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Cuando se presiona una tecla un pequeño chip llamado controlador del teclado lo percibe y
coloca un fragmento de código en una parte de su memoria, llamada búfer del teclado, para
indicar que tecla fue presionada, Luego el controlador del teclado envía la señal al software
del sistema y este determina la respuesta apropiada.
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Es un objeto de la pantalla, normalmente una flecha, que se utiliza para seleccionar texto,
menús de acceso, e interactuar con programas, archivos o datos que aparecen en la
pantalla.
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El mouse mecánico contiene una pequeña pelota de hule que sobresale atreves de un hoyo
en la parte inferior de la cubierta del mouse. La pelota rueda dentro de la cubierta cuando se
mueve el mouse sobre una superficie plana, dentro del mouse, los rodillos y sensores envían
señales a la computadora, indicándole la distancia y la velocidad de los movimientos de la
pelota. La computadora utiliza estos datos para posicionar el puntero del mouse en la
pantalla.
8. Describa los beneficios del mouse.
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