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Armados con el mejor equipamiento que pueden proporcionar los Mundos Forja del Adeptus
Mechanicus, los Skitarii son excelentes agentes de comando. Intrépidos, bien entrenados y
fríamente lógicos frente a la adversidad, hacen el trabajo o mueren desinteresadamente en el intento.
l Adeptus Mechanicus es siempre codi- El primer paso es escoger a tus agentes. Estos in-
E
¡NUEVA EDICIÓN
cioso y muy territorial. Sus Tecnosacer- Como probablemente cluyen Vanguardias y Exploradores Skitarii, Ferra-
dotes harán todo lo posible para obtener habrás notado en todo cechadores e Infiltradores Sicarianos y líderes Alfa
lo que creen que es suyo por derecho y el contenido de Kill o Princeps. A continuación hay reglas especiales,
eliminarán de manera expeditiva todo lo Team en este número, como las Imperativas Doctrinales (una regla exclu-
que se interponga en su camino. Aunque la ani- ¡hay una nueva edición siva del Adeptus Mechanicus), además de ardides
quilación total mediante la aplicación extrema de del juego! Las reglas tácticos y estratégicos específicos de la facción.
presentadas aquí para
la fuerza es el método de guerra preferido por el un comando de Clado
Adeptus Mechanicus, hay momentos en los que se de caza del Adeptus La siguiente sección incluye hojas de datos para
requiere un enfoque quirúrgico. En estos momen- Mechanicus están di- todos los agentes y lista de equipo diverso que
tos, los equipos especializados de Clados de caza señadas para usarse pueden usar, como un servocráneo o un campo re-
son enviados a misiones peligrosas, a menudo de- con las reglas que se fractor (¡para un líder afortunado!).
trás de las líneas enemigas, a veces con muy pocas encuentran en el Libro
Básico de Kill Team y
posibilidades de supervivencia. Tal es el destino sus expansiones. Por último hay tres operaciones tácticas que pue-
de las cohortes Skitarii. ™
des escoger para este comando. ¡Tal cantidad de
datos basta para provocar un cosquilleo en los im-
ORGANIZA TU COMANDO plantes biónicos!
En las próximas páginas encontrarás todas las re-
glas que necesitas para reunir un comando de Cla-
do de Caza para usarlo en partidas abiertas, narra-
tivas y de juego equilibrado de Kill Team.
CORE MANUAL
1
NUEVAS REGLAS
ARQUETIPO: BUSCAR Y DESTRUIR/ RECONOCIMIENTO
COMANDO CLADO DE CAZA
A continuación, encontrarás una lista de los agentes que componen un comando de CLADO DE CAZA , incluido, cuando
sea relevante, cualquier equipo con el que esas miniaturas deban estar equipadas.
AGENTES
Un comando de CLADO DE CAZA incluye 11 agentes CLADO DE CAZA .
Los 11 agentes CLADO DE CAZA se eligen así:
¾ 1 agente de CLADO DE CAZA elegido de entre • EXPLORADOR SKITARII SUPERVISOR
los siguientes: • VANGUARDIA SKITARII DE CHOQUE
• EXPLORADOR SKITARII ALFA equipado con • VANGUARDIA SKITARII DE
una de las siguientes opciones: COMUNICACIONES
Ο Fusil galvánico; culata • VANGUARDIA SKITARII TIRADOR equipado
Ο Pistola radium artesanal; arma de energía con culata y una de las siguientes opciones:
O una opción de cada una de las siguientes: Ο Rifle voltaico, Caliver de plasma o arcabuz
transuránico
Ο Pistola voltaica o Pistola bláster phosphor
• VANGUARDIA SKITARII SUPERVISOR
Ο Maza voltaica o vara táser
• FERRACECHADOR SICARIANO ASESINO
• VANGUARDIA SKITARII ALFA equipado con
equipado con una de las siguientes opciones:
una de las siguientes opciones:
Ο Garracorde y Cuchilla transónica o filos
Ο Carabina radium; culata
transónicos
Ο Pistola radium artesanal; arma de energía
• INFLITRADOR SICARIANO RASTREADOR
O una opción de cada una de las siguientes:
equipado con una opción de cada una de las
Ο Pistola voltaica o pistola blaster phosphor siguientes:
Ο Maza voltaica o vara táser Ο Bláster flechette o carabina
• FERRACECHADOR SICARIANO PRINCEPS Ο Arma de energía o vara táser
• INFILTRADOR SICARIANO PRINCEPS
equipado con una opción de cada una de las Tu comando debe incluir más agentes EXPLORADOR
siguientes: SKITARII y VANGUARDIA SKITARII que agentes
Ο Bláster flechete o carabina SICARIANO.
Ο Arma de energía o Vara táser
Tu comando puede incluir un máximo de 3 agentes
¾ 10 agentes de CLADO DE CAZA elegidos de la TIRADOR. Cada TIRADOR debe estar equipado con un
siguiente lista: arma diferente.
• EXPLORADOR SKITARII SOLDADO Tu comando únicamente puede incluir 1 agente de
• EXPLORADOR SKITARII DE COMUNICACIONES y 1 agente SUPERVISOR.
COMUNICACIONES
• EXPLORADOR SKITARII TIRADOR equipado
con culata y una de las siguientes opciones:
Ο Rifle voltaico, Caliver de plasma o arcabuz
transuránico
2
HABILIDADES Imperativa Protector
Optimización: cada vez que un agente CLADO DE
A continuación encontrarás una habilidad común del comando CAZA amigo realice un ataque a distancia, en el paso de
de CLADO DE CAZA . tirar los dados de ataque, antes de cualquier otra repetición
de tirada, si obtuviste 2 o más impactos fallidos, puedes
repetir uno de tus dados de ataque.
IMPERATIVAS DOCTRINALES Degradación: cada vez que un agente CLADO DE
En la fase de estrategia del primer punto de inflexión, cuan- CAZA amigo luche en combate, en el paso de tirar
do sea tu turno de usar un ardid estratégico o pasar, debes los dados de ataque, antes de cualquier otra repetición
seleccionar una Imperativa doctrinal que activar para tu coman- de tirada, debes repetir uno de tus impactos críticos (si los
do. Esta Imperativa estará activa hasta el final de la batalla o hubiera).
hasta que actives una Imperativa diferente, lo que suceda pri-
mero.
En la fase de estrategia de cualquier punto de inflexión siguien-
te, cuando sea tu turno de usar un ardid estratégico o pasar,
Imperativa Conquistador
puedes cambiar la Imperativa activa por otra. Esta nueva Im- Optimización: cada vez que un agente CLADO DE
perativa estará activa hasta el final de la batalla o hasta que CAZA amigo luche en un combate, en el paso de tirar
actives una Imperativa diferente, lo que suceda primero. los dados de ataque, puedes repetir la tirada de uno de tus
dados de ataque.
Cada Imperativa tiene un efecto de optimización y uno de
degradación (ignora el efecto de degradación de cada Degradación: cada vez que un agente CLADO DE CAZA
Imperativa durante el primer Punto de inflexión que esté acti- amigo realice un ataque a distancia, en el paso de tirar los
va para tu comando durante la batalla). Ambos tendrán efecto dados de ataque, antes de cualquier otra repetición de tirada,
mientras esa Imperativa se encuentre activa para tu comando. debes repetir uno de tus impactos críticos (si los hubiese).
Imperativa Bastión
Optimización: cada vez que se efectúa un ataque a dis-
tancia contra un agente CLADO DE CAZA , en el paso
de tirar dados de defensa, antes de que cualquier otra regla
tenga efecto, si obtuviste 2 o más salvaciones fallidas pue-
des repetir uno de tus dados de defensa.
Degradación: resta al atributo Movimiento de los
agentes CLADO DE CAZA .
Imperativa Agresor
Optimización: suma al atributo Movimiento de los
agentes CLADO DE CAZA amigos.
Degradación: cada vez que se efectúa un ataque a dis-
tancia contra un agente CLADO DE CAZA amigo, no
puedes guardar ningún dado de defensa por encontrarte tras
cobertura (se deben tirar los dados en su lugar).
Imperativa Ecualizada
Optimización: sin efecto.
Degradación: sin efecto.
3
NUEVAS REGLAS
ARDIDES ESTRATÉGICOS ARDIDES TÁCTICOS
Si tu facción es CLADO DE CAZA , puedes usar los siguien- Si tu facción es CLADO DE CAZA , puedes usar los siguien-
tes ardides estratégicos durante la partida. tes ardides tácticos durante la partida.
4
EXPLORADOR SKITARII SOLDADO M APL GA
Los exploradores Skitarii cazan a los enemigos del Dios
Máquina de manera implacable y su resistencia mejo-
3 2 1
rada mediante biónica es legendaria. Persiguen como
pacientes depredadores, rastreando inexorablemente a DF SV W
su presa antes de hacer un disparo mortal con sus anti-
guos rifles. 3 4+ 7
NOMBRE A HP/HA D RE !
Fusil galvánico 4 3+ 3/4 Pesada P1
Culata 3 4+ 2/3 - -
5
NUEVAS REGLAS
6
EXPLORADOR SKITARII ALFA M APL GA
Los Exploradores Alfa son los más dedicados de su clase, y
se les confía la formulación de parámetros de caza y reco-
3 2 1
nocimiento, así como la dirección de su unidad en tareas
agotadoras. DF SV W
3 4+ 8
NOMBRE A HP/HA D RE !
Pistola voltaica 4 2+ 4/5 Alc. FP1 Aturdir
Fusil galvánico 4 2+ 3/4 Pesada P1
Pistola radium artesanal 4 2+ 2/4 Alc. Equilibrada Desgarradora
Pistola bláster phosphor 4 2+ 4/5 Alc. Área , Sin cobertura -
Maza voltaica 4 4+ 4/5 - Aturdir
Culata 3 4+ 2/3 - -
Arma de energía 4 4+ 4/6 Letal 5+ -
Vara táser 4 4+ 3/4 Letal 5+ Aturdir
7
NUEVAS REGLAS
8
VANGUARDIA SKITARII TIRADOR M APL GA
Estos Skitarii son los encargados de utilizar las armas
más letales del arsenal de un Mundo Forja (tanto para
3 2 1
sus portadores como para los enemigos del Omnissiah).
El haber sobrevivido durante el tiempo suficiente para DF SV W
unirse a un Clado de caza con este armamento refleja
claramente la bendición por parte del Dios Máquina. 3 4+ 7
NOMBRE A HP/HA D RE !
Rifle voltaico 4 3+ 4/5 FP1 Aturdir
Caliver de plasma Al elegir esta arma para un efectuar ataque a distancia, elige uno de los perfiles siguientes para atacar:
- Estándar 4 3+ 5/6 FP1 -
- Sobrecarga 4 3+ 5/6 FP2, Sobrecalentamiento -
Arcabuz transuránico 4 2+ 5/3 FP1, Pesada, Aparatosa HM3
Culata 3 4+ 2/3 - -
10
INFILTRADOR SICARIANO RASTREADOR M APL GA
Expertos en colarse en las fortalezas enemigas, los
Infiltradores Sicarianos rastreadores emiten un ruido
3 2 1
blanco que ataca los sensores enemigos con un doloroso
bombardeo neurostático. DF SV W
3 4+ 10
NOMBRE A HP/HA D RE !
Bláster flechette 5 3+ 2/3 Alc. , Fusilada, Implacable -
Carabina 4 3+ 3/4 Incesante -
Arma de energía 4 3+ 4/6 Letal 5+ -
Vara táser 4 3+ 3/4 Letal 5+ Aturdir
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NUEVAS REGLAS
EQUIPO
Los agentes CLADO DE CAZA de tu comando pueden ENLACE DE MANDO+ (4PE)
equiparse con elementos de la siguiente lista como se especi-
fica en la secuencia de misión. El equipo marcado con + solo Solo agentes de COMUNICACIONES. El agente puede reali-
puede elegirse un máximo de una vez por comando, y cada zar la siguiente acción durante la batalla:
agente no puede equiparse con más de un elemento de cada.
Enlace de mando (2PA): Gana 1PM. Este agente no puede
realizar esta acción si se encuentra a o menos de un agente
VIDEOINFORMACIÓN ENLAZADA (1PE) enemigo.
INCENSARIO (2PE)
El agente gana la siguiente habilidad para la batalla:
Incensario: Cada vez que un agente CLADO DE CAZA
amigo que se encuentre a o menos de este agente sea activa-
do, puedes ignorar cualquiera o todos los modificadores al atri-
buto Movimiento de ese agente amigo durante esa activación
(excepto el modificador de la Imperativa Bastión, página 3)
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OPERACIONES TÁCTICAS
Si tu facción es CLADO DE CAZA , puedes usar las siguientes operaciones tácticas de Clado de caza en el momento de la
secuencia de misión especificado.
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