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Mecánicos

Facción
Número mínimo y máximo de contratados en la facción.
Si no se llega al mínimo, se deberán cerrar sucursales. Si se excede el máximo, se deberá despedir a
alguien.
Número mínimo y máximo de horas que podrá estar un trabajador concreto de servicio: Salvo el
dueño de la facción (al ser quien pone el dinero, todo lo que cobra virtualmente va a parar al
negocio) que no tendrá un mínimo ni un máximo de horas trabajadas, el resto sí deberá tener esa
limitación para evitar lurkeos y farmeos. Cada trabajador deberá de estar un mínimo de 12h
distribuidas como quieran en una semana. (Pueden ser 4h distribuidas en 3 días como 2h en 6 días,
por ejemplo) DEMASIADAS HORAS EN MI OPINIÓN.

Negocio
Costes del negocio:
-Apertura del negocio
-Coste de venta
-Coste de mantenimiento
-Coste de las piezas de los coches.

Subfacciones:
- Mecánico Jefe: Es el jefe de la facción y el que se encargara de que todo vaya bien y este en
orden.
- Mecánico taller: Se dedicará a estar en la tienda para atender la modificación, reparación y pasar
la ITV a los vehículos pertinentes. A su misma vez tendrá que tener en el taller una persona de
administración para gestionar todos los documentos pertinentes. En caso de no haber nadie se
encargará el jefe de gestionarlo todo.
- Mecánico de carretera/marítimo/aéreo: Solo estarán para avisos fuera del taller, el jefe
gestionara quien es el encargado de ir a los sitios. En caso de ser de carretera ira un empleado de
taller, en caso de ser un encargo marítimo ira un trabajador especializado en barcos, barcas, lanchas,
motos acuáticas, etc. y en caso de ser un encargo aéreo será un empleado especializado en aviones,
avionetas, helicópteros el encargado de ir. En todos estos encargos se deberá de llevar la grúa para
la movilización de vehículos y una libreta para realizar los respectivos partes.
Administración: Se especializará en hacer todo el papeleo en la oficina para formalizar
documentos como ITVs, la ficha del cliente (se creará la primera vez que venga) compra/venta de
coches de segunda mano, cobros o pagos a la empresa de transporte de chatarra, inventario, etc...
Chapa y pintura: Se encargará de todo lo que conlleve un cambio visual del vehículo respecto al
color que quiera el cliente.
Motor: Proporcionara todo lo correspondiente al motor del coche ya sea tanto reparación como
posibles cambios dentro de el (bujías, pistones, cadenas, cambios de aceite, liquido de frenado,
etc..)
Talleres:
Los lugares estarán conectados entre sí por un agujero de gusano, en el que solamente podrán
atravesarlo las personas de la facción, siendo la central el punto patrón de los agujeros.
- Benny's (Los Santos): Este será el taller oficial y principal ubicado en la ciudad mas grande de
toda la isla, siempre que se haga una reunión o haya alguna urgencia todo se resolverá a través de
este taller donde el jefe estará presente en todo momento.
- Beeker's Garage (Paleto Bay): Este taller esta ubicada en la parte noroeste de la ciudad y es el
taller mas alejado de la gran ciudad, estará abierto por ser una zona donde suelen haber muchos
accidentes y para que el tiempo de reacción hasta ellos no sea demasiado.
- Flywheels Garage (Sandy Shore): Es el taller que mas centrado esta en la isla y con el que nos
aseguramos que en caso de haber algún problema en Monte Chiliad podamos acudir lo antes posible
con nuestra grúa 4x4.
- Oficina Chatarrero al lado del desguace: Esta oficina estará para gestionar todos los coches que
van al desguace, se encargara de hablar con el dueño y así poder ver cuanto costaría comprarle
coches destrozados o que nadie utilice para luego hablar con el jefe de la facción y gestionar la
compra de esos vehículos.

Procedimientos:
Entrada-Salida de servicio:
Descansos (comida, emergencias, baño...)

Comandos:
/mecadispo?
/mecamino
/mecainfo
/mecanuncio
**PONER UN COMANDO QUE SE ENVÍE DIRECTAMENTE AL MECÁNICO, COMO LOS
TAXIS. EN VEZ DE /MECADISPO? (QUE YA SALDRÁ EN VERDE), /meca (o como queráis).

Avisos para los mecánicos: En los aviso se deberá de especificar de que vehículo (o vehículos en
caso de ser mas de uno) se trata para gestionar así que grúa llevar o cuantas llevar para hacerlo lo
mas rápido posible.

Uso de vehículos:
-Grúa: Es el vehículo oficial de la facción que se utilizara para remolcar coches o motos que nos
pida la policía y vehículos en estado crítico que estén en la carretera.
· Tow Truck (Large)
https://www.gtabase.com/grand-theft-auto-v/vehicles/vapid-tow-truck-large

Grúas 4x4 con remolque: Es el vehículo que se utilizara en caso de aviones, lanchas o vehículos que
estén debajo del agua.
· Slamtruck
https://www.gtabase.com/grand-theft-auto-v/vehicles/slamtruck

(OBLIGATORIO: Para poder coger cualquier vehículo es obligatorio un carnet de conducir u otro,
según el vehículo que se coja. Para especializarse en vehículos aéreos deberán sacarse la
licencia de vuelo, para especializarse en vehículos marítimos, la licencia de barcos, etc.)

Uso de la ropa
-Cada rango tendrá su propia ropa la cual se utilizara para diferenciar los rangos mas fácilmente:
(Aquí debería de mirar la ropa de los mecánicos disponibles en el juego)
Rangos Mecánico:
- Mecánico en prácticas en taller/carretera
- Mecánico Jefe en taller/carretera
- Especializaciones:

+ Chapa pintura
+ Motor
+ Marítimo
+ Aéreo
+ Administración

Trato al ciudadano:
Se deberá tratar siempre con educación al usuario. Una persona de administración se deberá de
ocupar de finalizar el trato con el cliente mientras el mecánico se va a asear.

Asistencia a otras facciones (reparación sin coste):


Se asistirá y apoyará a otras facciones (policía/ems/taxis) siempre que estas lo requieran,
siendo estas reparaciones gratuitas para la facción contratante y el cliente.
- Policía (SOLAMENTE SE PODRÁ MODIFICAR EL MOTOR, A EXCEPCIÓN DE
VEHÍCULOS DE INCÓGNITO O DEL FBI, ÉSTOS PODRÁN REALIZAR CUALQUIER
MODIFICACIÓN SIEMPRE QUE ENSEÑEN SU PLACA Y SE CONFIRME QUE
PERTENECEN A ESTA ORGANIZACIÓN)
- EMS
-Taxis
- Weazel News
-Transportes roles facción de justicia:

Multas de tráfico:
El conductor será el encargado de los gastos de las multas de tráfico que reciba por mala
circulación.

Acciones coordinadas con la policía: Retirar vehículos: En caso de que hayan vehículos
abandonados la policía deberá de hacer un aviso a los mecánicos para poder ir a retirar vehículos
que estén ocupando sitio en vía publica sin dueños cerca y en sitios donde no se debe de poder
aparcar. EN CASO DE NO HABER SUFICIENTES MECÁNICOS DISPONIBLES, LA
POLICÍA ROLEARÁ LA RETIRADA DE VEHÍCULOS POR COMANDO DO.

Acciones coordinadas con la mafia/banda: Reparaciones/Modificaciones de vehículos a un coste


reducido incluso nulo. ESTO SE CONSIDERA CORRUPCIÓN, POR LO QUE, DE SER
DESCUBIERTO, EL MECÁNICO PODRÁ SER DESPEDIDO IPSO FACTO (A MENOS QUE
SEA EL JEFE, EN ESTE CASO, DEBERÁ SER LO MÁS DISCRETO POSIBLE)

Acciones coordinadas con los taxistas: En caso de un accidente de tráfico sin heridos (y siendo
mas de 1 persona), deberemos de avisar a los taxistas para el transporte de los ciudadanos hasta el
mecánico, el conductor del vehículo ira con la grúa

**FALTA AGREGAR LA DOCUMENTACIÓN QUE NECESITÁIS (ITV, PERMISO DE


CIRCULACIÓN, HOMOLOGACIÓN, ETC.)
Sueldos de cada rango:
Fuera de servicio: 350
Prácticas: 1200
Mecánico Taller/Carretera: 1500
Mecánico marítimo: 1600
Mecánico aéreo: 1600
Jefe Organizador: 2000
Jefe taller/carretera/marítimo/aéreo: 2500
Director: 3000

Plantilla: Dependerá del número de personas que haya roleando de forma continua en el server

Número de mecánicos en servicio: Por cada 5 civiles roleando, deberá haber un mínimo de 1
mecánico y un máximo de 2. Si no se llega al mínimo, el propietario de la facción estará obligado a
abrir oposiciones en un máximo de 5 días tras la falta. Si hay demasiados sin justificación, el
propietario deberá pagar una multa proporcional al número de mecánicos excedido.

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