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AutoCAD

Manual
De
AutoCAD
Karina Alcantar Martinez
Marcos David Martiñon Blancas
Cesar Martinez santiago
AutoCAD

Leonor Miguel Lázaro


Edgardo Ulises Zepeda Vásquez
AutoCAD

¿QUÉ ES AUTO CAD?


Es un programa de dibujo técnico desarrollado
por Autodesk para el uso de ingenieros, técnicos
y otros profesionales de carreras de diseño,
tambiénAutoCAD es un programa para el dibujo
de precisión y para facilitar dicho tipo de dibujo,
ofrece herramientas que permiten trabajar con
sencillez, pero también con exactitud, con
coordenadas y con parámetros tales como la
longitud de una línea o el radio de un círculo.
1.-Para poder ingresar a autocad hay que habrir la ventana de inicio y
automaticamente se inicia.

VENTANA DE APLICACIÓN O PANTALLA


DE TRABAJO DE AUTOCAD:
Es la ventana que aparece al abrir o ejecutar el programa AutoCAD, una vez
abierto, veremos un asistente que nos permitirá: abrir un dibujo ya creado, crear
un dibujo nuevo, usar una plantilla o utilizar un asistente. Si elegimos crear un
dibujo nuevo, nos aparecerán dos opciones: una para crear un dibujo en pulgadas.

ESPACIO MODELO O ZONA DE TRABAJO:


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Es el espacio infinito donde se puede crear cualquier dibujo. Ocupa la mayor


parte de la pantalla y es donde el cursor tiene la forma de dos líneas cruzadas

.
LINEA DE COMANDOS:
Es aquella ventana o línea que nos muestra las solicitudes que realiza el comando
usado cuando está ejecutándose. Cuando no se está realizando ninguna tarea se
muestra la palabra COMMAND, lo que indica que el programa esta en espera de
que el operando utilice o ejecute alguna instrucción.
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Acceso a los comandos


Existen varias formas de ingresar una instrucción:
1- Pulsando el ratón sobre los íconos. Esta manera, si bien es fácil de
memorizar, hay casos en los que no existe icono para el comando, como por
ejemplo el comando "guardar como...". Debemos hacerlo mediante:
2- La barra de menús. Para acceder hacemos clic en el menú correspondiente
al tipo de acción y a continuación la orden a ejecutar. Esta forma no excluye a
ningún comando ni depende del idioma de la versión, aunque sí requiere recordar
en cual menú se encuentra la instrucción a solicitar.
3- Introduciendo los comandos desde el teclado. Para ello es necesario saber
con cuál o cuales iniciales se acceden a cada uno de ellas (llamados "alias de
comando"). Por ejemplo para el comando Línea, su alias es la letra "L"; en este no
varía con la versión en inglés o en español, no obstante puede variar según el
idioma en que esté el programa.
4- Paletas de herramientas. También es posible ingresar los comandos
mediante el uso de paletas de herramientas, para activarlas vamos al Menú
Herramientas > Paletas o mediante Ctrl.+3

TECLAS DE FUNCIÓN:
Permite activar o desactivar funciones específicas en AutoCAD a través del
teclado.Éstas son: F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, y F10.

F1 (Temas de Ayuda de AutoCAD: Activa la visualización de los temas de


ayuda de AutoCAD en pantalla.
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F2 (Ventana de Texto): Permite activar o desactivar la visualización en


pantalla de la ventana de texto aquí se muestran los comandos utilizados e
instrucciones ejecutadas a través del teclado en AutoCAD durante la realización
de un dibujo (desde que éste se inicia hasta que se culmina).

F3 (Modos de Referencia a Objetos): Permite activar o desactivar los


modos de referencia a objetos (también conocido como modos de precisión), los
cuales son usados para referenciar entidades respecto a otras ya existentes, ya
que toma como referencia los puntos más significativos de las partes del dibujo
que ya han sido dibujadas. Para configurar esta utilidad se escribe en la línea de
comandos osnap↵, activándose posteriormente las casillas de los modos a utilizar.
Los modos de referencia son los siguientes:

Endpoint (Punto final): Permite referir la continuación de un dibujo o entidad,


al punto final más cercano de otra existente en el dibujo. Las entidades pueden
ser líneas, arcos, círculos, etc.

Midpoint (Punto medio): Toma como referencia el punto medio de la entidad


o dibujo.

Center (Centro): Toma como referencia el centro de entidades como: arcos,


filetes, círculos y elipses, debiendo posicionar el cursor sobre el perímetro de la
entidad.

Node (Punto): Toma como punto de referencia la coordenada correspondiente


al objeto punto designado.

Quadrant (Cuadrante): Toma como referencia cualquier cuadrante de los


arcos, círculos y elipses presentes en el dibujo.

Intersection (Intersección): Se obtiene como referencia el punto de


intersección entre cualquier combinación de entidades (líneas, arcos, etc.).

Insertion (Inserción): Permite la obtención del punto de inserción de un


bloque o forma y el punto justificación o alineamiento de un texto.

Perpendicular (Perpendicular): Toma como referencia el punto


perpendicular a cualquier dibujo o entidad.
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Tangent (Tangente): Toma como punto de referencia aquel que es tangente a


cualquier arco, círculo, o cualquier otra entidad.

Nearest (Cercano): Se utiliza cuando se desea dibujar una entidad o dibujo


que parta o tome como referencia otro dibujo o entidad, sin ser necesario un punto
ejemplar o significativo de éste.

Apparentintersection (Intersección ficticia o aparente): Localiza el


punto de intersección ficticia o aparente para los objetos que se cruzan en el
espacio tridimensional (3D).

F4 (Modo Tablero): Activa y desactiva el modo tablero.

F5 (Conmutar Isoplanos): Permite activar o desactivar la conmutación


(cambio) del sentido de los isoplanos. Funciona cuando trabajamos en modo snap
isométrico.

F6 (Visor de Coordenadas): Permite activar o desactivar la visualización del


visor de coordenadas, el cual, nos informará de la posición exacta del cursor en el
espacio modelo o ventana de trabajo.
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F7 (Rejilla): Permite activar o desactivar la visualización de la rejilla en pantalla.


La rejilla es una malla de puntos que nos permitirá ajustar los objetos en el punto
que deseemos, aparte de movernos por la pantalla.
F8 (Forzado Ortogonal): Permite activar o desactivar el modo ortho
(ortogonal), el cual forza el cursor a desplazarse sólo en la dirección de los ejes
coordenados x, y o z.
F9 (Forzar el Cursor): Forza el cursor a que se desplace por los puntos de la
rejilla (cuando ésta está activada).

F10 (Rastreo Polar): Activa o desactiva el rastreo polar cuando trabajamos


con la rejilla.

SISTEMAS DE COORDENADAS:
AutoCAD utiliza el sistema de coordenadas cartesianas (rectangulares) para la
introducción de coordenadas en el dibujo, ya sea a través del teclado o ratón. Los
sistemas de coordenadas existentes son:
· UCS (sistema de coordenadas universal): Este sistema es fijo e inalterable,
donde el plano de trabajo es XY para dibujos en 2D y el eje Z es perpendicular a
dicho plano. Para modificar este sistema de coordenadas escribimos UCS ↵.En la
ventana de comandos aparece lo siguiente:

Command: ucs
Currentucsname: *WORLD* (opción de ucs por defecto)
Enteranoption [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/Word:
introduzca una opción:
nuevo/mover/ortografico/previo/restaurar/salvar/borrar/aplicar/mundial
· PCS (sistema de coordenadas personal): Este sistema no es fijo. El origen es el
punto (0,0,0). La orientación de los ejes es la que se desee.

TIPOS DE COORDENADAS
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Las coordenadas más utilizadas por el usuario son las rectangulares y las polares.

COORDENADAS RECTANGULARES ABSOLUTAS:


La entrada de datos es de la forma (X, Y). Se toman a partir del origen (0,0) de la
pantalla, esto es el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina inferior
izquierda. Los valores están separados por una coma (,).
COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS:
La entrada de datos es de la forma (r <θ). El punto se indica por una distancia r
respecto al origen de coordenadas (0,0) y un ángulo θ de ese vector r de
distancia en el plano XY, ambos valores separados por el carácter < (menor que).
COORDENADAS RECTANGULARES RELATIVAS:
La entrada de datos es de la forma (@X, Y) y están tomadas a partir del último
punto indicado. Los valores están separados por una coma (,).
COORDENADAS POLARES RELATIVAS:
La entrada de datos es de la forma (@r <θ) y están tomadas a partir del último
punto indicado. Los valores están separados por el carácter < (menor que).
*El sentido que AutoCAD toma para medir los ángulos cuando utilizamos
coordenadas polares es anti horario.

SELECCIÓN DE ELEMENTOS O ENTIDADES


Para seleccionar un elemento o más, podemos pinchar (un click) sobre él o c/u de
ellos por separado (selección manual) o trazar una ventana en la pantalla que
abarque todos los elementos que queremos seleccionar (selección múltiple).

OPCIONES POR DEFECTO: Es aquella opción que esta activada en la línea o


ventana de comandos.
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MENÚ CONTEXTUAL: El botón derecho del ratón permite acceder rápidamente a


muchas opciones de la pantalla, y también a acciones que afectan a la orden que
estamos utilizando en ese momento.

CÓMO GUARDAR UN DIBUJO?: Sumamente fácil AutoCAD guarda los dibujos


con la extensión DWG. Para evitar inconvenientes de incompatibilidad de
versiones, es recomendable guardar el dibujo con la extensión AutoCAD
R14/LT98/LT97 Drawing (*DWG), para que este pueda ser abierto por cualquier
versión del programa (AutoCAD R14, AutoCAD 2000, AutoCAD 2002 o AutoCAD
2004). Para ello haz lo siguiente:
· Accede al menú File (Archivo), luego elige Save as (guardar como). Una vez ahí
debes seleccionar el lugar (unidad C:\ o A:\) en donde vas a guardar el dibujo,
colócale el nombre, elige la extensión y acepta (ok).

UNITS (Unidades):Permite establecer las unidades con las que vamos a trabajar.
Podemos trabajar en mm, pulgadas, grados, etc. Escribiendo UN ↵ invocamos
ésta utilidad. También accediendo al menú desplegable Format _ units y te
aparecerá el cuadro de diálogo correspondiente.
Por defecto, AutoCAD muestra la configuración en grados decimales con una
precisión de 4 decimales (0,0000). El tipo para los ángulos en grados decimales
con 0 de precisión.
Nosotros trabajaremos siempre con unidades decimales (sistema métrico), con
grados para los ángulos. El sistema predeterminado es de grados decimales con
precisión 0, medido en sentido contrario a las agujas del reloj (antihorario).
LIMITS (Límites del Dibujo): Permite establecer los límites de la zona de dibujo.
Por ejemplo: vamos a configurar nuestra zona de dibujo para un tamaño de papel
DIN A4. Como sabemos la medida de una hoja DIN A4 es de 297 mm x 210 mm.
Comenzando en la esquina inferior izquierda y terminando en la superior derecha.
Para hacer esto efectuamos lo siguiente: escribe Límites↵, veamos lo que nos
muestra la ventana de comandos:
Command: limits
ResetModelspacelimits:
AutoCAD

Specifylowerleftcorneror [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: indique esquina inferior


izquierda (escribimos 0,0 ↵)
Specifyupperrightcorner<420.0000,297.0000>: indique esquina superior derecha
(escribimos 297,210 ↵)
Ahora, AutoCAD nos muestra la rejilla más pequeña porque se han reducido el
valor de los límites. De manera análoga podemos configurar la zona de dibujo
para cualquier otro tamaño de papel.

MODOS DE VISUALIZACIÓN (Zoom):


Con sus múltiples opciones permite seleccionar áreas del dibujo de tal manera
que ocupen un mayor tamaño en la pantalla. Estas son:
Zoom Previous (Zoom previo)

Zoom Pan Realtime

Zoom Realtime (Zoom en tiempo real) Si presionas este botón y no lo


sueltas, se
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desplegaran las opciones explicadas abajo

ZOOM VENTANA (Zoom Window): este modo de visualización permite


ver el dibujo o parte de él a través de una ventana definida por dos puntos en
diagonal.

ZOOM ESCALA (Zoom Scale): Permite aplicarle una visualización a escala


al dibujo realizado. Trabaja con un factor (X/XP), que define la escala. Por
ejemplo: Si queremos una escala 1: 2, debemos escribir: 1/2, en la línea o
ventana de comandos.

ZOOM CENTRO (Zoom Center): Permite seleccionar un área de


visualización al introducir su centro y su tamaño.

ZOOM EXTENSIÓN (Zoom Extents): Permite ver todo el dibujo sin


importar los límites de éste.

ZOOM ALL (Zoom Todo): Permite ver todo el dibujo, incluyendo los límites
de éste.

ZOOM DINÁMICO (Zoom Dinamics): Designación dinámica de encuadre


y zoom.

2.- COMANDOS DE AUTOCAD


LINE (Línea): Permite dibujar una línea, para ello, se debe introducir sus
coordenadas o señalar 2 puntos de la misma a través del ratón. Escribiendo L
↵activamos este comando. Una vez activadoveremos lo siguiente: Command:
_line
Specifyfirst point: indique primer punto (punto inicial)
Specifynext point or [Undo]: indique próximo punto (punto final) o deshacer
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CIRCLE (Circulo): Permite dibujar círculos de radios y diámetros pequeños o


grandes. Para ello, se debe indicar su centro, introduciendo sus coordenadas o
señalando 1 punto a través del ratón y su radio o diámetro. Un circulo puede
dibujarse de 5 formas diferentes, éstas son: centro y radio (center,radius); centro y
diámetro (center,diameter); 3 puntos (3 points); dos puntos (2 points); y por último
2 tangentes y su radio
(tan,tan,radius). Para activar este comando escribimos C ↵ . En la ventana de
comandos aparece: Command: _circle
Specify center point forcircleor [3P/2P/Ttr (tan tanradius)]: indique el centro del
círculo
Specifyradius of circleor [Diameter]: indique radio del círculo o [diámetro]

POLYGON (Polígono): Permite dibujar polígonos de n lados (3 ≤ # de lados ≤


1024), para utilizar éste comando escribimos POL ↵. En la ventana de comandos
veremos:
Command: _polygonEnternumber of sides<4>: introdúzca el # de lados del
polígono
Specify center of polygonor [Edge]: indique el centro del polígono
Enteranoption [Inscribed in circle/Circumscribedaboutcircle] <I>: introduzca una
opción, inscrito o circunscrito
Specifyradius of circle: indique el radio del círculo

RECTANGLE (Rectángulo): Permite dibujar rectángulos, para ello se debe


indicar el punto o esquina inicial introduciendo sus coordenadas o señalando 1
punto a través del ratón, luego se indicará de manera análoga, el punto o esquina
final. Para utilizar el comando escribimos REC ↵. En la ventana de comandos
veremos: Command: _rectang
Specifyfirstcorner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: indique el
punto de la primera esquina
Specifyothercorner point: indique el punto de la otra esquina
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Arc (Arco): Permite dibujar un arco, se hace introduciendo las coordenadas de


su centro o a través del ratón. Existen 10 maneras de hacerlo, éstas son: 3 puntos
(3 points); inicio-centro-fin (star,center,end); iniciocentro-ángulo (star,center,angle);
inicio-centro-longitud (star,center,length); inicio-fin-angulo (star,end,angle); inicio-
fin-dirección (star,end,direction); inicio-fin-radio (star,end,radius); centro-inicio-fin
(center,star,end); centro-inicio-angulo (center,star,angle); centro-inicio-longitud
(center,star,length). Éste comando se activa escribiendo A ↵. Veremos en la
ventana de comandos lo siguiente: Command:_arc
specifystart point of arcor [CEnter]: indique punto inicial del arco o centro
Specifysecond point of arcor [CEnter/ENd]: indique el segundo punto del arco o
centro o fin Specifyend point of arc: indique punto final del arco

ELLIPSE (Elipse): Permite dibujar elipses o arcos de elipses, así como


círculos en isometría (cuando se trabaja en el modo snap isométrico). Se utiliza
escribiendo EL ↵. Observando la ventana de comandos tenemos: Command:
_ellipse
Specify axis endpoint of ellipseor [Arc/Center]: indique el punto final del eje de la
elipse
Specifyotherendpoint of axis: indique el otro punto final del eje (el otro extremo)
Specifydistance to other axis or [Rotation]: indique la distancia del eje o rotación

XLINE (Líneas de construcción): Permite el dibujo de líneas de construcción


muy útiles en la realización de vistas. Podemos acceder a éste comando
escribiendo XL ↵. En la ventana de comandos veremos lo siguiente: Command:
_xline
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: indique un punto o
[horizontal/vertical/angular/bisectriz/equidistancia]
REGION (Región): Permite convertir dibujos hechos a partir de entidades
(líneas, círculos, elipses, arcos, o combinación de los anteriores) en una región, es
decir, una figura geométrica cerrada que posee propiedades de sólidos, pero que
están en el plano 2D. Para utilizar el comando escribimos REG ↵. En la ventana
de comandos veremos:
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Command: _region
Selectobjects: seleccionar objeto
*Si las entidades u objetos fueron seleccionadas correctamente (si se trata figuras
compuestas éstas deben estar cerradas) la ventana de comandos mostrará: 1
loopextracted
1 Regioncreated(1 región creada)
*Caso contrario, si lasentidades u objetos no fueron seleccionadas correctamente
o no están cerradas (os) (figuras compuestas), la ventana de comando mostrará:
0 Regionscreated(0 regiones creadas)
Por lo que debemos aplicar el comando nuevamente, hasta lograr crear la región.

MOVE (Mover): Permite mover una entidad o dibujo o parte de él, mediante la
indicación de un vector de desplazamiento, es decir un punto base de referencia
que se elige para llevar a cabo la traslación. Los puntos inicial y final del
desplazamiento se indican introduciendo sus coordenadas o a través del ratón.
Para utilizar el comando escribimos M ↵. Veremos en la ventana de comandos lo
siguiente: Command: _move
Selectobjects: seleccionar objeto*Si seleccionamos un objeto veremos:
Selectobjects: 1 found(1 objeto encontrado)
Specify base point ordisplacement: indique punto base o de desplazamiento

ROTATE (Rotar o Girar): Permite la rotación o giro de entidades y formas


seleccionados previamente.
Para activar el uso del comando escribimos RO ↵. Observamos la ventana de
comandos y aparece lo siguiente:
Command: ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR= counterclockwise
ANGBASE=0 Selectobjects:
*Si seleccionamos un objeto veremos:
Selectobjects: 1 found(1 objeto encontrado)Specify base point: indique punto base
Specifyrotationangleor [Reference]: indique ángulo de rotación.
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COPY (Copiar): Permite copiar una entidad o dibujo o parte de él, tal como:
líneas, círculos, rectángulos, etc. Presenta la posibilidad de hacer copias múltiples
de un mismo objeto o forma, para ello es necesario seleccionar lo que se desea
copiar y luego indicar el vector de desplazamiento (punto base) desde el objeto o
entidad original hasta el sitio que va a ocupar la copia. El uso del comando se
activa al escribir CO ↵. Luego observaremos en la ventana de comandos lo
siguiente:Command: copy
Selectobjects: seleccionar objeto *Si seleccionamos un objeto veremos:
Selectobjects: 1 found(1 objeto encontrado)
Specify base point ordisplacement, or [Multiple]: indique punto base o de
desplazamiento o múltiple
Specifysecond point of displacementor<use first point as displacement>: indique
segundo punto de desplazamiento
*La opción múltiple permite hacer varias copias a la vez.

FILLET (Filete o Empalme): Permite unir dos entidades (éstas deben ser
líneas, arcos, círculos, polilíneas) con un arco de radio tangente a ellas. Se hace
seleccionando primero una entidad y luego la otra entidad para generar un arco de
radio previamente especificado. Se escribe F ↵. En la ventana de comandos
veremos: Command: _fillet
Currentsettings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 (éstas son las opciones por
defecto)
Selectfirstobjector [Polyline/Radius/Trim]: seleccionar primer objeto
Selectsecondobject: seleccionar segundo objeto
*Si queremos modificar el radio del empalme, escribimos r ↵ (cuando el programa
muestre seleccionar primer objeto), colocando seguidamente el nuevo valor para
el radio, veamos:
Command: _fillet
Currentsettings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000
Selectfirstobjector [Polyline/Radius/Trim]: r (r = radio)
Specifyfilletradius<10.0000>: indique radio de empalme
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CHAMFER (Chaflán o Bisel): Permite unir dos entidades al igual que el


comando empalme, pero a través de un segmento recto de dimensiones
predefinidas, solo se pueden biselar líneas o segmentos de ella. Escribiendo
CHA ↵, activamos el uso del comando, una vez hecho esto, observamos en la
ventana de comandos lo siguiente: Command: _chamfer (TRIM mode)
Currentchamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000
Selectfirst line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: seleccionar primera
líneaSelectsecond line: seleccionar segunda línea
*Si queremos modificar la distancia del bisel, escribimos d, cuando el programa
muestre seleccionar primera línea, colocando el nuevo valor para la distancia 1,
luego indicamos el nuevo valor para la distancia 2. De manera análoga se hace
para la subopción ángulo, sólo que aquí el programa pide un valor para la longitud
y otro para el ángulo respectivamente. Veamos:
Para modificar las distancias de achaflanado:
Command: _chamfer (TRIM mode) Currentchamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 =
10.0000
Selectfirst line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: d (d =
distancia)Specifyfirstchamferdistance<10.0000>: indique primera distancia del
chaflán
Specifysecondchamferdistance<5.0000>: indique segunda distancia del chaflán
Para modificar el ángulo y la distancia de achaflando
Command: _chamfer (TRIM mode) Currentchamfer Dist1 = 5.0000, Dist2 = 2.0000
Selectfirst line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: a (a = ángulo)
Specifychamferlengthonthefirst line <20.0000>: indique longitud de la primera
línea del chaflán
Specifychamferanglefromthefirst line <0>: indique el ángulo de la primera línea del
chaflán

TRIM (Recortar): Permite eliminar parte de las entidades delimitadas por otras
formas que actúan como aristas cortantes, es decir, recorta las partes de las
entidades (líneas, círculos, arcos, polilíneas) que no necesitamos. Éste comando
lo usamos escribiendo TRIM ↵. Veremos en la ventana de comandos:
Command: _trim
AutoCAD

Currentsettings: Projection=UCS Edge=NoneSelectcuttingedges ...Selectobjects:


seleccionar objetos*Si seleccionamos un objeto veremos:
Selectobjects: 1 found(1 objeto encontrado)
Selectobject to trimor [Project/Edge/Undo]: seleccionar el objeto a recortar

EXTEND (Alargar): Permite alargar entidades (líneas, arcos y polilíneas)


prolongando sus extremos hasta un límite definido, para ello elegimos
primeramente el límite y luego lo que se desea alargar. Para usar este comando
escribimos EXTEND ↵. Luego veremos en la ventana de comandos:
Command: extend
Currentsettings: Projection=UCS Edge=NoneSelectboundaryedges ...
Selectobjects: seleccionar objetos
Selectobject to extendor [Project/Edge/Undo]: seleccionar objeto a extender

BREAK (Partir): Permite eliminar un segmento de una entidad dibujada


(líneas, círculos, etc.), indicando un punto perteneciente al objeto o entidad como
punto inicial de corte y uno final como punto final de dicho corte. La parte
comprendida entre los 2 puntos seleccionados es la que se borrará. Para utilizar el
comando escribimos
BR ↵. Luego veremos en la ventana de comandos: Command: _break
Selectobject: seleccionar objeto a partir
Specifysecond break point or [First point]: indicar segundo punto a partir o primer
punto

POLYLINE (Polilínea): Permite dibujar entidades mixtas constituidas por líneas


(rellenas o no) y arcos, para ello, se deben introducir sus coordenadas o señalar
puntos de la misma a través del ratón. Escribiendo PL ↵activamos este comando,
veremos lo siguiente: Command:_pline
Specifystart point: indique primer punto
Current line-widthis 0.0000 (espesor por defecto de la línea 0.0000)
Specifynext point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:indique próximo
punto
AutoCAD

SPLINE (Spline): Permite dibujar curvas a mano alzada, su punto inicial se


hace introduciendo sus coordenadas o a través del ratón, de manera análoga se
hace su punto final. Para utilizar este comando escribimos SPL ↵. En la ventana
de comandos observaremos: Command: _spline
Specifyfirst point or [Object]: indique primer punto Specifynext point: indique
próximo punto
Specifystarttangent: indique inicio tangenteSpecifyendtangent: indique fin tangente

OFFSET (Equidistar): Permite generar una entidad paralela a otra y a una


distancia preestablecida, las entidades solo pueden ser líneas, arcos, círculos y
polilíneas, si es una línea la equidistante será una línea de igual longitud y
paralela, en caso de un arco o de una circunferencia se generara otro arco o
circunferencia concéntrico cada uno al primero respectivamente. Se activa el uso
del comando escribiendo O ↵. En la ventana de comandos veremos:
Command:_offset
Specify offset distanceor [Through] <1.0000>: indique distancia a equidistar
Selectobject to offset or<exit>: seleccionar objeto a equidistar

ESTIRAR (Stretch): Permite modificar las entidades seleccionadas


alargándolas o desplazándolas, las formas pueden estar compuestas de líneas,
arcos, polilíneas, etc. Para ello seleccionamos (selección por ventana) la forma,
tomamos un punto perteneciente a ella (punto final, punto medio, etc) y luego
ubicamos otro punto hasta donde se quiere estirar dicha forma. El punto primer
punto tomado y el último pueden ubicarse en cualquier dirección. El uso del
comando lo activamos escribiendo S ↵,. En la ventana de comandos veremos:
Command: _stretch
Selectobjects to stretchbycrossing-windoworcrossing-polygon...
Selectobjects: seleccionar objeto (por ventana)
Specify base point ordisplacement: indique punto base de desplazamiento
Specifysecond point of displacement: indique segundo punto de desplazamiento
AutoCAD

SIMETRÍA (Mirror): Permite obtener copias simétricas de una o varias


entidades. Para ello, se deben seleccionar los elementos a copiar y luego indicar
el eje de simetría. Éste comando se utiliza escribiendo MI ↵.
En la ventana de comandos veremos: Command: _mirror
Selectobjects: seleccionar objeto *Si seleccionamos un objeto veremos:
Selectobjects: 1 found(1 objeto encontrado)
Specifyfirst point of mirror line: indique primer punto de la línea de simetría
Specifysecond point of mirror line: indique primer punto de la línea de
simetríaDeletesourceobjects? [Yes/No] <N>: desea borrar el objeto? [si/no] <no>

ESCALA (Scale): Permite modificar el tamaño de las entidades dibujadas, en


caso de que se deseen ampliar las formas, el factor de escala a introducir será
mayor que 1 y entre 0 y 1 en caso de querer reducir el tamaño.
El uso del comando lo activamos escribiendo SC ↵. En la ventana de comandos
veremos lo siguiente: Command: _scale
Selectobjects: seleccionar objeto*Si seleccionamos un objeto veremos:
Selectobjects: 1 found(1 objeto encontrado)
Specify base point: indique punto base
Specifyscale factor or [Reference]:indique factor de escala

ESTALLAR (Explode): Permite separar o descomponer (explotar) entidades o


dibujos creados a través de regiones o con polilíneas, en sus partes componentes
individuales (líneas, arcos, o círculos, rectángulos, etc.), dependiendo de la forma
geométrica que tengan. Éste comando se utiliza escribiendo EXPLODE ↵. En la
ventana de comandos veremos:
Command: _explode
Selectobjects: 1 found(1 objeto encontrado).

LÍNEA MÚLTIPLE DE TEXTO (mtext): Permite la escritura de texto, a través


de una línea múltiple (un cuadro de texto de tamaño variable realizado por el
operando). Éste comando abre un cuadro de dialogo donde además de escribir el
AutoCAD

texto, puede cambiarse la letra, el tamaño, el color, etc. Para activar el uso del
comando escribimos MT ↵. En la ventana de comandos veremos: Command: mt
MTEXT Currenttextstyle: "Standard" Text height: 2.5: estilo corriente altura 2.5
Specifyfirstcorner: especifique punto esquina
Specifyoppositecorneror [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]:
Especifique punto esquina opuesta o [altura/justificar/rotación/estilo/grosor]

ARREGLO o MATRIZ (Array): Permite dibujar repeticiones de objetos


regularmente espaciados y/o alineados de forma matricial. Podemos realizar dos
tipos de matrices: rectangulares y polares. Para activar el uso del comando,
escribimos AR ↵. En la ventana de comandos veremos: Command:ARRAY
Selectobjects: seleccionar objeto*Si seleccionamos un objeto veremos:
Selectobjects: 1 found(1 objeto encontrado)
Enterthetype of array [Rectangular/Polar] <R>: Indique tipo de matriz
[rectangular/polar]
Para ilustrar lo antes dicho, realizaremos el siguiente ejercicio:
-Limpia la pantalla de objetos. -Dibuja un pequeño círculo. -Escribe AR↵.
-Selecciona el círculo y pulsa el botón derecho.
-A la pregunta de si matriz rectangular o polar, pulsa Intro para aceptar por
defecto matriz rectangular.
-A la pregunta del número de filas, escribe: 2
-A la pregunta del número de columnas, escribe: 3
-Como distancia, escribe: 50 tanto para filas como para columnas.

-Limpia la pantalla y vuelve a dibujar un pequeño círculo.


-Inicia la orden AR↵.
-Selecciona el objeto y pulsa el botón derecho.
-Escribe P para iniciar matriz polar.
AutoCAD

-Como punto central, pulsa clic unas 80 unidades debajo del círculo. -Como
número de elementos, indica 7 -Acepta 360 grados como ángulo de giro. -Pulsa
Intro a la última pregunta.

Para crear matrices hacia abajo y hacia la izquierda, utilizaremos distancias


negativas.

3.- UTILIDADES

COLORES Y TIPOS DE LÍNEAS: En muchas ocasiones, nos interesará


diferenciar entidades a través de distintos colores y tipos de línea. Para ello,
podemos desplegar las listas:

En la lista Por capa (Bylayer), la opción Otro (Other...) nos lleva a un menú
donde se muestran los distintos tipos de línea que tenemos cargados. El botón
Cargar (Load) de este cuadro nos permite cargar en el programa muchos más
tipos de línea.
AutoCAD

Para convertir en otro color u otro tipo de línea alguna entidad ya dibujada,
podemos seleccionarla con un click y acceder a uno de estos dos menús eligiendo
posteriormente el color o línea deseados. Practica a
dibujar diferentes entidades y cambiarles el color y tipo de línea.

LOS EJES: En muchas ocasiones nos interesará dibujar entidades auxiliares que
nos servirán como guía o referencia para dibujar otras entidades. De esta forma,
podemos establecer unos ejes para cualquier dibujo de forma que nos faciliten la
labor. Imagínate que queremos dibujar la figura mostrada abajo, ¿como hacemos?

Sería más útil prepararnos una serie de ejes a unas distancias determinadas y
luego tomar los puntos de intersección de los mismos ejes como centro de los
círculos- Para eso haz lo siguiente:
Cambia a color rojo y dibuja una primera línea vertical
Utiliza el comando COPY para copiar esa misma línea 16 unidades hacia la
derecha.
Copia esta última línea 13 unidades más hacia la derecha. - Dibuja una línea
horizontal.

Cópiala 35 unidades hacia abajo.


Cambia a color negro.
Dibuja círculos tomando como punto central las intersecciones de los ejes.
Finalmente, dibuja líneas tangentes entre círculos.

Debería quedarte algo así como esto:


AutoCAD

CREAR CAPAS: Cuando explicamos cómo podía cambiarse un color, dijimos que
esto iba bien para diferenciar entidades. De todas formas, a menudo es muy útil
ocultar algunos colores o entidades. Las capas (layers) funcionan como grupos de
objetos que pueden mostrarse, ocultarse, no imprimirse, etc.
Es conveniente e importante asignar una capa a cada grupo de objetos (dibujos,
ejes, cotas, etc.) para después poder manejarlos por separado.
Para llevar a cabo esto, haz lo siguiente:
*Haz clic en el segundo botón de la barra de herramientas de capas (layers), o
escribe en la línea de comandos: Layersy
acepta.

Seguidamente te aparecerá el cuadro de diálogo Administrador de propiedades


de capas (Layerproperties manager). En el espacio central se muestran los
nombres y las propiedades de todas las capas disponibles.
Una vez dentro del administrador de propiedades de capas, nosotros podemos
crear nuevas capas y asignarles propiedades como: estilo de línea, color, grosor,
etc. Veamos como se hace:
*Haz click en el botón Nueva (New) y escribe como nombre de la nueva capa:
Ejes.

*Pulsa click sobre el nombre del color. Selecciona el rojo y acepta.


*Pulsa click sobre el tipo de línea. De momento sólo podemos ver los tipos de
línea Continuous (Continua) que son los que ya están cargados. Para ver y elegir
AutoCAD

otros tipos de líneas, pulsa el botón Load (Cargar), aquí aparecerá un cuadro de
dialogo (Select line type) con todos los tipos de líneas disponibles en AutoCAD.
Una vez ahí, selecciona el tercer tipo (ACAD Iso04w100) y acepta.
*Ahora debes nuevamente seleccionar el tipo de línea que acabaste de elegir y
acepta.
*Vuelve a aceptar para salir a la zona de trabajo.

- CAMBIAR LA CAPA ACTUAL: Ahora imaginemos que vamos a dibujar unos


ejes para una figura con la capa recién creada. Podemos cambiar de capa antes
de comenzar a dibujar o bien una vez los ejes dibujados, podemos cambiar su
capa por otra. El procedimiento a seguir es:
*Abre la lista de las capas y selecciona la capa Ejes.

*Dibuja un par de líneas en forma de cruz.

*Cambia a la capa 0
*Dibuja un círculo con el centro en el medio de los dos ejes.

Ahora es cuando observaremos la ventaja de trabajar con capas. Imaginemos que


queremos ver sólo el círculo. Nos hemos ayudado de unos ejes para dibujar el
círculo, pero ahora no nos interesa que se vean, pero tampoco queremos
borrarlos del dibujo. Lo que vamos a hacer es esconderlos:
AutoCAD

*Abre la lista de capas y selecciona el primer botón de Apagar o encender


(bombillo) de forma que, se apague.

*Pulsa click en medio de la zona de dibujo, para hacer efectiva el control que
acabas de hacer, de la capa.
De esta forma desactivamos la capa ejes. Así podríamos dividir nuestro dibujo en
varias capas, activando y desactivando a voluntad según nos interese.

OTRAS PROPIEDADES DE LAS CAPAS: Según abrimos la lista de capas,


aparte de la bombilla que ya hemos visto que sirve para desactivar la visualización
de una capa, el resto de botones realiza las siguientes acciones:
*Inutilizar/Reutilizar: las capas inutilizadas no son visibles. La ventaja es que en
dibujos grandes, estas capas no se regeneran junto a las demás, lo que puede
ralentizar la regeneración del dibujo en la pantalla.
*Bloquear/desbloquear:aunque no afectan a la visibilidad, no se pueden editar.
*Permitir/impedir impresión:permite imprimir o no las capas seleccionadas. -
BORRAR CAPAS: Si queremos borrar una capa, debemos acceder de nuevo al
Administrador de propiedades de capas (Layerproperties manager),
seleccionar la capa a borrar y pulsar el botón Borrar (Delete) y listo.

CONTROL DEL COLOR, ESTILO Y GROSOR: Desde esta lista desplegable,


podemos controlar el color de los objetos. Es muy importante recordar que la capa
sigue siendo la misma, pero lo que cambiamos es el color. Por ejemplo, podemos
cambiar el color a una parte del dibujo creado con la capa ejes que originalmente
era de color rojo, por el azul. Nosotros seguiremos viendo la misma capa pero con
otro color.
AutoCAD

Lo mismo ocurre con las dos listas desplegables a la derecha; permiten cambiar
el estilo de línea y el grosor, aunque la capa mantendrá las mismas propiedades
con las que fue definida originalmente.

ACOTACIÓN

Mediante la acotación podemos comprobar y colocar las medidas de los objetos


o entidades presentes en el dibujo, éstas medidas pueden ser: longitudes, radios,
diámetros, ángulos, etc. Con AutoCAD, acotar un objeto es un proceso
prácticamente automatizado. Ahora bien, el dibujante debe saber acotar de
acuerdo a las normas (DIN, UNE, ISO, ANSI, etc.), ya que un correcto
conocimiento de las mismas, provee un buena acotación del dibujo y por lo tanto
una buena comprensión del mismo.
Existen multitud de formas de acotación y lo que haremos ahora será definir un
estilo personal de acotación. Para ello realizamos lo siguiente:
Accede al menú desplegable Dimension_style o escribe en la línea de comandos
dimstyle o ddim. Aparecerá un cuadro de diálogo donde puede verse lo siguiente:
AutoCAD

Haz click en modificar (modify) y observarás el siguiente cuadro de dialogo,


donde podrás modificar los distintos parámetros de acotación, entre ellos están las
siguientes fichas: líneas y flechas, texto, ajustar, unidades principales, unidades
alternativas y tolerancias.

Ficha Líneas y Flechas (Lines and arrows): Nos muestra un sin número de
opciones, a través de las cuales, podemos modificar las propiedades de las
*líneas de cotas y *líneas de referencia (color, grosor, etc.) así como los
*extremos de cota (flechas) modificando la forma de inicio y fin de las mismas. La
figura que sigue nos da una información más detallada.
AutoCAD

Ampliación
de líneas de
Ficha cota
Líneas y
flechas Tamaño de
flecha

Desfase
desde origen

Ficha Texto (Text): Permite ajustar todas las propiedades del texto de las cotas.
Éstas propiedades son: *aspecto del texto: estilo, color, altura; *ubicación del
texto: vertical (arriba, centrado, exterior y Jis), horizontal (centrado, en línea de
referencia 1, en línea de refrencia 2, sobrelínea de referencia 1 y sobrelínea de
referencia 2 y desfase de línea de cota), y por último está *alineación de texto:
horizontal, alineado con la línea de cota y estándar ISO.
AutoCAD

Ficha Ajustar (Fit): A través de dicha ficha, el usuario define reglas para situar
las líneas de cota, los extremos de la cota y el texto en el dibujo. Las opciones
presentes en ésta ficha, pueden verse en la figura que se muestra, éstas son:
*opciones de ajuste, *ubicación de texto, *escala para funciones de cota, y
*ajuste preciso.
AutoCAD

Fichas Unidades Principales y Unidades Alternativas: Definen el formato y las


propiedades de las unidades de cotas principales y secundarias respectivamente.
Las opciones que ofrecen éstas fichas son las siguientes: *cotas lineales,
*escala de medida, *supresión de ceros, *cotas angulares y *ubicación. Las
figuras a continuación detallan las opciones antes mencionadas.
AutoCAD

Ficha
Unidades
Principales

Ficha
Unidades
Alternativas
AutoCAD

Ficha Tolerancias: Define las tolerancias de cota. Las opciones que ofrece ésta
ficha son: *formato de tolerancia y *tolerancia de unidades alternativas. La
figura mostrada a continuación nos da información detallada de dicha ficha.
AutoCAD

IMPRIMIR UN DIBUJO
En esta primera toma de contacto con la impresión, pretenderemos acercarnos
de forma simple al procedimiento de trazado de dibujos.
*Abre cualquier práctica anterior.
*Selecciona Imprimir (Plot) del menú desplegable Archivo (File). Veremos una
ventana como la siguiente:

Es un menú bastante sencillo de entender. En la parte superior podemos guardar


configuraciones de impresión y usarlas para otros dibujos. En la parte central
podemos elegir distintos tipos de plumillas si vamos a utilizar un plotter.
AutoCAD

En la parte inferior podemos controlar el número de copias, imprimir en un archivo,


ver la vista previa.
mostrar los limites de este. Por ejemplo algo asi:

*Pulsa el botón vista previa completa . Veras una pantalla blanca con el dibujo, sin

*Observa el tamaño del papel y la ubicación del dibujo. *Pulsa Esc, para salir.
*Pulsa en la ficha superior Parámetros de trazado (Plotsettings). Veremos una
ventana como la que se muestra a continuación:
AutoCAD

Desde aquí podemos ajustar la orientación del papel, tamaño del trazado, etc.
*Activa la casilla Límites (Limits) de la parte izquierda Area de impresión
(Plotarea) y pulsa en

Con la opción Límites (Limits) podemos ver exactamente el dibujo con


mismo tamaño de los límites de la plantilla. Por ejemplo, si el área de
trazado es de 297 x 210, el tamaño del dibujo también será así.
Extensión se refiere al área de dibujo real en el que hemos dibujado los
objetos. Ésta puede ser más grande o más pequeña que los límites del
dibujo.
Pantalla crea una impresión utilizando cualquier cosa que haya en la
pantalla en ese momento.
AutoCAD

*Con la opción Ventana podemos designar sólo una


porción del dibujo que queremos imprimir. Pruébalo.
*Pulsa en Vista previa parcial . Observa

El rectángulo blanco representa el papel de dibujo que puede estar orientado en


vertical u horizontal. Normalmente, en las impresoras están en vertical y en los
trazadores en horizontal. La línea rectangular azul muestra el área imprimible. El
área sombreado en azul muestra el Área efectiva, tamaño y forma del área que
AutoCAD utilizará, y depende de muchas cosas como veremos más adelante.
El triangulo rojo representa el icono de rotación o punto donde se originará la
impresión.
ESCALA DE IMPRESIÓN: La mayoría de veces sólo utilizaremos dos opciones:
Ajustar a escala y 1:1. Con la primera, es posible que no haya ninguna relación
lógica entre los límites de la pantalla y las medidas del dibujo que se imprimirán.
Es decir, podemos dibujar una línea de 10 unidades y en la impresión, esta línea
puede medir, por ejemplo 18 cm, ya que dependerá de los límites y del tamaño del
papel utilizado.
Si colocamos la escala en 1:1 obtendremos la medida exacta de la línea. Por
ejemplo, imaginemos que hemos definido los límites típicos de un DIN A4. Entre
punto y punto de la rejilla hemos definido una distancia de 10. Esto quiere decir
que si dibujamos una línea entre punto y punto e imprimimos en escala de 1:1,
obtendremos una línea de 1 cm de longitud.
Una escala de 1:2 obtendría la mitad de la medida real. Por el contrario una
escala 2:1, aumentaría al doble la medida real.
AutoCAD

Ajustar escala

1:1

DESFASE DE IMPRESIÓN: El desfase determina dónde se colocará el punto de


comienzo del área de trazado. Puedes probar a cambiar los parámetros y obtener
una vista preliminar para comprobarlo. Aquí tienes varios ejemplos:
AutoCAD

Bloques dinámicos
Los bloques dinámicos permiten que sean modficados sin tener que redefinirlos ni
editarlos en forma específica.
Para que sea dinámico debe contener por lo menos un parámetro y una acción
asociada al parámetro.
Por ejemplo si deseamos cambiar el tamaño de un escritorio hecho bloque, siendo
el bloque dinámico y definido para ajustar su tamaño, mediante la acción Estirar
(Stretch) puedes cambiar la medida del escritorio arrastrando el "grip"
correspondiente o especificando un tamaño diferente in la paleta de propiedades.
AutoCAD

AGREGAR PARÁMETROS Y ACCIONES.


-Los parámetros definen las propiedades y posiciones específicas, distancias y
ángulos para la geometría del bloque.

-Las acciones definen la variación de la geometría del bloque, cuando es


modificado. Por ejemplo una acción puede ser el movimiento, el escalado o
estiramiento del bloque. Cuando agregas acciones al bloque, debes asociarlas
con parámetros y geometría. Además es posible incluir parámetros de visibilidad
AutoCAD

haciendo posible el ocultamiento de una parte del bloque; y una tabla de consulta
para hacer más fácil la gestión del bloque dinámico.
Sombreados y degradado
SOMBREADO (HATCH)
Sombcont
SB (H)
Dibujo > Sombreado... (Draw>Hatch...)
Botón Sombreado en la barra Dibujo.
Al ingresar el comando nos aparece un cuadro de diálogo donde tendremos:
AutoCAD

Tipo (type): Establece el tipo de patrón.


Predefinido (Predefined): Especifica un patrón predefinido.
Definido por el usuario (Userdefined): Crea un patrón de líneas basado en el tipo
de línea actual del dibujo. Es posible determinar el ángulo y el interlineado del
patrón definido por el usuario.
Personalizada (Custom): Especifica un patrón definido en cualquier archivo PAT
personalizado que se haya añadido a la ruta de búsqueda de AutoCAD®.
Patrón (Pattern): Desde dónde podemos seleccionar el tipo de patrón o estilo de
sombreado que aplicaremos. Podemos seleccionarlos mediante el menú
desplegable o, si hacemos clic sobre el botón [...] o sobre Muestra (Swatch),
desde una ventana que nos presenta un dibujo de los tipos de sombreado.
Escala (Scale): Amplía o reduce el patrón de sombreado predefinido o
personalizado. Esta opción se encuentra únicamente disponible si se ha
establecido el Tipo en Predefinido o Personalizada.
Ángulo (Angle): Define un ángulo para el patrón de sombreado en relación con el
eje X del SCP (Sistema de Coordenadas Personalizadas) actual.
En relación a espacio papel (Relative to paperspace): Reduce o amplía el patrón
de sombreado en relación con las unidades de espacio papel. Con esta opción,
puede visualizar patrones de sombreado a una escala apropiada a la
presentación. Esta opción sólo está disponible desde una presentación.
Intervalo (Spacing): Especifica el interlineado en un patrón definido por el
usuario. AutoCAD® almacena el intervalo en la variable de sistema HPSPACE.
Esta opción sólo se encuentra disponible si se ha establecido Tipo en Definido por
el usuario.
Grosor de plumilla ISO (ISO per widt): Amplía o reduce un patrón ISO
predefinido según el grosor de plumilla seleccionado. Esta opción sólo se
encontrará disponible si se ha establecido Tipo como Predefinido y Patrón como
uno de los patrones ISO disponibles.
Origen del Sombreado (Hatchorigin): Es posible especificar un nuevo origen
para el sombreado, de acuerdo a una serie de opciones: abajo a la izquierda,
abajo a la derecha, arriba a la izquierda, arriba a la derecha o en el centro, utilizar
el actual y/o dejarlo por defecto.
Seleccionar objetos (Selectobject): Seleccionamos los objetos que nos servirán
de contorno a sombrear.
AutoCAD

Eliminar contornos (Removeboundaries) Elimina de la definición del contorno


los objetos que identifique como islas cuando utilizamos Designar puntos. No se
puede suprimir el contorno exterior.
Ver selecciones (View selections): Reduce temporalmente el tamaño del cuadro
de diálogo y muestra los últimos contornos actualmente definidos con los
parámetros de sombreado de los que se haya realizado una vista preliminar. Esta
opción no se encuentra disponible si todavía no se ha designado ningún punto u
objeto.
Opciones (Options): Un sombreado puede ser Asociativo (Associative) o no. En
el primer caso el sombreado se adecuará a las variaciones del contorno mientras
que en el segundo quedará como fue definido en primera instancia sin sufrir
modificaciones.
En la versión 2006 es posible además crear sombreados separados durante el
mismo comando, permitiendo así la posibilidad de editarlos por separado
posteriormente.
Orden de dibujo (Draworder): Nos permite seleccionar el orden de visualización
del sombreado (por debajo o por encima del contorno, de todo el dibujo, etc.) una
vez creado.
Heredar propiedades (Inheritproperties): Aplica las propiedades de un sombreado
existente que deberemos seleccionar.
Previsualizar (Preview): Presentación preliminar del sombreado antes de
validarlo definitivamente.
Abajo a la derecha del cuadro encontraremos una flecha que nos despliega más
opciones:
Detección de islas (Island detection): Precisa el método usado para sombrear
objetos dentro del contorno de sombreado más externo.
Normal: Sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. Si el programa
encuentra con una intersección interna, desactiva el sombreado hasta que
encuentra otra intersección y así sucesivamente.
Exterior (Outer): Sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. Se desactiva
el sombreado si encuentra una intersección interna y no lo vuelve a activar.
Puesto que este proceso empieza desde ambos extremos de cada línea de
sombreado, se sombrea el nivel más externo de la estructura, dejando el blanco la
estructura interna.
AutoCAD

Ignorar (Ignore): Ignora todos los objetos internos y sombrea a través de los
mismos.
Tipo de objeto (Objecttype): Permite determinar si se desean conservar o no los
contornos como objetos, así como el tipo de objeto que aplicará a dichos objetos.
Mantener contornos (Boundaryretention): Añade los objetos de contorno
temporales al dibujo.
Crea el contorno como una región o polilínea (si se ha seleccionado Mantener
contornos).
Conjunto de contornos (Boundary set): Establece el conjunto de objetos que el
programa analiza cuando se define un contorno a partir de un punto precisado. El
contorno seleccionado no tendrá ningún efecto si se utiliza Designar objetos para
definir un contorno.
Por defecto, cuando se utiliza Designar puntos para definir un contorno, analiza
todos los objetos visibles en la ventana gráfica actual. Al redefinir el conjunto de
contornos, podrá ignorar algunos objetos cuando defina los contornos. En el caso
de dibujos grandes, se pueden generar los contornos de forma más rápida, puesto
que el programa tiene que examinar un número menor de objetos.
Ventana gráfica actual (Currentviewport): Define el conjunto de contornos a
partir de todo lo que está visible en la ventana gráfica actual. Al seleccionar esta
opción cuando existe ya un conjunto de contornos, se suprime el conjunto actual y
se usa todo lo que está visible en la ventana gráfica en ese momento.
Conjunto existente (Existing set): Define el conjunto de contornos a partir de los
objetos que se han designado con Nuevo. Si no se ha creado un conjunto de
contornos utilizando Nuevo, la opción Conjunto existente no estará disponible.
Nuevo (New): Esta opción le solicita que designe los objetos a partir de los que
desea crear el conjunto de contornos. Al seleccionar esta opción, el cuadro de
diálogo se cierra temporalmente y se le solicita que designe objetos.
Tolerancia de huecos (Gap Tolerance): Esta opción permite crear un sombreado
en áreas no totalmente cerradas, siempre y cuando el hueco del contorno sea
menor al gradiente de tolerancia indicado (de 1 a 5000 unidades de dibujo).
Opciones de herencia (Inheritoptions): Permite cambiar el tipo de origen a usar
en el hatch a crear cuando seleccionamos uno para heredar las propiedades. Las
opciones son: Origen actual (Currentorigin) hereda el sombreado pero mantiene el
origen actual, u Origen fuente (Sourceorigin) heredando también el origen.
AutoCAD

En la sección Gradiente (Gradient) es posible crear un sombreado con un


degradado: entre un color variando su intensidad y el matiz, o entre dos elegidos
arbitrariamente.
Podemos elegir el tipo de gradiente desde una serie de posibilidades que se nos
presentan: vertical, horizontal, centrado, hacia arriba, hacia abajo, etc., configurar
el centrado del mismo y el ángulo de inclinación.
Una vez creado el sombreado podremos modificarlo haciendo doble clic en él,
mediante el botón de modificar sombreado de la barra Modificar II, desde el menú
Modificar > Objeto >Sombreado... (Draw>Object>Hatch...)
Edición de entidades
BORRAR (ERASE)
B o tecla Supr (E)
Borra el o los objetos seleccionados.
COPIAR (COPY)
Copia
CP (CO)
Modificar > Copiar (Modify>Copy)
Permite copiar o clonar objetos ya existentes y desplazarlos. Después de designar
el o los objetos aparece:
Precise punto base o de desplazamiento [Múltiple]:
Si introducimos el punto base este será el punto origen del desplazamiento. A
continuación pide el segundo punto de desplazamiento.
SIMETRÍA (MIRROR)
SI (MI)
Modificar > Simetría (Modify>Mirror)
Permite crear simetrías de objetos ya existentes en el dibujo.
Después de designar el objeto al que aplicaremos la simetría nos aparecen las
siguientes opciones:
Precise primer punto de línea de simetría: Donde designaremos el primer punto
de un eje, dibujado o no, sobre el cual aplicaremos la simetría,
Precise segundo punto de línea de simetría: Designaremos el segundo punto del
eje.
AutoCAD

¿Suprimir objetos de origen? [Sí/No]: nos permite borrar o conservar el objeto


original al que aplicamos la simetría.
Nota: La variable de sistema MIRRTEXT controla la simetría de los objetos de
texto. El valor por defecto de MIRRTEXT está activado (1), lo que hace que un
objeto de texto se refleje en simetría igual que los demás objetos. Cuando
MIRRTEXT está desactivada (0), no se generan imágenes simétricas de texto.
DESFASE (OFFSET)
Desfase
DF EQ (O)
Modificar > Desfase (Modify> Offset)
Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas equidistantes.
Crea un nuevo objeto a una distancia precisada de un objeto existente o a través
de un punto indicado. Podemos indicarle la distancia a la que queremos crear ese
nuevo objeto, o decirle el punto que va a atravesar.
DESPLAZAR (MOVE)
Desplaza
D (M)
Modificar > Desplazar (Modify>Move)
Mueve la entidad seleccionada entre dos puntos determinados. Primero
designamos el objeto a mover, luego introducimos el punto de origen y final.

MATRIZ (ARRAY)
MA (AR)
Modificar > Matriz... (Modify>Array...)
Permite crear múltiples copias de objetos agrupados en estructura rectangular o
polar. Cada objeto creado puede ser modificado independientemente.
Una vez introducida la orden, nos aparecerá:
AutoCAD

Debemos elegir el tipo de copia que queremos realizar:


Matriz Rectangular (Rectangular Array): En una Matriz Rectangular los objetos se
copian según un número de filas y columnas que introducimos, con unas
distancias específicas entre los objetos copiados.
Número de filas (Rows): Determinará el número de objetos que se copiaran en
"vertical".
Número de columnas (Columns): Determinará el número de objetos que se
copiarán en "horizontal".
Desplazamiento entre filas (Row offset): determina las distancias horizontales
entre objetos.
Desplazamiento entre columnas (Column offset): distancias verticales entre los
objetos.
Puede introducirse tanto un valor numérico como una distancia por referencias,
pulsando el icono correspondiente, las opciones son desfase horizontal, vertical u
ambos.
También podemos configurar un ángulo entre objetos.
AutoCAD

Matriz Polar (Polar array): Aqui la copia se realizará alrededor de un punto,


girando un ángulo determinado.

Seleccionar objetos (Selectobjects): Selecciona los objetos a los cuales le


haremos la matriz.
Centro de la matriz (Center point): Seleccionaremos el punto que nos servirá de
centro de la matriz, numéricamente o por referencias.
Método (Method): Establece el modo a utilizar para copiar los elementos:
Número total de elementos y ángulo a rellenar (Total number of ítems &Angle to
fill)
Número total de elementos y ángulo entre elementos (Total number of ítems
&Anglebetween ítems)
Ángulo a rellenar y ángulo entre elementos (Angle to fill ítems &Anglebetween
ítems)
De acuerdo al método seleccionado podremos ingresar el número de ítems a
copiar y los ángulos ya sea mediante valores numéricos o el icono
correspondiente.
AutoCAD

Podemos además tildar la casilla correspondiente para girar los elementos a


medida que son copiados (Rotate ítems as copied).
Edición de entidades
GIRAR (ROTATE)
Girar
Gi (RO)
Modificar > Girar (Modify>Rotate)
Permite girar un objeto. Y nos pide introducir el punto base o origen de giro y
luego el ángulo. Este se puede introducir numéricamente con el origen en la
horizontal o mediante una nueva referencia de ángulos.
ESCALA (SCALE)
ES (SC)
Modificar > Factor Escala (Modify>Scale)
Permite variar la dimensión de la entidad mediante un factor de escala que se
aplica en X e Y. Cuando este factor de escala es más grande que 1 se trata de un
aumento, y es más pequeño, es una reducción.
Precise punto base: Introducimos el punto desde donde se aplicará el factor de
escala.
Precise factor de escala o [Referencia]: Podemos introducir el factor de escala
numéricamente o mediante una referencia. De esta última manera introducimos el
factor mediante una longitud actual y una deseada.

ESTIRAR (STRETCH)
Estira
EI (S)
Modificar > Estirar (Modify>Stretch)
Estira arcos, arcos elípticos, líneas, segmentos de polilínea, rayos y splines que
cruzan la ventana de designación. ESTIRA desplaza los puntos finales que están
en la ventana y no modifica los que quedan fuera de la misma. También desplaza
los vértices de los trazos y los sólidos 2D situados dentro de la ventana, sin
modificar los exteriores. Las polilíneas se modifican segmento a segmento, como
si se tratara de líneas o arcos de primitivas.
AutoCAD

Esta instrucción no altera la información referente a sólidos 3D, anchura de


polilíneas, tangentes y a transformación en curvas.
LONGITUD (LENGTHEN)
Longitud
LG (LEN)
Modificar > Longitud (Modify>Lengthen)
Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos. Esa operación
no afecta a los objetos cerrados. La dirección de la extrusión del objeto designado
no requiere que sea paralela al eje Z del sistema de coordenadas personales
(UCS) actual.
Podemos, aparte de designar el objeto, definir la nueva longitud mediante:
Incremento: Cambia la longitud de un objeto por un incremento precisado,
medido desde el punto final del objeto designado más cercano al punto de
designación. Cambia el ángulo de un arco por un incremento precisado, medido
desde el punto final deseado del arco. Un valor positivo alarga el arco. Un valor
negativo lo recorta.
Porcentaje: Establece la longitud de un objeto en un porcentaje especificado de
su longitud total. Cambia el ángulo de un arco al porcentaje indicado del ángulo
total del arco designado.
Total: Determina la longitud de un objeto designado al indicar la longitud total
absoluta desde el punto final fijo. Asimismo, establece el ángulo total de un arco
designado precisando el ángulo total incluido.
Dinámica: Activa el modo de arrastre dinámico. Cambia la longitud de un objeto
designado en función del lugar donde se arrastre el punto final. El programa
aproxima el punto final a la longitud o ángulo deseado mientras que el otro
extremo permanece fijo.
RECORTA (TRIM)
Recorta
RR (TR)
Modificar > Recortar (Modify>Trim)
Recorta objetos en una arista de corte definida por otros objetos.
AutoCAD

Los objetos que se pueden recortar incluyen arcos, círculos, arcos elípticos,
líneas, polilíneas abiertas 2D y 3D, rayos, splines, ventanas flotantes, regiones,
texto y líneas auxiliares.
En el caso de la figura, recortamos el círculo desde donde marcan el límite las dos
líneas seleccionadas en primer lugar (aristas del recorte), apareciendo éstas
punteadas. Si damos intro a la solicitud de selección determinará como líneas de
corte a todos los objetos existentes en el dibujo.
Nota: Pulsando la tecla MAYUS (Shift) extenderá las entidades seleccionadas.
ALARGA (EXTEND)
Alarga
AL (EX)
Modificar > Alargar (Modify>Extend)
Alarga un objeto para que coincida con otro objeto. Es posible alargar objetos
como arcos, arcos elípticos, líneas, polilíneas abiertas 2D y 3D, y rayos. Como en
el caso anterior debemos seleccionar previamente las aristas hasta las cuales
alargar o dando INTRO y permitiendo el alargamiento hasta la línea más próxima.
Con la teclas MAYUS(Shift) apretada, recortará los elementos seleccionados.
Atributos
ATRIBUTOS
Los Atributos consisten en textos cuyo contenido se solicita una vez que se inserta
el bloque que los contiene. Permiten de este modo introducir, junto con la
inserción del bloque, información variable que puede ser procesada y extraída
luego para listas de materiales, presupuestos, bases de datos, etc.
DEFINICIÓN DE ATRIBUTOS
ATRDEF ó AT (ATTDEF o ATT)
Dibujo > Bloque > Definir atributos... (Draw> Block > Define Attributes...)
Permite crear Definiciones de Atributos mediante un cuadro de diálogo.
AutoCAD

Modo
(Mod
e). Se

indican los modos del atributo a crear. Son posibles cinco:


Invisible (Invisible). El atributo insertado junto con el bloque no es visible en
pantalla pero la información permanece interna y asociada con él.
Constante (Constant). El valor del atributo es constante e invariable para todas
las inserciones del bloque.
Verificar (Verify). Aquel que, tras indicar su valor en el momento de la inserción
del bloque, solicita de nuevo ese valor para su verificación.
Predefinido (Preset). Al insertar el bloque, toma como valor el definido en su
creación. Pero. A diferencia del Constante, este valor puede ser modificado
posteriormente en la inserción del bloque.
Normal. Es aquel atributo que no se corresponde con los anteriormente indicados,
ni con sus posibles combinaciones. Es simplemente el modo por defecto en la
definición del atributo: variable en si mismo, pero ni verificable, ni invisible, ni
predefinido y tampoco constante. Si no se activa ninguna de las casillas, se tratará
AutoCAD

de un atributo normal. Es posible activar varias casillas, siempre que resulte una
combinación coherente: un atributo no puede ser constante y verificable a la vez.
Atributo (Attríbute). Sirve para indicar los datos de los componentes del atributo.
Identificador (Tag). Es el nombre del atributo, y lo identifica. No hay
discriminación de mayúsculas o minúsculas: lo convierte siempre a mayúsculas.
Solicitud (Prompt). En el momento de la inserción de un bloque con atributos. Se
solicitará el valor concreto de cada uno, visualizando este mensaje. Puede
contener espacios en blanco. Sólo los atributos definidos
como Constantes carecen de mensaje, puesto que no tiene sentido solicitar un
valor siempre constante.
Valor (Value). Se trata del valor ofrecido por omisión, en el momento de solicitar el
valor concreto de cada atributo durante la inserción del bloque. Los atributos
Constantes y Predefinidos asumen este valor, sin solicitud. Lo mismo que para el
Mensaje o Solicitud, si se incluyen espacios en blanco al principio, hay que
empezar por una antibarra \. Es necesario que al menos la casilla de Identificador
tenga un valor concreto. Si la casilla de Mensaje es nula, se tomará el valor del
identificador como mensaje de solicitud. La casilla Valor especifica el valor por
omisión. Puede faltar, pero si el modo del atributo es Constante o Predefinido, el
valor de esta casilla se toma como el del atributo en todas las inserciones del
bloque, y no habrá solicitud.
Punto de inserción (Insertion Point). En esta área se especifica el punto de
inserción del atributo, es decir, su posición dentro del bloque del que va a formar
parte. Se pueden escribir directamente sus coordenadas X,Y,Z, o señalar en
pantalla mediante el botón Punto de designación. Por defecto, las coordenadas
iniciales son (0,0,0).
Opciones de texto (Text Options). Puesto que el atributo es un texto variable,
necesita también todos los datos propios de un texto: Justificación, Estilo, Altura y
Rotación. Los dos últimos pueden indicarse en pantalla, mediante los botones
correspondientes. El punto de inserción especificado en el área anterior se toma
como punto de justificación. Si la justificación es Ajustar o Alinear, se solicitará dos
puntos, tras salir del cuadro mediante Aceptar.
Alinear bajo atributo anterior (AlignBelowPreviousAttributeDefinition). Activando
esta casilla, se anulan las áreas de Punto de inserción y de Opciones de texto,
AutoCAD

ubicándose el nuevo atributo automáticamente debajo del anterior y con la misma


justificación.
Atributos
EDICIÓN DE ATRIBUTOS
EATTEDIT (EDITOR DE ATRIBUTOS MEJORADO) (ENHANCED ATTRIBUTE
EDITOR)
Modificar > Objeto > Atributo > Editar... (Modify>Object>Attribute> Single...)
Doble clic sobre el bloque con atributo/s

Este comando permite modificar las variables de los atributos de un bloque ya


insertado mediante el uso de un cuadro de diálogo como se muestra. El usuario
puede modificar, accediendo a la casilla correspondiente, el valor (Value) en la
ficha Atributo (Attribute):
En las Opciones de texto (Text options): Estilo, justificación, altura, rotación, factor
de ancho, ángulo, etc.
Y en las Propiedades (Properties): Capa, tipo de línea, color, ancho de línea, estilo
de trazado (si el estilo es dependiente del color la Lista estilos de trazado
(Plotstyle) no estará disponible.
Acotado
Administrador de estilos de Acotado
AutoCAD

ACOESTIL Ó AES Formato > Estilo de cota (Format> Dimstyle...)


Una vez que ingresamos al comando y se abre esta ventana estamos en
condiciones de gestionar los estilos de acotado; es posible agregar un nuevo
estilo, modificar o reemplazar (Override) el actual (en este último caso, solo
afectará a las cotas dibujadas desde ese momento). También podemos comparar
dos diferentes estilos.
Al ingresar en la modificación de un estilo nos aparece el siguiente cuadro:

En la ficha Líneas (Lines) podremos configurar las líneas de cotas, las llamadas
"de extensión", determinar del color, el tipo de línea y el grosor de cada una. En
ambos casos es posible suprimirlas. También podremos dar
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un valor del espaciado entre líneas base (en caso de utilizar ese tipo de acotado).
En la sección de Línea de extensión es posible además, determinar la longitud
sobre la línea de cotas, distancia al origen y también el largo total si tildamos la
opción de ajuste del la longitud de las mismas.
En la solapa Símbolos y Flechas (Symbols and arrows) es posible determinar el
tipo de extremo de la cota y su tamaño. Podremos fijar distintos tipos de marcas
para el centro de círculos y su tamaño. En la sección Símbolo de arco de
longitud (Arclength symbol)configuramos la ubicación del mismo. Debajo en la
parte de Acotado de Radio quebrado(Radiusdimensionjog) ingresamos el ángulo
de quiebre.
En la siguiente sección controlamos el estilo y dimensiones del texto, el color del
mismo (por capa, bloque o un color específico) y cómo este se ubica con respecto
a la cota.
En la ficha Ajustar (Fit) se accede a una ventana en la cual controlamos cómo se
posicionan los elementos de la cota entre sí, así como la supresión o inclusión de
los extremos y la ubicación del texto cuando el tamaño de éste, es mayor que la
cota.
Permite también, ampliar o reducir el tamaño de la cota globalmente (útil cuando
queremos utilizar el mismo estilo a una escala diferente).
En la sección de Unidades principales (PrimaryUnits) controlamos el formato,
precisión y la supresión de ceros tanto para las cotas lineales como para las
angulares.
Para el caso de las cotas lineales podemos determinar además de las unidades
(decimales, pulgadas, etc.) y la precisión, un separador entre texto ("," ó "."), el
redondeo y el prefijo o sufijo a agregar.
En la siguiente ficha controlamos las unidades alternativas (AlternateUnits), que
aparecerán por debajo del texto de cota y entre paréntesis rectos; por ejemplo en
el caso de detalles constructivos en madera podrían ser pulgadas y pies.
Por último las tolerancias (Tolerances) en el cual configuraremos el formato
(método, precisión, etc) y la supresión de ceros, así como también el de las
alternativas, si están activas.
Nota: Las cotas asociativas presentan un sistema cómodo para trabajar, en el cual
es posible modificar los llamados pinzamientos que las determinan y
actualizándose los datos del texto de cota automáticamente.
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