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Condicionamiento Clásico
Practica 1 Adquisición de la respuesta de miedo
Condicionamiento clásico excitatorio
Condicionamiento Clásico
Practica 1 Adquisición de la respuesta de miedo
Condicionamiento clásico excitatorio
Introducción
El aprendizaje es uno de los fenómenos que mas aportaciones a la psicología ha
realizado ya que con su estudio, se han podido explicar diversos aspectos de la conducta de
los seres vivos se puede definir el aprendizaje como un proceso de cambio relativamente
permanente en el comportamiento de una persona generado por la experiencia (Feldman,
2005). Este proceso de cambios supone un cambio conductual, debe ser perdurable en el
tiempo y ocurre a través de la práctica o de otras formas de experiencia (p. ej., observando a
otras personas) El aprendizaje es un proceso fundamental en la vida de los seres humanos y
de muchos otros organismos. Desde los primeros momentos de nuestra existencia,
comenzamos a adquirir conocimientos, habilidades y comportamientos que nos permiten
interactuar con nuestro entorno y adaptarnos a él de manera efectiva.
En su esencia, el aprendizaje implica un cambio relativamente permanente en el
comportamiento o en la capacidad de comportarse de cierta manera como resultado de la
experiencia. Este proceso puede ocurrir de diversas formas y en una variedad de contextos,
desde situaciones formales de educación hasta interacciones cotidianas con el mundo que
nos rodea. A lo largo de la historia, el estudio del aprendizaje ha sido un tema de gran
interés para filósofos, psicólogos, educadores y científicos de diversas disciplinas. A través
de la investigación y la observación, hemos llegado a comprender mejor los mecanismos
subyacentes al aprendizaje y las condiciones que favorecen un aprendizaje efectivo.
(Domjan, 2018).
El aprendizaje es una experiencia humana tan común que es raro que la gente reflexione
sobre el significado exacto de decir que se ha aprendido algo. No existe
una definición de aprendizaje que goce de aceptación universal. Sin embargo, la
siguiente afirmación capta muchos aspectos importantes del aprendizaje:
El aprendizaje es un cambio duradero en los mecanismos de la conducta que
involucra estímulos y/o respuestas específicas y que es resultado de la experiencia
previa con esos estímulos y respuestas o con otros similares.
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1902. Twitmyer llevó a cabo experimentos con estudiantes universitarios, haciendo sonar
una campana justo antes de golpear el tendón patelar, observando que después de varias
repeticiones, el sonido de la campana por sí solo podía provocar el reflejo patelar en
algunos de los participantes. A pesar de estos hallazgos, Twitmyer no profundizó en las
implicaciones más amplias de sus descubrimientos, lo que llevó a que su trabajo no
recibiera la atención debida. (Domjan 2018)
Por otro lado, los estudios de Pavlov sobre el condicionamiento clásico surgieron como una
extensión de su investigación sobre los procesos digestivos. A través del desarrollo de
técnicas quirúrgicas innovadoras, Pavlov pudo recolectar jugos digestivos de perros,
incluyendo secreciones estomacales. Observó que los perros secretaban estos jugos en
respuesta a estímulos visuales o a la presencia de la persona que solía alimentarlos. Este
descubrimiento permitió al laboratorio producir y vender grandes cantidades de jugos
estomacales como remedios para problemas digestivos, lo que ayudó a complementar sus
ingresos. (Domjan 2018)
Los asistentes del laboratorio se refirieron a estas secreciones estomacales como
"secreciones psíquicas", ya que parecían ser una respuesta a la expectativa o anticipación de
la comida. Aunque este fenómeno inicialmente generó poco interés científico, Pavlov
reconoció su potencial para estudiar los mecanismos del aprendizaje asociativo y obtener
información sobre las funciones del sistema nervioso. Como muchos grandes científicos,
las contribuciones de Pavlov trascendieron el mero descubrimiento, ya que pudo integrar
sus halla zgos en un marco conceptual sólido y convincente. (Domjan 2018)
El condicionamiento clásico excitatorio es un tipo de aprendizaje en el que un estímulo
neutro se asocia con un estímulo incondicionado para producir una respuesta condicionada
de la misma naturaleza que la respuesta incondicionada. En este proceso, el estímulo
condicionado se convierte en un indicador predictivo del estímulo incondicionado, lo que
lleva a la respuesta condicionada. (Pavlov 1929)
Por ejemplo, en el famoso experimento de Pavlov, un perro puede ser expuesto
repetidamente a la combinación de un tono (estímulo neutro) y la presentación de comida
(estímulo incondicionado). Con el tiempo, el perro comienza a asociar el tono con la
comida y desarrolla una respuesta condicionada, como salivar, cuando escucha el tono solo,
anticipando la llegada de la comida.
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Propósito de la practica
Método
Sujeto
En esta practica de utilizara una rata virtual tipo Wistar, macho, de seis meses de edad
con un peso aproximado de 490 gramos, ingenua experimentalmente
Escenario
El experimento se desarrolla en una caja experimental virtual estándar para ratas
BRS/LVE, modelo numero 143-04, con las siguientes características: cuenta con una
bocina, foco, barra, un dispensador de pellers, bebedero
Instrumentos
Se usaran diferentes indicadores para ser medidos, por ejemplo response strength
(fuerza de respuesta), sensivity and fear (sensibilidad y miedo), movement ratio (razon de
movimiento) que están dentro del menú del programa
Material y Aparatos
Se necesitará de una computadora, el programa de rata virtual Sniffy Pro 6.0,
audífonos, una unidad de memoria USB, hojas, lápices, bolígrafos, y el programa de hoja
de cálculo Excel
Tarea Experimental
La tarea experimental consistirá en exponer a la rata virtual Sniffy Pro 6.0 a cuatro
condiciones experimentales de contigüidad por demora breve, en la primera se realizara la
observación de las respuestas sin que se presenten estímulos (A= línea base LB), en la
segunda se combinaran el EC y el EI con una contigüidad de demora breve e intensidades
bajas B1, en la tercera se probará la combinación de los estímulos pero con una intensidad
media B2, y finalmente en la cuarta condición, se combinarán los estímulos con
intensidades altas B3.
1. Ir a file (archivo) y seleccionar el comando new (nuevo)
2. Ir a experiment (experimento) y elegir desing classical conditioning experiment
(diseño de experimento de Condicionamiento Clásico)
3. En la sección stage (escena) debe configurarse: interval between trial (intervalo
entre los ensayos, el investigador puede programar los minutos que considere
pertinentes, pero se recomienda elegir 2 minutos)
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4. En la sección present each trial type (representa el número de ensayos en los que se
presentarán la combinación de estímulos elegidos o no elegidos, el investigador
puede elegir la cantidad de ensayos, se recomiendan 10 ensayos). Para esta práctica,
el estudiante observara a Sniffy por 20 minutos.
5. En el recuadro first stimulus (primer estímulo o EC) no se selecciona ninguno de los
estímulos, en la sección second stimulus (segundo estímulo o EI) se solicita
seleccionar None (ninguno). Elegir save (guardar) en el menú file (archivo) con el
nombre: PRAC1 LINEA_BASE, el estudiante deberá poner atención en la carpeta
en la que guardará su experimento.
6. De manera adicional, en el menú Windows elegir mind Windows/CS response
strength (es la parte del algoritmo de condicionamiento clásico de Sniffy, que
predice la fuerza de asociación entre los estímulos seleccionados) y sensivity and
fear (se puede entender como la parte del algoritmo de condicionamiento clásico de
Sniffy que muestra la sensibilidad y el miedo ante los estímulos seleccionados que
predice la probabilidad de que Sniffy muestre congelación y otros comportamientos
"relacionados con el miedo"). También se recomienda elegir el instrumento
movement ratio (es una proporción de movimiento en la que se indica la cantidad de
tiempo durante la presentación los estímulos en que Sniffy muestra congelación
7. Se selecciona New stage (nueva etapa) y en la parte superior de la ventana se creará
la Stage (etapa) 1. Ahí, como first stimulus (primer estímulo o EC) no
seleccionaremos nada y en la ventana de la izquierda, seleccionaremos el second
stimulus (segundo estímulo o EI) la descarga electrica sin intensidad. Debemos
revisar que esten programados los dos minutos y los 10 ensayos
Diseño de adquisición con estímulos de intensidad baja B1
10. Se selecciona New stage (nueva etapa) y en la parte superior de la ventana se creará
la Stage (etapa) 4. Ahí, como first stimulus (primer estímulo o EC) seleccionaremos
el tono de intensidad alta y en la ventana de la izquierda, seleccionaremos el second
stimulus (segundo estímulo o EI) la descarga electrica de intensidad alta. Debemos
revisar que esten programados los dos minutos y los 10 ensayos.
Iniciar el experimento
11. Se recomienda quitar la opción insolate o acelerador del proceso de CC, por el
contrario, se selecciona la opción run (iniciar), el estudiante deberá observar en todo
momento a Sniffy y los instrumentos de medición mencionados, tomará notas y
registrará sus resultados en la tabla 1. Se recuerda que en la ventana Helpful advice
(consejos útiles), se registra la información necesaria para el estudiante, como por
ejemplo: número de ensayo, tipo de ensayo, etc.
Consideraciones éticas