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Cuando se presiona una tecla un pequeño chip llamado controlador del teclado lo percibe y
coloca un fragmento de código en una parte de su memoria, llamada búfer del teclado, para
indicar que tecla fue presionada, Luego el controlador del teclado envía la señal al software
del sistema y este determina la respuesta apropiada.
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Es un objeto de la pantalla, normalmente una flecha, que se utiliza para seleccionar texto,
menús de acceso, e interactuar con programas, archivos o datos que aparecen en la
pantalla.
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El mouse mecánico contiene una pequeña pelota de hule que sobresale atreves de un hoyo
en la parte inferior de la cubierta del mouse. La pelota rueda dentro de la cubierta cuando se
mueve el mouse sobre una superficie plana, dentro del mouse, los rodillos y sensores envían
señales a la computadora, indicándole la distancia y la velocidad de los movimientos de la
pelota. La computadora utiliza estos datos para posicionar el puntero del mouse en la
pantalla.
8. Describa los beneficios del mouse.
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Primero, permite posicionar el cursor con rapidez en cualquier parte de la pantalla sin tener
que utilizar las teclas de movimiento.
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Arrastrar un elemento significa posicionar el puntero del mouse sobre el elemento, presionar
el botón principal del mouse y mantenerlo presionado mientras se mueve el mouse, a medida
que mueva el puntero el elemento será arrastrado junto con él a lo largo de la pantalla. Se
puede soltar el elemento en una nueva posición en la pantalla.
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Es una lesión en la muñeca o mano ocasionada por utilizar un teclado durante periodos
largos de tiempo.
Cuando los tendones se inflaman estos presionan los nervios, ocasionando hormigueo,
sensación de la mano o dedos dormidos, dolor o la incapacidad de utilizar las manos.