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Investigación sobre:
La interfaz es fundamental en toda aplicación y/o web. Ya que esta es la que nos
ayuda a comunicarnos con un sistema. El diseño de una interfaz gráfica se tiene
que tomar en cuenta al usuario, para que se puedan establecer mensajes de comu-
nicación usuario-sistema. Para que una interfaz sea exitosa se tiene que poder
captar, traducir o interpretar información y crear códigos visuales o auditivos que
sean de fácil reconocimiento para el usuario. Es decir la interacción, facilidad de
uso, el manejo visual, logran la inmersión e interacción del usuario con la interfaz y
así cumpliendo el propósito de la misma
La Interfaz Gráfica de Usuario permite que un individuo pueda interactuar con dis-
positivos electrónicos como lo pueden ser computadoras, teléfonos inteligentes,
tabletas, etc., Esta interacción se da a través de elementos gráficos como lo pueden
ser iconos, menús, imágenes u otros indicadores visuales o representaciones gráfi-
cas. La Interfaz Gráfica de Usuario hace que la interacción humano-computadora
sea más amigable, esto es posible gracias al cambio de comandos de texto por
acciones fáciles de realizar y accionar, ya que, los usuarios necesitan que sea intuiti-
vo, accesible y funcional, porque estos no podrían contar la con la información y
formación para la interacción con este tipo de programas informáticos, al igual que
conlleva tiempo y esfuerzo para el aprendizaje.
Los usuarios requieren de un tiempo para la adaptación a la interfaz, entre menos
tiempo sea dedicado a esto es más probable que el usuario se sienta cómodo con
la interacción y mayor éxito tendrá la interfaz. Al no tener que escribir un comando
de texto para realizar una acción, la interfaz es manipulada por otros dispositivos
(periféricos) como un mouse, lápiz óptico o un dedo en una pantalla táctil. La Inter-
faz Gráfica de Usuario tiene que facilitar, establecer y satisfacer la necesidad de
comunicar, informar o transmitir un mensaje mediante medios electrónicos.
Antecedentes
Steve Jobs y Bill Gates con la influencia de esos avances tecnológicos retomaron
las mejoras realizadas por Xerox Parc y desarrollaron sus propios sistemas operati-
vos, Apple Lisa o Macintosh y el Windows 1.0, se desarrollaron en conjunto con las
empresas tecnológicas Digital Research y Xerox Star.
Digital Research desarrollo y creo el primer entorno gráfico para los ordenadores
IBM PC, siendo anterior al famoso Windows, este entorno gráfico fue llamado GEM
Desktop. También creando el microprocesador CP/M y demás microprocesadores
para los ordenadores IBM PC, así creando las bases para lo que hoy es Windows.
Xerox Parc integro y dio como base su entorno gráfico Xerox Star para el desarrollo
del sistema de Apple, integrándolo primero a Apple Lisa y realizando mejoras de
interacción para integrarlo a Apple Macintosh. Al igual que influyo en el desarrollo
de Windows.
Aunque Xerox Parc fue una empresa que desarrollo tecnologías usadas en la infor-
mática personal actual y al igual que Digital Research, realizaron diversas innova-
ciones y aportes en el desarrollo de los ordenadores, sin embargo sus entornos grá-
ficos no alcanzaron una gran popularidad, por lo que Microsoft y Apple comenza-
ron a desarrollar y mejorar las bases que estas dos empresas le dieron, creando
interfaces gráficas mas amigables para cualquier tipo de usuario, ya fuese alguien
experto o alguien sin conocimientos informáticos.