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Tema 14

AUTOCAD 2
ORDENES BÁSICAS DE DIBUJO y EDICIÓN

LÍNEA
La Línea es eI objeto más básico y habitual en Ios dibujos de AutoCAD. Para dibujar una Iínea, puIse Ia
herramienta Línea.

Si lo prefiere, puede escribir LINE o simplemente L en la ventana de comandos y, a continuación, puIse Intro
o Ia barra espaciadora.

Observe Ia soIicitud en Ia ventana de comandos para Ia ubicación de un punto.

Para especificar el punto inicial de la línea, debe escribir las coordenadas 0,0. Es una buena idea ubicar una
esquina del modelo en las coordenadas 0,0, que recibe el nombre de punto original. Para ubicar puntos
adicionales, puede especificar otras ubicaciones de coordenadas X,Y adicionales en el área de dibujo,
aunque hay disponibles métodos más eficaces para especificar puntos, como los que se presentan en el
tema "Precisión".

Después de especificar el siguiente punto, el comando LINE se repite automáticamente y continúa


solicitando puntos adicionales. Pulse Intro o la barra espaciadora para finalizar la secuencia.

SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES


El icono del sistema de coordenadas personales (SCP) indica la dirección del eje X e Y positivo para las
coordenadas que se introduzcan, y define también las direcciones horizontal y vertical en un dibujo. En
algunos dibujos 2D, puede ser conveniente pulsar, arrastrar y girar el SCP para cambiar el punto de origen,
y las direcciones horizontal y vertical.
Para restablecer el sistema de coordenadas personales a su ubicación original, introduzca SCP en la
ventana de comando y pulse Intro dos veces.

VISUALIZACIÓN DE LA REJILLA
Algunos usuarios prefieren trabajar con líneas de rejilla como referencia, mientras que otros prefieren
trabajar en un área en blanco. Para desactivar la visualización de la rejilla, pulse F7. Incluso con la rejilla
desactivada, puede forzar el cursor a incrementos de rejilla pulsando F9.

LÍNEAS COMO AYUDAS DE CONSTRUCCIÓN


Las líneas pueden servir como geometría de referencia y de construcción, por ejemplo:
-Vértices de línea de propiedad
-La línea simétrica de una pieza mecánica simétrica
-Las líneas de separación para evitar interferencias
-Las líneas de trayectoria de recorrido

CÍRCULOS
La opción por defecto del comando CIRCULO consiste en especificar un punto central y un radio.

Las otras opciones de círculo están disponibles en el menú desplegable:

Si lo prefiere, también puede escribir CIRCULO o simplemente C en la ventana de comandos y hacer clic
para elegir una opción. Si lo hace, puede especificar un punto central, o bien hacer clic en una de las
opciones de comando resaltadas, tal y como se muestra a continuación.
Los círculos pueden ser útiles como geometría de referencia. Por ejemplo, puede ver que las dos puertas de
la ilustración pueden interferir la una con la otra.

POLILÍNEAS Y RECTÁNGULOS
Una polilínea es una secuencia de segmentos lineales o de arco conectados que se crea como un único
objeto.

Utilice el comando POL para crear polilíneas abiertas o cerradas para los siguientes elementos:

-Geometría que debe tener segmentos con un grosor fijo


-Rutas continuas para la que debe conocer la longitud total
-Líneas de contorno para mapas topográficos mapas y datos isobáricos
-Diagramas alámbricos y trazos en placas de circuito impreso
-Diagramas de proceso y tuberías
Las polilíneas pueden tener una anchura constante o pueden tener diferentes anchuras iniciales y finales.
Tras especificar el primer punto de la polilínea, puede utilizar la opción Grosor para especificar la anchura de
los segmentos creados posteriormente. Puede cambiar el valor de grosor en c ualquier momento, incluso al
crear nuevos segmentos.

A continuación, se muestra un ejemplo de una placa de circuito impreso en la que los trazos se han creado
con polilíneas gruesas. La superficies de apoyo se han creado con el comando ARANDELA.

Las polilíneas pueden tener diferentes grosores iniciales y finales para cada segmento, tal como se indica
aquí:
Una manera rápida de crear polilíneas rectangulares cerradas es utilizar el comando RECTANG (escriba
REC en la ventana de comandos).

Solo tiene que hacer clic en dos puntos diagonales del rectángulo, como se muestra. Si utiliza este método,
active la referencia a rejilla (F9) para conseguir precisión.

MODIFICACIÓN DE SOMBREADOS Y RELLENOS


En AutoCAD, el sombreado es un bloque compuesto único que cubre un área especificada con un patrón de
líneas, puntos o formas, un color de relleno sólido o un relleno de degradado.

Al iniciar el comando SOMBREA, la cinta de opciones muestra temporalmente la ficha Creación de


sombreado. En esta ficha, puede elegir entre más de 70 patrones de sombreado ISO e imperiales estándar
del sector, junto con un gran número de opciones especializadas.

El procedimiento más simple es elegir un patrón de sombreado y una escala de la cinta de opciones y hacer
clic en un área que esté completamente delimitado por objetos. Se debe especificar el factor de escala del
sombreado para controlar su tamaño y espacio.

Después de crear un sombreado, se pueden mover los objetos delimitadores para ajustar el área de
sombreado, o se pueden suprimir uno o varios de los objetos delimitadores para crear sombreados
delimitados parcialmente:
Las operaciones de edición de objetos, como borrar, desplazar, recortar, etc. en los objetos de un dibujo se
encuentran en el grupo Modificar de la ficha Inicio.

SELECCIONAR VARIOS OBJETOS


En algunos casos, es preciso seleccionar un gran número de objetos. En lugar de seleccionar cada objeto
de forma individual, se pueden seleccionar los objetos en un área vacía. Para ello, haga clic en una
ubicación (1), desplace el cursor a la derecha o a la izquierda y, a continuación, haga clic de nuevo (2).

-Con una selección de captura, los objetos que estén dentro del área verde o que toquen esta se
seleccionan.
-Con una selección de ventana, solo se seleccionan los objetos que estén incluidos completamente dentro
del área de color azul.
El resultado se denomina conjunto de selección, que es el conjunto de objetos que se va a procesar
mediante un comando.

Consejo: Se pueden eliminar objetos fácilmente del conjunto de selección. Por ejemplo, si selecciona 42
objetos y dos de ellos no deberían haberse seleccionado, mantenga pulsada la tecla Mayús y, a
continuación, seleccione los dos que desea eliminar. A continuación, pulse Intro o la barra espaciadora, o
bien haga clic con el botón derecho para finalizar el proceso de selección.
Nota: Hacer clic y arrastrar genera un método de selección diferente denominado selección de forma
irregular.

BORRAR
Para borrar un objeto, utilice el comando BORRA. Puede introducir B en la ventana de comandos, o bien
hacer clic en la herramienta Borrar. Cuando el cursor cambie a una caja de selección cuadrada, haga clic en
los objetos que desee borrar y, a continuación, pulse Intro o la barra espaciadora.

Nota: Antes de introducir un comando, también puede seleccionar varios objetos y, a continuación, pulsar la
tecla Supr. Los usuarios con experiencia suelen utilizar también este método.

MOVER Y COPIAR
A continuación, se indica cómo se debe utilizar el comando COPIA para componer una hilera de losetas
decorativas. Empezando por una polilínea que representa su forma, debe realizar copias con una separación
de 1/8".

Haga clic en la herramienta Copiar o escriba CP en la ventana de comandos para iniciar el comando. Desde
aquí se puede elegir entre dos métodos en función de lo que sea más cómodo. Usará estos dos métodos
con frecuencia.

EL MÉTODO DE DISTANCIA
La segunda loseta debe encontrarse a un total de 9-7/8" + 1/8" = 10" a la derecha de la loseta original. Por lo
tanto, seleccione la loseta, pulse Intro o la barra espaciadora para finalizar la selección y haga clic en
cualquier punto del área de dibujo (1). Este punto no tiene que estar ubicado en la loseta.

A continuación, mueva el cursor hacia la derecha, teniendo en cuenta el ángulo de rastreo polar para
mantener la dirección horizontal, y especifique 10 para la distancia. Pulse Intro o la barra espaciadora para
finalizar el comando.

La distancia especificada y una dirección desde un punto (1) se aplican a la loseta seleccionada .

EI MÉTODO DE DOS PUNTOS


Hay otro método compuesto por dos pasos, que se usa a menudo cuando no se desean añadir números de
forma conjunta. Inicie eI comando COPIA y seleccione la loseta igual que antes, pero esta vez haga clic en
los dos puntos finaIes, como se muestra. Estos dos puntos también definen Ia distancia y Ia dirección.

A continuación, para añadir eI espacio de 1/8" entre Ias Iosetas , inicie Ia herramienta de desplazamiento o
escriba M en la ventana de comandos. El comando DESPLAZA es similar al comando COPIA. Seleccione la
loseta copiada recientemente y pulse Intro o la barra espaciadora. Al igual que antes, haga cIic en eI área de
dibujo y mueva eI cursor a Ia derecha. Escriba 1/8 o
0.125 para la distancia.

Consejo: No es necesario que los dos puntos que definen la distancia y la dirección estén ubicados en eI
objeto que desea copiar. Se pueden utiIizar dos puntos especificados en c ualquier parte del modelo.

CREACIÓN DE VARIAS COPIAS


Puede utilizar el método de dos puntos como una secuencia de repetición.
Supongamos que desea realizar varias copias del círculo en la misma distancia horizontal. Inicie el comando
COPIA y seleccione el círculo como se muestra.
A continuación, utilizando la referencia a objetos de centro, haga clic en el centro del círculo 1, seguido por
el centro del círculo 2, y así sucesivamente.

Para un mayor número de copias, pruebe a experimentar con la opción Matriz del comando COPIA. Por
ejemplo, aquí se presenta una disposición lineal de pilotes de cimentación profundos. Desde un punto base,
especifique el número de copias y la distancia de centro a centro.

DESFASAR
La mayoría de los modelos incluyen un gran número de líneas y curvas paralelas. El comando DESFASE
permite crearlos de forma fácil y eficaz. Haga clic en la herramienta DESFASE o escriba O en la ventana de
comandos.

Seleccione el objeto (1), especifique la distancia de desfase y haga clic para indicar en qué lado del original
desea obtener el resultado (2). A continuación se muestra un ejemplo de desfase de una polilínea.

RECORTAR Y ALARGAR
Una técnica popular consiste en utilizar el comando DESFASE en combinación con los comandos
RECORTA y ALARGA. En la ventana de comandos, escriba TR para RECORTAR o EX para ALARGAR. El
recorte y el alargamiento son algunas de las operaciones más utilizadas.

En la siguiente ilustración, se desea alargar las líneas que representan los pasos de es ta plataforma. Inicie
el comando ALARGA, seleccione el contorno y, a continuación, pulse Intro o la barra espaciadora.

Al pulsar Intro o la barra espaciadora, indica que ha terminado de seleccionar los contornos y que ahora está
listo para seleccionar los objetos que desea alargar.

Consejo: Un método más rápido consiste en pulsar al instante Intro o la barra espaciadora en lugar de
seleccionar objetos de contorno. El resultado es que todos los objetos están disponibles como posibles
contornos.
A continuación, seleccione los objetos que desee alargar (cerca de los extremos que se van a alargar) y
pulse Intro o la barra espaciadora para finalizar el comando.

EI resuItado es que Ias Iíneas se extienden hasta eI contorno.


El comando RECORTA sigue los mismos pasos, excepto que al seleccionar los objetos que se van a
recortar, se selecciona las partes que se desean recortar.

SIMETRÍA
La siguiente ilustración procede de un proyecto de losetas. Los muros del cuarto de baño residencial se
aplanan para poder presentar el patrón de loseta y calcular el número de losetas necesarias.

Puede ahorrar una gran cantidad de trabajo aprovechando la simetría entre los muros izquierdo y derecho.
Todo lo que debe hacer es crear las losetas en un muro y luego reflejar en simetría el muro en el centro de
la habitación.

En el ejemplo que aparece a continuación, inicie el comando SIMETRIA (o escriba MI en la ventana de


comandos), utilice una selección de ventana (1 y
2) para seleccionar la geometría en el muro derecho, pulse Intro o la barra espaciadora y, a continuación,
especifique un eje de simetría (3 y 4) correspondiente a la línea de centro del cuarto de baño.

Por último, pulse Intro o la barra espaciadora para rechazar la opción "Borrar objetos de origen".
ESTIRAMIENTO
Puede estirar la mayoría de objetos geométricos. De esta forma, se pueden alargar o acortar partes del
modelo. Por ejemplo, este modelo podría ser una junta o el diseño de un parque público.

Utilice el comando ESTIRA (o escriba S en la ventana de comandos) y elija los objetos con una selección de
captura, como se muestra a continuación (1 y 2). La selección de captura es obligatoria: solo se alargará la
geometría atravesada por la selección de captura. A continuación, haga clic en el área de dibujo (3), mueva
el cursor a la derecha y escriba 50 para la distancia. Esta distancia puede representarse en milímetros o
pies.

Para acortar el modelo según una cantidad especificada, debe desplazar el cursor a la izquierda.

EMPALME
El comando EMPALME (escriba F en la ventana de comandos) crea una esquina redondeada mediante la
creación de un arco que es tangente a dos objetos seleccionados. Observe que el empalme se crea con
respecto a la posición en la que seleccione los objetos.

Puede crear un empalme entre la mayoría de tipos de objetos geométricos, incluidas las líneas, los arcos y
los segmentos de polilínea.
Consejo: Si mantiene pulsada la tecla Mayús al seleccionar el segundo objeto, el resultado recorta o
extiende los objetos seleccionados a una esquina pronunciada.

DESCOMPONER
El comando DESCOMP (introduzca X en la ventana de comandos) disocia un objeto compuesto en las
piezas de componente correspondientes. Puede descomponer objetos como polilíneas, sombreados y
bloques (símbolos).

Al descomponer un objeto compuesto, es posible modificar cada objeto individual resultante.

ESCALA
Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones tras aplicar la escala.

Para ajustar la escala de un objeto, precise un punto base y un factor de escala. El punto base sirve de
centro de la operación de ajuste de escala y permanece estático. Un factor de escala superior al valor 1
amplía el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto.

Se muestran las siguientes solicitudes. Designar objetos


Permite especificar los objetos cuyo tamaño desea cambiar. Punto base
Indique el punto base de la operación de escala.
El punto base indicado identifica el punto que permanece en la misma ubicación cuando los objetos
designados cambian de tamaño (y, en consecuencia, se alejan del punto base estacionario).

Punto base Punto base

Resultado

Objeto Objeto con


designado un factor de
escala de 0.5

Nota: Cuando utilice el comando ESCALA con objetos anotativos, a la ubicación o posición del objeto se le
aplica una escala relativa al punto base de la operación de escala, pero el tamaño del objeto no cambia.
Factor de escala
Multiplica las dimensiones de los objetos designados por la escala indicada. Un factor de escala superior a 1
amplía los objetos, y uno entre 0 y 1 los reduce.
También puede arrastrar el cursor para ampliar o reducir el objeto.
Copiar
Crea una copia de los objetos seleccionados para escala.

Referencia
Reduce o amplía a escala los objetos designados, según una longitud de referencia y una longitud nueva
especificada.

GIRAR
Gira objetos en torno a un punto base.

Puede girar los objetos seleccionados un ángulo absoluto alrededor de un punto base.

Designar objetos
Utilice un método de selección de objetos y pulse Intro cuando haya terminado. Precise punto base
Designe un punto.
Precise ángulo de rotación
Introduzca un ángulo, precise un punto, y escriba c o r.
-Ángulo de rotación. Determina cuánto gira un objeto alrededor del punto base. El eje de rotación atraviesa
el punto base designado y es paralelo al eje Z de SCP actual.
-Copiar. Crea una copia de los objetos seleccionados para la rotación.
-Referencia. Gira objetos desde un ángulo específico a un nuevo ángulo absoluto. Cuando se gira un objeto
de una ventana gráfica, los bordes de ésta permanecen paralelos a los lados del área de dibujo.

EDICIÓN DE POLILÍNEAS
Puede elegir entre varias opciones útiles si desea modificar una polilínea. El comando EDITPOL (escriba PE
en la ventana de comandos) se encuentra en la lista desplegable del grupo Modificar.
Con este comando, puede realizar lo siguiente:

-Unir dos polilíneas en una sola si comparten un punto final común.


-Convertir líneas y arcos en una polilínea: simplemente, escriba EDITPOL y seleccione la línea o el arco.
-Cambiar el grosor de una polilínea.
Consejo: En algunos casos, el método más sencillo para modificar una polilínea es descomponerla, realizar
las modificaciones y, a continuación, recomponer los objetos en una polilínea mediante la opción Unir del
comando EDITPOL.

PINZAMIENTOS
Los pinzamientos se muestran al seleccionar un objeto sin iniciar un comando. Estos son a menudo útiles
para la edición de luces. Por ejemplo, la línea mostrada a continuación se fuerza accidentalmente al punto
final incorrecto.
Puede seleccionar la línea desalineada, hacer clic en un pinzamiento y, a continuación, hacer clic para
especificar la ubicación correcta.

Por defecto, al hacer clic en un pinzamiento, se inicia automáticamente en el modo **ESTIRA**, como se
indica en la ventana de comandos. Si desea examinar otros métodos de edición de objetos con
pinzamientos, pulse Intro o la barra espaciadora para recorrer cíclicamente otros modos de edición.
Algunos usuarios realizan muchas de las operaciones de edición mediante pinzamientos.

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