Está en la página 1de 4

Historia II | Cátedra Arq.

Gavito | FADU-UBA
TP1 - Modernidad y Posmodernidad
Alumnos: Alejo Kolinski | Diego Gomez | Felicitas Herrero - Docente: Matias Ross

01

MODERNIDAD: Término que define una época histórica. Comienza en Europa a partir del siglo XV y marca el
fin de la Edad Media. Se cambia desde el punto de vista filosófico, científico, social, etc, muchos aspectos de
la edad media. Procesos históricos que cambian la concepción del mundo. La racionalidad, en oposición a la
religión, es uno de los ejes del pensamiento moderno. El mito es reemplazado por la razón. La subjetividad,
base de la racionalidad, se vuelve central en el pensamiento moderno. Nacen los Estados Nación. División de
tres poderes: ejecutivo, legislativo y judicial. Se cambia de una sociedad rural a una industrial. Desarrollo
urbano. La reforma protestante da cuenta de una fe religiosa con un pensamiento crítico. Rechazo de la
tradición. Atracción por lo nuevo. Tecnología nueva,descubrimiento de América. Economía, acumulación de
capitales, la burguesía. Se desarrolla el proyecto moderno (ideología), tiene como objetivo mejorar a través
del diseño la calidad de vida del hombre moderno. Es utópico. Utiliza el lenguaje universal que busca la
resolución de problemas sociales a través de un lenguaje ordenado, sistemático, racional eficaz y con una
belleza anclada en la funcionalidad del objeto diseñado para la vida cotidiana.

POSMODERNIDAD: Se puede responder que la posmodernidad no es moderna en tanto no sólo pretende


novedades sino también rescatar fragmentos del pasado y, fundamentalmente, ahondar en la crítica a la
modernidad. Pensadores posmodernos van a empezar a cuestionar la mirada de como ver al mundo. Van a
poner en crisis el proyecto moderno. Idea de que el sujeto se va a transformar en un consumidor. Sistema de
comunicación masiva. Gráfica en la vía pública, las revistas de moda, la radio, países más desarrollados, la
pantalla de la televisión. La incorporación de los sistemas digitales, web. Creación de las tendencias, para
tener constantes reproducciones. Idea de Homogeneización, por ejemplo la moda, el jean. Fenómeno de
sobreinformación. Comunicación global, fotografía del celular, puede llegar en un instante al mundo. Cada
uno de nosotros tenemos el poder de mostrar lo que queremos mostrar. lenguajes, en términos universales o
lenguajes en términos individuales es decir dejar de pensar en una sociedad homogénea por empezar a
pensar en una sociedad que tiene matices, con respecto a los gustos, a las tradiciones, las formas de vida, en
cuanto a las creencias religiosas, a la relación que hay con la naturaleza y todo eso es cultura. El diseñador
puede estar plantado en dos posturas, como parte de un objetivo que tiene metas particulares o trabaja de
manera independiente a partir de sus propias creencias.

02

PROYECTO MODERNO:
Surge a comienzos del siglo XX, a fines de la Primera Guerra Mundial, como respuesta a un auge de
bienestar y consumismo en la sociedad de posguerra. Tiene grandes influencias de las vanguardias artísticas
del S.XIX.
A partir de esto y el proyecto moderno propone mejorar la vida de la sociedad a través del diseño, la belleza
del objeto se basa en la funcionalidad del mismo. “Menos es más”
Se busca una universalidad en el lenguaje de los objetos, con el fin de ordenar el mundo y la rutina del
hombre moderno, a través del funcionalismo y el racionalismo.
Con el lema de “a cada tiempo su arte”, el Proyecto Moderno toma los avances tecnológicos propios de su
época para diseñar y producir objetos industriales que ayuden a la idea de universalidad, que sirvan a la
sociedad moderna en su prosperidad.
Ubicado en plena Modernidad, este proyecto adopta este paradigma y sus ideas utópicas sobre el futuro y la
universalidad de los objetos, lenguajes y la llegada del arte a grandes sectores relegados socialmente.

03

FRAGMENTACIÓN: POSMODERNIDAD
Idea de asociar, romper esas estructuras preestablecidas y rearmarlas y reorganizarlas dependen del
contexto, ese contexto involucra todo, la razón, la fe, las creencias, la cultura en su conjunto. El objetivo ahora
no es su función, sino que es su aspecto estético. La forma ya no sigue a la función. La idea de "lo útil inútil"
no sirve como lo útil pero sí sirve como un objeto artístico, productos pensados para una elite, muy poca
producción, enfatiza el valor de la autoría.

ANTROPOCENTRISMO: MODERNIDAD
Es la doctrina que en el plano de la epistemología sitúa al ser humano como medida de todas las cosas.
Nueva mirada de poder cuantificar todos los objetos de la naturaleza. El hombre moderno va a tomar las
formas de la naturaleza, y el cuerpo humano y lo va a desmenuzar, para tratar de comprender que hay una
relación entre cómo se presenta el objeto y cuáles son las cualidades intrínsecas de ese objeto en su interior.
Camino hacia el descubrir a través de la observación. La comprensión de esa realidad la puede realizar a
través de su propia racionalidad, y no es una verdad que se acepta a ciegas.

RACIONALISMO: MODERNIDAD
Aspecto filosófico. En oposición a la religión. Todo se reduce a la razón y la experiencia sensible, y lo que ella
no admite no puede ser creído. Vincular lo que se puede razonar, pero también se habla de la subjetividad, es
decir, con todas aquellas sensibilidades que surgen a partir de las experiencias, de todos los sentidos.

UNIVERSALISMO: MODERNIDAD
Es una idea o creencia en la existencia de una verdad universal, objetiva y/o eterna, que lo determina todo.
Ya no hay una mirada específica hacia un punto en particular sino que ya es una mirada que empieza a
extenderse. Tiene que ver con la idea o creencia de que puede existir una verdad universal y objetiva, y que
esa verdad se puede entender en toda la sociedad en su conjunto. Postura idealista, afirma que estas
verdades son independientes al lugar y al momento histórico, es decir que esta postura idealista se va a ir
transmitiendo a lo largo de los siglos.

COMUNICACIÓN EFICAZ: MODERNIDAD


Utiliza el lenguaje universal que busca la resolución de problemas sociales a través de un lenguaje ordenado,
sistemático, racional eficaz y con una belleza anclada en la funcionalidad del objeto diseñado para la vida
cotidiana. La eficacia, en términos de diseño va a estar fuertemente vinculada con la idea de que esa
comunicación realmente se produzca, entre el emisor, el receptor y que genere esos cambios en los usos y
costumbres.

MULTIPLICIDAD DE MENSAJE/LENGUAJE: POSMODERNIDAD


Comunicación global, fotografía del celular, puede llegar en un instante al mundo. Cada uno de nosotros
tenemos el poder de mostrar lo que queremos mostrar. Aparece una multiplicidad de lenguajes, en términos
universales o lenguajes en términos individuales es decir dejar de pensar en una sociedad homogénea por
empezar a pensar en una sociedad que tiene matices, con respecto a los gustos, a las tradiciones, las formas
de vida, en cuanto a las creencias religiosas, a la relación que hay con la naturaleza y todo eso es cultura. El
diseñador puede estar plantado en dos posturas, como parte de un objetivo que tiene metas particulares o
trabaja de manera independiente a partir de sus propias creencias.

FIN DE LOS GRANDES RELATOS: POSMODERNIDAD


Comienzo de la posmodernidad. En el siglo XX, surge una corriente filosófica donde se va a abandonar
procesos históricos en esta secuencia lineal que propone la modernidad, empezar a pensar una historia que
surge a través de las preguntas. Es decir, a partir de un planteamiento de problemas y no como una idea de
sucesión de hechos. La idea de la historia no lineal, va a permitir mirar hacia adelante, y tomar referentes en
el pasado. En la posmodernidad la historia, es una historia que va a revisar el presente pero mirando a todos
los tiempos históricos al mismo tiempo, es decir NO racional.

ALDEA: POSMODERNIDAD
Es lo local, ese hombre posmoderno con sus propios gustos, su propio estilo de vida, y tiene más
posibilidades de individualismo en relación al grupo social y diferentes creencias y que es posible pensar de
otra manera en relación a ese contexto social.

TODO ES RELATIVO: POSMODERNIDAD


OBJETO - INTERPRETANTE - REPRESENTANTE. Hay estructuras ocultas, para descubrir leyes o reglas
para poder interpretar. Ningún punto de vista es absolutamente verdadero y de validez universal, sino que
depende de la perspectiva de donde se mire, es decir, de la subjetividad.
PASTICHE: nuevas ideas, el arte como lenguaje de nuevas ideas, tanto en lo visual como en lo audiovisual.
Re significación.

ORIGINAL Y COPIA:
AUTORÍA: Posmodernidad - Diseño de autor. Un valor adicional y protagónico a la pieza gráfica.

04

A partir de la película, se entiende por remix al acto de modificar una idea ya preexistente y generar una
nueva versión que se adapte a las necesidades de un público consumidor, estas ideas o creaciones siempre
nacen de influencias pasadas; Así lo afirma Henry Ford cuando expresa la siguiente frase “No invente nada
nuevo, simplemente junte descubrimientos de otros hombres con siglos de trabajo”. De esta forma podemos
relacionar el concepto y aplicarlo al diseño gráfico, ya que podemos diseñar en base a un diseño ya
establecido a través del tiempo y que, a lo largo de generaciones bajo las miradas de otros diseñadores,
puede ir modificando su estilo en función al contexto sociocultural, tal cual se fueron modificando los objetos y
piezas a lo largo de la historia.

Según nos informa la película existen 3 elementos de la creatividad, esos elementos no solo pasan a nivel
humano, sino que va más allá, como por ejemplo en lo biológico, a nivel celular ocurre este mismo proceso.

Estos 3 elementos son: copiar, transformar y combinar. Esta es la base para toda creación, se puede tomar
como ejemplo viejas películas que con el paso del tiempo constituyen escenas de nuevas películas, el
proceso es sencillo, se toma algo viejo que la gente ya conoce y que haya sido familiarizado, se transforma
en algo nuevo a partir de diferentes modificaciones que no solo responden a mandatos o gustos sociales sino
que se apoyan en las posibilidades que la misma tecnología

También podría gustarte