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UNIVERSIDAD TÉCNICA

ESTATAL DE QUEVEDO

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA INDUSTRIA Y


PRODUCCIÓN

CARRERA:
INGENIERÍA INDUSTRIAL

INTEGRANTES:
CEVALLOS CEDEÑO GARY JOSUE

GOMEZ ZAMORA JORDAN ALEXANDER

VELIZ CARRIEL OSCAR ARIEL


CURSO:
9no INDUSTRIAL

DOCENTE:
ING. RIVAS SIERRA DANNY ALEXANDER

PERIODO ACADÉMICO
PPA 2023 – 2024
Análisis de maquina tragamonedas que se encuentra en el exterior de la Universidad

Las máquinas tragamonedas son un claro ejemplo de la interacción entre la tecnología,


la psicología humana y la satisfacción de las necesidades cotidianas. Estas máquinas no
sólo demuestran un diseño cuidadoso, sino que también reflejan la complejidad de los
procesos detrás de escena. Este es el proceso por el que pasa la máquina tragamonedas:

Ingresar monedas: El proceso comienza cuando un jugador introduce dinero, en este


caso la maquina tragamonedas acepta monedas de 5 ctvs por una apertura que se
encuentra frente de la maquina y hay otra que se encuentra a los lados en la cual se
puede ingresar monedas de 50 ctvs de 1 dólar.

Selección de figura: El jugador selecciona el tipo de juego que quiere. En este caso se
eligió una serie de juegos que daban mayor premio

Activación: El jugador presiona un botón para activar el juego de luces. Esto inicia el
giro de luces en base a su programación

Giro de luces: El juego de luces gira durante un período de tiempo determinado y luego
se detienen. Según la figura elegida se determina si se pierde o gana

Determinación de Resultados: La máquina utiliza una configuración para determinar


los resultados de sus luces. Dependiendo de la programación será el porcentaje que el
jugador puede ganar

Pago: Si la figura seleccionada es igual a la figura que aparece en la pantalla de la


maquina; se determina que el jugador ah ganado y la maquina le preguntara si paga o
dobla la apuesta

Repetición: El proceso se repite para cada apuesta realizada por el jugador. Si el jugador
decide retirarse, puede presionar un botón para recibir un comprobante que puede canjear
por efectivo.

Análisis de maquina tragamonedas

Nuestro tiempo de ciclo = 10 segundos, es decir, ingresar 5 centavos cada 10 segundos


significa 30 centavos por minuto o $18 por hora. Suponiendo que la máquina cuesta el
95%, a $17,10, la unidad muestra 90 ctv.

En nuestro caso iniciamos con 50ctvs por lo cual podríamos jugar 0 horas 33 minutos y
36 segundos
Diagrama de flujo maquina tragamonedas

Inicio

Introducir la moneda.

si ¿La moneda introducida des no


de $0,05 centavos?

Selecciona un fruto o Devolver moneda.


un objeto.

Presiona jugar.

si ¿El objeto que cayó es no


igual al seleccionado?

Cobrar

Juego Terminado.

Fin.

Conclusión de análisis y anexos

En definitiva, se analiza cada proceso de la máquina, así como las interacciones y muchas
emociones vividas durante la creación de cada juego. El éxito y las recompensas alientan
a los jugadores a seguir jugando.

Aunque obtuvimos ganancias el día que hicimos el ejercicio. Se puede concluir que este
tipo de máquinas produce resultados aleatorios dependiendo de su configuración y otorga
a los usuarios beneficios esporádicos, pero a la larga perderás dinero si sigues jugando.

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