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clases. Luego comenta por lo menos dos publicaciones de tus compañeros de programa.
Se divide a los jugadores en dos grupos y un miembro de cada equipo, por turno, escoge
al alzar del mazo de cartas que el profesor ha colocado boca abajo sobre la mesa y debe
intentar que sus compañeros identifiquen la palabra a través de un dibujo rápido y
sencillo que él diseñe. Para ello tendrán un minuto de tiempo y no se permitirá hacer
gestos, ni escribir números o letras, sólo dibujos. Si el equipo acierta se anota un punto
y continúa con otra tarjeta y otro jugador, pero si no lo consigue, el turno pasa al otro
equipo.