidos y mecánicos. Los requerimientos técnicos y tecnológicos de la
Todos los elementos visuales tienen capacidad para modificar y definirse construcción o la manufactura exigen que sean cuidadosamente detallados. Por último, y aunque resulte costoso, la
unos a otros. Este proceso es en sí mismo el elemento llamado escala. El construcción de una maqueta es probablemente la única manera de mostrar a personas de poca sensibilidad para la
color es brillante o apagado según la yuxtaposición, de la misma manera visualización qué aspecto tendrá el objeto una vez terminado.
que los valores tonales relativos sufren enormes modificaciones visuales según sea el tono que está junto o detrás de
ellos. Lo mismo ocurre con el tamaño: no puede existir lo grande sin lo pequeño. Pero incluso cuando establecemos 3.2. ESCALA
lo grande a través de lo pequeño, se puede cambiar toda la escala con la introducción de otra modificación visual
(figura 2.4.), es decir el tamaño siempre es relativo. También es posible establecer una escala no sólo mediante el El factor más decisivo en el establecimiento de la escala es la medida del hombre mismo. En aquellos diseños
tamaño relativo de las claves visuales, sino también mediante relaciones con el campo visual o el entorno (figura relacionados con la comodidad, todo va en función del tamaño medio de las proporciones humanas. Existe una
2.5.). proporción ideal, un hombre medio, pero existen también infinitas variantes que hacen de cada uno de nosotros un
espécimen único. La producción en serie, naturalmente, está regida por el hombre medio en todos aquellos objetos
La escala suele utilizarse en planos y mapas para representar una medición proporcional real. Normalmente la escala grandes, como coches y bañeras. En cambio, las ropas se presentan en el mercado con múltiples tallas, porque a
se explicita, por ejemplo, 1 cm = 25.000 m, o 1 cm = 1.000 m. En el globo terráqueo se representan distancias este nivel hay que reconocer las enormes variaciones del tamaño del individuo humano.
Hay muchos otros sistemas de establecer escalas; la versión contemporánea más notable es la ideada por el lograr una solución visual lo más fuerte posible para expresar el contenido. Combinando elementos y técnicas
arquitecto francés Le Corbusier. Su unidad modular, base de todo su sistema, es el tamaño del hombre, y sobre esta el diseñador cuenta con un número ilimitado de soluciones para la expresión visual del contenido.
proporción establece una altura media de techo, una puerta media, una ventana media, etc. Todo resulta unificado y
repetible. Aunque parezca estos efectos y a menudo los elementos de que se dispone para el diseño constituyen un La técnica visual más dinámica es el contraste, que se contrapone a la técnica opuesta, la armonía. El contrate
factor limitativo al restringir las soluciones creadoras. agudiza el significado ya que le da más importancia y atrae la atención del observador. Por ejemplo, si queremos
que algo aparezca claramente más grande no hay más que poner otra cosa pequeña junto a ello.
Aprender a relacionar el tamaño con el propósito y el significado es esencial para la estructuración de los mensajes
visuales. El control de la escala puede hacer que una habitación grande parezca pequeña y acogedora y que una La técnica del claroscuro utilizada por Rembrandt se basa también en el contraste, ya que en ella se eliminan los
habitación pequeña parezca abierta y desapacible. Este efecto puede extenderse a todas las manipulaciones del tonos medios, utilizando sólo la claridad y la oscuridad para dar un aspecto más llamativo y teatral al tema.
espacio, por ilusorias que sean. El contraste puede ser de distintos elementos: tono, color, contorno, escala. Aparte del contraste, existen numerosas
técnicas visuales, siempre definidas en forma de dipolos, aunque su uso se extiende a todos los puntos del espectro
3.3. ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS comprendido entre ambos polos. A continuación, se enumeran las más usadas:

Los elementos constructivos tienen fuertes cualidades estructurales y son particularmente importantes para la  Equilibrio-inestabilidad.  Sutileza-audacia. Neutralidad-acento.
comprensión de los sólidos geométricos:  Simetría-Asimetría.  Transparencia-opacidad.
 Regularidad-irregularidad.  Coherencia-Variación.
 Vértice. Cuando diversos planos confluyen en un punto tenemos un vértice. Los vértices pueden ser  Simplicidad-complejidad.  Realismo-distorsión.
proyectados hacia fuera o hacia dentro.  Unidad-Fragmentación.  Plana-profunda.
 Filo. Cuando dos planos se unen a lo largo de una línea, se produce un filo o arista. También los pueden  Economía-profusión.  Singularidad-yuxtaposición.
producirse hacia fuera o hacia dentro.  Reticencia-exageración.  Secuencialidad-aleatoriedad.
 Predictibilidad-espontaneidad.  Agudeza-difusividad.
 Cara. Un plano que está físicamente presente se convierte en una superficie. Las caras son superficies
externas que encierran un volumen.  Actividad-pasividad.  Continuidad-periodicidad.

Los elementos constructivos pueden ayudar a definir precisamente las formas volumétricas. Por ejemplo, un cubo 4.2. ESTILO VISUAL
tiene ocho vértices, doce filos y seis caras.
El estilo visual se podría definir como una clase de expresión visual conformada por un entorno cultural. Es la
4. COMPOSICIÓN DE LOS ELEMENTOS VISUALES síntesis visual de los elementos, las técnicas, la sintaxis, la instigación, la expresión y la finalidad básica. Casi todos
los productos de las artes y los oficios visuales pueden relacionarse a lo largo de la historia con cinco categorías
La confección de mensajes visuales no se realiza sólo mediante la acumulación de los elementos visuales básicos, amplias de estilo visual: primitivismo, expresionista, clásico, embellecido y funcional.
sino que el artista, diseñador o fotógrafo los interrelaciona para conseguir un significado. A este proceso se le llama
composición y es el paso más importante en la resolución del problema visual. En la composición visual intervienen  Primitivismo
una serie de factores: El arte y el diseño primitivos se caracterizan por la sencillez de las formas, la representación plana y la
utilización de colores primarios. Es el estilo de los hombres primitivos.
 Intelectivos: la intención y la idea. A la hora de realizar una composición podemos partir de una
intención de hacerla, por lo que el siguiente paso sería buscar una idea; o bien podemos partir de una  Expresionismo
idea, con lo cual la intención ya va implícita. Estrechamente relacionado con el estilo primitivo, se diferencia de éste en la intención. El expresionismo
usa la exageración deliberadamente para distorsionar la realidad, mientras que el primitivismo se esfuerza
 Materiales: dónde y cómo. Esta es la parte material del proceso que se desarrolla durante la creación y por representar dicha realidad. Ejemplos de estilos expresionistas son el Arte Bizantino y el Gótico.
realización de la composición.
 El dónde tiene distintas vertientes espaciales : el elemento sobre el que se realiza la composición, el  Clasicismo
local en el que se trabaja y el lugar al que se va a destinar la composición. El cómo presupone toda una El estilo visual típico del clasicismo son el arte griego y romano, caracterizadas por la búsqueda de la
técnica que comprende las formas y colores a utilizar, la estructura de la composición, la dimensión, la belleza y la perfección en la realidad. Durante el Renacimiento se produjo un resurgimiento del clasicismo.
proporción, la textura, grosor de las líneas, calidad del trazo.
 Embellecido
 La funcionalidad: (para qué). Este factor podrá ser más intelectivo en el caso de una pintura o más Este estilo insiste en suavizar las aristas con técnicas visuales discursivas que produzcan efectos cálidos
material en el caso de un diseño. y elegantes. Es un estilo rico por su complejidad y por ir unido a la riqueza y al poder. La realidad se
abandona a favor de una decoración teatral, de un mundo de fantasía. El Arte Barroco es el principal
Centrándonos en el cómo, ya hemos visto los elementos del alfabeto visual y ahora vamos a ver las técnicas visuales representante de este estilo.
que se utilizan en la composición.
 Funcional
4.1. TÉCNICAS DE COMUNICACIÓN VISUAL Aunque es normal asociar la funcionalidad principalmente con el diseño contemporáneo, en realidad es
muy antigua. Se trata de una metodología de diseño íntimamente ligada a consideraciones económicas y
El primer paso compositivo es una elección de los elementos apropiados para crear la forma o estructura a la regla de la utilidad. El valor estético se busca en las cualidades de la estructura subyacente básica
elemental. La composición visual parte de los elementos básicos: punto, línea, plano, dirección, tono, color, textura, que hay en cualquier obra visual. Se trata de usar medios simples, como en la artesanía. Con la
dimensión, escala, movimiento. revolución industrial, estos medios simples se unen a la capacidad de la máquina para su producción en
serie.
El siguiente paso de la composición será crear dicha estructura elemental, para lo cual el diseñador o el artista se
vale de las técnicas de expresión visual, mediante las cuales ensaya las opciones disponibles con respecto a la 5. DISEÑO DE PRODUCTOS
expresión compositiva de una idea. Se trata de un proceso de experimentación y selección tentativa cuyo fin es
El Diseño es la ciencia-arte que estudia y proyecta toda clase de elementos que se construyen con el fin  Los requerimientos económicos se pueden resumir en:
esencial de desarrollar una función útil. Entre las actividades del hombre conducentes a conseguir una mejor  Presupuesto disponible.
calidad de vida a lo largo de la historia, una de ellas ha sido la de pensar y construir toda clase de elementos con muy  Precios de materiales, mano de obra y transporte.
diversa intención, pero cuando ésta es creativa y con una finalidad de carácter útil, lo que está haciendo es diseño.
Analizando este proceso se ve que, aunque enunciados separadamente, los temas que en él intervienen están muy
Todo proceso de diseño pasa por pensar, inventar, planificar, definir y, si fuera necesario, comprobar su relacionados entre sí, y no son en absoluto independientes unos de otros. De ahí que cada vez que se aborda un
realización. Nada se hace sin un previo estudio al acto de creación y planificación, lo que conjuntamente constituye tema haya que recorrer el camino hacia atrás para volver a andarlo con él desde el principio y ver en su nuevo
un proyecto. recorrido cómo este nuevo tema encaja con lo anteriormente planteado (feed-back).

En la acción de diseñar se integran valores y experiencias que emanan y proceden de las artes visuales más
tradicionales: dibujo, pintura y escultura; lo que le aporta la categoría estética. También es una forma de diseño
integrar la ingeniería en las artes o las artes en la ingeniería. Las características que reúne el diseño son: 5.2. PROCESO DE DISEÑO

a) Es una actividad creativa que busca la mejor funcionalidad y por tanto la forma perfecta para un uso Existen multitud de métodos de diseño aplicables a las distintas clases de éste. Todos ellos se mueven entre
concreto. dos extremos: la intuición y la creación, por un lado, y la realidad de los hechos comprobados o previsibles, por
b) En la mayoría de los casos lleva implicado un valor estético que le proporciona la lógica consecuencia de otro.
sus formas.
Pueden ser métodos muy intuitivos, en los que se parte de una idea prefijada, cuya viabilidad se va
c) Posee el valor humanístico, pues su n primordial es servir al hombre. comprobando después con más o menos rigor. O bien pueden ser totalmente científicos, que parten de
d) Contiene un valor social, prestando un gran servicio a la sociedad que lo utiliza y es factible de ser experiencias similares anteriores, se inician con una recolección de datos que analizan exhaustivamente y van
construido en serie, lo que le con ere popularidad y baratura. rechazando las soluciones menos idóneas hasta dar con la solución que satisface plenamente el planteamiento
inicial y el propio proceso.
5.1. CONDICIONANTES A TENER EN CUENTA EN EL PROCESO DE DISEÑO Sea cual sea el método elegido, todo proceso de diseño de un producto constará de tres fases:
Lo primero que hay que tener en cuenta es el fin para el cual se diseña el objeto o ambiente en cuestión. De ahí se  Creatividad.
deducen las actividades a realizar que ese fin implica.
En esta fase se requiere imaginación para concebir una idea. Se establece una serie de soluciones y se
Estas actividades deberán referirse no sólo al uso del objeto por las personas, sino también a las que el propio estudian, teniendo en cuenta los condicionantes enumerados en el apartado 5.1., para determinar cuál es la
diseñador debe realizar para hacer el diseño (metodología del diseño) y las que más tarde habrá que realizar en el mejor.
proceso de fabricación.
 Simulación.
Estas listas de actividades lógicamente hay que dejarlas abiertas, pues no se pueden ir completando hasta no
avanzar en el proceso. Esto es precisamente lo que más caracteriza al proceso de diseño: la vuelta atrás o Una vez decidida cual es la solución mas acertada es preciso realizar simulaciones para analizar el objeto. Hoy
reconsideración de las cosas desde el principio en varios momentos del proceso. En inglés se llama feed-back y es en día se tiende a evitar la fabricación de prototipos o modelos a escala y se realizan modelos tridimensionales
un término muy común en el lenguaje del diseño. con programas específicos de informática.

De las actividades se pasa a los requerimientos, que son de tres clases: funcionales, estéticos y económicos. La Infografía se define como el conjunto de técnicas para el diseño y presentación con ayuda de ordenador.

 Los requerimientos funcionales a considerar son: Los sistemas de diseño por ordenador realizan modelos tridimensionales de los objetos en proceso de diseño y
 De ocupación, que se refiere a las dimensiones mínimas del espacio necesario para la utilización del permiten su análisis, con las siguientes las ventajas:
objeto.
 Antropométricos, que se refieren a la proporción entre las dimensiones del objeto y la escala humana. Posibilidad de realizar las modificaciones que se crean oportunas sobre la idea inicial.

 Estructurales, que lo son en un doble sentido: Ayudan al diseñador en las tareas de cálculo de diferentes instalaciones y construcciones.
 En cuanto a la disposición de los elementos respecto a la totalidad del objeto.
 En cuanto al equilibrio del mismo y la resistencia de los elementos que lo forman. Aquí se inicia ya el Se pueden utilizar bibliotecas de elementos standard de mecánica, electricidad, topografía, arquitectura, etc.
tema de los materiales a utilizar y también seguimos manejando el concepto de dimensión. Ello supone un ahorro de tiempo y la utilización de piezas ya existentes ene el mercado, que resultan más
baratas y de fácil adquisición.
 De manejabilidad, en los que hay que considerar la posible movilidad del objeto, en la que el factor peso
es fundamental y condiciona: Una vez diseñado el modelo, se puede analizar su comportamiento frente a los agentes que actuarán sobre el,
 Los materiales a utilizar. acciones del viento, cargas y esfuerzos, fatiga, temperatura, etc. Todo ello incluso utilizando animaciones que
permitan visualizar el objeto en sus movimientos reales de trabajo.
 Los mecanismos auxiliares o articulaciones que se pueden prever según el objeto de que se trate. (Por
ejemplo, si se trata de una mesa, ponerle ruedas para moverla).
Es posible trabajar el modelo con las “manos”, para darle la forma adecuada, con modeladores utilizados para
 De fabricación, en los que, de acuerdo con lo ya visto, hay que prever la factibilidad y facilidad de la
trabajar con Realidad Virtual en forma de “guantes sensoriales”.
fabricación de los distintos elementos o piezas y su ensamblaje.
Una vez diseñado el objeto, se pasa al estudio de sus propiedades, consiguiendo resultados como la masa,
 En los requerimientos estéticos, que se refieren al aspecto del objeto, hay que considerar: volumen, centros de gravedad, momentos de inercia, etc.
 Estructura del objeto y su relación con el entorno.
 Estructura, textura y factura de los materiales.
Luego se hará la visualización de animaciones para determinar las posibles interferencias, colisiones,
detenciones, etc. entre las diferentes piezas.

Finalmente, en la etapa de producción, se puede conectar el ordenador con sistemas que controlen la
producción, con lo que con un ordenador único se pueden realizar de forma interactiva modi caciones en
cualquiera de las fases del diseño o fabricación del producto.

Al final de esta etapa la percepción formal del objeto es más precisa y detallada. Deben quedar totalmente
definidos los elementos que configuran las características estéticas del producto industrial. Estos elementos
son: forma, material, superficie y color.

 Implantación.

Terminado el diseño, se trata ahora de construir, fabricar, poner a punto y documentar el producto. En este
último apartado se requerirán planos que se pueden obtener también mediante el ordenador.

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