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PARTES DEL COMPUTADOR

CONCEPTO
Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a
partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora
incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que
permiten la comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos
similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando
distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.

COMPONENTES DE LA COMPUTADORA

Hardware

El Hardware son los componentes físicos o tangibles de una computadora; todas aquellas partes
mecánicas o electrónicas que podemos ver y tocar, como el monitor, el ratón o el teclado. A través del
hardware la computadora desempeña las funciones de entrada, procesamiento, almacenamiento y
salida de la información. Si comparamos la computadora con un televisor, diríamos que el hardware o
los componentes físicos serían: la caja de la televisión, las piezas electrónicas que lleva dentro, la
antena, los botones de encendido, canal o volumen… todo aquello que vemos y palpamos.

Software
El Software son las instrucciones que requiere la computadora ya que no puede realizar ninguna
función por sí sola, necesita de éstas para ser dirigida y organizada en las operaciones a cumplir.

PARTES BÁSICAS DE UN COMPUTADOR

Monitor

El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla»,


es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de la
computadora.

En otras palabras muestra todos los resultados del trabajo de la CPU

El ratón
El secreto para manejar el ratón correctamente está en la postura siguiente: "Deberá apoyarse la mano
sobre la mesa pero sólo en la parte más cercana a la muñeca, mientras que con los dedos pulgar por
el lado izquierdo y anular y meñique por el derecho lo sujetamos suavemente por ambos lados del
ratón; con esto conseguimos tenerlo sujeto pero al mismo tiempo nos permite moverlo en todas
direcciones sin tener que mover la palma que tenemos apoyada.-Como ven, nos quedan libres dos
dedos, el índice para poder pulsar el botón izquierdo del ratón, y el medio para pulsar el botón derecho"

Conexión del ratón


El ratón es un "elemento de
entrada" del computador y va conectado mediante un cable a una toma especial situada
generalmente en la parte lateral del PC, así que si un día Comprobamos que deja de funcionar, la
primera medida a tomar sería comprobar siguiendo dicho cable que la conexión al PC está correcta
pues podría ocurrir que se hubiese soltado o aflojado.-Decir también que los ratones más modernos
ya no tienen cable "ratones inalámbricos" y las acciones las realizamos con él a través de rayos
infrarrojos, aunque el funcionamiento a los efectos que explicamos es el mismo.

El ratón permite realizar acciones sobre elementos de la pantalla, basta colocar el puntero del ratón
sobre un elemento y pulsar un botón.

Normalmente se utilizan dos botones del ratón, el principal y el secundario que corresponden con el
botón izquierdo y derecho respectivamente. Si eres zurdo puedes cambiar esta configuración en
Configuración, Panel de Control, icono Mouse y activar la casilla "Zurdo". Con el botón principal se
realizan las operaciones más usuales como hacer clic, doble clic y arrastrar. Mientras que con el botón
secundario normalmente aparece el menú contextual.

Operaciones:

 Clic, es la operación más usual consiste en pulsar una vez el botón principal.

 Doble clic, consiste en pulsar dos veces el botón principal. Las dos pulsaciones han de
ser bastante rápidas. Para ajustar a tu gusto el tiempo entre las dos pulsaciones se puede
ir a Configuración, Panel de Control, icono Mouse. Pruébalo haciendo doble clic sobre
una letra y vera como se selecciona toda la palabra.
 Arrastrar y soltar, consiste en pulsar con el botón principal sobre una palabra o icono y,
sin soltar el botón, mover el ratón a otro lugar, y entonces soltar el botón. Vera como la
palabra o el icono ha sido arrastrado a ese lugar.

Puedes probar seleccionando una palabra con doble clic, y luego arrastrarla a otra línea. En Word
también se usa arrastrar y soltar para seleccionar una parte del texto. Coloca el puntero delante de la
primera letra que quieres seleccionar y arrastra hasta la última letra que quieras seleccionar, aunque
sea en otra línea, arrastra y suelta.

 Clic en el botón secundario. Normalmente aparece un menú contextual con las opciones
más utilizadas según en la situación en que nos encontremos en cada momento. Por
ejemplo, si tenemos seleccionada una tabla, aparecerán las opciones más usadas en el
manejo de las tablas.
 Ratón con rueda. Estos ratones permiten desplazarse por un documento o página web
moviendo la rueda. También permiten, al pulsar sobre la rueda entrar en un modo
especial que hace que nos desplacemos por las páginas del documento solo moviendo
el ratón.

Punteros del ratón:

 Normal. El aspecto normal del puntero del ratón es una flecha , pero puede tomar estas
otras formas:
 Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena. El computador está procesando y no
permite hacer ninguna otra operación hasta que no acabe la actual.
 Texto. Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma esta forma.
 Punto de inserción. Tiene esta forma. No confundir con el puntero del ratón. El punto de
inserción es el lugar donde se insertará la próxima letra que escribamos. El punto de
inserción se va desplazando solo según vamos introduciendo texto, pero también se
puede desplazar con las teclas de las flechas del teclado, y también al hacer clic con el
ratón se coloca en la posición donde esté el puntero.

EL TECLADO

El teclado de una computadora es el dispositivo de entrada más usado, de acuerdo a la marca y el


modelo de la computadora se presentan algunas variaciones, en esta parte se explicará, a grandes
rasgos, el teclado de una computadora personal (PC).
El teclado de una PC de acuerdo a las funciones de las diversas teclas se divide para su estudio en
cuatro partes, que son: teclado de funciones, teclado alfanumérico, teclado de edición y teclado
numérico como lo muestra la figura siguiente.

El teclado alfanumérico consta de aproximadamente 57 teclas que indican letras, números, símbolos
y teclas especiales

.
Ocupa la parte central y está formado por dos tipos de teclas: las de escritura y las de comando.

Las teclas de escritura son las propias de la máquina de escribir: 28 letras, 10 números, signos de
puntuación, signos de acentuación, interrogantes, entre otras. Todas estas teclas suelen ser blancas.

Las correspondientes a los números y a los signos tienen dos funciones y en algunos casos incluso
pueden tener tres. Sirven para escribir símbolos (letras, números y signos) y en algunos casos la
combinación con el programa, pulsando éstas y una tecla de comando se activan funciones especiales.
Teclas de comando

Las teclas de comando suelen ser de color gris y tienen como función la de activar determinadas
órdenes o instrucciones propias del programa que se esté utilizando, generalmente en unión a otras
teclas. También, se incluyen las teclas a utilizar cuando queramos escribir la segunda o tercera función
que aparece en las teclas de escritura doble o simple.

Estas teclas de comando son:

Mayúsculas (Shift): Al pulsar esta tecla junto con una tecla se obtiene la misma pero en mayúsculas.
Si se pulsa junto con una de doble función o triple se obtiene la correspondiente de la parte superior.

Bloqueo de mayúsculas (Caps Lock). La tecla Bloq Mayús sirve para escribir en mayúsculas
permanentemente, sin afectar a las teclas de doble o triple función. A diferencia de la anterior, ésta se
activa una sola vez y tiene efecto hasta que se desactiva. En la parte superior derecha del teclado
existe un indicador luminoso que, al estar encendido, señala que se encuentra activado el Bloqueo
Mayúsculas.

Retroceso ß (Back Space): Esta tecla está situada en el ángulo superior derecho del bloque
alfanumérico. Su función es la de borrar de derecha a izquierda, carácter por carácter. Si se mantiene
presionada esta tecla de forma constante se irá borrando la frase escrita, hasta que deje de
presionarla.

Tabulación F (Tab): Su nombre es Tab. Esta tecla desplaza la posición del cursor hacia la derecha
un número de espacios determinados previamente en el programa.

Escape (Esc): Es de las teclas más usadas. Su función y uso depende del programa que se utiliza
pero, normalmente permite volver hacia atrás antes de ejecutar una orden. Se emplea para anular la
acción del último mandato o función que se esté ejecutando.

Retorno (Enter) Esta tecla también se denomina Return o Intro. Tiene dos funciones primordiales:
primero, indica a la computadora que acepte una orden concreta que se ha teclado y, en segundo
lugar, en un procesador de textos actúa como un retorno de carro manual, es decir, baja a la siguiente
línea para poder seguir escribiendo.

Control (Ctrl): Su nombre es Ctrl o Control. Esta tecla no produce por si misma ningún efecto. Es en
combinación de otras cuando se obtiene un resultado de significado distinto al de la tecla pulsada.
Para activar una combinación de Ctrl, hay que pulsar esta tecla a la vez que se pulsa otra. Luego, se
sueltan las dos teclas y se obtiene el resultado.

Alternativa Gráfica: Su nombre es ALT GR. esta tecla está situada inmediatamente a la derecha de
la barra espaciadora. Sirve para activar la tercera función de todas aquellas teclas que tiene tres
caracteres. Por ejemplo, la tecla situada encima del tabulador y la tecla Q, puede generar tres
caracteres: 1, ! y |. En esta tecla el primer caracter se genera sencillamente pulsando la tecla, el
segundo caracter se obtiene pulsando la mayúscula y dicha tecla y por último, la tercera función se
obtiene presionando conjuntamente Alt Gr y dicha tecla.

Alt: La tecla Alt es similar a la de Ctrl, pues sólo tiene efecto si se utiliza con otras teclas. Se encuentra
ubicada a la izquierda de la barra espaciadora. Utilizando esta tecla se pueden generar cualquiera de
los 256 caracteres del código ASCII.
Imprimir Pantalla (PrnScr): Su nombre es Impr pant. Esta tecla permite imprimir todo aquello que se
encuentra en la pantalla, es decir, imprime el contenido de las 25 filas y 80 columnas que forman la
pantalla. Hace, lo que se llama, un volcado de pantalla en la impresora.

Barra espaciadora: Su nombre es Esp. Esta tecla es la más grande del teclado y su misión es la
misma que en cualquier máquina de escribir, es decir, genera espacios en blanco (ya sea para separar
caracteres o incluso para borrarlos).

El teclado numérico consta de 17 teclas que representan los números digitales y los signos de las
operaciones aritméticas básicas, a la vez esas mismas teclas realizan funciones similares a las
existentes en el teclado de edición.

En la parte superior izquierda de este grupo de teclas se encuentra el Bloq Num. Para poder introducir
los datos numéricos esta tecla debe estar activa. Para activarla hay que pulsar la tecla de Bloq Num y
el indicador luminoso (Num lock), se encenderá. En caso de no activar esta tecla, las teclas que
corresponden a este teclado actuarían con las segundas funciones de que disponen: inicio, fin, entre
otras.

La tecla situada en el ángulo inferior derecho del teclado numérico recibe el nombre de Return, Enter
o Intro, siendo su misión la de indicar a la computadora que procese la instrucción o mandato que se
acaba de teclear.

Las teclas de /,*,-,+ son las empleadas en las operaciones matemáticas división, multiplicación, resta
y suma (también las podemos encontrar en el teclado alfanumérico).
En caso de que el bloque numérico esté desactivado existen las siguientes funciones que también
explican el teclado de edición.
El teclado de edición consta de 13 teclas y cada una con determinada función para el movimiento del
cursor, agregar o eliminar caracteres, pausa y activación de impresora, entre otras.

Estas teclas se encuentran ubicadas entre el teclado alfanumérico y el numérico y estas son:

Flechas de direcciones: Estas teclas mueven el cursor según la dirección que muestran: Arriba,
abajo, izquierda y derecha.

Insertar y borrar: Estas teclas se denominan Ins y Supr o Del, respectivamente.

La primera de ellas se activa pulsándola, permitiendo añadir uno o más caracteres dentro de una
palabra o línea y desplaza el resto de los caracteres automáticamente hacia la derecha un espacio.

Esta misma tecla puede trabajar también, en modo de sustitución, es decir, nos permite escribir encima
de otros caracteres. La tecla de Supr sirve para borrar un caracter y si se mantiene pulsada, borra
todos aquellos caracteres que se encuentran a la derecha del cursor. Además, en combinación con
otras teclas pude dar como resultado otra función distinta, por ejemplo: Ctrl+Alt+Supr permite
desactivar o reinicializar la computadora desde el teclado.

Teclas direccionales se utilizan para dar movimiento al cursor en la dirección que indica cada una de
ellas. El movimiento podría ser caracter a caracter o de forma rápida, manteniendo presionada la tecla
que apunta en la dirección que se desee:

Teclas de desplazamientos:

Inicio (Home). También llamada origen. Permite desplazarse (según el programa que se utilice) al
comienzo de la línea donde se encuentra posicionado el cursor.

Fin (End). Esta tecla permite desplazarse al final (según el programa que se utilice) de la línea desde
la posición donde se encuentra el cursor.
Página Arriba o Re Pág (Page Up). También llamada Re Pág. Al pulsar esta tecla se retrocede una
página (según el programa en que se trabaje) dentro del texto que se encuentre visualizando.

Página Abajo o Av Pág (Page Down). Se denomina, además, Av Pág. Al pulsar esta tecla se avanza
una página (según el programa) desntro del documento que se encuentre editando.

Estas teclas en combinación con Ctrl, generan movimientos largos dentro de un documento, es decir,
permiten desplazamientos al principio o al final del documento, por ejemplo: Ctrl+Inicio se dirige al
principio de un documento; Ctrl+Fin se dirige al final de un documento.

TECLADO DE FUNCIONES

El teclado de funciones consta de doce teclas de funciones indicadas de F1 hasta F12 y están situadas
en la parte superior del teclado.

Las teclas de funciones sirven para ejecutar de forma rápida determinadas órdenes dentro de un
programa. De esta forma en vez de acceder al menú para realizar cualquier opción se pueden utilizar
las teclas de función (si el programa lo permite) para poder trabajar más rápidamente en esa aplicación.

SISTEMA OPERATIVO

CONCEPTO

El sistema operativo es el software, es decir un programa informático, definido como el más importante
de los utilizados por las computadoras. Este software coordina y dirige servicios y aplicaciones que
utiliza el usuario.
Es decir, el sistema operativo permite que el resto de los programas funcionen ya que permite que se
reconozcan ciertas conexiones, la seguridad de la computadora, realizar controles, envíos, etc. Los
más utilizados son Windows, Linux, OS/2 y DOS.
Las primeras versiones de las computadoras no poseían sistemas operativos, algo que resulta
prácticamente impensable en estos días. En la década de los sesenta los ordenadores usaban
procesamientos por lotes.
Fue durante estos años cuando comenzaron a desarrollarse los sistemas operativos. Si bien a partir
de los ochenta ya habían comenzado a surgir algunos muy conocidos, fue a partir de los noventa
cuando estos programas comenzaron a ser más flexibles y fuertes. Uno de los grandes hitos fue el
Windows 95.
¿PARA QUÉ SIRVE UN SISTEMA OPERATIVO?

Los paquetes de software permiten la interacción con el hardware.


Los sistemas operativos permiten que otros programas puedan utilizarlo de apoyo para poder
funcionar. Es por ello que a partir del sistema utilizado podrán ser instalados ciertos programas y otros
no.
Pueden ser clasificados según la cantidad de tareas que pueden realizar de manera simultánea, según
la cantidad de usuario que pueden utilizar los programas, el tiempo en el que actúan, este puede ser
real o no, entre otras clasificaciones posibles.
El sistema operativo posee tres componentes esenciales. Estos hacen referencia a los paquetes
de software que permiten la interacción con el hardware:

 Sistema de archivos. Es el registro de archivos, donde estos adquieren una estructura arbórea.
 Interpretación de comandos. En segundo lugar se encuentran aquellos componentes que
permiten la interpretación de los comandos. Estos tienen como función comunicar las órdenes
dadas por el usuario en un lenguajeque el hardware pueda interpretar, sin que aquel que de las
órdenes conozca dicho lenguaje.
 Núcleo. El último componente a mencionar es el núcleo. El mismo permite el funcionamiento en
cuestiones básicas como la comunicación, entrada y salida de datos, gestión de procesos y de
la memoria entre otros.

¿CUÁLES SON LAS FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO?


Las funciones del sistema operativo precisamente son:

 Gestionar la memoria de acceso aleatorio y ejecutar las aplicaciones, designando los recursos
necesarios.
 Administrar al CPU gracias a un algoritmo de programación.
 Direcciona las entradas y salidas de datos (a través de drivers) por medio de los periféricos de
entrada o salida.
 Administra la información para el buen funcionamiento de la PC.
 Se encarga de dirigir las autorizaciones de uso para los usuarios.
 Administra los archivos.
CUIDADOS BÁSICOS DE LA
COMPUTADORA

Normalmente, sin saber, cometemos


horrores al utilizar nuestra PC. Muchas
veces las cosas más sencillas pueden
ocasionar los peores daños para con los
componentes de nuestra PC. Hay que tener
en cuenta de que no es gratis, cuesta y
debe cuidarse, como todo artefacto que
cotidianamente utilizamos.

Monitor:
 No limpiarlo con paños
húmedos, ya que, sin ir más
lejos, cualquier monitor
puede dañarse leve o gravemente. Para ello hay productos especiales de limpieza,
 kits para limpiar monitores que utilizan productos volátiles para aflojar y franelas suaves
para remover y no rayar.
 No desconectar el monitor mientras la CPU esté encendida, ni desconectarlo de la salida
VGA de la tarjeta de vídeo. Esto podría dañar tanto el monitor como la torre.
 Es muy importante tener el monitor conectado a tierra, para evitar que las descargas
eléctricas generen inconvenientes. La patita del medio del enchufe, tiene que llegar a
una varilla enterrada en la tierra, esta varilla se conoce como jabalina.
 Jamás deberá entrar en contacto algún líquido con el monitor, mientras este esté
encendido.
 No se deberá tener cerca del mismo ningún dispositivo magnético, a excepción de los
parlantes, que están hechos para no corromper los campos magnéticos de ciertos
componentes.
 Bajo ningún concepto se le debe cruzar por la cabeza abrir un monitor, en el caso de los
CRT, el voltaje que llega a manejar es hasta de 10000 Voltios, por lo que podría llevarse
un buen susto si recibe alguna descarga. Un monitor CRT puede llegar a estar días para
descargarse completamente.

Teclado:
 Prohibido comer y/o beber encima del teclado, ya que debe de estar limpio para poder
funcionar correctamente.
 Prohibido limpiarlo con cualquier cosa húmeda, los teclado se limpian tanto con
pequeñas aspiradoras para absorber el polvo, cosa que es moderada, no 100% efectiva,
pero ayuda.
 Si quieres cuidarlos, no los golpees, son frágiles. Esto teniendo en cuenta que el teclado
está hecho de muchas piezas pequeñas y la fuerza a utilizar con él mismo deberá ser
moderada.
 Tampoco te permitas desconectar el teclado mientras está conectado a la CPU
encendida, ya que cualquier voltaje inesperado podría hacer que funcione mal, o peor,
dejarlo inoperativo.
El ratón:

 Prohibido mojarlo.
 Prohibido golpearlo, ya que contiene piezas muy pequeñas y propensas a dejar de
operar, ya que están prácticamente al descubierto.
 Es recomendable utilizar un Pad, que es una especie de alfombra para el mouse, permite
un mejor manejo del mismo y evita irregularidades.

Parlantes:
 No tirar de los parlantes, ya que muchas veces, están apenas soldados y pueden
desoldarse y comenzar a funcionar de una pésima forma.
 No tenerlos todo el tiempo con el volumen al máximo, ya que a la larga se deteriorar con
mayor rapidez.

La torre o CPU:
 Evitar abrirla, moverla y tenerla en espacios reducidos, con bajo caudal o movimiento de
aire, el cual es necesario para la correcta refrigeración del equipo. Lo mejor es tenerla
en un lugar semi-elevado.
 Apagarla correctamente, ya que si queremos que el disco duro, por ejemplo, dure lo
suficiente, debemos evitar que este sea bruscamente desalimentado o correremos el
riesgo de comenzar a deteriorarlo.
 Evitar colocar objetos magnéticos tales como teléfonos, parlantes grandes o imanes muy
cerca de la torre, porque no queremos dañar ninguno de sus pequeños componentes.
Los parlantes normales están hechos para no repercutir en éste ámbito.
 Apaga el equipo cuando no lo vayas a usar por períodos prolongados de tiempo y si es
posible, cúbrelo con alguna manta o cobertor de nylon.
 Si quieres limpiar el equipo por fuera, usa un paño seco, franela u algodón para remover
el polvo. Lógicamente la PC tiene que estar apagada durante esta maniobra.
 Evitar fumar sobre el equipo es muy importante, el alquitrán de los cigarrillos, a la larga
puede provocar tanto suciedad como daños a las partes más íntimas del CPU.
 Evitar apoyarle cosas encima, ya que no es una mesa de luz y tampoco queremos
generar más "llamadores de polvo", por decirlo de alguna manera.
 Debemos tener una conexión a tierra si queremos que no haya problemas con las
descargas eléctricas.
 Es recomendable no abrir el equipo si no se sabe lo que es una pulsera antiestática. Ya
que nosotros mismos podríamos dañar cualquiera de los pequeños componentes
transfiriendo cualquier carga eléctrica que nosotros tengamos corriendo a través de
nuestro cuerpo.
POLÍTICAS DE USO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS

Herramientas como Internet o el correo electrónico son


ya habituales en el trabajo diario de muchas empresas por parte de los trabajadores, en la medida en
que facilitan la búsqueda de información, proveedores, posibles clientes,… o permiten una
comunicación rápida tanto dentro como fuera de la empresa.

Sin embargo, un uso indebido y sin una formación adecuada acerca de dichas herramientas puede
tener graves consecuencias para una empresa. Ha habido casos de empleados que ocupan buena
parte de su tiempo visitando páginas no relacionadas con su trabajo, utilizan sin control alguno el
correo electrónico para fines personales o se descargan e instalan programas o contenidos ilegales,
lo que, por un lado, supone pérdida de tiempo de trabajo y, además, puede convertir a la empresa en
responsable de infracciones de la normativa sobre propiedad intelectual.

Además de formar adecuadamente a los trabajadores y establecer medidas técnicas y jurídicas


preventivas (protección de los contenidos y red de la empresa), uno de los medios para evitar
problemas indeseables es definir una Política de Empresa para el Uso de Herramientas Informáticas,
un documento que determine los usos de los sistemas, equipos y recursos informáticos de la empresa
y que a la vez incluya recomendaciones básicas de seguridad informática para evitar daños por pérdida
de información o virus informáticos, por ejemplo.

En este sentido, dicho documento debe hacer referencia, al menos a aspectos como la propiedad y
especificaciones de los equipos, sistemas de acceso, seguridad y control, instalación y uso de
programas informáticos, uso de correo electrónico personal y corporativo (gestión, seguridad y
confidencialidad, estatus legal de los mensajes, corrección y tono, seguimiento y control,…), uso de la
navegación por Internet (restricciones, dispositivos de control,…) sin olvidar detallar la responsabilidad
que asume el usuario por la infracción de estas normas.
BASE DE DATOS

El término de bases de datos fue


escuchado por primera vez en 1963,
en un simposio celebrado en
California, USA. Una base de datos se
puede definir como un conjunto
de información relacionada que se
encuentra agrupada ó estructurada.

Desde el punto de vista


informático, la base de datos es un
sistema formado por un conjunto de
datos almacenados en discos que
permiten el acceso directo a ellos y un conjunto de programas que manipulen ese conjunto de datos.

Cada base de datos se compone de una o más tablas que guarda un conjunto de datos. Cada tabla
tiene una o más columnas y filas. Las columnas guardan una parte de la información sobre cada
elemento que queramos guardar en la tabla, cada fila de la tabla conforma un registro.

Definición de base de datos


Se define una base de datos como una serie de datos organizados y relacionados entre sí, los cuales
son recolectados y explotados por los sistemas de información de una empresa o negocio en particular.

Características
Entre las principales características de los sistemas de base de datos podemos mencionar:
Independencia lógica y física de los datos.
Redundancia mínima.

Acceso concurrente por parte de múltiples usuarios.


Integridad de los datos.
Consultas complejas optimizadas.
Seguridad de acceso y auditoría.
Respaldo y recuperación.
Acceso a través de lenguajes de programación estándar.

Sistema de Gestión de Base de Datos (SGBD)


Los Sistemas de Gestión de Base de Datos (en inglés DataBase Management System) son un tipo de
software muy específico, dedicado a servir de interfaz entre la base de datos, el usuario y las
aplicaciones que la utilizan. Se compone de un lenguaje de definición de datos, de un lenguaje de
manipulación de datos y de un lenguaje de consulta.

Ventajas
Compactación.- No hay necesidad de archivos en papel voluminoso.
Velocidad.- La máquina puede recuperar y actualizar datos más rápidamente que un humano.
Menos trabajo laborioso.- Se puede eliminar gran parte del trabajo de llevar los archivos a mano.
Las tareas mecánicas siempre las realizan mejor las máquinas.
Actualidad.- En el momento que la necesitemos tendremos a nuestra disposición información precisa
y actualizada.
“EL SISTEMA DE BASE DE DATOS OFRECE UN CONTROL
CENTRALIZADO DE SUS DATOS”

ELABORACIÓN DE INFORMES

Un informe técnico es una forma especializada de exposición,


que tiene por finalidad la comunicación de información práctica
y útil a una determinada persona o grupo de persona que lo han
solicitado o a quienes se dirige con fines bien específicos.

Un buen informe debe constituir la carta de presentación de un


profesional, es por ello que se debe tener especial esmero en la elaboración y redacción del mismo.

Un aspecto básico que hay que tener en cuenta a la hora de redactar un informe es plantearse:

Ø ¿Sobre qué se va a escribir?


Ø ¿Quién lo va a leer?
Ø ¿Qué uso se le dará?

Estructura del informe


 Sección preliminar: Portada, índice y resumen
 Cuerpo del informe: introducción, marco teórico, metodología, resultados, conclusiones
y recomendaciones
 Referencias

NORMATIVIDAD SEGURIDAD INDUSTRIAL

Debemos comenzar definiendo que es ergonomía, Según la Asociación Internacional de Ergonomía,


la ergonomía es el conjunto de conocimientos científicos aplicados para que el trabajo, los sistemas,
productos y ambientes se adapten a las capacidades y limitaciones físicas y mentales de la
persona.(IEA)

Habiendo ya definido el concepto de ergonomía, debemos adecuarlo al contexto de la informática, que


es lo que nos interesa, se puede definir ergonomía informática como el estudio de las condiciones de
comodidad en las que el hombre trabaja con una computadora y la adaptación y facilidades que ésta
aporta para una mayor comodidad del hombre.(Wikipedia)

Ya tenemos definido el concepto de ergonomía informática, queda ver lo que abarca más allá del
concepto, siendo esto los métodos que se aplican para llevar a cabo una interacción con la
computadora tal que se cumpla lo designado por la ergonomía informática, lo cual a fin de cuentas son
las consideraciones que debemos tener en cuenta para trabajar correctamente con un computador
para entre los cuales destacan:
 Situar el monitor en línea recta a la línea de visión del usuario, para que la pantalla se
encuentre a la misma altura de los ojos.
 Mantener una distancia de 60 cm. aproximadamente entre la persona y el monitor o a
una distancia equivalente a la longitud de su brazo.
 Bajar el brillo del monitor para no tener que forzar la vista.
 Evitar que la luz del ambiente produzca reflejos sobre la pantalla; en todo caso, cambiar
la posición del monitor, o disminuir la iluminación del ambiente.
 El asiento debe tener una altura que mantenga un ángulo de 90°, evitando así el dolor
en las cervicales, lumbagos o problemas de disco; además debe tener un respaldo que
permita apoyarse correctamente.
 Al digitar, los antebrazos y las muñecas deben formar una misma línea y los codos tienen
que estar a ambos lados del cuerpo.
 Es bueno hacer un descanso de 5 minutos por cada hora de trabajo y hacer una serie de
ejercicios sencillos como por ejemplo pararse derecho y levantar los hombros lentamente
varias veces; o para relajar el cuello inclinar la cabeza hacia la izquierda y la derecha,
intentando tocar el hombro con la oreja.

CONOCIENDO EL EXCEL

¿Qué es Excel?

Excel es un programa del tipo Hoja de Cálculo que permite realizar operaciones con números
organizados en una cuadrícula. Es útil para realizar desde simples sumas hasta cálculos de
préstamos hipotecarios. Si nunca hemos trabajado con Excel aquí veremos con más detalle qué es y
para qué sirve una hoja de cálculo.

¿Cómo abrir Excel?


1. Desde el menú Inicio

Al menú Inicio se accede desde el botón situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la
pantalla y desde él, se pueden arrancar prácticamente todos los programas que están instalados en
el computador. Al hacer clic sobre el botón Inicio se despliega un menú parecido al de la imagen. El
aspecto puede cambiar dependiendo de la versión de Windows que tengamos.

Al hacer clic sobre el botón Inicio se despliega un menú parecido al de la imagen. El aspecto
puede cambiar dependiendo de la versión de Windows que tengamos.
Pero independientemente de eso se verá la opción Todos los programas que al desplegarse mostrará
una lista con los programas que hay instalados en el computador. Frecuentemente los programas se
organizan en carpetas. La carpeta llamada Microsoft Office contendrá la opción que buscamos: y
hacemos clic sobre Microsoft Excel. Así se iniciará el programa.

2. Desde un acceso directo en el escritorio:


Si en el escritorio se encuentra el icono de Excel 2010, solo se debe hacer doble clic sobre él

para iniciar el programa.

¿Cómo cerrar Excel?


Podemos utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:

 Hacer clic en el botón cerrar , este botón se encuentra situado en la parte


superior derecha de la ventana de Excel.

 También podemos pulsar la combinación de teclas ALT+F4, así cerraremos todas las
ventana que tengamos activas en ese momento. - Hacer clic sobre el menú y elegir la
opción.

 Hacer clic sobre el menú y elegir la opción

La pantalla inicial
Al iniciar Excel, aparece una pantalla inicial como ésta:
La imagen de ejemplo, puede no coincidir exactamente con la que tengamos en nuestro computador,
ya que cada usuario decide qué elementos quiere que se vean en cada momento; sin embargo los
elementos son muy similares.

Las barras
 La barra de título:

Contiene el nombre del documento sobre el que se está trabajando en ese momento. Cuando
creamos un libro nuevo se le asigna el nombre provisional Libro1, hasta que lo guardemos y le
demos el nombre que queramos. En el extremo de la derecha están los botones para minimizar
, maximizar y cerrar .

 La barra de acceso rápido:


Contiene las operaciones más habituales de Excel como Guardar , Deshacer o
Rehacer .

Esta barra puede personalizarse para añadir todos los botones que queramos. Para ello basta hacer
clic en una opción y aparecerá marcada. De igual forma, si volvemos a hacer clic sobre ella se
eliminará de la barra.

 La cinta de opciones

La cinta
de opciones es uno de los elementos más importantes de Excel, ya que contiene todas las
opciones del programa, organizadas en pestañas. Al pulsar sobre una pestaña, accedemos a
la ficha. Las fichas principales son Inicio, Insertar, Diseño de página, Fórmulas, Datos, Revisar
y Vista. En ellas se encuentran los distintos botones con las opciones disponibles.

 La barra de fórmulas

Nos muestra el contenido de la celda activa, es decir, la casilla donde estamos situados. Cuando
vayamos a modificar el contenido de la celda, dicha barra variará ligeramente.

 La barra de etiquetas

Permite movernos por las distintas hojas del libro de trabajo.

 Las barras de desplazamiento

Permiten movernos a lo largo y ancho de la hoja de forma rápida y sencilla, simplemente hay que
desplazar la barra, arrastrándola con el ratón, o haciendo clic en los triángulos (< >).

 La barra de estado

Indica en qué estado se encuentra el documento abierto, y posee herramientas para realizar zoom
sobre la hoja de trabajo, desplazando el marcador o pulsando los botones + y -. También dispone de
tres botones para cambiar rápidamente de vista (forma en que se visualiza el libro).

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