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Benemérita Universidad Autónoma de Puebla

Campus Regional Sur

Investigación sobre:

“Graphical User Interface”


(Interfaz Gráfica de Usuario)

Alumno: Julio César Cabrera Trujillo


Materia: Diseño de Interfaz Gráfica de Usuario
Maestro: Carlos Javier Ramos Estrada
Introducción:

La interfaz es fundamental en toda aplicación y/o web. Ya que esta es la que nos
ayuda a comunicarnos con un sistema. El diseño de una interfaz gráfica se tiene
que tomar en cuenta al usuario, para que se puedan establecer mensajes de comu-
nicación usuario-sistema. Para que una interfaz sea exitosa se tiene que poder
captar, traducir o interpretar información y crear códigos visuales o auditivos que
sean de fácil reconocimiento para el usuario. Es decir la interacción, facilidad de
uso, el manejo visual, logran la inmersión e interacción del usuario con la interfaz y
así cumpliendo el propósito de la misma

Interfaz Gráfica de Usuario (GUI, Graphical User Interface)

La Interfaz Gráfica de Usuario permite que un individuo pueda interactuar con dis-
positivos electrónicos como lo pueden ser computadoras, teléfonos inteligentes,
tabletas, etc., Esta interacción se da a través de elementos gráficos como lo pueden
ser iconos, menús, imágenes u otros indicadores visuales o representaciones gráfi-
cas. La Interfaz Gráfica de Usuario hace que la interacción humano-computadora
sea más amigable, esto es posible gracias al cambio de comandos de texto por
acciones fáciles de realizar y accionar, ya que, los usuarios necesitan que sea intuiti-
vo, accesible y funcional, porque estos no podrían contar la con la información y
formación para la interacción con este tipo de programas informáticos, al igual que
conlleva tiempo y esfuerzo para el aprendizaje.
Los usuarios requieren de un tiempo para la adaptación a la interfaz, entre menos
tiempo sea dedicado a esto es más probable que el usuario se sienta cómodo con
la interacción y mayor éxito tendrá la interfaz. Al no tener que escribir un comando
de texto para realizar una acción, la interfaz es manipulada por otros dispositivos
(periféricos) como un mouse, lápiz óptico o un dedo en una pantalla táctil. La Inter-
faz Gráfica de Usuario tiene que facilitar, establecer y satisfacer la necesidad de
comunicar, informar o transmitir un mensaje mediante medios electrónicos.

Antecedentes

Los primeros conceptos de la Interfaz Gráfica de Usuario se desarrollaron en los


años 70, bajo el equipo informático de Xerox Parc, ya que, desarrollo un ordenador
personal el cual mostraba elementos que hasta el día de hoy son ocupados, a este
se le incorporo un periférico Mouse, el cual fue desarrollado por Douglas Enegel-
bart años antes, el propósito de esta incorporación fue el poder controlar los orde-
nadores con el Mouse y teclado, ya no dependiendo de solo dar instrucciones con
comandos de texto, al igual que crearon un concepto de entorno gráfico en compu-
tadoras y este fue desarrollado e integrado en un prototipo de ordenado llamado
Xerox Alto, aunque este dispositivo nunca salió al mercado se fabricaron varias uni-
dades las cuales terminaron en diversas universidades y laboratorios.
El primer dispositivo en el que desarrollo e integro estas mejoras, también fue en
el primer ordenador personal, fue el ordenador Xerox Star, el cual fue el primer
ordenador comercial que incluía ventanas, casillas, botones, menús, barras de des-
plazamiento e iconos, al igual que el concepto de la pantalla de escritorio. La inte-
racción del puntero con la pantalla y el entorno gráfico fueron aspectos novedosos
e inimaginables, con esto se inició una carrera en el desarrollo y el uso e integración
del novedo so “mapa de bits” para la creación de un entorno gráfico.

Steve Jobs y Bill Gates con la influencia de esos avances tecnológicos retomaron
las mejoras realizadas por Xerox Parc y desarrollaron sus propios sistemas operati-
vos, Apple Lisa o Macintosh y el Windows 1.0, se desarrollaron en conjunto con las
empresas tecnológicas Digital Research y Xerox Star.

Digital Research desarrollo y creo el primer entorno gráfico para los ordenadores
IBM PC, siendo anterior al famoso Windows, este entorno gráfico fue llamado GEM
Desktop. También creando el microprocesador CP/M y demás microprocesadores
para los ordenadores IBM PC, así creando las bases para lo que hoy es Windows.

Xerox Parc integro y dio como base su entorno gráfico Xerox Star para el desarrollo
del sistema de Apple, integrándolo primero a Apple Lisa y realizando mejoras de
interacción para integrarlo a Apple Macintosh. Al igual que influyo en el desarrollo
de Windows.

Aunque Xerox Parc fue una empresa que desarrollo tecnologías usadas en la infor-
mática personal actual y al igual que Digital Research, realizaron diversas innova-
ciones y aportes en el desarrollo de los ordenadores, sin embargo sus entornos grá-
ficos no alcanzaron una gran popularidad, por lo que Microsoft y Apple comenza-
ron a desarrollar y mejorar las bases que estas dos empresas le dieron, creando
interfaces gráficas mas amigables para cualquier tipo de usuario, ya fuese alguien
experto o alguien sin conocimientos informáticos.

Xerox Alto Xerox Star


Xerox Star Interfaz

Xerox Alto Interfaz

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