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MAQUINAS TRAGAMONEDAS

Aunque hay muchos tipos de esta maquinas empiezo por una de las mas
populares aquí en el país la tarjeta tipo Picachu con figuras de frutitas.

La configuración de el DIPSW en este caso una sola tira de 8 SW:

La función de la MÚSICA, se refiere a que siempre tenga música cuando no la


están jugando (modo de atracción), o este callada y solo se oiga la música al ser
jugada.
La función CRÉDITOS APOSTADOS toma por cada apuesta ya sea 1 ó 5
créditos.
En CRÉDITOS POR MONEDA, por cada moneda depositada se otorgan la
cantidad de créditos.
según se configure por ejemplo si ponemos los sw 3 en ON y el 4 en OFF la
cantidad de créditos es 10 por cada moneda, este numero de créditos también es
necesario para sacar una moneda cuando se ha ganado premio.
Los siguientes sw son para la DIFICULTAD EN DOBLES ( cuando se ha ganado y
se desea apostar doble o nada).
La última configuración es la DIFICULTAD DEL JUEGO.
La configuración marcada con naranja era la recomendada, por el distribuidor.

Para revisar la AUDITORIA de la maquina se debe presionar el botón K3 y luego


encender la maquina sin soltar, para cambiar de punto de debe presionar el botón
de INICIO en el teclado del jugador.

Para el RESETEO de la maquina, presionar K0 y K1 al mismo tiempo y luego


encender la maquina.

Para al utilidad de monto de MONEDAS de la maquina, se presiona K1 y K3 al


mismo tiempo y luego enciende la maquina. Los botones de las flechas en el
teclado del jugador aumentan y disminuyen el monto deseado, luego presionas
PAGAR para que salgan las monedas.

Los CODIGOS de ERROR se producen cuando la maquina registra algo mal en el


sistema y no debe funcionar hasta que se arregle. Aparece en los displays de la
parte inferior repetido varias veces y hace un sonido peculiar par indicarnos que
hay una falla.
La siguiente tabla muestra los códigos con su parte que debe ser revisada.

El UNO se refiere al monedero, se debe revisar que no este desconectado o el sw


de NC NO se encuentre en posición correcta (NC normalmente cerrado).

El DOS es para el Hooper algunos le llaman la licuadora que es el que entrega las
monedas, (revisar que el sensor no se encuentre obstruido con alguna moneda u
objeto, también es posible que el sensor del hooper este desalineado este
desalineado.
El TRES indica que los datos guardados en la RAM no son validos ( la
contabilidad que sirve para la auditoria se guarda aquí) por lo que se debe
resetear
Aquí no es posible presionar el botón rojo de que se encuentra en la fuente y debe
resetearse con K0 y K1, si este error te lo marca continuamente es posible que la
pila ya no retenga la carga
también es usual cuando le han hecho trampa a la maquina.
El botón rojo de forma cuadrada que se encuentra en la fuente de poder sirve para
un restablecimiento cuando hemos tenido en el monedero o hooper error y no se
desea perder los datos, con el presionado se enciende la maquina y aparece en la
parte de abajo el 76 repetido se apaga la maquina y se vuelve a encender ya sin
problemas.
Los errores 8 y 9 se refieren a que la maquina no ha sido reseteada y se ha
cumplido el limite de créditos que tiene la maquina para funcionar, solo resetearla
con K0 y K1.
Aquí la tarjeta de maquina de frutitas tipo picachu con mas detalle.

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