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VENDEDOR

AMBULANTE LA VIEJA DAMA


Un comerciante se sentó a un ENCRUCIJADA EL TONTO
lado del camino. "Responded a mi Una vieja bruja jorobada por su
Llegamos a una intersección de Rollof, el tonto del pueblo, nos
pregunta y os daré una carga caminó por nuestro
forma inesperada. Un letrero paró para preguntarnos:
recompensa", dijo riendo. "Dos camino. Le ofrecimos llevar su
de madera simplemente decía "Cuando el día después de
círculos: Uno de la tierra y otra carga, y ella ofreció esto a
"Un corazón con espinas: mañana se convierta en ayer, el
del cielo nocturno, puesto en el cambio.
Muerte para algunos, pero vida día que sería hoy estaría tan
dedo de un hombre muerto. ¿Qué Acertijo: ¿Qué aumenta pero
para mí. ¿Qué soy?" ¿Pero qué lejos del domingo como el día
es?" nunca se reduce?
podría significar eso? que es ayer cuando sean dos
Éxito: Obtened un Artefacto que Éxito: Obtened un Artefacto
que no sea de historia. Quita días después. ¿Qué día es hoy?"
no sea de historia. Retirad esta Éxito: Obtenéis +1 Zancada
carta del mazo mientras dure la esta carta del mazo de eventos Éxito: Obtenéis 8 Sabiduría.
para el resto del capítulo Fallo: No obtenéis nada.
campaña. mientras dure la campaña.
RE#FE01 actual. RE#FE02
Fallo: No obtenéis nada. Fallo: Escaramuza con un
Fallo: No obtenéis nada
la luz de la luna. Bruja Desdichada.
Respuesta: Anillo del artefacto de Respuesta : Un espantapájaros. Respuesta : La edad. Respuesta : Miércoles.

e
ESCOLTA VEN AQUÍ GATITO ts
Las luces estaban encendidas en la
Pasamos un Festival de la Saliendo del bosque, el pelirrojo Alaridos escalofriantes
posada, cuando un borracho salió
Cosecha, y el magistrado gato nos miró atentamente, venían del cementerio. Su
tambaleándose por la puerta
preguntó si acompañaríamos a principal portando una antorcha. esperando que le siguiéramos. sonido traspasó nuestras
un patrón a su Hogar. El Líder debe realizar una prueba de ¿Podríamos ni siquiera negarnos? almas. Fue como si sus
ELOCUENCIA 7 para persuadir al El Líder debe realizar una prueba gritos llamasen a nuestra
El Líder obtiene un Compañero borracho de que se quede con de ECOLOGÍA 6 para atraer al perdición, y sabíamos que
de Misión para regresar a vuestro grupo. gato a unirse al grupo. nuestras vidas estaban en
Éxito: Obtén un Compañero Éxito: Obtén el Compañero Gato peligro.
Ostelink a cambio de 15
Miliciano. Abisinio y puedes mover 3 Todos los personajes deben
Monedas.
Fallo: El borracho te miró con una espacios adicionales por el realizar una prueba de
camino.
GUARDA ESTA sonrisa amenazadora y tocó la VALOR 6.
antorcha con su brazo. El fuego lo Fallo: De alguna manera habéis
CARTA HASTA RE#FE03
vuelto a la carretera. Todos los RE#FE04 Éxito: Recupera 3 Puntos de
engulló transformando al hombre Poder.
OSTELINK personajes reciben -1 Zancada
en una antorcha viviente. Fallo: Obtén ASUSTADO.
Escaramuza con una Llama hasta que leas el siguiente
Demoníaca. Momento de Historia.

railles
amour
Desde lejos pensamos que era
un funeral, pero al acercarnos Como una sombra, el vampiro
nos percatamos de que se se deslizó por el camino. Decía
trataba de un culto a la luna que no pretendía hacernos
para sacrificar a un inocente. daño, sino que sólo quería
enviar una nota a sus seres
Escaramuza con un Sacerdote queridos. ¿Nos arriesgamos?
De la Luna. Si es derrotado en Todos los personajes deben
2 rondas o menos, un realizar una prueba de
personaje puede ganar un ELOCUENCIA 5.
Compañero Miliciano. Éxito: Cada personaje gana 5
RE#FE05 Monedas y un Elemento.
Fallo: Si un personaje falla.
Escaramuza con un Vampiro.

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