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PRESENTADO POR:

Luis Ángel Rivera Pérez.

ASIGNATURA:

PENSAMIENTO MATEMATICO-RAZONAMIENTO CUANTITATIVO

UNIVERSIDAD IBEROAMERICANA

DOCENTE:
ANDRES TORRES

FACULTAD DE INGENIERIA DE SOFTWARE


Actividad 6 - Si Euclides hubiera tenido un computador

Lea atentamente las ocho situaciones que se le presentan a continuación. Cada una de
ellas corresponde a una construcción geométrica realizada con regla y compás al estilo
euclidiano.

1. Hexágono regular (a partir del lado) con regla y compás

2. Hexágono regular (a partir del radio) con regla y compás

3. Pentágono regular con regla y compás, a partir de un lado

4. Pentágono regular inscrito en una circunferencia con regla y compás

5. Octógono regular con regla y compás

6. Decágono regular con regla y compás

7. Paralela a una recta por un punto dados, con regla y compás (1 de 2)

8. Tangente a una circunferencia desde un punto exterior, con regla y compás

DESARROLLO

1. Tangente a una circunferencia desde un punto exterior, con regla y compás

PASOS.

1. Partimos de una circunferencia y un punto externo a ella (c: Circunferencia(A,B) a


punto externo C).

2. Segmento que une el centro de la circunferencia con el punto externo


(f=Segmento(A,C)).
3. Hallar el punto medio del segmento que une el punto el centro de la circunferencia con
el punto externo (P=A,-f-,C).

4. Circunferencia con centro en el punto medio y radio la distancia entre este y alguno de
los extremos del segmento dado en 1 o 2 (1 Circunferencia(A,Segmento(C,A), 2
Circunferencia(C,Segmento(A,C)).
5. Una de las intersecciones de la circunferencia anterior con la circunferencia dada en el
paso 1 (C,G O C,H).

6. Recta que pasa por el punto externo y por la intersección anterior (i: Recta(C,G)) o (j:
Recta(C,H)).
2. Octógono regular con regla y compás
PASOS.
1. Trasar recta (A,B).
2. Circunferencia con centro en A y se une con B.
3. Circunferencia con centro en B y se une con A.
4. Marcar puntos de interseccion C y D.
5. Recta entre C y D.
6. Marcar punto de interseccion E.
7. Circunferencia con centro en E y se une con B.
8. Marcar punto de interseccion F.
9. Trasar recta (A,F)
10. Marcar punto de interseccion G.
11. Circunferencia con centro en G y se une con B.
12. Marcar punto de interseccion H.
13. Circunferencia con centro en H y se une con G.
14. Marcar punto de interseccion I.
15. Marcar punto de interseccion J.
16. Marcar punto de interseccion K.
17. Trasar recta (H,A)
18. Marcar punto de interseccion L.
19. Trasar recta (I,A)
20. Marcar punto de interseccion M.
21. Unir puntos de interseccion J,I,H,G,B,M,L,K.
22. Se obtiene un octagono regular.

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