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GUÍA DE LABORATORIO FÍSICA I - FIS 111

COLISIONES

OBJETIVOS

 Estudiar las características del choque bidimensional entre dos partículas


 Analizar la conservación de la energía total.

FUNDAMENTO TEORICO

El producto de la masa de una partícula por su velocidad se denomina “Cantidad de


Movimiento lineal”. La cantidad de movimiento lineal es una magnitud vectorial que tiene
la misma dirección y sentido que el vector velocidad y está dada por:

⃗P= m {⃗v ( 1 ) ¿

Para un sistema de partículas, la cantidad de movimiento total es igual a la suma vectorial


de las cantidades de movimiento de cada una de las partículas.

Conservación de la Cantidad de Movimiento

Cuando sobre el sistema no actúan fuerzas externas o la resultante de las fuerzas externas
(o fuerza neta) es nula, la Cantidad de Movimiento total del sistema permanece constante,
tanto en magnitud como en dirección y sentido.

Por la segunda ley de Newton:


⃗F =m⃗a =m d ⃗v
neta
dt
A velocidades ordinarias, es decir, a velocidades mucho menores que la de la luz (tal es el
caso de las velocidades que manejamos en la mecánica newtoniana), la masa es constante,
por lo que podemos escribir:

⃗F neta= d (m ⃗v )
dt

v es la cantidad de movimiento ⃗p , por lo cual, la anterior ecuación es:


pero m ⃗

⃗F = d ⃗p
neta
dt (2)

La (2) expresa la Segunda Ley de Newton en forma más general.

Si sobre el sistema no actúan fuerzas externas o si la resultante (o fuerza neta) actuante


sobre
el sistema es nula, esto es, si
F neta =0 , de la (2) podemos ver que:

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d ⃗p
=0
dt

es decir que la derivada de la cantidad de movimiento ⃗p respecto del tiempo es nula, lo


cual significa que ⃗
p no varía en el tiempo, esto es:

⃗p=cte (3)

La ecuación (3) expresa la conservación de la cantidad de movimiento enunciada en el


primer párrafo de esta sección.

La ecuación de conservación de la cantidad de movimiento lineal puede expresarse


también como:

⃗pi =⃗p f (4)

ecuación que expresa que la cantidad de movimiento inicial de un sistema de partículas es


igual ala cantidad de movimiento final cuando sobre el mismo no actúan fuerzas externas o
bien cuando la resultante de las fuerzas externas es nula.

Es importante señalar que la ecuación (4) es una ecuación vectorial, razón por la cual se
desglosa en dos ecuaciones para un sistema de partículas que se mueve en el plano:

⃗pix =⃗p fx
⃗piy =⃗p fy (5)

Colisiones o choques

Una colisión o choque es la interacción de dos partículas en un tiempo extremadamente


corto, durante el cual actúan fuerzas impulsivas de gran magnitud. Desafortunadamente es
muy difícil medir estas fuerzas, de manera que usualmente sólo se observan sus efectos y
se miden los cambios de velocidad que experimentan las partículas después de la colisión.

A los fines de simplificar el estudio de estas interacciones se hace una clasificación de las
colisiones en tres tipos, los cuales son:

a) Choque perfectamente elástico

Características :
- Se conserva la cantidad de movimiento
- Se conserva la energía cinética
- Coeficiente de restitución igual a la unidad (e =1)

b) Choque perfectamente inelástico

Características:
- Se conserva la cantidad de movimiento

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- No se conserva la energía cinética


- Velocidad común después del choque (los cuerpos permanecen
unidos después de la colisión)
- Coeficiente de restitución igual a cero (e = 0)

c) Choque inelástico

Características
- Se conserva la cantidad de movimiento.
- No se conserva la energía cinética
- Coeficiente de restitución entre cero y la unidad (0< e <1)

Se denomina choque unidimensional al que se lleva acabo en una sola dirección, en este
tipo de choque las partículas colisionan frontalmente. Antes y después del choque se
mueven en una sola dirección, más precisamente sobre la línea de impacto (ver figura 1a).
En este caso, el coeficiente de restitución se calcula sobre la línea de impacto.

Se llama choque bidimensional al que tiene lugar en el plano. En este caso, las partículas
no chocan frontalmente, por lo cual se mueven en el plano. Es necesario notar que si bien
las partículas, inicialmente pueden estar moviéndose sobre la misma línea, al no chocar
frontalmente, después de la colisión se moverán en el plano (ver figura 1b). En este caso, el
coeficiente de restitución también se debe calcular sobre la línea de impacto.

(a) (b)

Figura 1: a) choque unidimensional, b)choque bidimensional

La línea de impacto es la línea que une los centros de masas de las partículas durante la
colisión.

En la presente práctica estudiaremos el choque bidimensional de dos partículas (esferas


metálicas).

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⃗1 y u
Supongamos que son conocidas las masas m 1 y m2 y las velocidades u ⃗ 2 de ambas
partículas antes del choque, lo que se desea conocer son las velocidades ⃗
v1 y ⃗
v 2 que
adquieren las partículas después de chocar.

Si el choque bidimensional es perfectamente elástico (Figura 2) se conservará la energía


cinética y la cantidad de movimiento lineal. Aplicando el principio de la conservación de la
cantidad de movimiento lineal se tiene:

⃗pi =⃗p f
⃗pi : cantidad de movimiento inicial (antes del choque)
⃗p f : cantidad de movimiento final (después del choque)

En el eje "x": m1 * u1 = m1 * v1x+ m2 * v2x (6)


En el eje "y": 0 = m1 * v1y – m2 * v2y (7)

Figura 2

Las velocidades finales después del choque serán:

v 1=√ v 1x
2
+ v 21y (8)
v 2= √ v 22 x +v 22 y (9)

Como se conserva la energía cinética:

Ki = Kf (10)

Ki: energía cinética inicial (antes del choque)


Kf: energía cinética final (después del choque)
1 1 1
m 1 u21 = m1 v 21 + m 2 v 22
2 2 2 (11)

Notar que la energía es una magnitud escalar.

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Si el choque bidimensional es inelástico, se cumplen las ecuaciones (6), (7), es decir, se


cumple
la conservación de la cantidad de movimiento, pero no se conserva la energía cinética, es
decir se tiene:

Ki = Kf + E

1 1 1
m1 u21 = m1 v 21 + m2 v 22 + ΔE ( 12 )
2 2 2

Donde E es la energía mecánica transformada en otras formas de energía como calor,


luz, sonido, etc. Entonces se puede aseverar que, obviamente, la energía total del sistema
se conserva y no así su energía cinética.

Coeficiente de restitución

Para un choque frontal ó unidimensional el coeficiente de restitución está dado por:

(v 2− v 1)
e= ( 13 )
( u1 −u2 )

Si la colisión es bidimensional como el caso del experimento, para calcular el coeficiente


de restitución se deben “proyectar” todas las velocidades sobre la línea de impacto,
dirección sobre la cual se produce el choque, obteniéndose:

v 2 −v 1 cos(θ1 +θ2 )
e=
u1 cos θ2 (14)

PROCEDIMIENTO

a) Determinar las masas de las esferas en la balanza; la esfera incidente (1) será la de
mayor masa y la esfera (2), de menor tamaño, será la esfera blanco.
b) Fijar el disparador de proyectiles al borde de la mesa (Figura 2) de modo de producir
un
c) choque bidimensional. Practicar con las esferas.
d) Colocar en el piso el papel blanco fijándolo con la cinta adhesiva y con la ayuda de la
plomada proyectar el punto "0" de impacto sobre el papel.

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Figura 3 Figura 4

e) Disparar la esfera incidente (1) obtener cuatro impactos sobre el papel. (Figura 4).
f) Trazar el eje "x" uniendo la región donde se obtuvieron mayor cantidad de puntos y el
punto "0". Perpendicular al eje "x" trazar el eje "y".
g) Medir los alcances "S" y la altura "H", esta última, desde el centro de masa de la esfera
hasta el suelo.
h) Colocar la esfera (2) sobre el tornillo de modo que el choque sea oblicuo o
bidimensional, introducir la esfera (1) dentro del disparador, tratar que ambos centros
de masas se encuentren a la misma altura.
i) Disparar la esfera (1) para producir el choque.

Figura 5

j) Medir las magnitud de las componentes “S x” y "Sy" de los alcances recorridos por
ambas
k) esferas después de chocar. (Figura 4).
l) Repetir el procedimiento de los incisos h) hasta i) cinco veces.

ANALISIS DE DATOS

a) Efectuando un análisis de la cinemática del parabólico (Figura 3) se obtiene:

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1
H= gt 2 (15)
en el eje vertical: 2
en el eje horizontal: S=u1 t (16)

Combinando (15 ) y ( 16 ) : u1 =S
u2 = 0 (Esfera blanco en reposo)
√ g
2H
( 17 )

Determinar el valor de la velocidad antes del choque "u1" con los valores promedios.
b) Por propagación de errores determinar u1.
S̄ S̄
c) Con los valores promedios 1 x y 1 y determinar las componentes de las velocidades
finales de la siguiente manera:

v 1 x= S̄1 x
√ g
2H
v 1 y = S̄1 y
√ g
2H
( 18 )

v 2 x= S̄2 x
√ g
2H
v 2 y= S̄ 2 y
√ g
2H
( 19 )

d) Determinar las velocidades finales después del choque:

v 1=√ v 12 x +v 21 y
v 2= √ v 22 x +v 22 y
que son las expresiones (8) y (9) determinadas a partir de la conservación de la cantidad de
movimiento.
e) Por propagación de errores determinar: 1
v =v ± Δv
1 1 2 2 v =v ± Δv
2
f) Determinar la cantidad de movimiento inicial y final en cada eje y verificar su
conservación. ¿En que porcentaje difieren?. Comentar al respecto.
g) ¿Se conserva la energía cinética?.¿ Se conserva la energía total?. Efectuar los cálculos
necesarios para contestar las interrogantes. Comentar al respecto.
h) Calcular el coeficiente de restitución para el choque bidimensional y determinar el tipo
de choque.

CUESTIONARIO

1. El péndulo balístico es un instrumento que se utiliza para medir velocidades de


proyectiles como ser balas, por ejemplo. Este péndulo consiste en una masa "M" de
algún material
blando como madera o plomo sobre el que se dispara el proyectil de masa "m". Debido
al impacto el péndulo oscila y se eleva una altura "H". Determinar la velocidad del
proyectil.

2. Si en el experimento se toma en cuenta la fuerza de rozamiento, ¿se conserva la


cantidad de movimiento?. Justifique.

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3. Durante la colisión del experimento, calcular el porcentaje de energía que se


transforma en otro tipo de energía.
4. Explicar y deducir la relación entre impulso y cantidad de movimiento.

Alumno: ....................................................... Nota examen previo: ......................................

Carrera:............................................................ Fecha de realización: ...................................

Grupo:.............................................................. Firma Docente: ..........................................

COLISIONES

Masa de la esfera incidente: m1 = .......................................

Masa de la esfera blanco: m2 = ..........................................

Altura de caída: H =.............................................

Lanzamientos de la esfera incidente (m1):

N 1 2 3 4 5 Promedio
S (m)

Colisión entre m1 y m2:

N S1x(m) S1y(m) S2x(m) S2y(m)


1
2
3
4
5
6
Promedio

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