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3.

Creación de geometrías
sencillas
Índice de contenidos
3. Creación de geometrías sencillas.....................................................................................................................3

Órdenes habituales de dibujo: trazar líneas.......................................................................................................... 3


Elementos básicos (puntos, rectángulos, círculos, etc) ........................................................................................ 4
Borrar objetos ......................................................................................................................................................... 12
Sombreado y edición de elementos ..................................................................................................................... 13
Sombreado ..................................................................................................................................................... 13
Edición de elementos.................................................................................................................................... 16
Fichero de intercambio de dibujos ....................................................................................................................... 21
Modos de referencia: referencias externas......................................................................................................... 22
Rastreos ................................................................................................................................................................... 24
Parámetros de ayuda ............................................................................................................................................. 24
Selección de objetos ............................................................................................................................................... 25
Designación ............................................................................................................................................................. 26
Líneas y capas.......................................................................................................................................................... 27

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3. Creación de geometrías sencillas
Órdenes habituales de dibujo: trazar líneas
Comando LINEA

Esto es lo mismo que vimos en la unidad anterior para poder meter coordenadas. Podemos seleccionar la
orden línea en el menú desplegable Dibujo, Línea↵
↵ o en su icono de la Cinta de Inicio, justo debajo Línea.

El comando línea nos va a pedir dónde queremos empezar a dibujar esa línea y dónde queremos terminarla.

Aquí empezamos a darnos cuenta de lo importante que es “leer” en AutoCAD, porque nada más seleccionar
el icono de línea con el botón izquierdo del ratón, el programa nos manda un mensaje: nos está preguntando
“Precise primer punto:”. También nos lo dice justo donde tenemos el cursor, en unas ventanas flotantes.

No hace falta de momento decir nada. Vamos pinchando por nuestro espacio de dibujo de forma
indiscriminada y se irán haciendo líneas con el cursor siempre enganchado al final de ellas.

Para terminar, tecla ESCAPE, BARRA ESPACIADORA o INTRO del teclado; o botón derecho INTRO.

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Elementos básicos (puntos, rectángulos, círculos, etc)
Comando CÍRCULO

El comando Círculo es todavía más sencillo que Línea. Como siempre, tenemos que fijarnos en las dos cosas
que nos va a pedir: un centro y un radio.

Seleccionamos el icono de Círculo arriba a la izquierda de la pantalla. Si nos damos cuenta, este es uno de los
comandos que tienen debajo de su icono una pequeña flecha que apunta hacia abajo. Eso quiere decir que
estos iconos se despliegan en más iconos.

Si lo mantenemos un ratito pulsado con el botón izquierdo del ratón, vemos lo que contiene:

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Comando ARCO

El comando Arco es uno de los más amplios y con más posibilidades de combinación, pero también es uno
de los más engorrosos que tiene AutoCAD.

Tiene 11 combinaciones diferentes, pero la experiencia nos dice que algunas no las vamos a utilizar nunca.
Cuando sepamos editar elementos, es decir, borrar, recortar, alargar, estirar, etc., el comando Arco va a quedar
un poco en el olvido excepto en alguna excepción a la hora de hacer alguna construcción geométrica.

No olvidemos que AutoCAD es un programa vectorial que se basa en cálculos matemáticos y necesitamos
conocimientos de construcciones geométricas porque algunas veces el programa no nos va a ofrecer solución.

Comando PUNTO

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Las marcas que podemos usar en AutoCAD son los denominados Puntos que colocamos con la orden
PUNTO↵↵ del menú desplegable DIBUJO, PUNTO, PUNTO↵
↵.

Tenemos varios tipos de punto distintos que podemos ver en el menú desplegable Formato, Tipo de punto…↵
↵.

Por defecto viene el punto tal cual, pero si escogemos otro sí lo veremos en pantalla.

Hay dos órdenes para usar puntos:

DIVIDE↵↵
Lo que hace es dividir un elemento en la cantidad de partes iguales que le digamos colocando un punto.

GRADÚA↵ ↵
Pone marcas de punto cada segmento de las unidades que le digamos y depende de qué lado del objeto
señalemos.

En ningún caso “rompe” las líneas, sólo las marca con


puntos.

Comando RECTÁNGULO

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Un Rectángulo es un elemento formado por cuatro líneas. AutoCAD lo trata como si fuera una sola entidad a
la que denomina POLILÍNEA (más adelante las veremos).

Este icono lo tenemos en la barra de herramientas de Dibujo, junto a la orden Arco, o vamos al menú
desplegable Dibujo, Rectángulo↵
↵.

Nos va a pedir que le marquemos dos puntos que definen la diagonal. Si tenemos las medidas de ese
rectángulo, el segundo punto se lo daremos con una coordenada.

Comando POLÍGONO

Polígono está justo debajo de Rectángulo, pero tenemos que desplegar la flechita de la derecha.

La orden Polígono↵
↵ nos va a dibujar polígonos regulares con el número de lados que indiquemos.

También tiene la característica de que nos va a preguntar si lo queremos dibujar INSCRITO o CIRCUNSCRITO
a una circunferencia de la que sepamos el radio y que no tiene porqué estar dibujada, depende del dato que
nos den. Lo explicamos con un ejemplo:

Aquí tenemos la secuencia de dibujar un polígono de 6 lados, con el centro en cualquier punto de la pantalla,
el F8 activado, orientando el ratón hacia arriba e inscrito en una circunferencia de R15.

Aquí tenemos la secuencia de dibujar un polígono de 6 lados, con el centro en cualquier punto de la pantalla,
el F8 activado, orientando el ratón hacia arriba y circunscrito en una circunferencia de R15.

¿Ves la diferencia? Cuando le pedimos que el polígono venga inscrito en una circunferencia, vendrá
enganchado por un vértice del polígono, y cuando le pedimos que venga circunscrito vendrá enganchado

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por el punto medio de uno de sus lados.

Totalmente lógico, puesto que inscrito es por dentro de la circunferencia y circunscrito es por fuera de la
circunferencia.

Comando POLÍGONO (continuación)

También podemos darle la longitud de un lado y, al ser regular, los hará todos iguales. Si por ejemplo
queremos un octógono de lado 10 la secuencia sería la siguiente:

Aquí lo único que tengo que hacer es escoger la opción L que me dice en la línea de comandos.

En cualquier orden o comando los parámetros que se muestran (en los últimos ejemplos Inscrito, Circunscrito
y Lado) los podemos introducir con la letra mayúscula de esa palabra. No tiene porqué ser siempre la primera
letra pero estará en mayúscula.
Si preferimos ir por el menú flotante que nos sale, perfecto, puede que sea más rápido.

Comando POLÍGONO (continuación)

Todas estas ventanas flotantes aparecen si tenemos el F12 activado, es decir, ENTRADA DINÁMICA. Por
supuesto es mucho más cómodo en estos casos tenerla activa, pero con el tiempo puede llegar a incordiarnos.
Eso nos lo da la experiencia.

Los polígonos también son una sola entidad, de ahí que sean Polilíneas y cuando los señalemos los trate como
una sola cosa.

Comando ELIPSE

Las Elipses son unos elementos un tanto especiales, puesto que tienen un eje mayor, un eje menor y un
centro. Aunque geométricamente las elipses no tienen centro sino dos focos, por eso para AutoCAD son
elementos un tanto extraños geométricamente hablando.

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La Elipse está debajo del Rectángulo y del Polígono (fíjate que el último que has utilizado es el que se queda en
la barra de herramientas). Tenemos tres opciones:

Opción Centro
Nos va a pedir el centro de la elipse y los puntos que definen los extremos de sus ejes mayor y menor (o al
revés, depende de en qué orden le introduzcamos las medidas).

Opción Ejes, Fin


Nos pide un punto cualquiera que será un extremo de uno
de los ejes. Los otros dos puntos que pide son el extremo
opuesto del primero (que formarán un eje entero) y luego
el punto del semieje que queda.

Opción Arco elíptico


Nos dibuja una porción de elipse pidiendo los mismos
datos anteriores, es decir, un punto inicial de uno de los
ejes, su extremo y otro punto que será el extremo del otro
eje.

Después en qué ángulo quiero comenzar y en qué ángulo quiero terminar. Me dibujará esa porción nada más.

Comando POLILÍNEA

Este comando es tan extenso como útil. Dibuja una sucesión de líneas y arcos que AutoCAD trata como una
sola entidad. Tiene muchas opciones, vamos a explicarlas un poco por encima:

Opción Arco
Permite configurar un arco

Opción Mitad grosor


Permite que introduzcamos la mitad del grosor de esa línea o arco.

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Opción Longitud
Permite indicar la longitud de la línea.

Opción desHacer
Permite deshacer uno a uno los últimos tramos sin tener que anular la orden entera, puesto que se borraría
desde el principio.

Opción Grosor
Nos permite darle un grosor completo a la línea o arco.

Todas estas opciones pueden entenderse con un ejemplo muy fácil.

Imagínate que tenemos que dibujar las flechas de una carretera:

Empezamos cogiendo la orden Polilínea↵ ↵, que está entre línea y círculo. Nos pide un punto inicial, pinchamos
en cualquier sitio y seguidamente G↵ para indicarle el grosor inicial: 12↵.

Nos pregunta el grosor final de ese tramo: 12↵. Seguidamente le damos la coordenada de la longitud @60,08
otra vez G↵ para indicarle el grosor inicial de la punta: 36↵; y nos pregunta por el grosor final (que es 0↵
porque acaba en punta).

Después la coordenada de la longitud: @30,0↵ y terminamos con otro Intro.

Borrar objetos
Para borrar objetos tenemos la orden BORRAR↵
↵, que está en la cinta de MODIFICAR, BORRAR↵
↵.

Lo único que tenemos que hacer es seleccionar el icono e ir señalando los objetos que queremos borrar.

También podemos seleccionarlos primero sin tener ninguna orden cogida y luego dar a la tecla SUPR del
teclado. Es lo mismo.

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Sombreado y edición de elementos

Sombreado

En este apartado vamos a ver la orden SOMBREADO↵ ↵. Con ella podemos rellenar con un tipo de patrón un
área cerrada. El icono está justo debajo de la orden ELIPSE.

Tenemos dos sombreados:

• SOMBREADO digamos “normal” donde podemos escoger cualquier patrón de los que trae AutoCAD.
• SOMBREADO DEGRADADO que nos va ha hacer un sombreado relleno, pero con dos colores y en
degradado de intensidad.

También tenemos la orden CONTORNO, que no tiene nada que ver con los sombreados pero está ahí metida.

Antes de nada debo tener un elemento cerrado para poder sombrear. Voy a utilizar un rectángulo cualquiera
de 50x30.

Contorno y Sombreado

CONTORNO↵ ↵
Coloca una polilínea encima de un punto interno que pinchamos en algo cerrado.

SOMBREADO↵ ↵
Lo primero que pide es designar un punto interno y, al pinchar, nos abre una nueva cinta de opciones.

Podemos designar más puntos (no sólo uno) y sombrear


a la vez varios elementos que estén separados entre sí.
Para ello tenemos que seleccionar DESIGNAR PUNTOS↵ ↵ que es el primer icono de todos con una cruz verde.

Todos los elementos que seleccionemos tendrán un mismo sombreado, es decir, como un solo elemento
aunque no estén en contacto físico. Lo detallamos más adelante.
Voy a sombrear dos rectángulos a la vez, pero primero voy a escoger un patrón en el icono de PATRON DE
SOMBREADO.

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Tenemos muchos patrones de sombreado para escoger, depende de lo que estemos dibujando.

En mi caso voy a seleccionar uno de ladrillos imaginando que es una de las paredes de nuestra casa.

He pinchado dentro de los dos rectángulos a la vez, es


decir, de seguido, y me encuentro con que el sombreado
es único, no son dos sombreados distintos por el hecho
de estar separados.

Tienen un único pinzamiento que es ese punto entre los


dos rectángulos.

¿Cómo evitar esto? Muy fácil, diciéndole que haga


sombreados independientes.

Antes de sombrear tenemos que ir a la pestaña de OPCIONES y marcarle que queremos CREAR SOMBREADOS
INDEPENDIENTES.

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Vuelvo a sombrear los dos rectángulos a la vez.

Ahora tengo dos sombreados independientes, se ven los dos pinzamientos y pueden editarse separados.

Imaginemos que tenemos esta diana y queremos sombrear una franja sí, una no, una sí, una no, etc.

No vamos a hacer un montón de sombreados independientes pinchando en cada franja, con pinchar en la
exterior y teniendo en cuenta lo que se denomina DETECCIÓN DE ISLAS, AutoCAD lo puede hacer de una vez.

La Detección de islas se encuentra en la pestaña del sombreado de OPCIONES. Dependiendo de qué forma
queramos para nuestro sombreado, activaremos una u otra.

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normales exteriores ignorar sin detección

Edición de elementos

Para la edición de elementos tenemos diferentes órdenes y herramientas que explicamos en las siguientes
pantallas.

Recortar y Alargar

Estas dos órdenes son de lo más útil que tiene AutoCAD. Si tenemos elementos que se cortan y nos sobra
una parte, o si tenemos elementos que no llegan unos a otros y tenemos que alargarlos hasta un límite, estas
son nuestras órdenes. Funcionan igual.

Recortar y Alargar: (Recortar)

Primero pregunta qué objeto quiero recortar y luego qué objeto es el que hace de “tijera”. Tenemos aquí un
ejemplo:

Selecciona la línea inclinada a la izquierda como filo cortante y luego pulsa Enter.

Selecciona el punto P1.

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Selecciona el punto P2.

Aquí tienes el resultado.

Recortar y Alargar: (Alargar)

Primero pregunta qué objeto quiero alargar y luego hasta qué objeto quiero que haga de tope para ese
alargamiento. Aquí otro ejemplo.

Selecciona la línea inclinada a la izquierda como filo cortante y luego pulsa Enter.

Selecciona la opción Edge y luego Extend.

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Selecciona el punto P2.

Aquí tienes el resultado.

Desplazar y Desfase

Desplazar
Esta orden nos permite mover objetos de un sitio a otro.
Si queremos utilizar el teclado, Borrar tiene como abreviatura b↵
↵ y Desplazar d↵
↵.

Ya habíamos comentado que da igual escribirla en minúscula que en mayúscula. Es decir, es lo mismo
introducir borrar como b↵
↵ que como B↵
↵ y desplazar como d↵
↵ que como D↵
↵.

Desfase
El desfase hace paralelas de objetos. Paralelas de líneas, arcos, círculos, polígonos y polilíneas. Se encuentra
en el grupito de Modificar.

Lo primero que pide es el objeto del cual queremos hacer la paralela, luego la distancia y finalmente a qué lado
de ese objeto la queremos hacer. Basta con señalar un punto cualquiera al lado deseado.

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Chaflán y Empalme: (Chaflán)

Estas órdenes nos permiten construir chaflanes y redondeos en las esquinas de nuestros objetos. Están debajo
de Recortar y ocurre como en Alargar y Recortar, que se despliegan en las dos órdenes de Empalme y Chaflán
y la última que hayamos utilizado es la que se queda en el icono en la barra de herramientas.

Chaflán↵ ↵ nos va a preguntar una o dos distancias introduciéndole la D↵ ↵ de Distancia↵; o un ángulo


introduciéndole la U↵↵ de angUlo↵. Otro ejemplo de que no siempre es la primera letra la que nos permite
indicarle la opción.

Las distancias pueden ser iguales o diferentes, sólo necesitamos tener la precaución de que si son distintas
tenemos que señalar las líneas en el orden que le hemos introducido los datos, sino nos lo hará al revés.

La secuencia es la siguiente:

Para distancias iguales

Para distancias diferentes

Para la opción de angUlo↵↵ nos va a pedir primero una distancia y después un ángulo. Dicha distancia es la que
tiene la línea que vamos a designar, y el ángulo es el que va a formar con esa misma línea.

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Chaflán y Empalme: (Empalme)

Empalme↵ ↵ es exactamente igual, pero lo que nos va a pedir es un RAdio↵ ↵ de empalme para que recorte esa
esquina con un arco en lugar de con una línea. Ffíjate que ahora hay que meter dos letras RA.

Cuando hayamos hecho el empalme la orden se termina, y para hacer otro tendremos que coger la orden de
nuevo.

Hay un atajo en el caso de que todos los radios sean iguales (si son diferentes tendremos que hacerlos uno por
uno). Y es la opción de muLtiple↵↵, que permite seguir marcando líneas con el mismo radio.

Aquí no importa cuál de las dos líneas seleccionamos primero porque estamos poniendo radios y sólo puede
haber uno.

Y por último tenemos también estas otras órdenes:

Girar
Esta orden nos permite girar con determinado ángulo un objeto.

Si no sabemos el ángulo que forma y tenemos una geometría que nos sirve de referencia, podemos utilizarla.
Por ejemplo, vamos a utilizar una puerta para girarla. Girar↵
↵ nos va a pedir que seleccionemos los objetos que
queremos girar, un punto desde el cual girarlo y cuántos grados lo vamos a girar.

Simetría
Nos va a hacer la simetría de los objetos que le señalemos. Los originales podemos dejarlos o no, depende
de lo que queramos.

Por ejemplo, la puerta del caso anterior por mucho que la giremos siempre va a abrir a derechas, pero si
queremos que abra a izquierdas no vale el comando Girar↵, tendremos que utilizar Simetría↵
↵.

Lo primero que nos pide es que señalemos objetos, después dos puntos que van a servir de eje de simetría (no
tiene porqué estar dibujado) y por último si queremos conservar las entidades originales.

Escala
Esta orden nos va a permitir cambiar el tamaño de un objeto de forma proporcional.

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Funciona como casi todas estas órdenes: nos va a pedir que señalemos los objetos que queremos escalar,
después un punto desde el cual queremos que se aplique la escala y, por último, el factor de escala.

Copiar
Esta orden nos permite copiar elementos cuantas veces queramos simplemente señalándolos, dándoles un
punto desde donde lo queremos copiar y otro punto que será donde lo queremos copiar.

Sigue copiando múltiples veces, no se termina la orden hasta que no le demos Escape o Intro. Está justo
debajo de Desplazar y funciona igual que esta, solo que ahora, en lugar de movernos el elemento de sitio, el
original lo deja y lo va copiando a tantos puntos como le señalemos.

Fichero de intercambio de dibujos


Los ficheros de nuestros dibujos son de extensión DWF y DWFx, formatos de archivo con un alto nivel de
compresión y, por lo tanto, más adecuados que los archivos DWG para distribuirlos por Internet.

Se puede exportar un único dibujo o publicar varios dibujos y conjuntos de planos en un único archivo DWF o
DWFx.

No se necesita instalar AutoCAD para revisar archivos DWF y DWFx. En su lugar puede utilizarse el programa
gratuito Autodesk Design Review para visualizar e imprimir cambios, incluir marcas de revisión y realizar un
seguimiento de los mismos.

Se pueden leer las marcas de revisión en AutoCAD para modificar los dibujos, cambiar el estado de las marcas
y volver a publicar en DWF o DWFx para llevar a cabo otros ciclos de revisión.

Autodesk Design Review también funciona con varios otros tipos de archivo como PDF, DXF y DWG.

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Modos de referencia: referencias externas
Ahora lo que vamos a hacer es dibujar con REFERENCIA A OBJETOS, esto es, dibujar basándonos en los puntos
más importantes de los objetos.

Cada objeto tiene sus puntos importantes: una circunferencia tiene centros y cuadrantes, una línea punto
medio y puntos finales, etc. En este cuadro los vemos todos.
Cada parámetro tiene su icono, que es el que nos va a aparecer cuando nos acerquemos a un objeto siempre
y cuando tengamos activado el icono de la barra de estado, bajo la línea de comandos y junto a las pestañas
de Modelo y Presentaciones:

Este icono tiene una pequeña flecha a su derecha que al desplegarla mostrará todos los modos de
referencia.

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Las referencias externas son dibujos que se ven sobre nuestro archivo en curso para que puedan servirnos,
por ejemplo, de plantilla para trazar otras entidades sobre él.

Este ejemplo es claro: una persona hace la distribución de un edificio y los distintos expertos de cada materia
la toman como referencia para trazar sobre ella las distintas instalaciones.

Si se cambia la distribución podremos actualizar esta referencia externa sobre nuestro dibujo, aun después de
haber trabajado sobre ella.

Para enlazarla vamos a Insertar, Referencia externa, tipo DWG↵


↵.

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Rastreos
El Rastreo de objetos se activa con la tecla F11 del teclado.

Lo que hace es que, cuando nos arrimamos a dos elementos (que ni siquiera se tocan), AutoCAD calcula sus
longitudes y da el punto de intersección ficticio, ya que infinitamente sí se intersecan.

Lo mostrará con unas líneas de puntos que se juntan en una cruz que podremos seleccionar.

Los cuadraditos verdes son los extremos de las dos líneas iniciales.

Parámetros de ayuda
Tenemos tres órdenes que nos van a servir de ayuda en la realización de nuestros dibujos: LIST↵
↵, DIST↵
↵ e ID↵
↵.
Son órdenes de ayuda que no sirven para modificar, solo para consultar.

• LIST: Nos abre la ventana de comandos (que se abre y cierra con el F2 del teclado) y nos da toda la
información de ese objeto.
• DIST: Nos pide que seleccionemos dos puntos y nos da la longitud en X, Y, Z (esta última si estamos en
3D). También la verdadera magnitud entre esos dos puntos y el ángulo que forma.
• ID: Nos da las coordenadas X,Y,Z de un punto.

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Selección de objetos
Tenemos 2 modos de selección de objetos al abarcarlos con un rectángulo hecho con 2 puntos:

Modo Ventana
Metemos en el rectángulo de selección todos los elementos que queden completamente dentro de él. Los
que toquen los bordes del rectángulo no se seleccionarán.

Tiene área azul y borde continuo. De izquierda a derecha.

Modo Captura
Metemos en el rectángulo de selección todos los elementos que queden completamente dentro y también los
que toquen con el borde.

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Tiene área verde, borde discontinuo. De derecha a izquierda.

Designación
La designación de objetos y la selección de objetos es lo mismo.

Nosotros en este curso hemos visto el seleccionar uno a uno y los modos Ventana y Captura.

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Líneas y capas
Las capas en AutoCAD es la forma de organizar un proyecto o cualquier dibujo. Son como hojas transparentes
puestas unas encima de otras.

En cada una de ellas dibujaremos un tipo de entidad con la ventaja de que podremos visibilizar o invisibilizar
unas u otras, bloquearlas o decirles que unas se impriman y otras no, etc.

Esta imagen es de toda una vivienda estructurada en capas. Desde los tabiques hasta la cubierta. Cada cosa
debe estar en una capa diferente porque así ocultamos unas pero otras no.

En la vivienda, si sólo quiero ver los tabiques y las carpinterías oculto todas las demás capas. De esta forma es
como si invisibilizara esas hojas transparentes.

En esta figura tenemos el resultado de todas las capas superpuestas:

En la cinta de comandos tenemos un espacio únicamente para las capas.

Hasta ahora hemos estado trabajando en la capa 0, cosa que no haremos más. Todos los ejercicios que has

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hecho hasta ahora deben tener, como mínimo, una capa. Puedes llamarla CONTORNO, DIBUJO, … algo que
identifiques bien.

Aquí crearemos las capas nuevas. El primero de esos iconos es el de CAPA NUEVA↵
↵, y se nos irán añadiendo
tantas como queramos.

También daremos color y tipo de línea pinchando respectivamente sobre su icono.

Para poner como actual una capa debemos dar doble clic sobre ella o activar el cuarto de los iconos de arriba,
el del tic verde.
Para dar un color pinchamos sobre “blanco” y nos saldrá un cuadro de colores para escoger. Si pinchamos
sobre “continuous” nos saldrá un cuadro para cargar los tipos de línea que necesitemos.

Activar/desactivar
• Vemos u ocultamos los objetos de esa capa.
• Si una capa está desactivada, sus entidades ni se ven ni se imprimen.

Reutilizar/inutilizar
• Las capas inutilizadas son como las desactivadas, pero además no se consideran en los regenerados ni
en los cálculos.
• Inutilizando capas sí que se ahorra mucho trabajo al ordenador, ya que para él es como si esas entidades
no existieran.

Desbloqueada/bloqueada
• Cuando bloqueamos una capa la seguimos visualizando y puede trazarse, pero no la podemos editar.
• Es una forma de proteger esa capa, porque la capa y sus objetos están ahí pero no los podemos tocar ni
utilizar para nada.

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