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Mariana Cruz

. HIPERMODERNIDAD .
La era del vacío y la felicidad paradójica

Gilles Lipovetsky, el filósofo y sociólogo francés, examina la sociedad


contemporánea, argumentando que, en el siglo XXI, la guía del ser humano ya no
proviene de la modernidad, sino de la hipermodernidad. Un concepto que él
mismo ha desarrollado para describir la nueva construcción de la identidad
humana centrada en el presente. Esta hipermodernidad se caracteriza por el
hipercapitalismo, el hiperindividualismo y el hiperconsumo.

En términos de hipercapitalismo, Lipovetsky señala un cambio en la ley global,


donde el sector financiero toma prioridad sobre el industrial, generando
precariedad, incertidumbre y desigualdad social. El hiperindividualismo se
manifiesta como una desagregación generalizada de estructuras colectivas, como
la familia, la iglesia y las ideologías políticas, dando paso a un neoindividualismo
obsesivo que evita imposiciones colectivas, dando lugar a una revolución centrada
en el presente.

El hiperconsumo, analizado desde la perspectiva de la economía de moda, refleja


una sociedad donde las personas compran constantemente lo que está de moda,
con un ciclo de cambio y tendencia continuo. Este hiperconsumo, facilitado por
servicios como el streaming y compras en línea, proporciona satisfacción, pero
también conlleva patologías como la compulsión y la adicción. Lipovetsky advierte
que esta combinación de individualismo, capitalismo y consumismo genera
problemas sociales y ambientales, siendo la crisis ecológica especialmente
preocupante.

Lipovetsky sugiere que la solución no radica en cambiar el comportamiento del


consumidor, sino en la innovación. Propone la sociedad 5.0, siempre que se
enfoque en el beneficio de la humanidad y promueva la reflexión crítica a través de
una educación centrada en la cultura, las humanidades y la formación artística.

El ser humano durante la modernidad explora en la ciencia ficción en novelas


como Snow Crash de Neal Stephenson (1992) y más recientemente en la novela
de Ernest Cline, Ready Player One (2011) explora lo que será el futuro en donde
los recursos naturales no son capaces de mantener el consumo humano y estos
Mariana Cruz

se ven obligados a vivir dentro de la realidad virtual. Hoy, la realidad virtual es una
realidad y existen muchos universos de realidad virtual.

El metaverso es un concepto que se refiere a un espacio virtual persistente y


compartido que existe en el mundo digital. A diferencia de la realidad virtual, que
se centra en experiencias inmersivas aisladas, el metaverso implica un entorno
virtual expansivo y conectado donde las personas pueden interactuar entre sí y
con entornos digitales de manera continua.

La arquitectura en el metaverso se revela como un medio dinámico para redefinir


nuestra percepción del tiempo, el espacio y la creatividad. Más allá de meras
construcciones, los músicos aprovechan estas posibilidades, fusionando la
tecnología blockchain y los NFTs (Non-Fungible Tokens) con plataformas
metaversales, generando experiencias audiovisuales interactivas y monetizando
su arte a través de criptomonedas.

El metaverso se fusiona con los NFTs en un tejido descentralizado, permitiendo a


los artistas ganar regalías de por vida por sus creaciones. Plataformas como
Decentraland y Sandbox se destacan, ofreciendo espacios virtuales para
socializar, asistir a eventos y hasta participar en conciertos de artistas icónicos
como Travis Scott y Ariana Grande. Estos eventos virtuales conectan a millones de
avatares, superando barreras físicas y permitiendo la participación masiva de
audiencias.

En el metaverso, la figura del arquitecto se redefine, desplazándose hacia una


amalgama entre creador de espacios virtuales y diseñador de experiencias.
Aunque los desafíos técnicos y legales persisten, la colaboración entre
arquitectos, diseñadores y desarrolladores blockchain promete dar forma a nuevas
expresiones arquitectónicas y experiencias digitales.

La construcción en el metaverso ofrece un terreno sin limitaciones físicas,


permitiendo a los arquitectos explorar nuevas formas de abordar problemas
sociales y ambientales. Comunidades virtuales sostenibles y experimentos
arquitectónicos sin restricciones geográficas ni climáticas son solo el comienzo de
un vasto territorio por explorar.
Mariana Cruz

Como postura personal, puedo notar muy fácilmente como todos los
comportamientos de la sociedad actual que Gilles Lipovetsky detecta y usa del
comportamiento humano para crear el hipermodernismo son usados al crear las
nuevas “sociedades” dentro del el metaverso. Que las empresas pioneras de hoy
en día sean las pioneras en crear espacios, eventos o cosas dentro del metaverso
es un reflejo entero de lo que es importante para la sociedad actual.

Como arquitecta, me emocionan las posibilidades de poder proyectar en un


mundo donde el espacio es infinito y restricciones como la física no aplican. Creo
que la parte que más me emociona es que a la mayoría de los espacios u obras
creadas dentro del metaverso son comercializadas o apropiadas por NFT´s y
estos ser considerados arte, la arquitectura retomará esta parte más artística que
se ha perdido un poco con la industrialización.

Aún cuando ya llevan un tiempo existiendo, los metaversos aun tienen fallas, la
arquitectura siempre acompaña al ser humano al buscar intervenir un espacio. Las
universidades hoy preparan a sus alumnos como diseñadores y dentro del mundo
real nos encontramos en una carrera profesional y medioambiental despiadada. El
tener un mundo infinito donde podamos buscar y forjar un nuevo donde el campo
de trabajo evolucione y permita a más personas trabajar tal ves no sea la peor
idea.
Mariana Cruz

Referencias:

Londoño, L. G. (2020). Hipermodernidad, el presente que nos gobierna. Retrieved from


https://www.upb.edu.co/es/hipermodernidad-el-presente-que-nos-gobierna

Enrique Tamés (SF) Lipovetsky: del vacio a la hipoermodernidad. UNAM. (N.d.). Retrieved from
https://www.uam.mx/difusion/casadeltiempo/01_oct_nov_2007/casa_del_tiempo_eIV_num01_47_5
1.pdf

¿Qué ofrece hoy el Metaverso? (2022).DW Español. Retrieved from


https://www.youtube.com/watch?v=xiTC2DXqtNM

Barrón, M. (2023). Los arquitectos detrás del Metaverso. Retrieved from https://arquine.com/los-
arquitectos-detras-del-metaverso/

Barrón, M. (2024). Los metaversos y la transformación de la arquitectura virtual en la música.


Retrieved from https://arquine.com/los-metaversos-y-la-transformacion-de-la-arquitectura-virtual-
en-la-musica/

MXTC, E. (n.d.). Bancos inéditos. Retrieved from


https://mxterritoriocreativo.com/noticias/diseno-arquitectura-y-el-metaverso/

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