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Gavito | FADU-UBA
TP1 - Modernidad y Posmodernidad
Alumnos: Alejo Kolinski | Diego Gomez | Felicitas Herrero - Docente: Matias Ross
01
MODERNIDAD: Término que define una época histórica. Comienza en Europa a partir del siglo XV y marca el
fin de la Edad Media. Se cambia desde el punto de vista filosófico, científico, social, etc, muchos aspectos de
la edad media. Procesos históricos que cambian la concepción del mundo. La racionalidad, en oposición a la
religión, es uno de los ejes del pensamiento moderno. El mito es reemplazado por la razón. La subjetividad,
base de la racionalidad, se vuelve central en el pensamiento moderno. Nacen los Estados Nación. División de
tres poderes: ejecutivo, legislativo y judicial. Se cambia de una sociedad rural a una industrial. Desarrollo
urbano. La reforma protestante da cuenta de una fe religiosa con un pensamiento crítico. Rechazo de la
tradición. Atracción por lo nuevo. Tecnología nueva,descubrimiento de América. Economía, acumulación de
capitales, la burguesía. Se desarrolla el proyecto moderno (ideología), tiene como objetivo mejorar a través
del diseño la calidad de vida del hombre moderno. Es utópico. Utiliza el lenguaje universal que busca la
resolución de problemas sociales a través de un lenguaje ordenado, sistemático, racional eficaz y con una
belleza anclada en la funcionalidad del objeto diseñado para la vida cotidiana.
02
PROYECTO MODERNO:
Surge a comienzos del siglo XX, a fines de la Primera Guerra Mundial, como respuesta a un auge de
bienestar y consumismo en la sociedad de posguerra. Tiene grandes influencias de las vanguardias artísticas
del S.XIX.
A partir de esto y el proyecto moderno propone mejorar la vida de la sociedad a través del diseño, la belleza
del objeto se basa en la funcionalidad del mismo. “Menos es más”
Se busca una universalidad en el lenguaje de los objetos, con el fin de ordenar el mundo y la rutina del
hombre moderno, a través del funcionalismo y el racionalismo.
Con el lema de “a cada tiempo su arte”, el Proyecto Moderno toma los avances tecnológicos propios de su
época para diseñar y producir objetos industriales que ayuden a la idea de universalidad, que sirvan a la
sociedad moderna en su prosperidad.
Ubicado en plena Modernidad, este proyecto adopta este paradigma y sus ideas utópicas sobre el futuro y la
universalidad de los objetos, lenguajes y la llegada del arte a grandes sectores relegados socialmente.
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FRAGMENTACIÓN: POSMODERNIDAD
Idea de asociar, romper esas estructuras preestablecidas y rearmarlas y reorganizarlas dependen del
contexto, ese contexto involucra todo, la razón, la fe, las creencias, la cultura en su conjunto. El objetivo ahora
no es su función, sino que es su aspecto estético. La forma ya no sigue a la función. La idea de "lo útil inútil"
no sirve como lo útil pero sí sirve como un objeto artístico, productos pensados para una elite, muy poca
producción, enfatiza el valor de la autoría.
ANTROPOCENTRISMO: MODERNIDAD
Es la doctrina que en el plano de la epistemología sitúa al ser humano como medida de todas las cosas.
Nueva mirada de poder cuantificar todos los objetos de la naturaleza. El hombre moderno va a tomar las
formas de la naturaleza, y el cuerpo humano y lo va a desmenuzar, para tratar de comprender que hay una
relación entre cómo se presenta el objeto y cuáles son las cualidades intrínsecas de ese objeto en su interior.
Camino hacia el descubrir a través de la observación. La comprensión de esa realidad la puede realizar a
través de su propia racionalidad, y no es una verdad que se acepta a ciegas.
RACIONALISMO: MODERNIDAD
Aspecto filosófico. En oposición a la religión. Todo se reduce a la razón y la experiencia sensible, y lo que ella
no admite no puede ser creído. Vincular lo que se puede razonar, pero también se habla de la subjetividad, es
decir, con todas aquellas sensibilidades que surgen a partir de las experiencias, de todos los sentidos.
UNIVERSALISMO: MODERNIDAD
Es una idea o creencia en la existencia de una verdad universal, objetiva y/o eterna, que lo determina todo.
Ya no hay una mirada específica hacia un punto en particular sino que ya es una mirada que empieza a
extenderse. Tiene que ver con la idea o creencia de que puede existir una verdad universal y objetiva, y que
esa verdad se puede entender en toda la sociedad en su conjunto. Postura idealista, afirma que estas
verdades son independientes al lugar y al momento histórico, es decir que esta postura idealista se va a ir
transmitiendo a lo largo de los siglos.
ALDEA: POSMODERNIDAD
Es lo local, ese hombre posmoderno con sus propios gustos, su propio estilo de vida, y tiene más
posibilidades de individualismo en relación al grupo social y diferentes creencias y que es posible pensar de
otra manera en relación a ese contexto social.
ORIGINAL Y COPIA:
AUTORÍA: Posmodernidad - Diseño de autor. Un valor adicional y protagónico a la pieza gráfica.
04
A partir de la película, se entiende por remix al acto de modificar una idea ya preexistente y generar una
nueva versión que se adapte a las necesidades de un público consumidor, estas ideas o creaciones siempre
nacen de influencias pasadas; Así lo afirma Henry Ford cuando expresa la siguiente frase “No invente nada
nuevo, simplemente junte descubrimientos de otros hombres con siglos de trabajo”. De esta forma podemos
relacionar el concepto y aplicarlo al diseño gráfico, ya que podemos diseñar en base a un diseño ya
establecido a través del tiempo y que, a lo largo de generaciones bajo las miradas de otros diseñadores,
puede ir modificando su estilo en función al contexto sociocultural, tal cual se fueron modificando los objetos y
piezas a lo largo de la historia.
Según nos informa la película existen 3 elementos de la creatividad, esos elementos no solo pasan a nivel
humano, sino que va más allá, como por ejemplo en lo biológico, a nivel celular ocurre este mismo proceso.
Estos 3 elementos son: copiar, transformar y combinar. Esta es la base para toda creación, se puede tomar
como ejemplo viejas películas que con el paso del tiempo constituyen escenas de nuevas películas, el
proceso es sencillo, se toma algo viejo que la gente ya conoce y que haya sido familiarizado, se transforma
en algo nuevo a partir de diferentes modificaciones que no solo responden a mandatos o gustos sociales sino
que se apoyan en las posibilidades que la misma tecnología