Introducción a CATIA V5

1 ¿Qué es CATIA?
Índice
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¿Qué es CATIA? Modelado de Superficies Planas Modelado de Piezas 3D

CATIA (computer-aided

three

dimensional interactive

application)

es

un programa informático de diseño, fabricación e ingeniería asistida por computadora comercial realizado por Dassault Systèmes. El programa está desarrollado para proporcionar apoyo desde la concepción del diseño hasta la producción y el análisis de productos.. Fue inicialmente desarrollado para servir en la industria aeronáutica. Se ha hecho un gran hincapié en el manejo de superficies complejas. CATIA también es ampliamente usado en la industria del automóvil para el diseño y desarrollo de componentes de carrocería.

Siguiendo este esquemático cursillo seremos capaces de empezar a construir piezas sencillas con CATIA V5

¿Qué pretendemos con el curso?
El objetivo del curso será introducirnos en el uso de este programa, aprendiendo a modelar piezas sencillas basándonos en el Método Lógico Geométrico. Este consiste en definir las piezas (ya sean 2D o 3D) a partir de restricciones y ligaduras entre cuerpos sencillos. Al finalizar el curso, el alumno debe ser capaz de construir las siguientes piezas, las cuales presentan suficiente dificultad para que el alumno aplique los conocimientos aprendidos.

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2 Modelado de Superficies Planas
Catia, en un principio, fue creado como un editor de superficies planas. Más tarde se incorporó la posibilidad de construir figuras tridimensionales, pero siempre partiendo de formas planas. Es por tanto importante adquirir un buen manejo del programa en la edición de formas planas. Nuestra práctica nos permitirá construir la siguiente figura:

El modelado de figuras tridimensionales en CATIA se basa en el modelado de elementos bidimensionales.

Nuestro primer paso será abrir un nuevo proyecto para editar

En CATIA, las superficies planas reciben el nombre de SKETCHER. Como estamos aprendiendo, pincharemos en Start > Mechanical Design > Sketcher. Más adelante veremos que los Sketcher tambié pueden realizase desde Start > Mechanical Design > Part Design. Vemos que aparece una ventana que nos preguntará qué deseamos

hacer. Marcaremos “hybrid design” y “create an ordered geometrical set”. También podemos cambiar el nombre de nustra pieza. En nuestro caso la hemos llamado Práctica 1

A continuación se abrirá nuestro espacio de trabajo. Dependiendo de
La ventana nos muestra diversas opciones. En nuestra introducción aprenderemos a construir piezas seleccionando las dos casillas marcadas.

nuestra versión, las barras de herramientas tendrán una disposición u otra, pero siempre podremos configurarlos como mostramos a continuación:

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Para empezar, clicaremos con el botón derecho del ratón sobre la barra de herramientas. Luego pincharemos en Customize… y después en la ventana “Customize” seleccionaremos la pestaña “toolbars” y allí pincharemos en “restore all contents…” y “restore positions”

Cada vez que abramos el programa tendremos que llevar a cabo estos pasos, exceptuando la colocación de herramientas

La pestaña que vemos debajo podemos cerrarla. No la vamos a usar.

También vemos en la parte superior derecha un esquema, de nombre árbol

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Cómo crear un Sketcher
Lo primero que haremos será definir nuestro espacio de trabajo en el árbol. Imaginemos que vamos a crear un documento pero antes de empezar, elegimos la carpeta en la que queremos que se encuentre. Una buena distribución ayuda bastante cuando nuestras piezas están formadas por decenas departes individuales. Nosotros seleccionaremos el como lugar de trabajo (Define in Work Object) :

Pincharemos en el icono “Sketch” (barra de la derecha) y a continuación haremos click izquierdo sobre el plano en el que queremos que se encuentre nuestra pieza, abriéndose ahora una nueva pantalla, con cuadrícula y dos ejes. Ya estamos listos para comenzar a construir nuestra figura plana

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Figuras simples:
Los iconos que utilizaremos para crear figuras planas serán los que vemos a la izquierda de estas líneas. Tenemos familias de paralelogramos, circunferencias, líneas, rectas y elipses para empezar. A su vez, algunos elementos (como el paralelogramo) pueden definirse por sus lados o por su centro geométrico. Para crear una figura haremos click izquierdo sobre el símbolo de la barra de herramientas y a continuación, en la cuadrícula, lo situaremos con click izquierdo y lo definiremos con un nuevo click. Hay que tener en cuenta que las figuras con centros definidos son muy útiles si se quieren colocar en puntos singulares. En el ejemplo, situaremos una circunferencia con centro en el origen y de radio 5:

Primero elegimos la figura

Elegimos un punto

Estiramos para crear la figura

Elegimos la herramienta Constraint

Situamos la cota

La figura está definida (color verde)

Si elegimos radio=5 solo tenemos que hacer doble click izquierdo sobre la cota. En la ventana contextual indicamos la medida así como la dimensión (si queremos que sea diámetro o radio). Después pulsamos Ok Nuestra figura estaría terminada.

¿Qué es la herramienta “Constraint”?
La herramienta Constraint nos permitirá definir ligaduras a nuestras figuras planas. Nuestro modo de usarlo será: RESTRICCIONES INDIVIDUALES 1_Hacer click izq. Sobre el icono Constraint 2_Hacer click izquierdo sobre la figura que queramos restringir 2 a_ Hacer de nuevo click izq. Fuera de la figura para determinar una cota. 2 b_ Hacer click derecho para abrir propiedades de cota (verticalidad …) RESTRICCIONES ENTRE PIEZAS 1_Hacer click izq. Sobre el icono Constraint 2_Hacer click izquierdo sobre la figura que queramos restringir 3_Hacer click izquierdo sobre la otra figura, línea o punto que deseemos relacionar. 3 a _ Click izquierdo para emplazar cota. 3 b _ Hacer click derecho para abrir propiedades de cota (verticalidad …)

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Figuras compuestas:
Para crear figuras planas, siempre debemos hacer las mismas operaciones: combinar figuras simples imponiendo ligaduras entre ellas. Por ejemplo, para construir la siguiente pieza construiremos un paralelogramo de 4,1 x 2,4 y a continuación realizaremos las siguientes operaciones: Creamos una circunferencia que se encuentre a 1,2 de cada pared lateral y a 1,2 de la pared inferior. También podemos ligar el centro de la circunferencia con el eje dándole una distancia horizontal con éste = 0 Creamos una circunferencia concéntrica de radio 0,6 En las esquinas, colocamos circunferencias de radio 0,2 tangentes a los lados. Borramos líneas no útiles *

-

La vista general (dando al icono

) nos quedará así.

*Para borrar trazos, seleccionamos barra de herramientas con clizk derechp y activamos “Operations”. La “goma de borrar está en el desplegable.

-Colores: Nuestro Sketch estará sobredimensionado si en la vista en perspectiva las líneas se ven
moradas y estará mal dimensionado si se ve rojo. Para arreglarlo hay que asegurarse que todas las cotas estén bien definidas (Sketcher en color verde) Puede verse en Tools ->

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3 Modelado de Piezas 3D
Para construir piezas en tres dimensiones aprenderemos a utilizar las herramientas “Sketch Based Features”. Son básicamente operaciones booleanas de suma o resta de sólidos, unos sobre otros. El botón “exit workbench” nos llevará a una perspectiva tridimensional desde la ventana de trabajo del Sketcher En la nueva ventana de trabajo nos fijaremos en los siguientes iconos . Los más importantes serán los tres primeros: PAD (Suma de áreas en una dirección). Si seleccionamos un Sketcher y a continuación clickamos en “pad”, un menú contextual nos dará la opción de proyectar nuestro cuerpo siguiendo una dirección perpendicular al plano en que esté contenido dicho Sketcher. Una vez creado nuestro objeto 3D, podemos seleccionar sus planos como nuevos planos soporte para un Sketcher. En nuestro ejemplo podríamos dibujar un nuevo Sketcher en forma de cruz sobre la cara superior del cilindro simplemente marcando ésta y luego haciendo click sobre el icono “Sketch”

POCKET (resta de áreas en una dirección) Es la operación inversa a Pad. Si construimos un Sketcher sobre algún plano de nuestro sólido 3D, y después en el menú seleccionamos éste y luego clickamos en Pocket, un menú similar se desplegará, perguntando sentido y profundidad de nuestra “resta”.

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Ejercicio Propuesto para usar Pocket y Pad:

Solución:

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SHAFT (herramienta para crear volúmenes de revolución) Esta herramienta nos permitirá generar volúmenes a partir de la revolución de un sketcher alrededor de un eje. Su aplicación es similar a un Pad o un Pocket, solo que además debemos elegir en la ventana deplegable el eje de revolución, deplegando las opciones con click derecho en Axis ->Selection.

Con esto termina la introducción al modelado de elementos 3D de CATIA. Ver los siguientes archivos para continuar con. Es muy recomendable practicar bien esta parte, pues será la base de cualquier trabajo que llevemos a cabo.

http://aerografos.blogspot.com/

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