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PRIMERA UNIDAD
UNIDAD DE
DE APRENDIZAJE
APRENDIZAJE
I. INFORMACIÓN
III. JUSTIFICACIÓN:
El niño crece interactuando con el medio, observando, explorando, descubriendo, experimentando. La computadora
le permite recoger elementos que actúan como motores de reflexión, poniendo en crisis sus primeras experiencias y
ayudándole a resolver sus inquietudes.
V. CAPACIDAD DE ÁREA:
EVIDENCIAS DE
CAPACIDADES CONTENIDOS NIVEL DE LOGRO
APRENDIZAJE
Personaliza * La computadora. Conociendo la Computadora Planifica las tareas y operaciones
entornos y sus partes. para conocer la PC.
virtuales. La Computadora Utiliza las máquinas con seguridad.
Gestiona (hardware y Componentes físicos de la
información software). Computadora. Planifica las tareas y operaciones
del entorno con los elementos físicos de la PC.
virtual. La Sala de Computo Conociendo la Sala de Organiza y utiliza los
Interactúa en Computo. componentes del PC.
entornos El Encendido de la
virtuales. Computadora Prendiendo nuestra Demuestra su habilidad y destreza
Crea objetos Computadora. en el uso de la Sala de Computo.
virtuales en El Mouse Organiza adecuada-
diversos Conociendo las partes del mente sus actividades en la sala de
formatos. Mouse. computo.
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SEGUNDA
SEGUNDA UNIDAD
UNIDAD DE
DE APRENDIZAJE
APRENDIZAJE
I. INFORMACIÓN
III. JUSTIFICACIÓN:
El niño identifique y reconozca las partes físicas y lógicas de una computadora y descubra la importancia que tiene
en la actividad hu- mana, practicando los términos informáticos con interés. Además practicará normas de seguridad,
higiene y responsabilidad en su que- hacer educativo.
V. CAPACIDAD DE ÁREA:
EVIDENCIAS DE
CAPACIDADES CONTENIDOS NIVEL DE LOGRO
APRENDIZAJE
Personaliza Introducción a la Participa activamente en Planifica las tareas y operaciones
entornos computación e el reconocimiento del para conocer la PC.
virtuales. informática. Hardware. Hardware. Utiliza las máquinas con seguridad.
Gestiona Concepto. Clasificación.
información Manipulan el teclado y el Planifica las tareas y operaciones
del entorno Dispositivos de entra- da: Mouse e identifican sus utilizando el mouse.
virtual. teclado, Mouse, scanner. partes. Organiza y utiliza en el desarrollo
Interactúa en de su trabajo el mouse.
entornos Dispositivos de salida. Reconoce los
virtuales. Monitor, impresor a, dispositivos de salida. Demuestra su habilidad y destreza
Crea objetos VHS. en el encendido del monitor.
virtuales en
diversos Dispositivos de Diferencia los diversos Organiza y realiza sus actividades
formatos. almacenamiento. Disco tipos de dispositivos de adecuada- mente.
duro, disco flexible, almacenamiento.
discos compactos. Utiliza las máquinas con seguridad.
Identifica los Demuestra su habilidad y destreza
Software. Concepto. componentes del en el conocimiento de l os
Clasificación. Software software. periféricos.
de control o de sistema.
Practica con distintos
utilitarios.
Software de tratamiento o
aplicación. Concepto.
Dialoga sobre la
Clasificación
importancia del software.
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TERCERA
TERCERA UNIDAD
UNIDAD DE
DE APRENDIZAJE
APRENDIZAJE
I. INFORMACIÓN
III. JUSTIFICACIÓN:
El niño reconozca las técnicas de digitación, postura y ubicación de los dedos en el teclado universal. Digita y
domina el teclado universal, valorando la importancia que tiene en el trabajo empresarial. Conoce y práctica normas
de seguridad, higiene y responsabilidad en su trabajo y persona.
V. CAPACIDAD DE ÁREA:
EVIDENCIAS DE
CAPACIDADES CONTENIDOS NIVEL DE LOGRO
APRENDIZAJE
Personaliza Digitación, concepto, Practica postura correcta Planifica las tareas operaciones
entornos ventajas, postura del frente al computador. para conocer la PC.
virtuales. cuerpo.
Gestiona Planifica las tareas y operaciones
información Método de escritura al Practica en el teclado utilizan- do los elementos del
del entorno tacto: definición, universal la ubicación de escritorio.
virtual. objetivo, ventajas. manos y dedos.
Interactúa en Teclado universal. Organiza y utiliza en el desarrollo
entornos Ingresan al Word Pad y de su trabajo el escritorio.
virtuales. Teclas guías. Diagrama practican con las teclas
Crea objetos de ubicación de l os guías. Demuestra su habilidad y destreza
virtuales en dedos. en el reconocimiento de los
diversos Dibuja las teclas elementos de una ventana.
formatos. Teclas superiores. superiores y la ubicación Utiliza las máquinas con seguridad.
Diagrama de ubicación de manos y dedos.
de las manos y dedos. Demuestra su habilidad y destreza
Practica con las teclas en el conocimiento de l os
Teclas inferiores. inferiores. periféricos.
Diagrama de ubicación
de los dedos. Ingresan al Word Pad y
practican con teclas guías
Combinación de teclas y superiores.
guías y superiores.
Practican ejercicios en
Word Pad.
Ejercicios con palabras
y oraciones.
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CUARTA
CUARTA UNIDAD
UNIDAD DE
DE APRENDIZAJE
APRENDIZAJE
TITULO: “WINDOWS”
I. INFORMACIÓN
III. JUSTIFICACIÓN:
El niño utiliza e identifica el sistema operativo Windows identificando sus características y versiones. Utiliza el
explorador de Windows en trabajos con archivos, participando con interés en las actividades programadas,
practicando las normas de seguridad e higiene dentro del taller de cómputo.
V. CAPACIDAD DE ÁREA:
EVIDENCIAS DE
CAPACIDADES CONTENIDOS NIVEL DE LOGRO
APRENDIZAJE
Personaliza Sistema Operativo Windows. En grupos, investigan sobre Planifica las tareas
entornos Concepto. Tipos. Versiones. los tipos y variaciones de los operaciones para conocer la
virtuales. sistemas operativos. PC.
Gestiona Escritorio de Windows. Utiliza las máquinas con
información Descripción. Barra de tareas. Reconocen el escritorio de seguridad.
del entorno Botón inicio. Configuración. Windows y la venta- ja de
virtual. los accesos di- rectos. Planifica las tareas y
Interactúa en Operaciones en Mouse en operaciones utilizando los
entornos Windows. Concepto. Partes Identifican las diferentes elementos del escritorio.
virtuales. (botones). Formas del formas del puntero según su
Crea objetos puntero. posición en pantalla o el Organiza y utiliza en el
virtuales en trabajo que se realice. desarrollo de su trabajo el
diversos Tipos de ventanas. Ventana escritorio.
formatos. de programas. Ventana de Describen los diferentes
documento. Ventana de tipos de ventanas, y las Demuestra su habilidad y
diálogo. Botón de maximizar, grafican. destreza en el
mini- mizar, restaurar, cerrar. reconocimiento de los
Utiliza los botones elementos de una ventana.
Explorador de Windows. principales de la ventana del
Descripción de la ventana explorador. Organiza y realiza sus
ingreso- salida. actividades adecuadamente.
Crean archivos y carpetas
Unidades, archivos y valorando su importancia. Demuestra su habilidad y
carpetas. Unidades A, C, D. destreza en el ordenamiento
Archivos, concepto, Utilizan los procedimientos del escritorio.
características. Carpetas, indicados para eliminar
concepto, características. archivos y carpetas. Evalúa y aplica el desarrollo
de actividades.
Papelera de reciclaje.
Utilización. Eliminar archivos.
Eliminar carpetas. Recuperar
archivos o carpetas de la
papelera.
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QUINTA
QUINTA UNIDAD
UNIDAD DE
DE APRENDIZAJE
APRENDIZAJE
TITULO: “PAINT”
I. INFORMACIÓN
III. JUSTIFICACIÓN:
El objetivo principal es que los alumnos aprendan a manejar de mane- ra eficiente y adecuada el Paint, para poder
realizar la creación de dibujos y colorear.
V. CAPACIDAD DE ÁREA:
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SEXTA
SEXTA UNIDAD
UNIDAD DE
DE APRENDIZAJE
APRENDIZAJE
I. INFORMACIÓN
III. JUSTIFICACIÓN:
El objetivo principal es que los alumnos aprendan a manejar de manera eficiente y adecuada el Microsoft Word, para
poder realizar la creación de diferentes documentos, aplicando para ello características y diseño de texto.
V. CAPACIDAD DE ÁREA:
EVIDENCIAS DE
CAPACIDADES CONTENIDOS NIVEL DE LOGRO
APRENDIZAJE
Personaliza Fundamentos del Microsoft Conociendo los fundamentos Planifica las tareas y
entornos Word. del Microsoft Word. operaciones para conocer
virtuales. Microsoft Word.
Gestiona Utiliza las máquinas con
información seguridad.
del entorno
virtual. Barras de herramientas Reconociendo l os iconos Planifica y explica que son
Interactúa en (estándar y formato). de las barras de los menúes y barras de
entornos herramientas. herramientas.
virtuales. Organiza y explica como
Crea objetos se utilizan en el desarrollo
virtuales en de su trabajo.
diversos
formatos. Creación de documento Aplica la creación de un texto. Demuestra su habilidad y
(tamaño de hoja, orientación, destreza para configurar
digitación y grabación). una hoja de trabajo.
Organiza y realiza la
digitación de un texto y la
graba en su diskette.
Demuestra su habilidad y
Cambios en un texto (abrir, Aplica diferentes cambios a destreza para abrir un
copiar, cortar, pegar y su texto. texto y visualizar su
visualizar un texto) trabajo.
Evalúa y aplica de bloque,
copiar, cortar y pegar.
Formato al carácter (fuente, Aplica los diferentes formatos Planifica y aplica los
tamaño, estilo) de carácter a su texto. formatos de carácter como
fuente, tamaño de fuente,
estilo de fuente,
mayúsculas y minúsculas.
Utiliza las máquinas con
seguridad.
Formato al párrafo (alineación Aplica a su texto las Demuestra las formas de
e interlineado). diferentes justificaciones e alineación y formato de
interlineado. interlineado.
Utiliza las máquinas con
seguridad.
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SÉPTIMA
SÉPTIMA UNIDAD
UNIDAD DE
DE APRENDIZAJE
APRENDIZAJE
I. INFORMACIÓN
III. JUSTIFICACIÓN:
El objetivo principal es que los alumnos aprendan a manejar de mane- ra eficiente y adecuada el Microsoft Word,
para poder realizar la creación de diferentes documentos, aplicando para ello características y diseño de texto.
V. CAPACIDAD DE ÁREA:
EVIDENCIAS DE
CAPACIDADES CONTENIDOS NIVEL DE LOGRO
APRENDIZAJE
Personaliza Tablas: definición, * Tablas. Planifica las tareas y operaciones
entornos creación, edición y unir de mane- r a adecuada en l a
virtuales. celdas. creación de tablas.
Gestiona Utiliza las máquinas y equipos con
información Viñetas: definición, * Viñetas y numeración. seguridad.
del entorno creación. Numeración:
virtual. definición, creación. Planifica las tareas y operaciones,
Interactúa en aplicando la creación de viñetas.
entornos Aplicar bordes y Organiza el espacio de
virtuales. sombreado para los * Bordes y sombreado. trabajo para asignar numeración a
Crea objetos párrafos. su texto.
virtuales en
diversos Aplicar columnas en * Columnas. Demuestra su habilidad y destreza
formatos. texto. a través de practicas
personalizadas.
Aplicar subíndice y Organiza el espacio de trabajo para
superíndice e insertar * Subíndice superíndice e aplicar bordes y sombreado.
imágenes insertar imágenes
prediseñadas. prediseñadas. Demuestra su habilidad y destreza
en la aplicación de columnas en
Galería de WordArt, texto.
insertar WordArt, * Barra de WordArt. Evalúa el avance en su trabajo con
modificar texto, forma respecto a la creación de columnas.
de WordArt, girar
libremente. Planifica las tareas utilizando los
subíndice, superíndice e inserta
imágenes prediseñadas.
Barra de dibujo: crear
* Barra de dibujo. Utiliza las máquinas y
líneas y flechas, dibujar
equipos con seguridad.
figuras con
configuración 3D e
*Planifica las tareas y operaciones,
insertar autoformas,
para utilizar adecuadamente la
color y efectos de
barra de WordArt.
relleno.
Utiliza las máquinas y equipos con
seguridad.
Barra de imagen: * Barra de imagen.
control de imagen y Demuestra su habilidad y destreza
ajuste de texto para crear líneas y flechas, dibujar
figuras 3D, insertar autoformas y
aplicar color y efectos de relleno.
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OCTAVA
OCTAVA UNIDAD
UNIDAD DE
DE APRENDIZAJE
APRENDIZAJE
I. INFORMACIÓN
III. JUSTIFICACIÓN:
El objetivo principal es que los alumnos se vayan familiarizando y aprendan a manejar de manera eficiente y
adecuada el Microsoft Excel, para poder realizar sus cuadros estadísticos, registros de evaluacio- nes, etc. Aplicando
diferentes formulas matemáticas.
V. CAPACIDAD DE ÁREA:
Relleno de series. Rellenar series con tex- tos y Planifica las tareas uti-
números. lizando el relleno de
series.
Utiliza las máquinas y
equipos con seguridad.
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NOVENA
NOVENA UNIDAD
UNIDAD DE
DE APRENDIZAJE
APRENDIZAJE
I. INFORMACIÓN
III. JUSTIFICACIÓN:
El Power Point facilitará a los alumnos la creación e implementación de una presentación, logrando un impacto visual
en pantalla y además utilizar las animaciones, efectos y sonido en el diseño de objetos multimedia interactivos.
V. CAPACIDAD DE ÁREA:
EVIDENCIAS DE
CAPACIDADES CONTENIDOS NIVEL DE LOGRO
APRENDIZAJE
Personaliza Principios Básicos del Microsoft Power Point. Planifica las tareas y
entornos Power Point, opciones operaciones de mane- r a
virtuales. principal es, elegir adecuada en el Power Point.
Gestiona autodiseño. Utiliza las máquinas y equipos
información con seguridad.
del entorno
virtual. Modos de visualización y Modos de visualización. Planifica las tareas y
Interactúa en creación de operaciones, utilizando los
entornos presentaciones. diferentes modos de
virtuales. visualización de una
Crea objetos diapositiva.
virtuales en Organiza el espacio de trabajo
diversos para visualizar de manera
formatos. distinta su trabajo.
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DÉCIMA
DÉCIMA UNIDAD
UNIDAD DE
DE APRENDIZAJE
APRENDIZAJE
I. INFORMACIÓN
III. JUSTIFICACIÓN:
Los alumnos podrán crear un conjunto de diapositivas, personalizar la animación y ensayar intervalos de tiempo,
con el fin de diseñar módulos educativos de cualquier área.
V. CAPACIDAD DE ÁREA:
INSTRUMENTOS DE
CAPACIDADES COMPETENCIAS DESEMPEÑOS
EVALUACIÓN
SE Personaliza Navega en entornos virtuales y Practica de Laboratorio.
DESENVUELVE entornos virtuales. selecciona aplicaciones y recursos
EN LOS Gestiona digitales de distintos formatos según
ENTORNOS información del un propósito definido cuando Guía de Observación.
VIRTUALES entorno virtual. desarrolla aprendizajes de las áreas Prueba Objetiva.
GENERADOS Interactúa en curriculares. Ejemplo: El estudiante
POR LAS TIC entornos virtuales. representa una idea utilizando
Crea objetos organizadores visuales.
virtuales en diversos Guía de Observación.
formatos. Utiliza procedimientos para
descargar, enviar, guardar y copiar Prueba Objetiva.
información de diversos programas
y aplicaciones digitales.
EVIDENCIAS DE
CAPACIDADES CONTENIDOS NIVEL DE LOGRO
APRENDIZAJE
Personaliza Personalizar * Efectos de animación. Planifica las tareas y operaciones
entornos animación. utilizando los efectos de animación
virtuales. para la diapositiva.
Gestiona Utiliza las máquinas y equipos con
información seguridad.
del entorno
virtual. Planifica las tareas y operaciones,
Interactúa en Transición de * Efectos de transición. utilizando los efectos de transición.
entornos diapositivas Organiza el espacio de trabajo para
virtuales. visualizar de manera distinta su
Crea objetos trabajo
virtuales en
diversos Intervalos * Intervalos de tiempo. Demuestra su habilidad y destreza
formatos. en la aplicación de los intervalos
tiempo.
Organiza el espacio de trabajo para
su visualización.
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