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Liceo de Costa Rica Programa del Diploma

Bachillerato Internacional

Matemáticas – Nivel Medio

Evaluación Interna

Tema:
Los videojuegos y su relación estrecha con las matemáticas con fines para el
entretenimiento y aprendizaje indirecto

Pregunta:
¿En qué medida el videojuego “Sniper Ghost Warrior Contracts 2” mantiene una relación
estrecha con las matemáticas para fines de entretenimiento y el aprendizaje indirecto para
sus usuarios?

Alumno:
Luis Fdo. Bustamante Segura

Profesor:
Jonathan Espinoza

Matricula:
2022 – 2023

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Introducción:

Los videojuegos son una de las industrias del entretenimiento actuales con mayor impacto

a nivel global, este campo cada vez se intensifica tanto a nivel de entretenimiento como a

nivel cultural, principalmente, entre los jóvenes. Desde sus inicios en las máquinas

recreativas hasta la gran variedad y tipología de soportes y catálogo que existen en la

actualidad, son productos que contaron siempre con un público: a él que se deben y a él

que se han ido enfocando con el pasar de los años. Esta evolución en el ámbito del

videojuego queda patente también en su inclusión en otros paradigmas, como: el

aprendizaje de idiomas [1], la transformación social [2], la narrativa y la educación [3].

Estos hechos han provocado el surgimiento de distintas líneas de investigación en torno al

papel de los videojuegos que pueden desempeñar en estos ámbitos, tan ajenos en

principio a los mismos.

Los juegos y videojuegos, además de resultar entretenidos y atractivos para el público en

general y particularmente los jóvenes, presentan un gran potencial en el ámbito

académico, ya sea por sus características o bien por la filosofía que los vertebra, por lo que

emplearlos en las diferentes materias puede servir para complementar la asimilación de

contenidos en Historia, lenguas extranjeras…

Y, para lograr un documento más completo en varios aspectos matemáticos, se utilizará

como “videojuego base” para el documento el videojuego conocido como “Sniper Ghost

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Warrior Contracts 2”. Un juego del año 2021, de la actual generación, la cual es

considerado el mejor videojuego de francotiradores, en los aspectos de: mecánica,

jugabilidad e historia (no nos vamos a centrar mucho en este último aspecto).

Así que, en el presente artículo, analizaremos las posibilidades de los videojuegos en el

ámbito de la didáctica de la matemática, ofreciendo ejemplos gráficos presentes en el

videojuego “Sniper Ghost Warrior Contracts 2” y justificando la presencia de los

contenidos matemáticos dentro del mismo.

Objetivos Generales:

● Analizar las propiedades y usos matemáticos que poseen cada uno de los

videojuegos y dar a conocer por qué estos, ayudan al aprendizaje para sus usuarios

directa o indirectamente

Objetivos Específicos:

● Mostrar el impacto que han tenido cada uno del videojuego.

● Descubrir si los videojuegos, ayudan al aprendizaje matemático para las personas.

● Mostrar cuál propósito tienen las matemáticas en el videojuego.

● Analizar qué importancia tienen las matemáticas en el videojuego.

● Mostrar con gráficos los conocimientos matemáticos dentro del videojuego.

● Analizar los conocimientos matemáticos que pueden llegar a proveer los

videojuegos.

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