Está en la página 1de 5

Entrevista a Herv Fischer por Rafael Acosta de Arriba,

publicado en Caminos de la mirada,


Ediciones Union, Cuba, 2008.
Entre dioses y algoritmos
Como ha sugerido el profesor McLuhan, la informacin ha dejado de ser un instrumento
para producir bienes econmicos, para convertirse en el principal de los bienes.
Umberto Eco
La globalizacin es un espejismo de hombres de negocios a la conquista de los
mercados. No es un concepto cultural, aun menos de civilizacin. Pero como siempre, el
recurso del mito legitima moralmente las consignas y la accin de los dominadores.
Herv Fischer
Estamos ante un raro, no cabe duda. Una persona catalogada como ciberfilsofo no
puede ser menos que un personaje que escapa a las formas tradicionales de caracterizar
al intelectual hoy da. Llamado por Le Monde agitador de ideas interactivas y
recientemente por La Nacin de Buenos Aires como una de las voces ms calificadas en
el universo audiovisual de nuestra poca, el franco-canadiense Herv Fischer es un
hombre dedicado a pensar la humanidad en plena Era Digital.
Lo conoc en uno de sus primeros viajes a La Habana, quizs el primero, y rpidamente
lo invit a participar en un Foro sobre las Bienales de Artes Plsticas, que se desarroll
en uno de los Congresos Cultura y Desarrollo (2003). As se inici una amistad y la
gestacin de algunos proyectos entre los que se incluira una muestra de su obra plstica
puesto que, adems de sus libros, ensayos y artculos, Fischer es un creador de las bellas
artes.
Despus le El choque digital, publicado en Cuba en 2004. Qued enganchado por las
ideas y sugerencias del libro; probablemente uno de los textos ms interesantes y
sorprendentes que he ledo en los ltimos aos. Lo que se dice, un libro para recomendar
su lectura a los amigos.
Fischer es, adems de lo ya citado, profesor de sociologa de la cultura y la
comunicacin, y entre sus diversas acciones en el mbito de la informacin estn las de
ser fundador y copresidente en 1986 de la Ciudad de las Artes y las Nuevas Tecnologas
de Montreal, Canad, donde reside. En 1993 cre el Mercado Internacional de la
Multimedia (MIM) y cinco aos ms tarde fund la Federacin Internacional de
Asociaciones Multimedia (FIAM) por lo que es conocido como el padre de la
multimedia en Qubec.
A pesar de que Fischer se reconoce un ser fascinado por las perspectivas abiertas con la
llamada Era Digital no hace concesiones a los peligros y desafos que entraa esta etapa
del desarrollo tecnocientfico de la humanidad. Cree en una tica planetaria basada en los
principios de la libertad, la creatividad y la responsabilidad social. A la vez sostiene que
hay que mover al hombre desde la actual sociedad de la soledad a una sociedad de
solidaridades y comunin entre los seres humanos, algo que l denomina un
hiperhumanismo.
En sus libros, cerca de media docena, entre los que sobresalen El choque digital, Teora
del arte sociolgico, La historia del arte ha terminado, El planeta hyper, Ciber

Prometeo, La cada del imperio hollywoodense y el ms reciente, Seremos dioses, se


aprecia una urdimbre de ideas que recorren y desmontan el entramado de la era de los
ordenadores, enuncian presupuestos de la sociologa del arte y nos conducen finalmente
a un genuino humanismo para los tiempos que corren y los venideros. Su propuesta es la
de motivar la reflexin, movilizar conciencias, despertar, estremecer, siempre colocando
al hombre en el centro de su meditaciones y obsesiones. El anlisis de la crisis de la
Modernidad, los rigurosos y agrios juicios sobre la globalizacin, el examen de la
incipiente utopa comunicacional, entre otros temas, son blancos de sus acometidas
ensaysticas. Sirvan pues las siguientes respuestas para entrar en contacto con este
ciberquijote.
1. En El choque digital usted afirma, como reclamando, que la cultura debe seguir
siendo un espacio de libertad. Me interesa saber cules deben ser los caminos
que sostengan o salven a la cultura y al arte como espacios de libertad para el
hombre, en un mundo muy poco dado a los ejercicios del espritu.
La cultura de hoy, en nuestras sociedades de clase media y de mass media, se ha ido
transformando en industrias culturales de consumo y distraccin, en las que destacan los
juegos y el cine de Hollywood, entre otras expresiones del ocio comercial, y parece haber
olvidado su dimensin bsica de conciencia crtica. El arte tambin, cuando se trata de las
bellas artes, se puede decir que se han ido convirtiendo en una artesana decorativa, con
efectos visuales de seduccin y sin contenido. Lo que vale es lo se vende y esto ha trado
como consecuencia una crisis fuerte de las artes tradicionales. Y cuando se habla del arte
digital, se olvida tambin la dimensin critica. El arte digital encuentra otra crisis: se
diluye en las comunicaciones de masas, el entretenimiento, la interactividad de los
juegos, etc. En general se pierde en muchos casos la dimensin poltica, filosfica, critica
en el arte de hoy.
Por eso llamo a una resistencia y sigo con la postura del arte sociolgico, como lo he
definido ya en los aos 70: un arte de cuestionamiento, de toma de conciencia critica
sobre la relacin entre arte y sociedad, de severa crtica de la explotacin del arte de
vanguardia para legitimar al poder poltico y al mercado. As la prctica del arte
sociolgico significa, como la filosofa, el desarrollo de un espacio de libertad para el
hombre en acuerdo con los tres valores fundamentales que considero: la libertad, la
creatividad y la responsabilidad tica planetaria. Es una resistencia que necesita
estrategias, y me alegra ver que en muchos pases de Amrica Latina se encuentra con
frecuencia, con un compromiso poltico para cambiar al mundo. No importa que no se
llame arte sociolgico. De verdad, lo es. Y se practica con mucha audacia y
perseverancia.
2. Cuando fund el Mercado Internacional de la Multimedia (MIM) en 1993, pens
usted en que esa entidad se sumara a las fuerzas ya omnipresentes y
todopoderosas del Mercado o lo hizo con alguna consideracin particular en la
que tuviese espacio la concepcin del arte como antimercado?

El MIM tena estatus de asociacin sin beneficio, no comercial. En ese tiempo del inicio
de los aos 90, el primer MIM se llam Nuevas tecnologas y educacin, se trataba
para m de subrayar una revolucin tecnolgica, aquella podra tener un impacto
profundo sobre las comunicaciones sociales, la educacin y el arte. Organic entonces un
espacio muy amplio de booths de compaas comerciales se necesita el comercio para
desarrollar los contenidos y las tecnologas, para apoyar las iniciativas de jvenes
empresarios, con mucha dedicacin, mucha creatividad. Organic competiciones de
contenidos, con una parte especial reservada a los estudiantes. Yo personalmente nunca
obtuve ningn provecho, mi preocupacin siempre fue la inversin en la calidad del
evento. Adems, organic conferencias internacionales con invitados internacionales,
para debatir sobre las problemticas del choque digital. Todo eso fue una iniciativa de
pionero. En 2000 termin mi experiencia con el MIM... (por casualidad de tiempo antes
del fracaso de la burbuja especulativa!) Es importante para un filsofo conocer su objeto
de anlisis del interior en el flujo de la actividad verdadera in en tiempo real, no
solamente de afuera. No soy el filsofo que habla de la navegacin martima, quedndose
al bordo del ocano, sin tomar el riesgo de la tempestad. Esa decisin fue el origen de mi
conocimiento profundo del choque digital y del libro que se public en 2001. Hay
muchos filsofos de lo digital que no saben siquiera cargar un programa en su
computador, no saben programar, y no tienen la conciencia mnima de la dinmica
comercial de un fenmeno de tanta amplitud!
Adems los premios MIM de oro estaban dedicados a reconocer la calidad de los
contenidos, de los programas y no del xito comercial. El MIM inclua siempre un
espacio de exposicin de arte digital, sin que se pagara nada por parte de los artistas, al
contrario, yo pagaba para permitir que ellos disfrutaran de un espacio de exposicin, de
su promocin y de los servicios tcnicos necesarios. El MIM fue una experiencia muy
rica, aunque muy exigente, con presupuestos mnimos al lmite de mis fuerzas de
organizador improvisado. Es mi estilo de vida mezclar los desafos del arte, de la
filosofa, y de la accin pblica, tambin como empresario sin provecho, en el corazn de
la sociedad liberal de Canad. Como lo hice tambin en las muestras anuales Images du
futur desde 1986 hasta 1997! Es arte sociolgico. Dos ltimos comentarios: la dinmica
comercial fue un factor de creatividad increble en la revolucin digital. Los billones de
dlares perdidos en la especulacin de los .com ayudaron muchsimo al desarrollo digital
con mucha rapidez. Al contrario, es evidencia de que el arte digital no tiene ningn
mercado, no se colecciona, no se puede vender, no se puede aun conservar! Es efmero!
3. Se ha dicho por algunos estudiosos que las nuevas tecnologas nos aventuran por
un camino que permite sospechar que el presente milenio ser poscorporal. Es
decir, que las sensaciones virtuales pueden eliminar las fronteras entre lo privado
y lo pblico y provocar una autonoma entre el cuerpo y la experiencia. Qu
opinin le merece dicha afirmacin?
Es absurda. Lo mismo que cuando otros hablan de posthumanismo o transhumanismo.
Una ingenuidad similar a la utopa de la transportacin en Startreck. Si, lo virtual permite
la ilusin de escapar de la dura realidad cotidiana e imaginarse un superman. Por eso
puede presentarse como un psicotropo que excita la imaginacin, como una evasin del
mundo real, sin encontrar resistencia. Lo virtual se presenta como un nuevo idealismo

mental, negando al realismo. Pero lo virtual refleja lo real, tiene gravedad sociolgica,
poltica, comercial, etc. A m lo real me parece ms rico, me sorprende cada da ms que
lo virtual, me fascina ms, incluyendo la imaginacin que es parte inseparable de su
interpretacin.
4. En medio del simulacro numrico que se est gestando a todo ritmo en el mundo
actual bajo el imperio de la informtica y del mercado Hay algn espacio para la
poesa o es este, decididamente, un pramo infinito de nmeros y saldos?
Muchas veces la realidad se presenta como muy trivial, como un realismo pragmtico,
especialmente en el planeta de hoy dominado por la religin del dinero y del provecho.
Voy a decir que s, la informtica permite soar. El lenguaje de la programacin se acerca
unas veces a la creacin potica como las nuevas matemticas. Pero el mundo de hoy
rechaza ms y ms la poesa. Lamentablemente se publica menos y menos, se lee muy
poco. Parece como algo intil. Pero por eso mismo es importante, como el arte y la
filosofa. Hay que resistir a ese mundo comercial y de consumo. La verdad es que el
mundo mismo es imaginario, es mtico. Tenemos que resistir y redescubrir el encanto de
la realidad, de la vida, de la naturaleza. El mundo mismo es potico. Negarlo es,
lamentablemente, privarse de la mejor dimensin de nuestra relacin con el mundo y ver
solamente lo trivial, lo feo, el consumo, la explotacin, la violencia.
5. Ya en 1928 Paul Valry afirmaba que Ni la materia, ni el espacio, ni el tiempo
son desde hace veinte aos lo que eran desde siempre. Hay que esperar que tan
grandes novedades transformen toda la tcnica de las artes y de ese modo acten
sobre el propio proceso de la invencin, llegando, quizs, a modificar
prodigiosamente la idea misma del arte. Usted ha manejado conceptos sobre el
cibertiempo y sobre el papel que el arte debe jugar en la Era Digital que parecen
una continuidad natural de las ideas de Valry. Pudiera hablarme sobre este
asunto.
Esa afirmacin de Paul Valery es interesante pero no la comparto. El arte es por
naturaleza arcaico-contemporneo. El arte siempre interpreta o expresa su contexto
contemporneo. Pero el arte mismo no tiene nada que ver con la ideologa del progreso.
No hay progreso en la poesa. Eso no significa nada. No se puede decir que una obra de
Wifredo Lam vale ms que una mano prehistrica en una cueva de hace 30 000 aos. Tan
poco se puede afirmar que una obra de arte digital ser ms bella en 2020 que hoy gracias
al progreso de los computadores. No se puede aceptar la dependencia del arte con la
tecnologa. No hay progreso en el arte. Una obra de lpiz en 2006 puede ser mucho ms
importante que una instalacin digital interactiva hecha con un algoritmo muy poderoso.
La ideologa de la vanguardia creaba como pasos hacia el futuro en el arte, pero se muri
en los aos 70 por esa utopa muy interesante, pero que se acab en una morbididad
terrible. Por eso pinto con pintura acrlica sobre tela tensada sobre bastidores para
explorar los conos del cibermundo. Parece como una paradoja, pero es una necesidad y
un manifiesto en s mismo.

6. Por ltimo, es posible vislumbrar apenas comenzando el tercer milenio la


magnitud de la mutacin que operar en la cultura de la mirada humana la
llamada Era Digital?
Lo nico posible para vislumbrar el futuro es crearlo nosotros mismo. No hay dioses en el
mundo para determinarlo, no hay un piloto superior en el avin para dirigirlo. Estamos en
la situacin de decidir nosotros mismo el sentido de la vida, los valores de la humanidad,
la orientacin que deseamos dar a nuestra aventura humana increble y fascinante. Cada
vez, especialmente en la esfera de la invencin digital, resultan de nuestras creaciones
tecnolgicas otros usos diferentes de lo que habamos pensado. Entonces la futurologa
es muy difcil. Pero es claro que la tecnociencia se volvi el motor de nuestro destino
humano. No hay que olvidar que la tecnociencia es parte de nuestro humanismo, es
creacin humana. Tampoco se pueden oponer naturaleza y cultura, ni hombre y
tecnologa, ni naturaleza y tecnologa. Todo es parte de la naturaleza, incluyendo nuestro
cerebro, nuestras utopas y locuras. Estamos en el inicio muy primitivo de la era digital,
que sucede a la era del fuego. Vivimos con ms y ms peligro, porque nuestro cerebro no
mut de tiempo para dominar el progreso de nuestro poder instrumental digital. Por esa
razn estoy muy pesimista, aunque por voluntad soy optimista. La edad digital va a crear
ms acceso a la informacin y a la diversidad de culturas, ms oportunidades de tomar
conciencia sobre dicha diversidad, pero no necesariamente ms progreso, o ms
sabidura. La cultura es una voluntad, no solamente una tecnologa. Al contrario de lo que
afirm McLuhan, al menos, no creo que el medium es el mensaje. Esa idea fue genial en
su tiempo como provocacin intelectual, pero tenemos que resistir, no aceptar la dilucin
del mensaje en el masaje electrnico, salvar el valor de los contenidos, de la conciencia
humana que debe dominar sus fantasas tecnolgicas. El hombre debe permanecer en el
centro de nuestro mundo, de nuestra cultura y de nuestro futuro con toda su propia
responsabilidad tica. No podemos alienarnos en la creencia de poderes superiores, ya
sean dioses o algoritmos.